J'adore un bon livre ; j'adore un jeu de société. La Journée Mondiale du Livre semble être l'événement idéal pour réunir les deux.
Cette idée m'est venue après avoir enfin lu The Player of Games (j'ai quelques livres sur ma pile "à lire"... une pile immense, donc réussir à lire quelque chose peut être un exploit en soi). En le lisant, il m'est apparu que cela me faisait vraiment penser à un certain nombre de jeux, alors je me suis dit : "quels autres livres se prêtent aux jeux ?" N'étant pas du genre à monopoliser une idée, j'en ai parlé à mes collègues blogueurs. Qu'en pensez-vous, les amis ?
Meurtre en première classe/Un mort dans l'Orient Express – Camille Hindsgaul
Le meilleur sous-genre du monde est "Mystère de meurtre dans un train". Les livres le savent. Les jeux le savent. Un train permet une distribution variée et offre un espace limité où un détective peut raisonnablement avoir accès à chaque lieu pertinent. Et même si le train est en mouvement, personne ne peut y entrer ni en sortir, dès que vous atteignez une gare, tous vos suspects pourraient se disperser, hors de portée. Le temps presse ; la pression est forte.
First Class Murder de Robin Stevens et l'entrée EXIT : Le jeu Un mort dans l'Orient Express utilisent tous deux les aspects susmentionnés du genre pour créer des mystères merveilleusement palpitants pour leurs lecteurs et joueurs.
Meurtre en première classe détaille le troisième cas de meurtre de la Société des Détectives de Daisy Wells et Hazel Wong. Pendant leurs vacances à travers l'Europe, un cri retentit dans leur wagon-restaurant et un passager est retrouvé poignardé à mort. Les filles sont impatientes de commencer leur enquête. Cependant, chaque suspect semble avoir un motif, et être un détective n'est pas facile du tout quand on a 14 ans et que tout le monde préférerait qu'on soit douce et féminine plutôt que d'entrer par effraction dans des compartiments pour recueillir des preuves.
Là où Wells et Wong ont une abondance de meurtriers plausibles, dans Un mort dans l'Orient Express, aucun suspect ne semble avoir de lien avec la victime. De plus, le détective qui enquêtait sur le meurtre a été assommé, il vous incombe donc d'essayer de comprendre son carnet, de recueillir des indices et de parler aux témoins afin d'arrêter le meurtrier avant que le train n'atteigne sa destination.
La série de jeux d'évasion EXIT : Le Jeu est en général très bonne pour fournir du matériel immersif et des énigmes à la fois variées et stimulantes, et Un mort dans l'Orient Express ne fait pas exception. Vous découperez, plierez et réorganiserez des morceaux de papier à un moment donné, puis résoudrez des énigmes et dessinerez des motifs à l'autre, en essayant d'entrer dans chaque compartiment verrouillé, de découvrir quel alibi est faux et, finalement, de porter votre accusation.
J'ai adoré le livre et le jeu, et j'encouragerais tout fan de trains et/ou de mystères à les découvrir.
En particulier, je recommanderais Un mort dans l'Orient Express comme cadeau pour tout fan de Wells et Wong désireux de résoudre des meurtres.
Conte de deux villes/Entre deux villes – Édition Essentielle – Favouritefoe
"C'était le meilleur de mes jeux, c'était le pire de mes jeux"... bon, Charles Dickens n'a pas écrit ça dans son classique, Un conte de deux villes, mais si le vieux Charlie avait joué à Entre deux villes – Édition Essentielle de Stonemaier Games avant de prendre la plume, cela aurait certainement été sa phrase d'introduction ! Charles Dickens est, cependant, un auteur incontournable pour la Journée Mondiale du Livre.
Tout comme le livre, une partie d'Entre deux villes génère une dualité. Mais plutôt que de plonger profondément dans la société contre soi-même, il s'agit ici de briques et de mortier ; la ville de gauche contre la ville de droite. À chaque partie, vous posez des tuiles pour construire deux villes individuelles afin de marquer le plus de points. Mais vous n'êtes pas seul. Oh non, mes amis. Vous aurez un partenaire à votre droite et à votre gauche (règles spéciales pour 2 joueurs et en solo !), qui participent également à la construction civique !
Mais ce n'est pas coopératif au sens habituel. C'est un partenariat semi-coopératif. Car une seule personne peut gagner au final. Le mécanisme est l'optimisation de la pose/placement de tuiles – chaque type de bâtiment a ses propres critères de score. Vous les regrouperez selon leurs règles spécifiques (ou vous le ferez si vous voulez marquer !). Et à chaque tour, vous choisirez et passerez des tuiles à ajouter aux deux villes. Mais bien sûr, votre "partenaire" fera de même. Et même si quelques discussions sont autorisées, vous êtes seul au moment de la décision clé !
La nouvelle édition Essentielle comprend de superbes cartes de paysage asymétriques, de nouveaux bâtiments civiques et d'autres rebondissements sympas de l'extension Capitals du jeu original.
Que ce soit intentionnel ou une coïncidence, le paradoxe littéraire de Dickens est évident. Votre cerveau veut naturellement faire briller une ville plus que l'autre. Mais comme le score est basé sur votre "pire meilleure" ville, parfois vous devez prendre un coup sérieux là-bas pour améliorer votre jeu global !
1984/It’s A Wonderful World – Hannah Blacknell
S'il y a un genre de fiction que j'aime vraiment, c'est bien la "future dystopique". L'exemple parfait en est 1984 de George Orwell, un livre que j'ai récemment relu avec mon club de lecture et dont j'ai vraiment apprécié la plongée. 1984 a été écrit dans les années 1940 et décrivait un futur où Big Brother surveillait chacun de vos mouvements, et où le langage était contracté pour supprimer certains des mots en double. Pas de synonymes ! Mon idée de l'enfer absolu, en effet.
La plupart de mes livres préférés entrent dans cette catégorie dystopique et je suppose qu'il ne devrait donc pas être surprenant que ce soit aussi un thème de jeu de société qui m'attire beaucoup ! It's A Wonderful World est un jeu incroyable où vous draftez des cartes et construisez un moteur en 4 courtes manches de jeu simultané. Pendant la phase de draft, vous sélectionnez des cartes à soit mettre en construction et construire, soit à recycler et à détruire pour une ressource unique. Pour construire des cartes, vous devrez y placer des cubes de ressources, et dès que toutes les ressources requises sont placées, le bâtiment est construit et commencera soit à produire pour vous, soit à accumuler des opportunités de score en fin de partie.
Je ne saurais trop insister sur l'ingéniosité absolue de ce jeu, faites-moi confiance et laissez-vous tenter par cette boîte de plaisir. Vous ne serez pas déçu, surtout pas lors de la Journée mondiale du livre.
Les Aventures de Robin des Bois/Les Aventures de Robin des Bois – Luke Pickles
J'avais quelques jeux sur ma liste restreinte pour la Journée Mondiale du Livre. Il y a des jeux liés à des séries de livres, comme Red Rising (que je n'ai pas lu) ou Le Seigneur des Anneaux (le seul que j'ai joué est Risk Le Seigneur des Anneaux, donc ça ne compte pas), mais ensuite j'ai eu une illumination... et si je choisissais un jeu où il faut lire un livre pendant la partie ?
Cela a vraiment réduit le choix aux jeux narratifs, alors je suis allé vers mon préféré qui est Les Aventures de Robin des Bois. Dans ce jeu, vous et vos amis incarnez Robin des Bois et ses compagnons, explorant différentes parties de Nottingham et de la forêt de Sherwood dans une histoire continue.
Le livre cartonné inclus dans le jeu vous raconte l'histoire et vous guide vers différentes tuiles sur le plateau à retourner pour découvrir des secrets et des éléments de l'histoire. J'aime beaucoup le fait que le plateau ressemble à un calendrier de l'avent, avec ces tuiles à retourner, et que le livre d'histoire propose deux scénarios différents à explorer, ainsi que la possibilité de jouer la même histoire avec des objectifs légèrement différents, donc la rejouabilité est bien présente.
Mais l'essentiel pour la Journée Mondiale du Livre est que chaque joueur devra lire le livre à un moment donné, car vous aurez différents choix à faire au fur et à mesure que l'histoire progresse et vous ne pouvez pas prendre ces décisions lorsque vous pouvez voir la réponse ! Et pour ceux qui aiment déjà ce jeu, il y a une extension à venir, Friar Tuck in Danger, qui m'enthousiasme beaucoup.
Le Joueur de Jeux/Pokémon, Yu-Gi-Oh! & Twilight Imperium – Rob Wright
Bon, revenons à l'inspiration de cet article – le roman de la Culture d'Iain M Banks, Le Joueur de Jeux, publié en 1988. Le Joueur de Jeux est le deuxième de la série Culture et suit le (peut-être) plus grand joueur humain de la Culture (une quasi-utopie intergalactique futuriste), Jernau Morat Gurgeh, alors qu'il se rend dans un empire entièrement construit autour d'un jeu appelé Azad afin de jouer à ce jeu épique.
Honnêtement, je recommanderais ce livre à tous les joueurs, car Azad est d'une intrigue alléchante et, pour autant que je puisse voir, une source d'inspiration pour au moins trois grandes licences de jeux. Le jeu lui-même est composé de différents jeux, joués en plusieurs tours. Les premiers tours sont joués en utilisant des cartes pour prendre l'avantage sur les trois énormes plateaux principaux, les Plateaux d'Origine, de Forme et de Devenir. Ces plateaux sont assez grands pour y marcher et les pièces sont des "biomécas" qui se transforment en leur forme finale sur les Plateaux, en fonction de leur interaction avec le joueur. À part cela, tout ce que nous apprenons, c'est que le jeu est "stratégique" et si important qu'il est utilisé pour déterminer la position (ou la santé) d'un Azadien dans leur société profondément imparfaite.
Je dois dire que mon esprit est parti dans des directions très différentes avec cela. Premièrement, l'idée d'une société si imbriquée dans un jeu, avec des pièces qui évoluaient en d'autres formes pendant le jeu ; où l'apprentissage du jeu commence dans l'enfance et où les meilleurs joueurs occupent des positions de pouvoir et/ou sont vénérés comme des dieux ? Cela ne pourrait sûrement décrire que la franchise Pokémon, qui s'est matérialisée cinq ans plus tard. Certes, le livre et le jeu vont chacun dans leurs propres recoins sombres, mais des pièces de jeu qui évoluent – puis-je avoir un Pika-Pika ?
Il existe une autre franchise où les jeux de cartes sont une chose importante. En fait, ils sont au cœur même... des cartes – YU GI OHHHHHHH ! Je reviens aussi à cela car il y a une référence dans le livre à un adversaire qui tombe sous le coup d'une carte jouée secrètement par Jernau auparavant. Oui, en effet. Ils ont activé sa carte piège.
Mais quand il s'agit de jeux de stratégie complexes et surdimensionnés qui se jouent sur une longue période de temps, il n'y a qu'un seul jeu auquel je pense.
Sérieusement, je parle de Twilight Imperium, le jeu qui prend une journée à jouer, qui met sérieusement en péril les amitiés et qui inspire un dévouement qui frise l'obsession. Il y a des cartes, des dés, des plateaux, des pièces, des objectifs secrets, des trêves, des trahisons... en fait, cela pourrait être une meilleure façon de choisir des figures d'autorité que ce que nous avons maintenant. Peut-être.
1988, les amis, 1988. Iain M Banks était un génie et il nous manque cruellement.
Quatre livres à lire (au moins lors de la Journée mondiale du livre) ; sept jeux à jouer. D'accord, j'ai un peu triché sur le dernier, mais je maintiens mes décisions. Je pense qu'il est parfaitement naturel de lier jeux et livres, car ils ont beaucoup en commun. Premièrement, ils peuvent être rangés sur des étagères – croyez-moi, j'ai une raison de dire cela. Deuxièmement, j'en ai beaucoup trop des deux – à tel point que mes étagères de jeux migrent vers mes étagères de livres et vice versa (ce n'est pas un étalage ; c'est un cri à l'aide). Enfin, ils ont beaucoup à nous apprendre sur les interactions sociales. Ce n'est peut-être pas une surprise pour les jeux, car pour la plupart, les jeux se jouent avec d'autres personnes. Mais les livres ? Ne les lisez-vous pas seul ? En effet, mais quand vous lisez, vous vous mettez dans la peau d'un autre personnage, qu'il s'agisse d'un détective, d'un dissident ou d'un droïde de sécurité souffrant d'anxiété sociale. Avant, je me sentais coupable de lire de la fiction, mais il s'avère que lire un livre où il faut voir les choses du point de vue d'un autre individu vous apprend en fait l'empathie. Et c'est sûrement quelque chose dont tout le monde aurait besoin de plus.



