
Cela fait quelques années que nous n'avons pas rédigé de blog Top 50 pour Zatu. Cette année, j'ai donc décidé de me charger de rassembler le plus grand nombre possible de blogueurs pour qu'ils m'envoient leurs listes des 20 meilleurs jeux. Ces listes ont été saisies dans une machine magique (Google Sheets) et des tableaux croisés dynamiques ont été créés pour m'aider à établir une liste des 50 meilleurs jeux (d'une certaine manière) ! Plus de 400 jeux ont été proposés pour cette liste, qui a subi un bon nombre de changements depuis notre dernière édition. Un grand merci à tous les blogueurs qui m'ont aidé à réaliser ce projet, et j'espère que vous prendrez plaisir à découvrir les jeux préférés de certains de nos rédacteurs.
1. Ark Nova – Imogen Usher
Je ne pense pas me lasser un jour de jouer à Ark Nova, même si ce n'est pas forcément un jeu facile à sortir. La mise en place prend du temps, et la durée de jeu est longue. Au début, il semble compliqué et fastidieux avec de multiples plateaux débordant d'iconographie, mais une fois que l'on est lancé et que les choses se mettent en place, c'est la perfection.
Les joueurs conçoivent et gèrent un zoo moderne, équilibrant divertissement, science et conservation. Vous jonglerez avec cinq actions principales (Construire, Animaux, Cartes, Association et Sponsors) pour agrandir votre zoo, jouer des animaux et financer des projets de conservation mondiaux. Le système de cartes d'action rotatives, où les capacités des cartes deviennent plus fortes plus elles restent inutilisées, crée une brillante séquence de planification, de patience et de récompense.
Chaque partie semble nouvelle avec plus de deux cents cartes d'animaux et de sponsors, plusieurs cartes de zoo et des objectifs de conservation variables. Une partie, vous pourriez vous concentrer sur les reptiles, la suivante sur la faune d'un continent spécifique, ou vous plonger dans l'extension Marine Worlds, qui ajoute encore plus de variété sans compliquer l'expérience de base. Même pour ceux qui sont mal à l'aise avec les zoos du monde réel, le cœur du jeu réside dans la conservation et l'éducation, pas le profit ou le divertissement. Il peut être difficile de gagner sans se concentrer sur les projets de conservation.
Ce n'est pas seulement notre préféré, Ark Nova occupe actuellement la troisième place du classement général sur Board Game Geek et a été le deuxième jeu le plus joué en septembre. C'est remarquable pour un jeu de poids lourd qui n'est ni nouveau ni rapide à installer. Cependant, les gens continuent de prendre le temps d'y jouer parce qu'Ark Nova est rejouable à l'infini, profondément satisfaisant et vaut absolument l'investissement en temps. C'est un chef-d'œuvre moderne qui prouve qu'un design réfléchi peut rendre même les jeux les plus complexes totalement addictifs.
2. Wingspan/Finspan/Wyrmspan – Ian Paczek
Les trois jeux (jusqu'à présent !) de la série sont Wingspan, Wyrmspan et Finspan. Ils ont des mécanismes similaires, mais chacun a ses propres particularités. Cependant, cela rend l'apprentissage de Wyrmspan et Finspan plus facile si vous avez déjà appris et joué à Wingspan. Ce qu'ils ont en commun, c'est qu'ils se jouent tous en quatre manches. Les trois jeux ont tous des cartes – cartes d'oiseaux, cartes de wyrms et cartes de grottes, et cartes de poissons. Ils ont aussi tous des œufs.
Wingspan, le grand-père des jeux en "-span", celui qui a tout commencé et le plus développé des trois avec plusieurs extensions et une grande boîte ("la Nesting Box"). Il existe aussi une application qui scanne une carte et joue le chant de cet oiseau en particulier.
Dans Wingspan, l'objectif est de jouer des cartes oiseaux et de marquer des points. Pondre des œufs, glisser des cartes, cacher de la nourriture et atteindre l'objectif du tour rapportent tous des points. Les oiseaux sont joués dans l'un des trois habitats différents : forêt, prairie et zones humides. L'activation d'un habitat à votre tour activera également tous vos oiseaux dans cet habitat.
Wingspan est mieux décrit comme un constructeur de tableau croisé avec un constructeur de moteur et une économie de ressources à gérer par-dessus. C'est très amusant et très compétitif, les joueurs se battant pour les meilleures cartes et les ressources nécessaires pour les jouer. Chaque tour, vous sacrifiez un jeton de joueur pour marquer l'objectif du tour. Ainsi, le nombre de tours que vous effectuez diminue à chaque tour.
Wyrmspan introduit l'idée des cartes grottes. Les habitats de Wingspan sont remplacés par des systèmes de grottes qui doivent être préparés – en jouant une carte grotte – avant qu'un dragon puisse y être éclos. Il existe également une guilde des dragons, qui offre des bonus sur un rondel que les joueurs parcourent. Les tours sont régis par des pièces et, bien que vous commenciez avec 6, il est possible d'en gagner plus temporairement. Contrairement à Wingspan, vous ne sacrifiez pas de jeton d'action de joueur pour marquer le tour.
À certains égards, Finspan est le plus simple des trois jeux. Il y a trois sites de plongée, qui remplacent les trois habitats et les trois systèmes de grottes. Finspan introduit les jeunes, qui éclosent des œufs, et les bancs, qui se forment à partir de trois jeunes. Comme les deux autres jeux, vous marquez des points avec les cartes, les œufs, les cartes rentrées, les objectifs, et maintenant les jeunes et les bancs.
Les trois jeux sont excellents, bien produits et offrent une grande rejouabilité.
3. Terraforming Mars – L.N Hunter
Terraforming Mars est l'un de mes jeux préférés, avec son mélange de draft de cartes, de construction de moteur et de placement de tuiles. Ce n'est en aucun cas le seul jeu à occuper cet espace : Ark Nova et Underwater Cities, pour n'en citer que deux. Cependant, le thème de Terraforming Mars m'interpelle, peut-être parce que j'ai grandi avec des programmes comme Space 1999 () et Blake's 7. On remarque parfois que l'illustration du jeu est passable, mais je la trouve assez attrayante – encore une fois, peut-être à cause de la télévision de ma jeunesse !
Le gameplay est assez simple : acheter et jouer des cartes « projet » tout en plaçant des tuiles sur une carte partagée, dans le but de terraformer la planète en augmentant les niveaux de température, d'eau et d'oxygène tout en maximisant votre propre score. J'apprécie le compromis entre se précipiter vers la fin et prendre le temps de maximiser les points, ce qui nécessite de surveiller les stratégies des autres joueurs.
Alors que certaines personnes apprécient les lentes phases initiales du jeu où tout le monde jongle avec des ressources incroyablement limitées, je préfère avancer plus rapidement, donc j'inclus toujours l'extension Prélude, qui lance le jeu via quelques cartes de type projet assez puissantes.
Il existe plusieurs autres extensions, qui fonctionnent toutes assez bien ensemble, même si je les trouve un peu inégales – certaines ajoutent des mécanismes intéressants, tandis que d'autres n'ajoutent, selon moi, guère plus que du temps de jeu supplémentaire. (Si vous voulez en savoir plus sur l'univers du jeu, consultez Navigating Mars ailleurs sur ce blog.)
J'apprécie également que certaines cartes du jeu soient étiquetées "ère corporative" (c'est-à-dire une difficulté accrue), et quand mon groupe veut juste une rapide session martienne, nous pouvons retirer ou ignorer ces cartes, ce qui contribue également à la popularité du jeu ici.
4. Les ruines perdues d'Arnak – David (plateau)
La première chose qui m'a attiré dans le jeu, c'est le thème et le visuel. L'idée d'être un explorateur dans un pays magnifique et mystérieux était si séduisante. Je l'ai essayé pour la première fois dans un café de jeux de société, sans en savoir grand-chose. Cependant, j'ai vite été accro et j'ai dû l'acheter pour moi.
Le mélange de mécanismes fonctionne si bien et est lié par le thème. La construction de deck, la progression sur les pistes et le placement d'ouvriers sont quelques-uns de mes mécanismes préférés. Combinez cela avec l'exploration, les cartes à usages multiples et une esthétique magnifique, et ce jeu devient le package parfait.
Lost Ruins of Arnak vous donne un réel sentiment de progression. Au fur et à mesure que vous construisez votre deck et que vous avancez sur les pistes, vous vous retrouvez capable de faire des tours de plus en plus importants. L'obtention de cartes objets qui vous donnent des actions gratuites et vous permettent de piocher des cartes supplémentaires conduit à des combos satisfaisants.
Le jeu vous offre également différentes voies à suivre. Vous pouvez vous concentrer sur la progression sur la piste d'exploration ou explorer plus de sites pour gagner des idoles. Peut-être vous concentrez-vous sur l'obtention d'artefacts et de cartes objets pour les points de victoire. Ou peut-être vaincre des gardiens pour leurs points de fin de partie et leurs capacités uniques pour vous aider sur le chemin de la victoire. Cet espace de décision offre une grande rejouabilité et encourage les joueurs à expérimenter différentes stratégies.
En plus de la rejouabilité, il y a le contenu additionnel désormais disponible. Les chefs d'expédition ajoutent des capacités asymétriques, tandis que l'expédition manquante ajoute une campagne pour un joueur solo ou en coopération à 2 joueurs ainsi que deux nouveaux chefs à essayer. Twisted Paths est la dernière extension offrant de nouvelles cartes et un nouveau gameplay.
Lost Ruins a tant à offrir et tant à explorer. Il est magnifique, se joue en douceur et donne au joueur un réel sentiment d'accomplissement. Il crée un puzzle profond et satisfaisant dans un jeu qui ne s'éternise jamais.
5. Brass Birmingham – Ben Ying
Brass Birmingham est l'un de ces rares jeux de société qui mêle parfaitement stratégie, thème et tension dans une expérience profondément satisfaisante. Chaque session ressemble à un voyage à travers la Révolution industrielle, où une planification astucieuse, des décisions difficiles et le timing déterminent qui atteindra le sommet. Ce que j'aime le plus dans Brass: Birmingham, c'est la façon élégante dont il équilibre complexité et clarté. Les règles sont riches et il faut un peu de temps pour les assimiler et s'y habituer, mais une fois que vous êtes familiarisé, vous êtes accro et vous y revenez sans cesse !
J'aime la prise de décision à long terme versus à court terme dans le jeu, le frisson de retourner vos marchandises juste avant votre adversaire, l'angoisse quand tout a été mis en place juste comme il faut, seulement pour que votre adversaire vous déjoue en prenant la dernière bière ! Le jeu teste constamment ma capacité à planifier à l'avance — construire des canaux, relier des villes et développer des industries tout en anticipant comment les autres pourraient bloquer ou bénéficier de mon réseau. Il ne s'agit pas seulement de construire mon propre empire ; il s'agit de lire les adversaires et de trouver le chemin le plus efficace au sein d'une économie partagée. Cette interaction dynamique rend chaque partie unique.
Par-dessus tout, Brass Birmingham procure un sentiment d'épanouissement intellectuel – il stimule une réflexion stratégique profonde tout en étant une expérience sociale. Il est stimulant, mais jamais frustrant ; compétitif, mais jamais arbitraire. Que je gagne ou que je perde, j'ai toujours l'impression d'avoir appris quelque chose de nouveau sur l'efficacité, le timing et les opportunités. C'est un jeu qui récompense la patience, la précision et la créativité – un véritable chef-d'œuvre du jeu de société moderne.
6. Everdell – Jacob Dunkley
Everdell est un magnifique jeu de construction de tableau où vous créez une ville forestière remplie de différentes créatures et bâtiments dans le but d'obtenir le plus de points. Il a une présence incroyable sur la table, avec un arbre géant supportant les cartes et les objectifs de score, ainsi que de mignons meeples d'animaux en bois à débloquer lors des saisons futures. À votre tour, vous enverrez l'un de vos ouvriers dans la forêt pour collecter des ressources, ou jouerez des cartes dans votre tableau qui pourraient vous rapporter de nouvelles ressources, ou débloquer de nouveaux emplacements pour placer vos ouvriers. C'est charmant et pas trop compliqué à jouer, offrant des décisions intéressantes à chaque tour. Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque saison, vous déclencherez des cartes et gagnerez de nouveaux ouvriers, rendant le dernier tour une course excitante pour le plus grand nombre de points possible.
Nous avons tellement joué au jeu de base d'Everdell que j'ai décidé d'investir dans l'énorme version complète du jeu, incluant toutes les extensions. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est que l'on peut mélanger et choisir les extensions selon les besoins. Nous avons tendance à toujours jouer avec Newleaf et Bellfaire, en ajoutant d'autres extensions au besoin. Je ne suis pas assez audacieux pour toutes les sortir en même temps.
Même avec le jeu de base, il y a tellement de cartes et de chemins vers la victoire à chaque partie, et si vous ne gagnez pas, vous pouvez toujours vous sentir heureux dans la ville forestière que vous avez créée au cours du jeu.
7. Azul (toutes versions) – Charlotte C
Ma famille a une tradition : chaque Noël, nous achetons un nouveau jeu de société et en profitons ensemble pendant les fêtes. Il y a trois ans, cet achat m'incombait et mon choix s'est porté sur Azul. Dès le début, nous savions tous que c'était un bon choix. Pour faire simple, Azul est un jeu de placement de tuiles où les joueurs marquent des points en créant une mosaïque de tuiles décoratives avec logique et précision.
J'avais initialement envisagé Azul Master Chocolatier, Azul Summer Pavilion et Azul Vitraux de Sintra, et j'ai opté pour l'Azul original en raison de son originalité et de sa simplicité. Comme je n'avais pas vraiment vu de critiques et que je jouais avec mon enfant, je ne voulais rien de trop complexe ni de trop cher, et Azul correspondait. J'adore la simplicité d'Azul à installer et à jouer, et la façon dont le plateau de jeu double face nous permet de choisir entre un jeu plus facile ou plus difficile, ce qui éveille un brin de compétition en chacun de nous.
Azul est un excellent jeu pour nous remonter le moral lorsque nous voulons quelque chose qui ne soit ni trop long ni trop compliqué, mais qui nous offre tout de même un peu de résolution de problèmes et de réflexion logique. Je joue souvent à Azul avec mon jeune fils (maintenant âgé de 9 ans) qui a adoré le jeu dès le premier jour, ainsi qu'avec mon mari. Mais nous avons récemment fait découvrir Azul à ses parents et ils en sont tombés amoureux, alors nous leur offrirons une copie du nouvel Azul Duel pour Noël cette année. Mes parents aiment aussi y jouer de temps en temps, et depuis notre achat, l'un de nos amis moins intéressés par les jeux a acheté une copie d'Azul Summer Pavilion. Excellent jeu d'initiation, Azul a été un succès auprès de tous.
8. Scythe – Directeur Dan
Scythe a été le jeu de société qui m'a initié à la peinture de miniatures. C'est un jeu où l'on verrouille une série de minis mechs pour se déplacer sur une carte partagée à la recherche de ressources et de contrôle de zone, et ces mechs uniques appellent absolument à être peints ! Ce que j'aime dans Scythe, c'est que cela peut ressembler à un grand jeu effrayant et "combatif", mais c'est en fait un jeu profond et complexe de construction de moteur et de sélection d'actions.
Chaque joueur commence avec un ensemble asymétrique de plateaux qui représentent différentes factions, chacune ayant des pouvoirs spécifiques à débloquer.
Le puzzle que représente la décision de quoi verrouiller, quand et quels pouvoirs améliorer en premier est vraiment amusant et peut changer radicalement le jeu. Je vous encourage à découvrir Scythe et si cela vous semble effrayant et compliqué, je vous promets que son aboiement est bien pire que sa morsure !
9. Sky Team – Paul W
Il existe peut-être des jeux plus grands, plus flashy, des jeux avec plus de mécanismes et de narration, mais pour mon partenaire et moi, Sky Team est tout simplement notre jeu préféré.
Un impeccable jeu coopératif à deux joueurs où vous incarnez un pilote et un copilote essayant d'atterrir un avion à travers une variété de défis et de petits puzzles, avec une difficulté croissante qui rend chaque partie fraîche et excitante.
Vous et votre copilote lancez les dés derrière un écran, et sans discuter de rien (sauf avant de lancer les dés), placez chaque dé tactiquement sur le plateau, en cherchant à atterrir en toute sécurité sur la piste. Chacun de vous est responsable de différentes parties de l'atterrissage, et le succès ou l'échec de votre partie dépend de la façon dont vous coordonnez silencieusement ce que vous avez lancé, ce que vous pouvez faire et où vous pouvez le mieux aider.
Après quelques parties seulement, Sky Team vous aide en quelque sorte à développer une synergie presque télépathique avec votre partenaire ; ma femme et moi n'avons jamais été autant sur la même longueur d'onde que lorsque
jouant à ce jeu !
Il colle parfaitement à son thème, les parties étant tendues et difficiles, comme j'imagine ce que l'on ressent en atterrissant un énorme avion par temps orageux ! Il est livré dans une boîte légère, facile à emporter en vacances ou même au pub, et chaque partie ne dure pas plus de 20 minutes.
Je ne peux le décrire autrement que comme un jeu coopératif à deux joueurs parfait. Il nous a constamment fait revenir pour en vouloir plus, au point où tous les scénarios ont été rapidement terminés, et l'excellente extension Sky Team: Turbulence Expansion a dû être achetée pour encore plus d'excellence de pilotage. Les développeurs de Scorpion Masque ont parfaitement réussi l'exécution de ce jeu.
10. Patchwork – Phil
Si je ne pouvais garder qu'un seul jeu de société à deux joueurs, ce serait sans aucun doute Patchwork. La raison est simple : il occupe une place spéciale dans mon cœur. Ce fut le premier jeu à deux joueurs que ma femme et moi avons acheté ensemble lorsque nous avons commencé notre parcours dans le monde des jeux de société, il y a tant d'années. Même aujourd'hui, il trouve sa place sur notre table chaque année, et nous l'apprécions toujours autant.
Patchwork, conçu par le brillant Uwe Rosenberg, a maintenant plus de 15 ans. Pourtant, il figure toujours parmi les 200 meilleurs jeux de tous les temps sur BoardGameGeek. Même si je perds à chaque fois que nous jouons, je l'aime autant qu'elle. Il est parfait pour deux joueurs, je ne pourrais pas imaginer y jouer avec plus. La possibilité d'empêcher votre adversaire d'obtenir le patch parfait fait partie du plaisir. Il y a aussi une couche stratégique : si le joueur devant vous prend une grande pièce et avance loin sur la piste de temps, vous pourriez avoir la chance de prendre plusieurs petites pièces moins chères et de commencer à remplir votre plateau plus efficacement.
Plus je joue à Patchwork, plus j'apprécie sa brillance. Ce n'est pas seulement qu'il est rapide et facile à mettre en place, mais j'adore aussi les décisions tactiques impliquées dans le choix et le placement des patches, et le défi de type puzzle de les adapter parfaitement à votre plateau. Mais pour moi, la vraie joie réside dans le fait d'essayer de battre ma femme. J'y suis parvenu une ou deux fois… mais mon but ultime est de devenir le champion incontesté de Patchwork dans notre foyer.
11. Heat: Pedal To The Metal – Pete Bartlam
Heat! Pedal to the Metal est tout à fait juste car votre classique coureur 64 décolle de la ligne pour se mêler au peloton des autres pilotes audacieux afin de franchir ce premier virage si important. Grâce à l'astucieux système d'automates « Légendes », vous aurez toujours une grille complète de 6 (jusqu'à 8 avec les extensions) voitures de course sur des pistes exigeantes basées sur la Grande-Bretagne, la France, les États-Unis et l'Italie.
Cela vous donne amplement l'occasion de prendre l'aspiration et de gagner un avantage rapide ou peut-être de bloquer.
La conception élégante de Granerud et Pedersen vous offre des choix faciles à comprendre entre brûler votre moteur pour un avantage précoce ou le conserver pour un effet maximal. Il y a juste assez de chance dans le tirage des cartes pour empêcher les courses d'être une procession courue d'avance, mais une bonne gestion de la main et une planification à long terme sont justement récompensées.
Le système de base avec ses 6 voitures et 4 pistes offre une grande rejouabilité, et il existe des règles supplémentaires pour les conditions météorologiques et routières, ainsi qu'un module Garage pour personnaliser votre voiture et participer à un championnat de plusieurs courses.
Les extensions sortent à intervalles réguliers. Nous avons déjà Tunnel Vision qui vous offre les pistes d'Espagne et des Pays-Bas et une voiture violette astucieuse pour naviguer dans les tunnels sombres, tandis que Heavy Rain ajoute une nouvelle voiture orange au pack autour des circuits inondés du Japon et du Mexique. Rocky Roads devrait sortir en 2026.
Personnellement, j'apprécie la simplicité du système de base tout en faisant toujours la course contre une grille complète et je prends juste les extensions pour les voitures et les pistes supplémentaires. Toutes les règles additionnelles sont facultatives, alors jouez à votre façon et mettez votre Pedal to the Metal !
12. Harmonies – Steve (une moitié de Peaches and Meeples)
Les jeux de société peuvent être magnifiques, et Harmonies est l'un des plus beaux petits jeux que l'on puisse acheter. Tous les composants sont produits avec amour et soin, les tuiles étant des pièces en bois peintes, et les illustrations des cartes animales sont tout simplement magnifiques à regarder. Ce jeu vous offre une expérience douillette, calme, mais "réfléchie". Vous sélectionnez des cartes animales pour essayer de marquer des points en draftant et en plaçant vos tuiles selon des formations ou des tours, qui forment des habitats pour vos animaux. Mais vous obtenez également des points en plaçant les éléments d'habitat par ensembles, ou de certaines hauteurs, ou dans le cas des bâtiments, ils doivent être adjacents à un certain nombre d'autres couleurs d'habitat. Cela signifie que vous faites constamment des compromis entre la construction de ces très longues rivières, de groupes de hautes montagnes, ou de cartes de score.
Ce n'est pas un jeu que vous trouverez tendu ou stressant, mais c'est un jeu qui vous fera constamment réévaluer vos choix de vie, lorsque vous sélectionnerez une carte qui nécessite certaines tuiles qui ne semblent jamais être disponibles.
C'est certainement l'un de nos jeux les plus joués et les meilleurs de notre collection. Harmonies ne manque de rien, et la rejouabilité est grande, mais nous aimons tellement ce jeu que nous ne pouvons pas nous empêcher d'en vouloir plus. Nous espérons qu'Harmonies trouvera une petite extension de cartes animales supplémentaires à ajouter directement au jeu sans règles supplémentaires. Cela dit, même s'il n'obtient jamais d'extension, ce jeu restera un favori incontournable et continuera toujours de se retrouver sur la table.
13. Viticulture – Director Dan
Viticulture a été le tout premier jeu de placement d'ouvriers auquel j'ai joué et occupe donc une place très chère dans mon cœur. Mais ce n'est pas seulement la nostalgie qui le place si haut dans ma liste des meilleurs jeux. Viticulture vous invite à créer votre propre vignoble en plantant des vignes, en récoltant des raisins et enfin en produisant du vin pour honorer des commandes. Sans oublier une foule de visiteurs qui peuvent offrir toutes sortes de bonus. Mais ce qui fait la brillance de ce jeu, c'est le fait que vous devez placer vos ouvriers dans l'ordre des saisons et si un ouvrier est utilisé au printemps, il ne peut plus être utilisé pour le reste de l'année. Cela crée un espace de décision vraiment intéressant, car vous devez déterminer quels ouvriers sacrifier tôt et lesquels garder pour plus tard.
Sans oublier l'introduction du "grand ouvrier", une pièce spéciale qui peut se placer à un emplacement d'ouvrier même si un autre joueur s'y trouve ! Ce jeu regorge de thème et, de ce fait, il est incroyablement facile à apprendre tout en offrant beaucoup de profondeur. Enfin, c'est une excellente excuse pour sortir le plateau de fromages et ouvrir une bouteille de Sauvignon Blanc bien frais !
14. Spirit Island – Josh Potter
Spirit Island est la meilleure combinaison de tout ce que j'aime dans les jeux de société. Sa conception est impeccable, offrant un jeu riche – et très stimulant – où chaque décision compte. Contrairement à de nombreux jeux complexes où la prise de décision compétitive peut diviser les joueurs de différents niveaux d'expérience, sa nature coopérative transforme le jeu en un défi collectif où il faut s'entraider pour réussir. Et parce que chaque esprit est unique, le jeu de chaque joueur présente de subtiles différences qui forcent une sorte de véritable coopération entre les joueurs. Aucun esprit ne mène seul la charge.
Et le thème. Oh, le thème. J'adore un jeu de société avec un bon thème et Spirit Island incorpore son thème dans chaque aspect du jeu. Des pièces en plastique blanc qui représentent les colonisateurs ; aux pièces en bois en forme de champignon qui représentent les habitants locaux ; aux cercles gris et tachés qui représentent les terres gaspillées. Cela vous donne l'impression d'être au cœur du combat. Même les mécanismes des esprits individuels vous donnent l'impression d'incarner cet esprit spécifique. La foudre se sent comme la foudre. Le tonnerre se sent comme le tonnerre. L'esprit des cauchemars – l'esprit le plus compliqué du jeu de base – se sent comme l'esprit des cauchemars (je suppose. Je n'ai jamais réellement habité l'esprit des cauchemars).
J'adore ce jeu. Mais maintenant, il y a un message d'intérêt public à ajouter à propos de ce jeu. Et c'est ceci : c'est un jeu complexe. Ce n'est pas un jeu léger et ce n'est pas un jeu court (attendez-vous à au moins deux heures).
C'est un investissement. Et la dernière chose que je voudrais, c'est que vous le preniez en pensant que ce sera une promenade de santé. Mais si vous recherchez un jeu consistant, quelque chose qui donne autant qu'il demande, alors ce sera un jeu phénoménal.
15. Cascadia – Hector Scott
Cascadia est sans aucun doute le plus beau jeu de ma collection. Le thème des grands espaces est d'une beauté sauvage et attachante, et le gameplay est simple, mais avec une stratégie suffisante pour le rendre intéressant. Assemblez vos tuiles pour former le plus grand groupe de chaque type de terrain (montagne, forêt, prairie, zone humide et rivière), tout en marquant des points pour les groupes d'animaux (ours, wapiti, renard, faucon et saumon). À chaque tour, vous choisissez l'une des quatre tuiles hexagonales disponibles, et l'un des quatre jetons animaux.
Jusqu'ici, tout est facile. C'est là que le bât blesse. Quelle stratégie vais-je adopter ? Est-ce que je vise de longues rivières de saumon, ou est-ce que je ferais mieux d'essayer de trianguler mes faucons ? Et le tirage des tuiles et des jetons me sera-t-il favorable ? Parfois, j'aime conurbér mes renards, ce qui est aussi délicat que cela en a l'air, mais le risque peut rapporter de grandes récompenses, à la fois en termes de points et de la satisfaction suffisante de savoir que j'ai bien joué.
J'aime la partie animale, mais ce sont les tuiles qui retiennent le plus mon affection. Chaque hexagone représente un, deux ou trois terrains, et contrairement à de nombreux jeux, vous n'êtes pas obligé de joindre le même type ensemble. Mais, c'est bizarre si vous ne le faites pas. Ce serait peut-être le choix sensé de coller la forêt à la montagne, car elle a l'icône de l'ours dessus, et si — si, si, si — vous tirez un jeton ours, vous pouvez compléter votre groupe, mais cela ne me convient pas. Cela ruine la nature esthétiquement agréable du jeu. Et je ne peux penser à aucun autre jeu qui me fasse cela, calmant mes pulsions compétitives à la poursuite de jolis motifs. C'est toujours un jeu, cependant, avec un gagnant et des perdants. Chaque partie de Cascadia est serrée.
Il n'y a pas de marges de victoire énormes. Et c'est ce qui le rend encore plus charmant.
16. Apiary – Ian Paczek
Apiary est un jeu sur les abeilles dans l'espace. C'est du placement d'ouvriers – de vrais ouvriers, pas des meeples ou autre, ce sont des abeilles ! Enfin, ce sont des dés, en forme d'abeilles qui peuvent pivoter pour montrer un chiffre de 1 à 4 vers le haut. C'est la puissance de l'action, les ouvriers juniors sont plus faibles, tandis que les plus matures sont plus forts.
Il y a de nombreuses façons de gagner des points de victoire dans le jeu – remplir votre plateau de joueur avec des tuiles, construire des tuiles (ferme, recruter, développement et sculpture), planter des cartes de graines, faire hiberner vos ouvriers et gagner la faveur de sa majesté. Il y a aussi quelques autres façons de collecter des points supplémentaires. Cela signifie qu'il y a beaucoup de choses à surveiller et à équilibrer – se concentrer trop lourdement sur un domaine particulier et vous manquerez la balle ailleurs. Il y a cinq ressources dans le jeu, trois de base (pollen, eau et fibre) et deux avancées (cire et miel).
Le jeu se termine lorsque le rayon d'hibernation est rempli de jetons d'hibernation ou qu'un joueur place son septième et dernier jeton. Le rayon d'hibernation attribue des points par majorité de secteur, il y a donc une mini-course de contrôle de zone qui s'y déroule.
Apiary est un jeu super amusant avec de la construction de moteur, du placement d'ouvriers, de la gestion de ressources et beaucoup d'interaction entre les joueurs. Vous vous affrontez pour des actions, des tuiles, des ressources et des espaces, et les ouvriers peuvent être déplacés par les adversaires et même par vos propres ouvriers. Il est très facile à prendre en main car le mécanisme principal est le placement d'ouvriers, mais il y a beaucoup de complexité une fois que vous comprenez le jeu. Astuce : restez dans les bonnes grâces de la reine.
17. Mysterium – David Newman
Le concept de Mysterium est assez simple : un joueur incarne un fantôme assassiné qui doit donner des cartes illustrées (« visions ») aux autres joueurs afin de les guider vers une version différente de sa mort possible (coupable, lieu et arme) avant un vote final pour voir si les joueurs peuvent identifier le bon scénario et venger le fantôme.
En tant que grand fan de romans policiers sous toutes leurs formes, je n'ai pu qu'être charmé par le profond amour de Mysterium pour le genre. Le style artistique gothique des cartes de lieu, les suspects de meurtre rappelant les archétypes littéraires et même le design des pièces soulignent à quel point Mysterium est autant une lettre d'amour à l'âge d'or du roman policier des années 1920 qu'un jeu de société.
Au-delà du cadre, le gameplay lui-même est délicieusement facile à prendre en main et on peut se sentir comme un vétéran après seulement quelques courtes parties. Cela ne signifie pas qu'il manquera rapidement de nouveauté, cependant. Puisque le cœur du jeu repose sur la communication non verbale entre le fantôme et les autres joueurs via l'interprétation des cartes de vision, les variations des cartes, des joueurs et même des états d'esprit des joueurs selon l'occasion offrent une source presque infinie d'expériences et de résultats. En conséquence, chaque fois que je vais à une soirée jeux de société, Mysterium est le premier jeu que je saisis.
Ainsi, pour donner un résumé digne d'un roman policier à la Agatha Christie (imaginez-moi le narrer depuis un fauteuil confortable dans une bibliothèque opulente, s'il vous plaît), Mysterium représente une prémisse simple exécutée à la perfection avec un style artistique magnifique, un accent sur le partage de l'expérience avec des amis et un énorme potentiel de rejouabilité. Pour toutes ces raisons – et bien d'autres encore – Mysterium mérite amplement sa place au panthéon des meilleurs jeux de société.
18. Dune Imperium/Uprising – Hector Scott
Pour les jeux de plateau Dune: Imperium et Dune: Imperium Uprising, les concepteurs ont fidèlement transporté le monde de Dune du livre et des films. Non pas qu'il faille l'avoir lu ou vu pour apprécier le jeu, mais pour ceux qui l'ont fait, le thème est épique. Uprising est comme le petit frère bien équilibré qui a évité les défauts de son aîné, et offre une expérience plus nuancée. C'est un jeu autonome, plutôt qu'une extension, et si vous avez joué à l'un, vous pouvez jouer à l'autre. Ci-dessous, je parlerai d'un jeu singulier, mais ce pourrait être l'un ou l'autre. Au choix du lecteur.
Avec un mélange de placement d'ouvriers, de construction de deck et de combat, il existe plusieurs façons de gagner. Mais ce n'est pas une salade de points où l'on ne sait jamais vraiment ce qui se passe. Premier à dix victoires. C'est donc serré. Et on peut clairement voir ce que tout le monde fait. Bloquer les autres devient une partie essentielle du jeu. Les bons joueurs suivent les cartes de leur deck.
Les meilleurs joueurs suivent les cartes de tous les autres decks. Les coups sont planifiés plusieurs tours à l'avance. Un jeu d'adresse, donc. Oui, mais avec juste assez de chance pour empêcher les meilleurs joueurs de gagner à chaque fois. Un conseil que j'ai reçu en apprenant le jeu était de comprendre ce que les autres faisaient et de faire quelque chose de différent. Si vous suivez la même stratégie que la personne à votre gauche, elle va vous bloquer trois tours sur quatre. Si quelqu'un privilégie le combat, travaillez à obtenir des Alliances. Ou misez gros sur les Technologies et les Intrigues. Cela n'aura peut-être aucun sens si vous n'avez pas joué au jeu, mais tout ce que vous devez vraiment savoir, c'est que considérer attentivement chaque coup est vital. Les erreurs sont punies, et bien que frustrant pour quelqu'un d'aussi sujet aux erreurs que moi, cela fait de vous un meilleur joueur, et garde vos facultés mentales aiguisées.
Si vous aimez un jeu avec de l'interaction, de la tactique, de la planification et des combinaisons diaboliques, alors vous devez jouer à Dune : Imperium ou Dune : Uprising. Je vous préviens cependant, c'est addictif. Comme une machine à sous. Vous serez si près, et vous devrez rejouer. Et encore. Et encore une fois, jusqu'à ce que la victoire arrive, suivie d'une défaite écrasante. Répétez à l'infini.
19. The White Castle – Sam de Smith
The White Castle est l'un de mes coups de cœur absolus, partageant un peu d'ADN avec un autre succès de Devir, Bitoku : lancez et choisissez des dés, placez-les et faites avancer vos plans. Il est intéressant de noter, cependant, que Bitoku est considéré comme un poids lourd tandis que TWC est perçu comme plus léger : plus compact, certes, mais en réalité beaucoup plus réactif et avec beaucoup plus de choses à gérer. Bien que Bitoku demande beaucoup de préparation, une fois que l'on sait jouer et choisir une stratégie, il est en fait relativement simple. TWC, en revanche, exige énormément de réflexion et de planification pour un jeu avec seulement 3 tours et 3 actions par tour.
La raison en est qu'il s'agit de mettre en place des chaînes d'actions ; ce n'est PAS un jeu pour les joueurs sujets à la paralysie d'action ! À chaque tour, vous alternez le placement d'une couleur de dé : ceux-ci peuvent être placés dans des parties du château et des jardins pour activer des capacités (déterminées aléatoirement au début du jeu) ou, moyennant un coût, activer Courtisan, Jardinier ou Guerrier. Prendre le dé de valeur inférieure active votre Lanterne (générant généralement des ressources), mais vous devez payer une pièce pour changer la valeur sur la face si vous avez besoin qu'elle corresponde à une valeur plus élevée (par exemple, vous avez besoin d'un 6 pour activer vos meeples), tandis que l'utilisation d'une valeur plus élevée vous rapporte des pièces. Entraînez vos guerriers, sculptez de magnifiques jardins et faites avancer votre cause politique à travers les niveaux du château de Hijemi pour gagner les faveurs du Daimyo au fil des saisons afin d'obtenir le plus grand Honneur !
L'art est magnifique et évocateur du Japon Edo ; les ponts à construire sont adorables ; et l'iconographie, bien que dense, est très intuitive. L'ordre d'exécution des actions n'est pas toujours évident, et il faut vraiment planifier ses tours, mais la progéniture et moi nous sommes vraiment pris au jeu. Et si vous voulez encore plus d'action TWC, l'extension Matcha porte le jeu à 4 tours de planification diabolique !
20. Star Wars Rebellion – Neil Parker
Certains jeux capturent vraiment bien un thème et je considère Star Wars Rebellion comme l'un d'entre eux. C'est un jeu populaire et il reste un défi compétitif avec un gameplay captivant, de magnifiques figurines et un degré de rejouabilité surprenant.
Il est clair, d'après les miniatures sur le plateau, que l'Empire est dans une position très dominante d'un point de vue stratégique militaire, mais le jeu est intelligent car, bien que cela soit important et doive être exploité par le joueur de l'Empire, les Rebelles peuvent et doivent opérer avec un plan pour maintenir leur secret tout en accomplissant leurs objectifs. Bien sûr, il y a des moments où les Rebelles peuvent donner une correction à l'Empire, mais ce n'est pas une force sur laquelle compter ; ils devraient plutôt prévoir des diversions ou des frappes décisives si nécessaire. J'adore le défi. En tant qu'Empereur, vous jouez avec de belles figurines et les vaisseaux sont massifs, ce qui est une caractéristique tactique importante du jeu pour moi. J'ai l'impression de jouer la Marche Impériale en déplaçant les pièces à la recherche de la base Rebelle et en les soumettant.
En tant que Rebelles, j'imagine les moments clés et les personnages de la trilogie originale et de Rogue One où les Rebelles utilisent la ruse et l'héroïsme pour remporter des actions décisives, d'autant plus précieuses étant donné les chances contre eux. Malgré ces chances, vous aussi pouvez forger la victoire. Donc, si vous aimez les jeux de style de bataille asymétrique, celui-ci fera l'affaire. Si vous aimez Star Wars, je suis sûr que l'esthétique et le gameplay vous récompenseront avec un excellent jeu qui vous plongera dans cet univers. Il n'est pas étonnant que Star Wars Rebellion reste un jeu populaire. La Force est forte avec celui-ci.
21. Ticket to Ride – Steve Conoboy
Il y a un tas de petits trains que vous placez sur une carte du monde. Si vous ne croyez pas que cela équivaut à l'une des plus grandes créations de l'humanité, alors je n'ai aucune idée de ce que nous faisons tous ici.
Je peux vous donner d'autres raisons pour lesquelles c'est génial si vous en avez besoin (sérieusement, pourquoi ?). C'est incroyablement facile à apprendre – un bonus pour les nuls en règles comme moi. C'est facile à enseigner, génial quand on a une famille pleine de bavards déments. La simplicité cache de nombreuses décisions tactiques et des tentatives d'obscurcir les itinéraires que vous voulez réellement compléter – il n'y a rien de plus horrible/délectable que de voir la dernière étape de votre très long itinéraire bloquée par un concurrent observateur. La carte et l'art des cartes sont charmants et évocateurs. Il existe environ 22 453 variantes de Ticket To Ride disponibles (le compte n'est peut-être pas précis), vous pouvez donc soit trouver celle que vous aimez, soit toutes les collectionner comme une personne normale. Ce sont toutes d'excellentes raisons de jouer à un excellent jeu.
Il y a de nombreuses variantes pour une raison : le gameplay de base fonctionne parfaitement. Si vous êtes vraiment passionné comme moi, il existe une édition anniversaire de Ticket To Ride Europe qui est livrée avec des boîtes pour les trains extra spéciaux de chaque joueur. C'est exact. Vous avez une boîte de trains chacun. Oh là là.
22. Great Western Trail (Jacob Dunkley)
Il y a une phrase sur le fait que le voyage est plus important que la destination ou quelque chose comme ça, et il y a quelque chose dans le voyage que l'on fait dans Great Western Trail qui m'attire toujours. C'est l'un de ces jeux merveilleux qui, bien qu'il ait l'air complètement écrasant et compliqué au premier abord, une fois que vous prenez le temps d'apprendre ses icônes et le déroulement du jeu, vous trouverez quelque chose de très abordable et facile à comprendre.
Gagner est cependant une tout autre affaire, et bien que je ne pense pas être très bon à Great Western Trail, il y a quelque chose dans le fait de prendre le chemin, d'acquérir de nouveaux ouvriers, de placer des bâtiments et d'ajouter des vaches à mon deck qui me procure toujours un sentiment de confort et de familiarité, même si je n'ai pas joué au jeu depuis un moment.
Il y a de nombreuses routes vers la victoire, ce qui est un point fort du jeu, que vous souhaitiez placer de nombreux bâtiments le long du sentier, employer plus d'ingénieurs pour pousser votre train aussi loin que possible, ou acquérir de nouveaux cow-boys pour acheter beaucoup de vaches – tout cela semble viable et peut éventuellement vous aider à gagner.
Je n'ai que la deuxième édition de ce jeu fantastique, ainsi que l'extension Rails to the North, mais il existe maintenant deux autres versions en Argentine et en Nouvelle-Zélande (avec des moutons !), ainsi qu'une version plus légère de Great Western Trail El Paso. Il semble qu'il y ait une version pour tous ceux qui voudraient explorer cette merveilleuse série de jeux.
23. Root – Wizzywig
Lorsque des joueurs non familiers viennent chez moi et regardent mes étagères de jeux, ils se trompent souvent complètement sur ce jeu. Il peut impliquer de mignonnes petites créatures des bois, il peut parler de choses comme « alliances et amitiés ». Ce jeu est un véritable jeu de guerre ! Un loup déguisé en agneau ne semble pas tout à fait lui rendre justice.
Il y a quatre factions principales dans le jeu de base (je ne possède que deux extensions) et bien d'autres sorties dans diverses extensions. Chacune est radicalement différente en termes d'actions de tour et de conditions de victoire.
Ce n'est pas le jeu à prendre pour une soirée de jeu unique, il faut le jouer plusieurs fois avec une faction. Pour tirer le meilleur parti de ce jeu, il faut quatre joueurs et ils doivent avoir de l'expérience avec la faction qu'ils jouent, ce qui n'est pas la chose la plus facile pour la plupart des gens, mais quand vous avez le bon groupe de jeu, ce jeu brille de mille feux. J'ai aussi l'application et la plupart de notre groupe de jeu l'ont aussi, ce qui aide à rester affûté jusqu'à la prochaine escarmouche forestière. Pour moi, ce jeu se situe au centre du diagramme de Venn avec une excellente stratégie, des discussions/accords incroyables à table et des factions et capacités uniques. Je suis toujours partant pour Root !
24. 7 Wonders Duel
Les jeux à deux joueurs sont excellents, mais soyons honnêtes, ils manquent parfois un peu de profondeur ou de poids stratégique par rapport aux jeux plus importants. 7 Wonders Duel rompt complètement avec ce schéma. Il est compact, bien conçu et regorge de stratégies qui me font revenir. En plus de cela, les règles sont simples à enseigner et la mise en place est rapide. Il a vraiment tout ce que l'on veut dans un jeu à deux joueurs.
Dans 7 Wonders Duel, vous affrontez votre adversaire pour construire votre propre civilisation. Vous choisissez à tour de rôle des cartes pour étendre votre empire et rassembler des ressources, et il existe plusieurs façons de gagner. Vous pouvez vous concentrer sur la science, dominer par la puissance militaire ou simplement marquer le plus de points à la fin du jeu. Bien que vous n'ayez qu'un seul adversaire à surveiller, il lui est facile de s'échapper avec l'une des conditions de victoire immédiates. Si vous ne faites pas attention aux compteurs militaires, il ne faudra pas longtemps avant qu'il n'amasse une petite armée et ne soit qu'à un coup de vous anéantir. Il en va de même pour les victoires scientifiques. Ces menaces imminentes signifient que vous ne pouvez pas toujours prendre les cartes que vous voulez, car votre adversaire pourrait revendiquer la victoire à tout moment.
Ce que j'aime, c'est la façon dont le jeu s'appuie sur les âges précédents. Les ressources que vous avez collectées au début peuvent ne pas donner de points directement, mais elles vous permettent de choisir plus librement des cartes plus tard sans payer de supplément. Si vous avez de la chance, vous pouvez enchaîner des bâtiments et les construire gratuitement, ce qui est génial mais aussi risqué, car si votre adversaire le remarque, il pourrait vous ravir les cartes.
Les extensions rendent ce jeu encore meilleur. Avec Panthéon et Agora, 7 Wonders Duel devient un incontournable de toute collection, ouvrant de nouvelles façons de jouer et même un mode pour tout combiner, car pourquoi ne pas ajouter des Dieux et de la politique à votre civilisation ? Le seul inconvénient est la taille minuscule des cartes, mais avec de petites mains, cela me convient parfaitement. Sept merveilles ? Celui-ci pourrait bien être la huitième.
25. Catan – Ben Ying
Les Colons de Catan occuperont toujours une place spéciale dans mon cœur car c'est le jeu qui m'a fait tomber amoureux des jeux de société modernes. Il y a quelque chose d'intemporel dans le mélange de chance, de stratégie et d'interaction humaine alors que nous marchons sur les moutons et le blé qui rend chaque session si amusante. C'est l'un de ces jeux où deux parties ne se ressemblent jamais – le plateau change, les dés gardent les choses imprévisibles, et les échanges et alliances des joueurs (ou amitiés rompues) donnent à chaque partie sa propre histoire.
Ce que j'aime vraiment chez Catan, c'est l'équilibre qu'il établit entre la planification et l'adaptabilité. Je peux élaborer les points de départ parfaits, penser à la diversité des ressources et essayer d'optimiser mon expansion – mais ensuite, le 12 est tiré 3 fois de suite et soudain, je suis forcé de commercer avec la banque à 4:1 ! J'aime ce sentiment de devoir constamment ajuster et repenser ma stratégie. Cela me garde engagé du premier village à la dernière route la plus longue.
Le côté social de Catan est ce qui le rend vraiment spécial. Le commerce, les négociations, les rivalités amicales (et parfois moins amicales) – c'est une excellente façon de se connecter avec les gens. J'ai eu d'innombrables rires et moments mémorables grâce à quelqu'un qui faisait un échange audacieux ou qui coupait mon expansion avec un village parfaitement placé.
Même après tant de parties au cours de la dernière décennie, Catan ne vieillit jamais. Les mécanismes simples cachent une profondeur raisonnable, et la combinaison de la chance, de l'habileté et de l'interaction crée des histoires dont je me souviens longtemps après la fin du jeu. Pour moi, Catan n'est pas seulement un jeu – c'est un classique qui rassemble les gens, stimule la compétition et me rappelle pourquoi j'aime m'asseoir autour d'une table pour lancer des dés avec des amis.
26. Sushi Go! – Pete Bartlam
Sushi Go! de Phil Walker-Harding est le très populaire et réussi jeu de draft de cartes où l'on construit un plateau de délicieux sushis sur la table devant soi.
Le Sushi Go! original proposait 108 cartes colorées dans une jolie boîte de collection qu'on était ravi de présenter. Pourquoi ? Parce que c'est amusant, facile à apprendre, ne prend pas beaucoup de place et contient plein de sushis avec de jolis petits visages de dessins animés. Qu'y a-t-il à ne pas aimer ? 2 à 5 joueurs jouent une partie en 3 manches qui peut durer aussi peu que 20 minutes. On distribue une main de 7 à 10 cartes selon le nombre de joueurs et on pose 1 carte face cachée sur son "plateau". Au cri de Sushi Go!, toutes les cartes sont révélées et le reste de la main est passé au joueur de gauche et on recommence jusqu'à ce que toutes les cartes distribuées soient jouées et que la manche soit terminée. 3 manches de jeu et de score des sushis principaux sont suivies par vos Desserts réservés. Et ensuite, vous pouvez rejouer. Ce qui est génial mais, à l'image du sushi, cela peut vous laisser sur votre faim !
Alors je vous présente la version de luxe : Sushi Go Party ! 73 cartes supplémentaires – plus de types de sushis ; plus de spéciaux comme la Sauce soja, la Cuillère et la Boîte à emporter et la possibilité de choisir vos propres menus parmi les 22 tuiles de menu placées sur le plateau de menu à 2 niveaux et 8 pions en bois pour la piste de score.
J'ai acheté ceci pour pouvoir jouer avec jusqu'à 8 joueurs dans mon groupe de jeux de société, il n'y a pas beaucoup de jeux rapides, faciles à jouer, mais stimulants pour un grand nombre de joueurs et Sushi Go Party! est l'un des meilleurs.
Mais ça peut vous donner faim !
27. Carcassonne – David (bien-être gamer)
Que dire de Carcassonne qui n'ait pas déjà été dit ? L'un des grands pionniers de l'ère moderne des jeux de société. 25 ans et ne montrant aucun signe de ralentissement.
De très nombreuses expansions merveilleuses au jeu de base qui ajoutent des dynamiques de jeu très différentes. Une gamme de jeux autonomes à thème différents, tous avec des différences subtiles et méritant d'être achetés.
Plus de 135 000 évaluations sur Board Game Geek, seul Catan se classant plus haut en termes de votes. Je pourrais continuer, mais je regarde ma liste ci-dessus et ce jeu est un titan du monde des jeux de société. Il est incroyable et je l'adore. Le jeu, après 25 ans de jeu, n'a pas vieilli du tout, ou s'il l'a fait, c'est comme un bon vin et il a gagné en qualité. Si quelqu'un veut une partie de Carcassonne, je suis très partant.
Le jeu est si simple à jouer. Un simple jeu de pose de tuiles pour créer une carte qui grandit à chaque tour, les joueurs marquant des points avec les meeples qu'ils placent sur le plateau. Le jeu a un point final défini avec la dernière tuile jouée qui met fin à la partie, et le joueur avec le score le plus élevé après le décompte final remporte la victoire.
Comme indiqué, vous pouvez rendre ce jeu aussi difficile ou aussi facile que vous le souhaitez grâce à de nombreuses extensions interchangeables, chacune ajoutant une nouvelle et belle couche de complexité au jeu. C'est incroyable de voir comment les créateurs ont intégré tant d'ajouts au jeu de base et qu'ils fonctionnent tous si bien. Les joueurs auront leurs préférences en fonction de leurs goûts individuels, mais ils fonctionnent tous si bien et j'en suis émerveillé.
Carcassonne continue également d'être l'un des meilleurs jeux d'introduction au hobby grâce à sa simplicité. Il met les joueurs sur la voie d'une exploration plus approfondie du hobby et devrait recevoir beaucoup d'éloges pour cela. Je suis ravi de voir Carcassonne figurer dans le top 50 de Zatu, il mérite absolument d'y être et j'espère qu'il restera un élément régulier dans toutes les listes des meilleurs jeux de société.
28. Eldritch Horror – Charlotte C

J'ai toujours été attirée par le surnaturel et quand l'occasion s'est présentée d'acheter Eldritch Horror, je n'ai pas pu résister. Je jouais aux jeux de société depuis quelques années et c'était le premier "grand" jeu de société auquel j'aie jamais joué. Il est basé sur le monde décrit par H.P. Lovecraft, mais il n'est pas nécessaire de connaître ses histoires pour y jouer. Eldritch Horror est un excellent choix pour les fans de jeux coopératifs et ceux qui aiment tout ce qui concerne les monstres.
Dans Eldritch Horror, les joueurs collaborent pour parcourir la carte du monde, visitant des lieux clés, résolvant des rumeurs et des mystères, combattant des bêtes, afin d'essayer de vaincre l'ancien monstre avant qu'il ne détruise le monde. Eldritch Horror peut être joué en solo si vous êtes prêt à relever un défi, et avec une équipe de jusqu'à 8 joueurs si vous avez un excellent groupe de jeu. Une caractéristique que j'aime vraiment dans ce jeu est que plus il y a de joueurs, plus le jeu génère de monstres et d'indices, ce qui signifie qu'il adapte la difficulté du gameplay au nombre de joueurs, donc ajouter des joueurs autour de votre table ne rend pas le jeu plus facile à gagner. Vous pouvez même ajuster la difficulté du jeu vous-même si vous le souhaitez en retirant les cartes faciles ou difficiles (identifiables par le design de leur face) de la pile avant de créer le deck de jeu.
Eldritch Horror propose une sélection d'extensions qui introduisent de nouveaux personnages jouables, de nouveaux boss à vaincre, de nouveaux objets à utiliser, et bien plus encore. Parce qu'il existe plusieurs extensions (et que je les possède toutes), il n'y a jamais deux parties identiques. Il m'a fallu quelques parties pour apprendre, et ce n'est pas un jeu pour débutants, mais j'adore Eldritch Horror et l'importance du travail d'équipe et de la communication pour remporter la victoire.
29. Gloomhaven et Jaws Of The Lion – James Loves Games
Gloomhaven est plus qu'un jeu de société. Pour certains, c'est un mode de vie, ou ce que certains appelleraient un jeu de style de vie. Ayant joué un peu à Gloomhaven numérique et ayant été regardé comme si j'avais deux têtes par quiconque je suggérais d'acheter la copie physique pour jouer les cent et quelques missions contenues dans son énorme boîte, tout en étant découragé par l'idée de construire chaque mission à partir de blocs comme un passionné de donjons en Lego, j'ai cherché le prélude Jaws Of The Lion.
Ce que j'ai trouvé était une boîte beaucoup plus petite que l'original (bien que toujours assez volumineuse par rapport à la plupart des autres jeux), avec un tutoriel très doux et convivial pour les débutants qui guide les joueurs pas à pas en leur enseignant les mécanismes de base du jeu. Plutôt que de construire chaque scénario à partir de la pléthore de tuiles et de pièces modulaires, chaque scénario est joué sur des pages d'un livre, de sorte que le temps de mise en place est une fraction de celui de son grand frère.
Le gameplay est tout aussi captivant que l'original et les 25 missions (dont plusieurs sont facultatives) ont été beaucoup plus faciles à vendre à la famille et aux amis qui n'avaient pas été intéressés par l'idée de passer plusieurs années à jouer avec moi. Si vous êtes intéressé par les jeux d'exploration de donjons, les puzzles de gestion de main ou les jeux coopératifs hérités, c'est une évidence. C'est d'une valeur incroyablement bonne pour ce que vous obtenez dans la boîte et c'est probablement mon jeu préféré de tous les temps. Alors, qu'attendez-vous ? Dégommer des pillards vermineux et des monstruosités de sang n'est qu'à un clic, mettez-le dans votre panier et vous me remercierez plus tard.
30. Quacks – Grace
Quacks (anciennement connu sous le nom de Quacks de Quedlinbourg) est un excellent jeu, facile à jouer. Mon cercle de joueurs peut attester qu'on peut y jouer d'une seule main tout en jonglant avec un bébé qui pleure, à moitié endormi quand on est fatigué ou juste quand on veut jouer à quelque chose d'un peu différent qui n'est pas du placement d'ouvriers ou du draft de cartes.
Le concept est simple : sortez les ingrédients de votre sac, placez-les dans votre marmite à potion (tout en essayant de gagner le plus de points possible pour acheter plus/de meilleurs ingrédients) et essayez de ne pas faire exploser votre pot ! La variété est immense, même avec le jeu de base, ce qui rend chaque partie différente, et il y a des éléments stratégiques que vous pouvez développer, surtout lorsque vous achetez des ingrédients de potion et que vous déterminez quelle combinaison fonctionne le mieux !
Pour un plaisir maximal (et un excellent rapport qualité-prix), achetez la grande boîte qui contient deux extensions pour encore plus de divertissement et laissez le bouillonnement de votre chaudron commencer !
31. Galactic Cruise – Jacob Dunkley
De tous les nouveaux jeux sortis ces dernières années, trois m'ont vraiment marqué : SETI, Deep Sea Endeavour et Galactic Cruise. J'ai été choqué la première fois que j'ai découvert que Galactic Cruise était un jeu de concepteurs débutants et, malgré la taille du jeu (aussi bien la boîte que le plateau) et la quantité d'icônes affichées, il y a en fait une fluidité et une simplicité merveilleuses dans les actions du jeu, en partie grâce à la magnifique illustration d'Ian O'Toole.
Dans Galactic Cruise, vous incarnez des managers d'une compagnie de croisière galactique, essayant de vous surpasser pour obtenir le plus de points et, finalement, devenir le nouveau PDG de l'entreprise. À votre tour, vous placerez des ouvriers pour obtenir des plans et des ressources, construire des navires, planifier et annoncer votre croisière au public. J'adore la façon dont le jeu progresse, et même si vous ne gagnez pas, vous pouvez regarder les navires que vous avez construits et être fier de ce que vous avez accompli.
Oui, c'est un jeu plus lourd et assez long, mais je pense qu'il y a quelque chose dans Galactic Cruise qui le rend bien plus accessible qu'il n'y paraît. Je le recommanderais certainement aux joueurs qui ont déjà joué à des jeux Euro de poids moyen et qui souhaitent passer à un niveau supérieur en raison de la fluidité du gameplay.
Avec deux extensions que je n'ai pas encore essayées et une autre à l'horizon, j'ai l'impression que Galactic Cruise ne fera que gagner en popularité à mesure que plus de gens auront l'occasion d'y jouer. De plus, la configuration variable de tous les emplacements de placement d'ouvriers, les cartes d'objectifs et les plans qui peuvent apparaître signifient que la rejouabilité du jeu de base est telle que je me vois y revenir pendant de nombreuses années.
32. Paladins of the West Kingdom – Neil
Paladins est en soi un bon jeu de placement d'ouvriers. Il y a suffisamment d'actions pour ne pas se sentir trop limité, mais suffisamment de restrictions pour devoir faire des choix significatifs. À certains égards, le jeu ne dure pas assez longtemps pour moi, mais même dès le premier tour, j'ai l'impression de pouvoir choisir une bonne voie à suivre, tout en étant flexible pour profiter des opportunités ou changer pour éviter d'être bloqué.
Comme c'est typique des jeux de placement d'ouvriers, vos adversaires jouent des stratégies similaires, donc la compétition est présente et il y a un risque de frustration, mais vos actions peuvent également avoir le même effet sur vos adversaires. Bien qu'il n'y ait pas d'élément significatif d'interaction entre les joueurs, vos choix auront un impact sur vos adversaires, en particulier le degré auquel vous utilisez le plateau central.
J'aime le thème, bien que ce ne soit pas un jeu de conquête, et le thème est un peu artificiel, mais visuellement il reste attrayant et les composants sont bons, ce qui est important pour moi pour une expérience de jeu plus large. À ce propos, j'apprécie que le plateau de jeu lui-même soit facile à parcourir et qu'il soit simple de voir ce que font vos adversaires afin de suivre leurs stratégies.
Dans l'ensemble, contrairement à certains jeux de placement d'ouvriers où l'ordre des tours et une bonne dose de chance aident, je trouve que c'est une expérience plus satisfaisante. En fin de compte, cela contribue beaucoup à la rejouabilité d'un jeu pour moi, c'est-à-dire : ai-je apprécié l'expérience, le jeu me fait-il réfléchir, gagner ou perdre, que pourrais-je faire différemment ? Pour moi, il est définitivement rejouable.
33. Rebirth – James Loves Games
Rebirth est un jeu né de l'esprit de Reiner Knizia, sans doute le concepteur de jeux de société le plus prolifique de tous les temps. Avec plus de 700 jeux publiés à son actif, Rebirth prouve qu'il a encore beaucoup d'idées neuves. Il se joue comme un Knizia classique, avec des règles simples, une profondeur astucieuse et juste ce qu'il faut d'interaction entre les joueurs, trouvant parfaitement l'équilibre sans tomber dans le "solitaire multijoueur" ou le "prends ça".
La première chose que vous remarquerez est l'esthétique saisissante de ce jeu. L'ayant présenté à l'UKGE plus tôt cette année, sa taille et son esthétique technicolore ont attiré l'attention des passants tout le week-end. Les couleurs sont vives avec beaucoup de vert et de bleu et des touches de jaune et de rose. En ajoutant des tuiles, des châteaux et des cathédrales, vous avez l'impression d'enrichir le monde d'une manière très satisfaisante.
Les composants sont également très bien faits, en particulier les bâtiments susmentionnés, bien que le jeu ne soit pas livré avec un moyen de ranger les centaines de tuiles et de bâtiments, il est donc utile d'acheter 5 sacs en tissu à cordon (un pour chacune des différentes couleurs et un pour les composants de l'Irlande dont je parlerai plus tard). Les sacs de congélation feront l'affaire si vous êtes plus économe comme moi.
Le gameplay est incroyablement facile à prendre en main, l'ayant joué avec des joueurs expérimentés et des non-joueurs. Les règles sont comprises après seulement quelques tours, et c'est super accessible. Nous avons une règle maison pour accélérer le jeu et je ne jouerais pas sans elle car elle réduit littéralement de moitié le temps de jeu. Chaque fois qu'un joueur pose une tuile, il ramasse la suivante afin de pouvoir réfléchir à son prochain coup pendant que les autres joueurs jouent leurs tours. Je recommande vivement cette règle car si vous l'utilisez, le jeu dure environ 30 minutes pour 2 joueurs et 45 minutes pour un groupe de 3-4.
La rejouabilité est également l'un des points forts de Rebirth. Les objectifs de score tirés au hasard et les multiples façons de marquer des points avec vos tuiles signifient que vous ne jouerez jamais la même partie deux fois. Mais lorsque vous en aurez assez du jeu de base, il y a tout un autre côté du plateau avec des pièces de composants supplémentaires et des variations de règles appelé Irlande (le côté par défaut est l'Écosse).
Si vous aimez les jeux faciles à apprendre, beaux à regarder, avec une profondeur cachée et une rejouabilité incroyable, alors celui-ci vaut vraiment votre temps car Knizia a fait un coup de maître avec celui-ci.
34. Kavango – David Ireland
Kavango est un jeu incroyablement génial. J'ai eu la chance de l'essayer à l'UK Games Expo en 2023 et ce fut un soutien instantané sur Kickstarter pour moi. Ce fut un énorme succès. L'attente de l'arrivée du jeu fut extrêmement frustrante mais en valait la peine car c'est une constante sur notre table. Ma femme et moi en discutions d'ailleurs aujourd'hui, suite au lancement imminent de l'extension Kickstarter, et nous pensons que c'est le meilleur jeu de notre collection. Voici pourquoi.
Un jeu pour 1 à 5 joueurs (un mode solo est disponible), vous devez créer une réserve naturelle dans la région sud-africaine de Kavango. Le jeu se déroule en 3 manches distinctes où vous développez d'abord vos espèces productrices, qui se transforment en petits animaux et enfin en vos grandes créatures au sommet de la chaîne alimentaire. Il y a 10 tours dans chaque manche et vous devez constamment prendre des décisions sur la meilleure voie pour construire le score le plus élevé et remporter la victoire. C'est difficile dans le sens où vous ne pouvez pas faire tout ce que vous voulez dans ce jeu, ce qui reflète très bien la vie réelle en matière de choix.
En plus de sélectionner des créatures pour votre réserve naturelle, les joueurs peuvent accomplir des tâches de recherche pour gagner des points et des revenus, travailler à la protection de l'habitat, à la protection contre le braconnage et aux objectifs climatiques, ainsi que profiter des événements et travailler à un objectif unique global que chaque joueur peut se voir attribuer. C'est génial dans ses mécaniques.
Avec des scores dépassant les 200 points (chaque animal a un score ainsi que des points de construction grâce à la recherche et aux bonus), nous avons eu tellement de parties avec des scores finaux si serrés, c'est incroyable. Mais ce n'est pas tout. Le jeu est tout simplement très satisfaisant à jouer, il est visuellement époustouflant, chaque carte étant conçue de manière unique et les illustrations sont superbes, c'est un jeu magnifique. Je ne saurais trop recommander Kavango et avec le jeu qui va bientôt s'agrandir avec l'extension Lodges, il y a tellement de choses à attendre de ce jeu. Les créateurs ont fait un travail brillant avec ce jeu.
35. Splendor incluant Splendor Marvel – Steve (une moitié de Peaches and Meeples)
Splendor, il est difficile de ne pas recommander ce jeu à ceux qui débutent dans le hobby, ou même à ceux déjà plongés dans la magie que notre merveilleux hobby offre, mais qui n'ont jamais eu l'occasion d'essayer celui-ci.
C'est un excellent exemple de la façon dont des mécanismes de jeu simples et des règles qui ne prennent que quelques minutes à lire et à digérer peuvent créer un jeu véritablement captivant et amusant.
Alors, qu'est-ce que Splendor ? Essentiellement, c'est un jeu de collecte de jetons, de collection de cartes et de contrats, où le but final est d'être celui qui a le plus de points. Vous y parvenez sur une série de tours, où vous collectez des jetons colorés, ou utilisez des jetons et des cartes précédemment collectées, pour payer le coût d'une nouvelle carte à ajouter à votre collection. Certaines cartes rapportent des points, d'autres des joyaux pour aider à payer d'autres cartes, et d'autres encore comportent les deux.
Le Splendor original a pour thème les marchands et nobles de la Renaissance, avec une notoriété historique, mais si ce thème vous peine à vous engager, vous pouvez toujours opter pour Splendor: Marvel.
C'est exact ! Au lieu de marchands et de nobles, achetés avec des joyaux, vous pouvez choisir de collectionner tous vos personnages préférés (et quelques-uns moins connus, ce qui est un clin d'œil sympathique pour les grands fans de Marvel), et plutôt que des nobles, vous pouvez collectionner des lieux Marvel bien connus. Les jetons joyaux sont remplacés par des jetons de pierres d'infinité, bien que le jeu principal soit essentiellement le même, un nouveau déclencheur de fin de partie est inclus pour représenter l'acquisition réussie du gant de l'infini.
Les deux jeux sont fantastiques, mais vous n'aurez probablement pas besoin des deux. Cela dit, avec deux thèmes distincts au choix, jouez à celui qui vous attire le plus, honnêtement vous ne serez pas déçu !
36. El Grande – Sean
El Grande, j'ai découvert ce jeu lors d'une session de jeu le week-end, mes adversaires avaient apporté une copie allemande originale avec toutes les cartes autocollantes traduites pour que nous puissions y jouer. Le fait que ce jeu du milieu des années 90 soit encore là, même dans ces conditions, indique clairement à quel point il est populaire, surtout face au culte du nouveau. En fait, il figure dans le top 100 de BGG et a même eu droit à une réédition récente !
Le principe du jeu est le contrôle de zone. Chaque joueur possède une grande pièce d'origine dans une région, tout en utilisant le reste de ses pièces pour se répandre dans toutes les régions. La majorité contrôle chaque zone, quelle que soit la région d'origine, et le contrôle rapporte des points. Je ne vais pas passer en revue toutes les règles et les nuances, mais la meilleure partie du jeu, je trouve, est l'interaction entre les joueurs pour étendre leur contrôle. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour l'ordre du tour en utilisant leurs cartes, numérotées de 1 à 13. Vous ne pouvez pas choisir un numéro que quelqu'un a déjà, et vous ne récupérez aucune carte jouée. Vous devez donc décider quand vous voulez jouer gros et quand jouer petit – les cartes les plus hautes choisissent en premier parmi les actions disponibles à chaque tour mais recrutent le moins d'unités pour vous, et les cartes les plus basses vice-versa. Le numéro le plus bas joué mènera également les enchères au tour suivant. Avec 9 tours dans le jeu et un décompte des scores tous les 3 tours seulement, vous devez vraiment bien gérer vos choix !
La nouvelle édition réimprimée est également livrée avec quelques mises à jour et modifications mineures de règles/cartes, et quelques variantes supplémentaires, bien que je n'aie pas autant joué à cette version pour tester, ainsi que de nouvelles illustrations et mises à jour de conception, alors oui, je vous recommande vivement de jeter un coup d'œil !
37. Architects of the West Kingdom – Luke
Architects of the West Kingdom est un jeu de placement d'ouvriers axé sur la construction, avec une touche d'originalité. Les emplacements où vous placez vos ouvriers sont ouverts, ce qui signifie qu'un nombre illimité d'ouvriers peut s'y rendre. Plus vous placez d'ouvriers à un endroit, plus l'action devient puissante, et comme vous disposez de 20 ouvriers, vous pouvez faire beaucoup de choses en quelques tours. Cependant, si vous réussissez trop bien à un endroit, vos adversaires peuvent commencer à vous arrêter pour comportement désordonné et envoyer vos ouvriers en prison. Cela peut vraiment perturber votre moteur, surtout lorsqu'ils sont payés pour cela ! Vous devrez donc peut-être recourir à des actions plus sombres en vous rendant au marché noir. Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de bâtiments et d'emplacements sur la cathédrale ont été construits.
Comme les tours sont incroyablement rapides, le jeu s'adapte incroyablement bien à tous les nombres de joueurs. Le mode solo est également très simple à jouer, mais il imite un joueur agressif. Ce qui est tout à fait normal ! C'est ainsi que le jeu devrait être joué ! Et j'apprécie que le deck solo puisse également être ajouté à une partie à deux joueurs, cela change vraiment la dynamique. Si vous voulez un jeu assez léger mais avec beaucoup de potentiel, je vous recommande vivement Architects of the West Kingdom.
38. The Castles of Burgundy – Wizzywig
La première fois que nous nous sommes assis pour jouer à ce jeu, j'étais extrêmement nerveux et hésitant. Bien que je possède la deuxième édition, l'iconographie et les interactions entre les bâtiments et les tuiles de monastère peuvent être intimidantes pour les nouveaux joueurs.
Mais je n'avais rien à craindre, ce jeu est un classique pour une bonne raison. Il existe maintenant une autre édition du jeu avec des figurines et des extensions supplémentaires, et je dois dire que l'aspect et le design graphique du jeu sont meilleurs que ceux que je possède.
Au moment où nous sommes arrivés à la deuxième phase, tout le monde était à fond et regardait avec impatience les autres joueurs lancer leurs dés et choisir leurs actions. L'attrait pour moi vient de cette sensation de bac à sable ouvert mais avec quelques restrictions pour vous faire réfléchir et essayer de calculer quel mouvement/tuile sera le meilleur pour vous à long terme.
J'y ai joué en solo, à 2 et jusqu'à 4 joueurs, et même s'il peut traîner un peu à 4 si les gens jouent pour la première fois, c'est toujours un plaisir. Chaque partie est différente sans avoir besoin de pouvoirs ou de capacités asymétriques. Je ne saurais trop recommander ce jeu aux nouveaux joueurs et aux joueurs de société plus expérimentés qui ne l'ont pas encore essayé.
Il figure toujours sur ma courte liste de jeux à emporter en vacances ou pour les soirées jeux.
39. Pandemic incluant Pandemic Legacy – Paul W
Pandemic était déjà un jeu de plateau spectaculaire, qui a rapidement acquis un statut emblématique après sa sortie en 2008. Mais Matt Leacock et son équipe ont trouvé la manière parfaite d'intégrer le format Legacy à leur jeu, avec l'excellent Pandemic Legacy.
Je suis actuellement à mi-parcours de la saison 1 de Pandemic Legacy, et je peux honnêtement dire qu'il m'a offert certains de mes moments de jeu de plateau préférés de tous les temps. Comme tout grand jeu Legacy, les révélations de nouvelles cartes, de nouvelles mécaniques ou de rebondissements narratifs, l'histoire qui se déroule sous vos yeux, les moments uniques à votre groupe qui se produisent à chaque fois que vous jouez, que vous gagniez ou perdiez, tout cela semble vraiment spécial, quelque chose que vous partagez avec vos compagnons de jeu et dont vous parlez longtemps après la fin de la partie.
Pandemic était un jeu qui s'intégrait parfaitement au genre Legacy, mais il a fallu un expert pour le concevoir et l'intégrer harmonieusement à un jeu déjà excellent. Votre première partie ressemblera beaucoup au jeu standard, un jeu difficile et angoissant, mais où si vous en comprenez les nuances et travaillez avec vos coéquipiers, vous pouvez gagner, et vous sentir si intelligent en le faisant. Puis le Legacy entre en jeu, et tout est amplifié. Je ne révélerai aucun spoiler, mais certains des nouveaux éléments introduits par Pandemic Legacy sont si thématiques, le récit unique qui est construit, c'est honnêtement quelque chose que je n'ai tiré d'aucun autre jeu, Legacy ou non. On a l'impression qu'ils ont perfectionné la formule.
Comme tout jeu Legacy, il peut être difficile à organiser et à terminer, mais Pandemic Legacy fera simplement découvrir le jeu de plateau à tout le monde. Et si vous le terminez d'une manière ou d'une autre, il y a toujours les saisons 0 et 2 !
40. Ra – Ian Paczek
Ra est un jeu d'enchères astucieux avec quelques rebondissements et une thématique égyptienne. Chaque joueur possède trois disques solaires, utilisés pour miser sur des tuiles tirées d'un sac. Le disque gagnant est échangé contre un disque au centre, qui sera utilisé lors du prochain tour de jeu ou contribuera au score final lors du dernier tour. Les ensembles de disques de départ sont tous différents et arrangés comme des dés non transitifs, de sorte que le joueur avec le disque le plus fort est moins susceptible de gagner les autres enchères.
Dès qu'un joueur a utilisé tous ses disques solaires pour des enchères gagnantes, il se retire de la manche. Les enchères continuent jusqu'à ce que tous les joueurs aient utilisé tous leurs disques solaires, de sorte que le dernier joueur à finir d'enchérir peut avoir des chances incontestées d'obtenir de bonnes tuiles.
Au tour d'un joueur, il a le choix entre piocher une nouvelle tuile du sac et l'ajouter à l'affichage pour être mise aux enchères, ou saisir le symbole Ra et lancer une enchère. Il y a donc un élément de "pousse ta chance" dans le jeu. Le score dans le jeu est obtenu en collectant des ensembles des différentes tuiles sur lesquelles les joueurs ont misé. Certaines tuiles sont scorées à la fin de chaque manche et d'autres ne le sont qu'à la fin de la partie. Certaines tuiles restent et d'autres sont retirées après le score de fin de manche.
Une grande partie du jeu consiste à empêcher les autres joueurs de compléter leurs ensembles – c'est donc vraiment un jeu de "déni" !
41. Earth – Sophie Jones
Je me souviens quand Earth est sorti pour la première fois, l'engouement autour de lui était électrique et j'étais convaincue qu'il ne serait jamais à la hauteur du battage médiatique. Heureusement, je me suis trompée. Des années plus tard, Earth a amplement mérité sa place dans notre top 50.
Earth est un jeu de construction de moteur en tableau où vous collectez et jouez des cartes pour créer un écosystème florissant. Vous construisez une grille de 4x4, et chaque placement compte car lorsque vous activez des capacités de carte, elles se résolvent de gauche à droite. Certaines cartes vous permettent de faire pousser des pousses, tandis que d'autres vous permettent d'ajouter des pousses surmontées de canopées colorées, ajoutant un élément 3D saisissant qui rend votre tableau vivant.
Si une carte ne correspond pas à votre plan, vous pouvez la composter pour des points, donc rien n'est jamais gaspillé. À votre tour, vous choisissez une action, comme piocher des cartes, puis activez certaines capacités de cartes colorées pour déclencher des combos et des bonus. Il y a aussi des objectifs communautaires à atteindre, offrant des récompenses supplémentaires et encourageant les joueurs à viser certaines synergies.
Même lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez activer des capacités basées sur les mouvements du joueur actif, gardant tout le monde engagé avec très peu de temps mort. Cela signifie que le jeu évite les longues attentes et la sur-réflexion qui peuvent ralentir les jeux de stratégie plus importants.
Earth est merveilleusement indulgent, plein de façons de marquer des points et d'expérimenter des stratégies. Chaque partie semble fraîche et invite à de nouvelles approches du puzzle. Avec l'extension, il y a encore plus de choses à explorer ! Les fans de Wingspan ou d'Ark Nova y verront des similitudes, mais Earth se démarque, offrant une profondeur satisfaisante sans donner l'impression d'être une corvée.
42. Unmatched – Luke Pickles
Vous souvenez-vous des jeux de cour de récréation "qui gagnerait dans un combat ?" Super-héros ou figure mythique ? Cryptide ou dinosaure ? Protagoniste de Shakespeare ou… eh bien, Shakespeare lui-même ? Eh bien, nous pouvons répondre à cette question avec le système Unmatched. Unmatched est un jeu de combat de figurines hautement asymétrique pour deux à quatre joueurs (bien que je pense qu'il est meilleur à deux). Chaque héros est représenté par un deck unique conçu pour évoquer son style et sa légende. Le combat est résolu rapidement en comparant les cartes d'attaque et de défense, et peut avoir des capacités spéciales qui peuvent se déclencher pendant et/ou après le combat.
Tant de sets sont sortis à ce jour, et un grand nombre de propriétés intellectuelles ont reçu le traitement Unmatched. Buffy contre les vampires, Jurassic Park, Marvel, The Witcher, et bien d'autres devraient sortir à l'avenir. Il y a même la possibilité de jouer à la version coopérative Unmatched Adventures. Cela vous permet d'affronter soit une bande de cryptides, soit des méchants du monde des Tortues Ninja. Il y a tellement de combinaisons de jeu et de matchs différents, ce que j'adore absolument. Que la bataille commence !
43. Jaipur – Sophie Jones
Chaque fois que j'envisage de réduire ma collection de jeux de société parce que les étagères sont pleines, il y a un jeu qui ne quitte jamais ma collection : Jaipur. Ce bijou pour deux joueurs fait partie de ma collection depuis le début et est toujours autant joué. Vous collectez des marchandises sur le marché, constituant des ensembles d'articles comme du cuir, du thé et de l'or. Chaque article a une valeur différente, et avec une seule action par tour, chaque choix compte.
À votre tour, vous pouvez prendre des cartes du marché ou vendre des marchandises. Lorsque vous collectez, vous pouvez prendre une seule marchandise, qui est renouvelée à partir de la pioche, ou plusieurs marchandises, mais vous devez alors les échanger avec des cartes de votre main ou avec des chameaux. Les chameaux sont la particularité amusante du jeu. Ils se trouvent en dehors de votre limite de main et peuvent être échangés avec des marchandises sur le marché. Les joueurs ne peuvent pas prendre un seul chameau ; ils doivent les prendre tous. Utiliser les chameaux judicieusement peut forcer votre adversaire à prendre un marché rempli d'eux, vous laissant de nombreux nouveaux articles à choisir.
Vendre des marchandises est la façon de marquer des points et nécessite un ensemble en main. Chaque marchandise rapporte un jeton, les articles plus précieux comme l'or et l'argent rapportant de plus grandes récompenses. Vendre trois articles ou plus du même type rapporte également un jeton bonus avec une valeur cachée, ce qui tient les deux joueurs en haleine. Certaines marchandises doivent être collectées par paires avant d'être vendues, ajoutant une autre couche de défi. À la fin, le joueur avec le plus grand troupeau de chameaux marque cinq points supplémentaires, ce qui peut parfois décider une partie serrée.
Jaipur est compact et se joue en seulement trois courtes manches, ce qui le rend facile à sortir. Les chameaux peuvent faire pencher le marché en votre faveur ou perturber vos plans, ajoutant un sentiment de malice. Le mélange de chance et de stratégie rend chaque tour excitant tout en donnant aux joueurs un sentiment de contrôle. Jaipur est un classique instantané pour deux joueurs. Il est rapide, engageant et rejouable à l'infini.
44. Agricola – Imogen Usher
Le placement d'ouvriers est mon genre préféré, et bien qu'il existe d'innombrables excellents exemples disponibles aujourd'hui, Agricola continue de résister à l'épreuve du temps en mettant parfaitement en œuvre les mécanismes de base. Sorti en 2007, c'est l'un des jeux les plus anciens de ma collection, et toujours l'un des plus joués. Situé dans l'Europe du XVIIe siècle, les joueurs relèvent le défi de gérer leur propre ferme. Chaque joueur cultive des récoltes, élève du bétail et doit gérer ses ressources avec soin pour s'assurer que sa famille et ses ouvriers ont suffisamment à manger. Au fur et à mesure que le foyer s'agrandit, les joueurs peuvent améliorer leur maison et utiliser des cartes d'occupation et d'amélioration pour débloquer de nouveaux avantages et aider leur ferme à prospérer.
Ce qui rend Agricola vraiment attrayant pour moi, c'est à quel point le thème est parfaitement intégré aux mécanismes. Chaque décision semble intentionnelle et importante, créant juste ce qu'il faut de tension. Construire des clôtures pour contenir les animaux, laisser de la place pour la reproduction et planifier les récoltes contribuent tous à un sentiment de progression profondément satisfaisant. L'agrandissement de votre famille apporte à la fois des opportunités et des pressions ; plus de bras pour aider, mais aussi plus de bouches à nourrir.
Le poids et la complexité atteignent un point idéal pour moi ; c'est stimulant mais jamais complètement accablant. J'aime qu'il capture la nature dure, parfois impitoyable de la vie à la ferme tout en étant engageant et gratifiant. La configuration d'Agricola offre une énorme rejouabilité, avec de multiples stratégies de victoire et des combinaisons de cartes uniques qui rendent chaque session fraîche. Il s'adapte également remarquablement bien à différents nombres de joueurs, les parties à deux joueurs étant tout aussi serrées que les plus grandes, une rareté pour les premières conceptions de placement d'ouvriers.
Pour moi, Agricola reste un classique intemporel qui mélange stratégie, thème et tension dans l'une des expériences de jeu de société les plus gratifiantes auxquelles je reviens encore et encore.
45. Thunder Road: Vendetta – Luke Pickles
Thunder Road Vendetta est une réédition de l'original Thunder Road, sorti en 1986. La nouvelle version brillante, publiée par Restoration Games en 2023, est en fait Mad Max dans une boîte. Les joueurs ont leurs voitures et leurs hélicoptères pour courir sur un paysage en constante évolution, lançant des dés pour prendre de l'avance sur leurs adversaires. Ce qui rend cela plus qu'une simple course, ce sont les collisions qui peuvent se produire. Chaque fois que vous entrez en collision avec une autre voiture (y compris la vôtre !), vous devez lancer le dé de collision, ce qui peut envoyer l'une ou l'autre voiture tourner dans une direction aléatoire. Cela pourrait être dans un danger routier, un mur solide, ou une autre voiture, déclenchant le tout à nouveau !
TRV n'est pas un jeu qui sort souvent, mais chaque fois qu'il le fait, il provoque de grands éclats de rire à cause du chaos qu'il peut créer. Il est parfait pour jouer en convention car il se prête à une situation bruyante et tapageuse. Je pense qu'il fonctionne mieux avec un nombre élevé de joueurs à cause de cette aléatoire et de la violence des accidents, et c'est juste quelque chose de complètement différent dans ma collection. J'apprécie aussi vraiment que, bien qu'il y ait un élément d'élimination de joueur, le jeu est conçu de sorte que le joueur éliminé ne soit pas absent longtemps. Une fois que quelqu'un est éliminé, la fin de la course est déclenchée, vous pouvez donc profiter du chaos sans vous ennuyer.
46. Imperium (Classics, Legends, Horizons) – Roger BW
J'adore Imperium. Même les parties frustrantes sont amusantes.
J'arrive à ce jeu en aimant l'idée des jeux de civilisation, mais pas la réalité : j'ai été enfermé dans une partie de huit heures de Classic Civ avec des experts et il n'y avait absolument rien que je puisse faire qui ne soit immédiatement bloqué par quelqu'un d'autre. Imperium parvient à chevaucher la frontière entre être un solitaire multijoueur, où vous restez discret et gérez votre propre civilisation jusqu'à la fin du jeu, et un jeu entièrement interactif où tout ce que vous faites doit prendre en compte comment quelqu'un d'autre peut en profiter. Pour être juste, il penche davantage vers le premier : j'ai des amis qui ne jouent qu'en solo, mais mes parties les plus agréables ont été avec trois ou quatre joueurs essayant tous d'emmener leurs civilisations dans des directions différentes mais capables de s'utiliser mutuellement comme un coup de pouce occasionnel.
Par où commencer ? Pour apprendre le jeu, les civilisations de Classics sont les plus simples, mais téléchargez le livret de règles de Horizons car il explique mieux ce que représentent les mots-clés (« garnison », par exemple, signifie moins « maintenir cette région en sécurité » et plus « aller dans les provinces et arrêter de causer des problèmes à la Cour »). Legends a des pouvoirs légèrement plus variés (les Arthuriennes et les Atlantes en particulier jouent presque un jeu différent). Horizons n'a pas beaucoup de civilisations à faible complexité (sans doute seulement les Japonais, les Magyars et éventuellement les Taïnos), il est donc préférable de l'ajouter plus tard à votre collection. Pour le jeu en solo, Horizons est livré avec des cartes de référence pour les bots qui ne changent pas les règles mais facilitent le jeu à table.
J'ai besoin de jouer plusieurs fois avec une civilisation complexe pour devenir à peu près compétent, et je devrai changer de tactique en fonction de l'opposition. C'est toujours amusant de revenir aux plus simples parfois aussi. C'est pourquoi je continue à jouer, et pourquoi c'est l'un de mes jeux préférés.
47. Horreur à Arkham JCE – Steve Conoboy
Horreur à Arkham JCE a changé ma vie. Ce n'est pas une exagération. C'est une affirmation factuelle. Je peux même vous dire la date à laquelle ce changement a commencé : le 4 février 2024, une semaine avant mon anniversaire (vous savez maintenant quand envoyer des cartes et des cadeaux, donc pas d'excuses). Je l'ai repéré niché dans un coin aléatoire de Waterstones, ma merveilleuse Autre Moitié m'a vu le repérer, et a involontairement ruiné sa propre vie avec un seul achat. Je suis sûr qu'elle ne le regrette pas tant que ça…
Ce jeu peut être brutal. Une fois que les choses tournent mal, elles peuvent dégénérer rapidement. J'aime ça. C'est parfaitement thématique. Vos investigateurs combattent des horreurs venues des confins de l'univers. Vous devriez vous sentir insignifiant. Vous devriez ressentir de la peur. C'est ce qui rend les petites victoires immenses. Il n'y a pas de meilleur soulagement que d'atteindre la fin d'un scénario avec tous les investigateurs vivants (bien que ce ne soit pas forcément une « victoire » – préparez-vous à des campagnes qui continuent quel que soit votre succès, et chaque fin a une conséquence).
Il y a de nombreuses extensions et autonomes à explorer, et ce, avant même de parler de créations de fans (respect à la communauté). Encore mieux : Horreur à Arkham JCE Chapitre 2 est sur le point de sortir avec un tout nouveau set de base/extension. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour vous lancer contre des obstacles insurmontables. Allez, on peut bien gérer quelques cultistes, n'est-ce pas ?
48. Castle combo – Ian Paczek
Castle Combo est un jeu de construction de tableau simple et rapide avec une complexité de décision assez importante. Vous achetez des cartes et les jouez dans un tableau 3x3 en essayant de faire en sorte que chaque carte rapporte le maximum de points possible.
Il existe deux types de cartes – les cartes château et les cartes village – et il y a un marché de trois pour chaque type. Le pion messager détermine quel marché est actif. Il existe deux types de ressources, les pièces et les clés. Les pièces sont utilisées pour acheter des cartes et les clés peuvent effacer une rangée de marché ou déplacer le messager, mais pas les deux.
Chaque carte a un coût en haut à gauche, des icônes de bouclier en haut à droite, un avantage immédiat ou continu au milieu, et une condition de score en bas. Les avantages immédiats sont généralement des gains de pièces ou de clés, tandis que les avantages continus sont une réduction sur les futurs achats du château ou du village, ou les deux. Les conditions de score peuvent se déclencher si une ou plusieurs des six icônes de bouclier colorées se trouvent dans la même rangée et/ou colonne. Alternativement, certaines cartes ne rapportent des points que si elles se trouvent à une position particulière dans le tableau et enfin il y a des sacs d'argent, qui rapportent des points pour le nombre de pièces qu'ils contiennent à la fin de la partie.
Castle Combo se joue jusqu'à quatre personnes et est très rapide à expliquer. Facile à apprendre, mais difficile à maîtriser. Une partie durera environ 30 minutes et vos joueurs voudront probablement réessayer. Il y a aussi une extension qui vient de sortir, ajoutant douze cartes supplémentaires et un nouveau jeu.
49. La Quête de l'Eldorado – Pete Bartlam
Reiner Knizia, concepteur allemand de plus de 600 jeux de société, a une renommée presque aussi légendaire que la cité d'or perdue elle-même, et La Quête de l'Eldorado est pour moi son meilleur. Pourquoi ? Parce qu'il est facile à apprendre et à jouer, presque infiniment variable avec de nombreuses petites décisions à prendre à chaque tour, et surtout, il est amusant.
J'adore l'exploration et la chasse au trésor. En tant qu'ancien cartographe moi-même, j'apprécie de tracer un chemin à travers les jungles inexplorées et les eaux innaviguées d'un paysage sud-américain sur les traces d'un certain archéologue coiffé d'un fédora ! Être le premier à atteindre les portes de l'Eldorado. Et au fait, M. Jones, il n'y a pas de serpents ! En jouant des cartes, vous progressez à travers les jungles, les rivières et les camps indigènes. Tous les aventuriers commencent avec le même deck qui peut être amélioré au fur et à mesure de votre voyage : peut-être acheter une super machette ou une pagaie géante, ou même un aviateur amical qui vous transportera dans des recoins plus profonds. Sans oublier les grottes sombres que vous pouvez explorer pour des bonus supplémentaires.
La configuration simple vous permet de disposer une chaîne de plateaux double face pour présenter un défi délicat mais pas trop intimidant à relever. Avec 9 plateaux qui peuvent être liés de multiples façons, vous pouvez vivre une aventure différente à chaque fois. Plusieurs suggestions sont fournies, mais avec les conseils fournis, il est plus amusant de créer les vôtres, que ce soit pour une introduction plus facile ou un défi plus astucieux pour vos explorateurs plus chevronnés.
Le jeu est rapide à jouer avec des décisions intéressantes à prendre à chaque tour. Il y a un peu d'interaction entre les joueurs en bloquant des routes, mais il n'y a pas de vraie méchanceté (ni de serpents !)
50. Forest Shuffle – Sophie Jones
Forest Shuffle est l'un de mes jeux préférés car il combine un thème forestier douillet avec des cartes à usages multiples et des mécanismes de collection d'ensembles. Au cours du jeu, vous collectez des arbres, des plantes et des animaux pour faire pousser votre propre forêt. Avec tant de combinaisons de cartes et d'opportunités de score, cela se transforme rapidement en une fête des points satisfaisante quand il est temps de tout additionner. Je dois admettre que je n'ai jamais vraiment gagné une partie de Forest Shuffle, mais cela ne m'empêche pas de l'apprécier. Le rythme de piocher des cartes et de décider lesquelles sacrifier pour jouer d'autres est toujours délicat. Vous pourriez hésiter à vous séparer d'un lynx car si vous l'utilisez pour payer une autre carte, il finit dans la clairière où quelqu'un d'autre peut le récupérer. C'est un équilibre constant entre jouer ce qui vous aide le plus et éviter de donner un avantage à vos adversaires.
Au-delà de la stratégie, les illustrations et la variété des cartes en font une expérience apaisante et visuellement agréable. Regarder votre forêt grandir est gratifiant, surtout lorsque vous parvenez à battre votre record personnel. La tension monte vraiment vers la fin. Trois cartes d'hiver sont mélangées dans le paquet, et lorsque la dernière apparaît, le jeu se termine immédiatement, sans derniers tours ni secondes chances. Cela crée une atmosphère tendue car vous ne savez jamais s'il faut risquer de piocher dans le paquet ou jouer la sécurité avec ce qui se trouve dans la clairière.
Avec trois extensions, Forest Shuffle est varié et offre une grande rejouabilité. Chaque partie est renouvelée, avec différentes stratégies et combinaisons pour assurer la victoire. La dernière extension ajoute même un mode solo relaxant, parfait pour les soirées calmes. Soyez prévenu, il y a beaucoup de mélange de cartes, mais cela fait partie du plaisir.




















































