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Les jeux coopératifs préférés des blogueurs de Zatu, 2ème partie

Bloggers Co-op Part 2 Feature Extrait de Board Game Geek

Dans notre article précédent, nous avons posé à nos blogueurs la question suivante : "Selon vous, quel est votre meilleur jeu coopératif ?"

Nous avons reçu une variété de réponses, à la fois positives et moins élogieuses sur certains jeux. Cependant, ce qui relie tous les jeux sélectionnés est le sentiment de travail d'équipe, associé au thème et à l'atmosphère qui peuvent être créés pendant le jeu. L'expérience partagée semble en quelque sorte intensifier la tension et accentuer les hauts et les bas du succès ou de l'échec.

Dans cette deuxième partie de nos jeux coopératifs préférés, les blogueurs de Zatu ont sélectionné des titres aux thèmes légèrement plus sombres. On pourrait soutenir que ces batailles du bien contre le mal sont encore meilleures avec un jeu coopératif. En effet, certains des défis de ces jeux exigent vraiment que tout le monde unisse ses forces pour l'emporter.

Orleans Invasion

Orléans Invasion selon Nick Welford

Orléans est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. J'adore les aspects de "bag building" qui consistent à créer sa propre chance. Mais attendez, jeune homme, je vous entends m'interrompre, Orléans n'est pas un jeu coopératif. Vous avez raison, jusqu'à ce que vous ajoutiez l'extension Invasion. Alors tout le monde est bouleversé et Orléans devient un jeu coopératif – et pas seulement cela, un sacrément bon.

Les jeux coopératifs étaient tous devenus un peu "bof" pour moi. Las des variations sans fin de Pandemic, je n'attendais pas grand-chose d'une extension modulaire, surtout quand les extensions prétendant créer de nouveaux jeux semblent souvent bâclées. Mais Orléans Invasion réussit. Il reprend le concept de base du "bag building" et y ajoute en vous demandant de déconstruire votre sac pour le bien commun. Un plateau central doit être rempli de disques, de pièces et de marchandises. Les pièces et les marchandises seraient une chose, mais il est nécessaire de remplir les emplacements de disques, ce qui est le plus difficile. Les disques représentent divers travailleurs que vous devez recruter et envoyer au mur. Le seul problème est que vous en avez probablement besoin pour d'autres tâches également.

Cette bataille est le cœur de Invasion. Le timing est essentiel. Savoir quand envoyer vos ouvriers au plateau central vous laissera à court de personnel, mais vous devez le faire pour gagner la partie. Si vous avez déjà Orléans, alors à mon avis, c'est un achat essentiel et en fait mon meilleur jeu coopératif.

Elder Sign

Le Signe des Anciens selon Carl Yaxley

Le meilleur jeu coopératif à mon avis, ou du moins mon préféré, est Le Signe des Anciens. Je suis un fan des Mythes de Cthulhu de H.P. Lovecraft, et je pense que le thème se prête bien aux jeux coopératifs. Horreur à Arkham (jeu de plateau et jeu de cartes évolutif), Les Demeures de l'Épouvante et Horreur à Dunwich sont tous de bons jeux. J'aime particulièrement Le Signe des Anciens en raison de son accessibilité, comparé à ses cousins plus grands. Le gameplay de base est assez simple, et il ne faut pas longtemps pour apprendre les règles. Les joueurs peuvent passer à l'action sans trop de délai. Quand le jeu est en marche, il se déroule assez naturellement, avec peu de temps d'arrêt appréciable entre les tours.

Jusqu'à huit joueurs incarnent des investigateurs, tentant d'empêcher l'éveil d'un Grand Ancien – un être puissant, interdimensionnel, capable aussi bien de rendre les mortels fous que de les dévorer physiquement. Pour sceller le Grand Ancien, les joueurs ont besoin de Signes des Anciens. Ceux-ci sont attribués en accomplissant des tâches tout au long du jeu, représentées par des cartes Aventure. Un joueur peut tenter une Aventure à chaque tour, en lançant des dés. Chaque Aventure offre une récompense différente pour sa réussite. Les joueurs peuvent gagner des alliés, apprendre des sorts et ramasser divers objets pour les aider dans le jeu. L'échec d'une tâche peut avoir de graves conséquences. À chaque tour, le temps passe, rapprochant le Grand Ancien de la conscience.

Le jeu a une bonne rejouabilité et il existe de nombreuses extensions pour ajouter plus de contenu et de nouveaux modes de jeu.

Arkham Horror

Horreur à Arkham : Le JCE selon Ryan Hemming

À mon avis, le meilleur jeu de société coopératif est Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes Évolutif. Je sais que le thème des Mythes de Cthulhu a été exploité à outrance, mais c'est la meilleure implémentation que j'aie rencontrée. La boîte de base vous offre une gamme de cartes pour construire des decks variés, avec trois scénarios pour commencer. C'est suffisant pour que vous et un ami soyez occupés à démanteler le travail de cultistes malveillants.

Il vous faudrait une autre boîte de base pour plus de joueurs, mais je n'en ai jamais ressenti le besoin. Au fur et à mesure qu'une campagne progresse, vous gagnez des points et pouvez améliorer votre deck, en supprimant les faiblesses et en améliorant vos cartes préférées. Vous portez également le fardeau des horreurs que vous avez rencontrées, ce qui nuit à votre santé et à votre santé mentale. De plus, Fantasy Flight Games a fait un excellent travail en rendant chaque scénario unique, avec des monstres, des aménagements et des règles spéciales qui mélangent vraiment les choses. Vous pouvez étendre votre jeu dans plusieurs directions différentes.

Procurez-vous une boîte d'extension, qui contient de nouveaux personnages, des cartes pour renforcer votre deck et de nouveaux scénarios à affronter. Ajoutez des packs de mythes pour former une campagne complète, avec un scénario intégré au gameplay. Cela, bien sûr, pourrait devenir un gouffre financier, mais avec un peu de retenue, cela peut devenir une bibliothèque de scénarios soigneusement sélectionnée pour vous et un ami à explorer. Dans l'ensemble, il y a des tonnes de rejouabilité à avoir et vous pouvez passer un après-midi fantastique à affronter les monstruosités tordues du Mythe.

Fury of Dracula

La Fureur de Dracula selon Tom Harrod

Je risque de me faire pourchasser pour avoir nommé La Fureur de Dracula comme mon choix pour le meilleur jeu coopératif. D'emblée, je dois admettre que ce n'est pas un pur coopératif. C'est un jeu un-contre-tous, de manière coopérative. Quatre joueurs, des chasseurs de vampires du roman de Bram Stoker, doivent travailler ensemble pour tuer Dracula. Le cinquième joueur incarne le comte lui-même, dont le but est de répandre le Mal™ à travers l'Europe.

Dans Pandemic, les joueurs jouent contre un paquet de cartes. Dans La Fureur de Dracula, ce paquet de cartes est une personne réelle. Ce paquet de cartes répond lorsque vous le jurez. Il ricane derrière une cape noire, puis disparaît alors que les brumes montent de la mer.

La Fureur de Dracula est un jeu de mouvement caché. C'est comme le classique de Ravensburger, Scotland Yard. Seulement ici, localiser la ville où le comte se cache est la première partie. La deuxième partie consiste ensuite à le vaincre au combat !

Les chasseurs asymétriques sont les plus forts pendant la journée. Ils peuvent voyager à travers l'Europe pour essayer de trouver le vampire, ou s'approvisionner. Dracula, bien sûr, sort la nuit. Il laisse un piège maléfique dans sa ville actuelle, puis s'éloigne vers un lieu parallèle. Le premier objectif est d'essayer de détecter la trace de Dracula. Si vous ne vous dépêchez pas, la trace se refroidira. Ses pièges se déclenchent après un certain temps s'ils ne sont pas découverts. Ils sont de nature néfaste et font trembler son Mal-O-Mètre.

Ce que j'aime dans La Fureur de Dracula, c'est cette traînée de cartes. Si vous tombez sur l'une d'elles, la corde se resserre en un clin d'œil. Les chasseurs se penchent sur le plateau, les doigts pointés, des plans excitants se formulant. La réalisation frappe le vampire autrefois satisfait. La couleur disparaît de ses joues (comme s'il n'était pas déjà assez pâle). Maintenant, la chasse est ouverte. Maintenant, Dracula est furieux…

Vous voulez savoir comment jouer à La Fureur de Dracula ? Consultez le guide de Tom qui vous en apprend les bases !

Escape the Dark Castle

Escape the Dark Castle selon Rob Wright

Durant mes années de formation, je me suis adonné à une activité solitaire que je voulais désespérément partager avec mes amis, mais que je ne pouvais pas. Cette activité était, bien sûr, la lecture des livres de la série "Défis Fantastiques", une série de livres dont vous êtes le héros qui contenait tous les éléments d'un jeu de rôle sans avoir besoin d'un maître de jeu. Quelques décennies plus tard, et voilà ! Escape the Dark Castle, c'est "Défis Fantastiques" avec des amis !

Chaque joueur (1 à 4) reçoit un personnage, chacun avec ses propres dés. Chaque dé comporte un mélange d'icônes de force, de sagesse et de ruse en quantités variables selon les forces du personnage (l'Abbé étant tout en sagesse, le Tailleur en ruse, etc.). Les personnages et 20 points de vie attribués, 15 cartes sont choisies pour l'aventure et une dernière carte pour le boss. Les joueurs tentent alors de s'échapper du Château Sombre, tournant les cartes à tour de rôle et faisant face aux conséquences, qu'il s'agisse de pièges, d'étrangers errants ou de bêtes redoutables. Le combat est simple, chaque assaillant ayant un certain nombre de dés d'attributs qui doivent être "éliminés" par les bons lancers.

Tant que votre adversaire vit, vous subissez des dégâts (sauf si vous êtes protégé), mais le vaincre avec succès vous donne un objet… youpi, du pain moisi ! Si tous les joueurs arrivent à la fin et battent le boss, la partie est gagnée ! C'est génial parce que c'est rapide mais satisfaisant, l'art monochrome est magnifiquement nostalgique et il est difficile pour un seul joueur de dominer – tout le monde joue ! (c'est aussi très abordable…)

Mansions of Madness

Les Demeures de l'Épouvante selon Tom Gorner

Pourquoi dis-je cela ? Eh bien, à mon avis, vous auriez du mal à trouver un jeu qui ajoute autant d'atmosphère et de suspense que Les Demeures de l'Épouvante ! L'aspect unique de Les Demeures, en particulier la deuxième édition, est l'intégration d'une application qui prend en charge toutes les tâches "administratives" normalement effectuées par un joueur dans la première édition. En plus de cette gestion par application, vous obtenez également un texte d'ambiance avec voix off, une musique thématique, ce qui conduit à une expérience plus fluide et plus agréable.

J'adore Les Demeures de l'Épouvante en tant que jeu, avec son thème lovecraftien et ses possibilités narratives infinies. L'application génère automatiquement le paysage et les objectifs à chaque partie, de sorte que, bien que certaines similitudes puissent exister, celles-ci sont généralement écartées par l'application. Bien sûr, ce jeu est fortement coopératif, tous les joueurs formant un groupe d'investigateurs affrontant les monstres lovecraftiens ! Vous DEVEZ travailler ensemble en équipe si vous voulez avoir une chance dans ce jeu, et les enquêtes que vous menez garantiront que cela se produise. Vous voulez vous enfuir et tuer un Engendré stellaire tout seul ? Réfléchissez-y à deux fois, ami ! Vous devez travailler ensemble si vous voulez réussir, et c'est ce qui rend ce jeu si agréable.

Cela vous rassemble en tant que groupe et la victoire à la fin n'en est que plus douce. Si vous voulez un jeu coopératif avec un bord thématique profond, un gameplay agréable et beaucoup, beaucoup de possibilités et de rejouabilité, alors Les Demeures de l'Épouvante doit être sur votre liste !

Aeons End

Aeon's End selon Matt Thomasson

Aeon's End est un jeu de construction de deck coopératif pour un à quatre joueurs. Les joueurs incarnent un Brise-Mage avec un deck de départ unique, lançant des sorts, achetant de nouvelles cartes, préparant des sorts et utilisant des reliques. Les sorts lancés et les cartes achetées vont dans la pile de défausse du joueur, suivis de tous les gemmes ou reliques dépensés. Les joueurs lancent des sorts à tour de rôle jusqu'à ce que la santé de la némésis soit réduite à zéro, ou que le deck de la némésis soit épuisé, et que les joueurs gagnent. La némésis piochera des cartes de son deck, utilisant de puissantes attaques et faisant apparaître des sbires pour contrecarrer les joueurs. La némésis gagne si la vie de tous les joueurs est réduite à zéro ou si la santé de Gravehold est réduite à zéro.

Aeon's End possède des mécanismes intéressants tels qu'un deck d'ordre de tour variable et l'absence de mélange du deck du joueur. L'ordre dans lequel les cartes sont défaussées est important. Le jeu est livré avec quatre Némésis, huit mages uniques et une foule de gemmes, de reliques et de sorts à choisir. La rejouabilité du jeu est très élevée. Les Némésis eux-mêmes jouent tous différemment et chacun a une sensation unique.

Les cartes de reliques et de sorts sont variées et possèdent des capacités et des effets intéressants. Les Brise-Mages ont également tous des attributs spéciaux uniques et variés. Ceux-ci peuvent être cruciaux si les choses commencent à mal tourner.

Le deck à ordre de tour variable est toujours amusant. Il offre de la tension et, parfois, du chaos où vous pouvez être malmené par la Némésis. Pourtant, on n'a pas souvent l'impression de ne pas pouvoir s'en sortir, à condition de travailler ensemble. La coopération est essentielle dans ce jeu.

Le fait de ne pas mélanger la pile de défausse est un mécanisme vraiment cool. L'un des problèmes avec les jeux de construction de deck est l'élément de chance – la chance de piocher des cartes qui ne semblent tout simplement pas se synchroniser. Cela est supprimé dans une certaine mesure car vous pouvez défausser les cartes dans l'ordre dans lequel vous voulez qu'elles sortent. Cette simple torsion fait le jeu pour moi. C'est un si bon et amusant jeu coopératif.

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