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Disney Villainous : Comment jouer

Comment jouer à Disney Villainous

Disney Villainous bouscule le « ils vécurent heureux » que l'on attend de Disney et donne aux méchants une chance de FINALEMENT mener à bien leurs sombres desseins. En incarnant l'un des six personnages, vous avez pour mission d'atteindre l'objectif basé sur son histoire – si vous parvenez à vous débarrasser des héros Disney qui vous guettent pour vous contrecarrer et, plus important encore, des autres joueurs qui cherchent à vous poignarder à chaque occasion.

Préparation du jeu

Chaque joueur choisit un méchant parmi le Capitaine Crochet, Jafar, Maléfique, le Prince Jean, la Reine de Cœur ou Ursula. Une fois votre méchant choisi, vous récupérez les éléments correspondants :

  • Plateau de joueur.
  • Pion (la figurine en plastique représentant votre méchant).
  • Guide du méchant, qui vous en dit plus sur les objectifs et les pouvoirs spéciaux de ce méchant.
  • Pioche du méchant.
  • Pioche du destin.
  • Carte de référence générique.

Cela semble beaucoup, mais c'est beaucoup plus logique une fois que vous avez tout sous les yeux – tout est codé par couleur et porte le nom du personnage imprimé pour une référence facile.

Placez votre plateau devant vous, en positionnant votre pion sur l'emplacement le plus à gauche. Comme je l'ai découvert trop tard, vous devrez laisser beaucoup d'espace autour de votre plateau pour toutes les cartes qui pourront y être posées au fur et à mesure du jeu.

Si vous jouez le Capitaine Crochet, Jafar ou Ursula, vous devrez prendre un jeton Verrou et le placer sur l'emplacement le plus à droite pour signifier que cet emplacement est verrouillé, pour le moment.

L'étape suivante est la plus simple – mélangez votre pioche de Méchant et placez-la face cachée sur le côté gauche de votre plateau, en laissant de l'espace pour une pile de défausse. Mélangez votre pioche de Destin et placez-la face cachée sur le côté droit de votre plateau, là encore en laissant de l'espace pour une pile de défausse.

Piochez quatre cartes de votre pioche de Méchant pour constituer votre main de départ, en veillant à ce que vous seul puissiez voir vos cartes.

Versez le sac de jetons Pouvoir dans le Chaudron et placez-le au milieu de la table, ou à portée de main de tous les joueurs. Celui qui commence (il n'y a pas de règles dans le guide pour choisir qui commence, alors inventez quelque chose d'assez vilain) ne prend pas de jetons Pouvoir, le deuxième prend un jeton, les troisième et quatrième joueurs prennent deux jetons, et les cinquième et sixième joueurs prennent trois jetons.

Enfin, vous êtes prêt à commencer !

Jouer à Disney Villainous

Jouer à Villainous

Jouer à Villainous (publié par Wonder Forge) exige un équilibre entre la concentration sur vos propres objectifs et la surveillance des progrès de vos collègues méchants pour vous assurer qu'ils ne prennent pas le dessus. Chaque méchant a un objectif différent, que vous reconnaîtrez peut-être…

  • Capitaine Crochet – Vaincre Peter Pan sur le Jolly Roger.
  • Jafar – Commencer votre tour avec la Lampe magique au Palais du Sultan et le Génie sous votre contrôle.
  • Maléfique – Commencer votre tour avec une Malédiction à chaque Lieu.
  • Prince Jean – Commencer votre tour avec au moins 20 jetons de Pouvoir.
  • Reine de Cœur – Avoir un Arceau à chaque lieu et réussir un coup.
  • Ursula – Commencer votre tour avec le Trident et la Couronne dans l'Antre d'Ursula.

À votre tour, vous :

  1. Déplacez votre méchant.
  2. Effectuez des actions.
  3. Piochez des cartes.

1. Déplacez votre méchant

Vous pouvez vous déplacer vers n'importe lequel des quatre lieux sur votre plateau, tant que ce lieu n'est pas verrouillé. Le déplacement est obligatoire ; vous ne pouvez pas rester au même endroit (sauf si vous avez certaines cartes qui outrepassent cette règle, comme c'est le cas avec Maléfique).

Disney Villainous - Jetons de Pouvoir

  1. Effectuer des actions

Chaque lieu possède une série de symboles (quatre au maximum) imprimés, qui correspondent à des actions :

Gagner de l'énergie : prenez des jetons d'énergie dans le chaudron, en quantité égale au nombre imprimé à l'intérieur du symbole.

Vous avez besoin de jetons de Pouvoir pour jouer des cartes et activer des capacités. Le Prince Jean a besoin d'une grande quantité de jetons de Pouvoir pour atteindre son objectif.

La plupart des cartes ont un coût en jetons de Pouvoir, indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte, que vous devez payer pour jouer la carte. Votre Pioche de Méchant contient :

  • Alliés – Des hommes et femmes de main que vous pouvez déployer dans des lieux et utiliser pour Vaincre des héros (voir ci-dessous).
  • Objets – Peuvent être attachés à des Alliés pour améliorer leurs capacités.
  • Effets – Actions supplémentaires jouées pendant votre tour.
  • Conditions – Actions supplémentaires jouées pendant le tour d'un adversaire (vous n'avez donc pas besoin du symbole « Jouer une carte » pour celles-ci).

Activer : activer une fonctionnalité d'une carte Objet ou Allié.

Certains Alliés ou Objets n'ont pas leurs capacités disponibles tant qu'ils ne sont pas activés. Vous devez vous poser sur un lieu avec un symbole Activer et ensuite payer le coût d'activation en Jetons de Pouvoir (le cas échéant). L'objectif de la Reine de Cœur consiste à Activer ses Gardes Royaux en Arceaux, afin qu'elle ait un allié activé sur chacun de ses quatre lieux.

Destin : choisissez un adversaire, piochez les deux premières cartes de sa pioche Destin et choisissez-en une à jouer.

Votre paquet de destin contient des héros (les gentils de Disney – ou, pour vous, les méchants), des objets et des effets. Tous sont conçus pour entraver considérablement votre progression et sont tout aussi agaçants. Je peux vous garantir que vous ferez l'expérience d'une occurrence très étrange : proférer des injures envers un prince ou une une princesse Disney bien-aimé(e).

Dans les parties à cinq ou six joueurs, si vous avez été "destiné", vous recevez un Jeton de Destin, qui vous garantit l'immunité contre le ciblage (passé au joueur suivant qui est destiné, et ainsi de suite).

Disney Villainous - Contrat de Liaison

Déplacer un objet ou un allié

Vous pouvez déplacer des Objets/Alliés pour utiliser leurs capacités dans différents lieux, ou pour vous préparer à Vaincre un Héros. Les objectifs de cinq des six méchants impliquent de déplacer des objets ou des alliés afin d'atteindre leurs buts (par exemple, Ursula doit déplacer les cartes Objets Trident et Couronne vers l'emplacement de l'Antre d'Ursula).

Déplacer un héros

Vous pouvez déplacer un Héros vers un lieu adjacent, tant qu'il n'est pas verrouillé.

Vaincre : vaincre un Héros à l'aide de votre/vos Allié(s)

Chaque allié et héros a une force, indiquée par le nombre dans le coin inférieur gauche. Pour vaincre avec succès, la force de l'allié (ou la force combinée des alliés ajoutée) doit être égale ou supérieure à la force du héros.

Ursula a une façon légèrement différente de vaincre les Héros : vous devez piocher une carte Objet Contrat d'Engagement et l'assigner au Héros. Le Contrat d'Engagement est spécifique à un lieu – vous devez l'attacher à un lieu qui n'est PAS mentionné sur la carte. Vous devez ensuite déplacer le Héros + Contrat d'Engagement vers le lieu spécifié sur la carte Contrat d'Engagement pour le Vaincre.

Défausser des cartes

Vous pouvez défausser autant de cartes que vous le souhaitez.

Disney Villainous - Emplacement Verrouillé

Comme vous l'aurez remarqué, étant donné que chaque lieu ne dispose que d'un maximum de quatre actions sur ces huit, se déplacer vers des lieux peut devenir davantage une question de ce dont vous avez besoin à ce moment-là. Avez-vous besoin de plus de jetons de pouvoir pour jouer une certaine carte ? Devez-vous Destiner un joueur qui est sur le point de gagner ? Devez-vous déplacer un Objet pour atteindre votre objectif ?

À la fin de votre tour, si vous avez utilisé/défaussé des cartes, vous piochez dans votre Pioche de Méchant pour avoir quatre cartes en main.

Gagner à Disney Villainous

Lorsqu'un méchant a atteint chaque étape de son objectif (certains en ont plus que d'autres), il est victorieux. Quatre des méchants doivent commencer leur tour suivant avec les objectifs remplis, vous avez donc parfois une attente anxieuse pendant les tours des autres, espérant qu'ils ne gâcheront pas vos plans soigneusement élaborés (alerte spoiler : ils le feront sans aucun doute).

Allez-y et complotez votre chemin vers une victoire maléfique ! Lisez ma critique pour en savoir plus sur le jeu.

Note de la rédaction : Ce billet a été publié initialement le 18 juin 2021. Mis à jour le 3 août 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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