Avez-vous déjà fait l'éloge d'un jeu – un jeu plutôt connu, d'ailleurs – et l'autre personne a pincé les lèvres ? Elle a l'air un peu gênée. « En fait », avoue-t-elle, « je n'y ai pas joué. » Vous sentez votre mâchoire tomber. Il est facile d'oublier parfois que tout le monde n'a pas joué aux mêmes jeux que vous. Cela vaut doublement pour les titres de base qui ont marqué leur place dans le jeu moderne !
Nous avons interrogé certains des blogueurs de Zatu : à quel jeu populaire n'avez-vous pas joué ? Ils ont avoué des choses vraiment choquantes ! Heureusement pour eux, les blogueurs de Zatu sont des gens compétents. Ils adorent recommander des jeux, alors peuvent-ils convaincre les païens de corriger ces erreurs ?
Rob avoue : je n'ai jamais joué à Scythe !
Scythe m'a toujours intrigué et terrifié à parts égales. À sa sortie, il m'a fait autant peur que Twilight Imperium (ce qui est beaucoup !). S'il vous plaît, aidez-moi à surmonter ma peur des beaux jeux avec de grosses boîtes : cela me retient dans la vie…
Kirsty répond :
Aimez-vous les jeux avec de superbes illustrations et un thème immersif ? L'idée d'un jeu se déroulant dans une histoire alternative vous intéresse-t-elle ? Aimez-vous les jeux qui vous offrent plusieurs chemins vers la victoire ? Si oui, vous devriez absolument jouer à Scythe !
Scythe est un jeu avec énormément de battage médiatique, mais il tient vraiment ses promesses. Se déroulant dans une année 1920 alternative avec d'énormes mechs parcourant la campagne, il semble au premier abord que Scythe se concentre sur le combat. Bien que le combat fasse partie du jeu, ce n'est qu'une petite partie du jeu, alors ne vous laissez pas décourager. Scythe, au fond, consiste à optimiser vos mouvements. Vous devez vous assurer d'avoir suffisamment de ressources pour produire des bâtiments et effectuer des améliorations pour construire des mechs. Tout en même temps, vous devez étaler vos unités sur le plateau.
Pour moi, Scythe est difficile à définir, mais il ressemble le plus à un jeu de construction de moteur. Vous voulez vous assurer que votre moteur fonctionne aussi efficacement que possible pour accomplir les diverses tâches avant vos adversaires. Il existe différentes catégories sur lesquelles vous pouvez travailler. Allez-vous construire les quatre structures, accomplir des cartes objectif, ou gagner 18 points de popularité ? Chaque fois que vous complétez l'une des catégories, vous pouvez placer une étoile. Lorsqu'un joueur place sa sixième étoile, la partie est terminée. Les joueurs additionnent alors leurs pièces et obtiennent des points pour les étoiles, les hexagones contrôlés et les ressources sur le plateau. Cependant, le nombre de points que les joueurs reçoivent dépend de leur popularité ; plus vous êtes populaire, plus vous recevez de points.
Chaque faction de Scythe possède également ses propres pouvoirs, ce qui ajoute une autre dimension au jeu. Il y a aussi des décisions intéressantes à prendre, car vous pouvez obtenir des ressources ou d'autres bonus en ayant des rencontres, les décisions que vous prenez pouvant avoir des conséquences à long terme.Scythe est excellent en termes de gameplay et d'illustrations. Il est vraiment magnifique sur la table. Je pense que vous l'apprécieriez vraiment, alors allez-y, essayez-le !
Kirsty avoue : Je n'ai jamais joué à Everdell !
J'ai une confession à faire… Je n'ai jamais joué à Everdell. J'apprécie les jeux de placement d'ouvriers, et j'ai un faible pour les créatures mignonnes et duveteuses ! Cependant, pour une raison quelconque, Everdell n'a jamais dépassé le stade d'un jeu « Ah oui, j'en ai entendu parler ». Alors, est-ce que je rate quelque chose ?
Tom Harrod répond :
Certains jeux se cachent derrière l'esthétique. Parfois, de superbes illustrations ou des composants fantaisistes dans les jeux de société sont pour moi comme un klaxon. Essaient-ils de compenser quelque chose ? Pas ici. Pas dans Everdell. C'est un jeu qui se joue aussi bien qu'il en a l'air – et étant donné l'art d'Andrew Bosley, c'est un rapport difficile à atteindre. C'est une bête rare, en effet.
Everdell est comme Le Vent dans les Saules ou Les Animaux du Bois de Quat'sous, personnifié dans un format de jeu de société. Il y a ici un placement d'ouvriers modulaire, le but étant de construire une ville forestière sous forme de tableau. Votre tableau a une limite de cartes : 15 ou moins. Le tableau de la plus haute valeur l'emporte après quatre « saisons ». À votre tour, vous effectuez une action : placer un ouvrier, construire une carte, ou passer et commencer la saison suivante.
Les cartes offrent soit des avantages instantanés et uniques, soit des récompenses passives et constantes. Certaines se déclenchent à la fin de chaque saison, ce qui est un merveilleux coup de pouce régulier à vos ressources. Votre tableau est également un moteur. Le défi dans Everdell est d'essayer d'extraire la moindre goutte d'efficacité de votre main-d'œuvre minimale. Jusqu'où pouvez-vous pousser votre tableau pour qu'il fasse le gros du travail pour vous ?
Les cartes d'Everdell sont charmantes. Il y a des constructions et des créatures correspondantes qui vivent et travaillent dans ces bâtiments. Pour les ajouter à votre tableau, les cartes coûtent diverses ressources (un trait familier dans les jeux de style Euro). Mais si vous construisez la construction en premier, vous pouvez placer la créature gratuitement lors d'un tour ultérieur. C'est comme jouer une carte d'amélioration gratuite dans 7 Wonders. C'est tellement satisfaisant à construire, car vous n'avez pas eu à sauter à travers des cerceaux pour y parvenir.
Il y a un élément de course présent. Une prairie « premier arrivé, premier servi », un flop public de cartes, sont à prendre. Combiné à celles de votre main, vous avez des options, mais vos adversaires aussi ! Tout le monde se précipite pour essayer de chiper des cartes qui déclenchent des combos. La collection d'ensembles est présente, avec des récompenses pour le premier à construire certaines cartes du même ensemble.
Alors oui, Starling Games a produit un beau produit. Oui, les composants sont un sujet de discussion. Mais il y a tellement plus à Everdell que d'être « juste un joli jeu »…
Joe avoue : Je n'ai jamais joué à Ticket To Ride !
Lors de mon initiation aux jeux de société, j'ai en quelque sorte complètement manqué Ticket to Ride. Avec des milliers de jeux à thème intéressant sortis chaque année, pourquoi devrais-je maintenant essayer un jeu vieux de 16 ans sur les trains ?
Thom N répond :
Waouh, c'est un gros morceau. Certains diront que Ticket to Ride est le jeu d'initiation par excellence. Il y a pourtant plus que ça, qu'une excellente façon d'introduire les non-joueurs au hobby. Une quantité surprenante de profondeur est là, après avoir regardé un peu plus loin que la surface. Les points sont le but du jeu et il y a deux façons de les obtenir. Revendiquer des routes, en jouant des cartes dont la couleur correspond à cette route. Ou, en complétant des cartes de destination en connectant les deux villes nommées sur la carte.
Cela semble simple, mais il y a de la subtilité dans les deux approches. Vous pouvez jouer des cartes pour des itinéraires plus courts très tôt. Cependant, les itinéraires courts valent beaucoup moins que les itinéraires plus longs. Si vos adversaires attendent un peu pour les itinéraires plus longs, vous risquez d'être battu. Mais, à quelques exceptions près, chaque itinéraire ne peut être revendiqué que par un seul joueur. Si vous attendez trop longtemps, vous risquez de trouver tous les itinéraires menant à une ville dont vous aviez besoin déjà revendiqués et vous risquez maintenant d'avoir un ticket que vous ne pouvez pas compléter.
En parlant de billets... Parce qu'ils rapportent des points, vous devriez passer vos tours à en obtenir autant que possible, n'est-ce pas ? Eh bien, non. Les billets incomplets vous font perdre des points à la fin de la partie. Vous devez vous assurer d'avoir de bonnes chances de terminer tous les billets que vous prenez. Idéalement, vous avez besoin de suffisamment de billets pour avoir toujours quelque chose à réaliser. Si vous prenez trop de billets, tous les points négatifs à la fin de la partie peuvent annuler tout votre bon travail.
Ticket to Ride a la réputation d'être un jeu passerelle pour les non-joueurs. La raison pour laquelle il fonctionne est qu'il contient tant de choses que les joueurs aiment, emballées dans une boîte facile à apprendre et amusante à jouer. Cela signifie qu'il y a encore beaucoup à apprécier pour un joueur expérimenté.
Thom N avoue : Je n'ai jamais joué à KeyForge
Mon premier jeu de combat de cartes fut Magic l'Assemblée. Après quelques années, j'en ai eu assez que certaines cartes soient meilleures que d'autres (et que la chance de les obtenir soit aléatoire). En conséquence, j'ai manqué le système de deck unique dans KeyForge…
Taken from Board Game Geek
Matt T répond :
Vous n'avez pas joué à KeyForge ? Je vous recommande fortement d'essayer ce jeu au moins une fois. Ce n'est pas pour tout le monde, c'est vrai, mais c'est un jeu très intéressant, amusant et peu coûteux à acquérir. Dans KeyForge, chaque deck est unique ; il n'y a pas de construction de deck ni de boosters à acheter. Vous pouvez acheter un deck et jouer immédiatement, sans aucune modification de votre deck. Certaines personnes pourraient être rebutées par cela, mais ce que vous achetez est ce que vous obtenez, ce qui ajoute à l'aspect amusant du jeu. Comprendre comment utiliser au mieux votre deck est l'un des principaux attraits pour moi.
Chaque deck est composé de plusieurs cartes de trois Maisons différentes, et contient un mélange de créatures, de technologies, d'artefacts et de compétences. Le jeu est un duel de cartes en va-et-vient. À votre tour, vous choisissez une Maison que vous souhaitez jouer. Cela vous permet de poser des cartes et d'activer des cartes de cette Maison gratuitement. Les capacités des cartes vous permettront d'attaquer vos adversaires, de voler de l'Ambre, ou de gagner de l'Ambre. Vous pouvez également effectuer une foule d'autres capacités et effets sympas et intéressants !
Le but du jeu est de rassembler suffisamment d'Ambre pour forger une clé. La première personne à forger trois clés est la gagnante. Cependant, se contenter de rassembler de l'Ambre ou d'attaquer votre adversaire ne vous fera probablement pas gagner la partie. Un équilibre prudent entre les deux est crucial. Les joueurs devront développer des combos et des stratégies intéressantes basées sur leur deck. Comme chaque deck est totalement unique. Comprendre comment faire fonctionner au mieux votre deck est la partie intéressante et amusante du jeu pour moi.
Trouvez un ami qui a quelques decks de rechange, ou procurez-vous-en un vous-même. Avez-vous ce qu'il faut pour forger trois clés, ouvrir le coffre pour acquérir la connaissance et le pouvoir ultimes ?
Matt T avoue : Je n'ai jamais joué à Splendor !
Alors, croyez-le ou non, je lève la main et j'admets que je n'ai jamais joué à Splendor. Je sais, c'est choquant, n'est-ce pas ? Je n'ai jamais été enclin à l'acheter et je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer. Il est très bien considéré dans le cercle des joueurs, et j'aimerais y jouer un jour.
Joe répond :
Splendor est sorti en 2014 et a été largement acclamé. C'est un jeu de construction de moteur abstrait pour 2 à 4 joueurs qui dure environ 30 minutes par partie. Avec un thème certes assez mince de fabrication de bijoux décadents pour vos nobles mécènes, Splendor bénéficie néanmoins de magnifiques illustrations sur le thème de la Renaissance. Cela m'amène à ma première raison pour laquelle vous devriez absolument essayer ce jeu.
Esthétiquement, c'est une pure joie. Les cartes sont d'excellente qualité et couvertes d'illustrations élégantes. L'iconographie est simple et claire au premier coup d'œil, et les jetons ! Les jetons de pierres précieuses pré-stickés de style casino sont si tactiles qu'ils pourraient être vendus séparément comme aide au stress !
Splendor s'apprend en 5 minutes si ce n'est moins ! Il se met en place en 2 ou 3 minutes. C'est 8 minutes entre l'ouverture du blister et le jeu primé ! *lâche le micro*
*reprend le micro* Aussi simple qu'il soit avec seulement 4 actions possibles, Splendor offre néanmoins de nombreux choix et stratégies. Avec son système de valeur à plusieurs niveaux et son tableau constamment rafraîchi, la construction du moteur suit une courbe agréable. D'un calme profond au début à un crescendo compétitif à la fin, lorsque les cartes à gros points sont à portée de main et que les nobles prestigieux volent comme des petits pains ! L'élément de collection d'ensembles est également fantastique. L'« ensemble » de gemmes que vous collectez dépend de la carte que vous voulez. Avec un tableau de 12 cartes qui sont toujours disponibles pour tous les joueurs, vos plans doivent être fluides, ce qui maintient le gameplay dynamique et intéressant.
Lorsque l'excellent Century: La route des épices est arrivé, il a été présenté comme le tueur de Splendor. Eh bien, devinez quoi ? Splendor est bien vivant ! Ces deux jeux me grattent des démangeaisons complètement différentes. Alors, si un jeu de construction de moteur magnifique et captivant avec une collection de sets dynamique vous tente, ce joyau de jeu pourrait être un autre bijou dans votre couronne !
C'est tout pour la première partie, les amis. Rejoignez-nous pour la deuxième partie où nous découvrirons encore plus de confessions, et plus de réponses de la part de pairs stupéfaits !



