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Jeux de mots pour médiums

Dans un précédent article, nous avons abordé les jeux de mots impliquant l'orthographe et la formation de mots. À la base, ce sont aussi d'excellents jeux pour les enfants et peuvent être adaptés à leurs capacités. Les types de jeux peuvent être placés sur un spectre avec ces jeux d'orthographe et de création de mots à une extrémité. Les jeux abstraits purs sans aucune composante linguistique se trouveraient à l'autre extrémité. Sur ce continuum, la prochaine catégorie à considérer serait les jeux qui nécessitent une connaissance de la langue et du sens pour être joués. Beaucoup de ces jeux conviendront au jeu en équipe ou seront meilleurs avec un grand groupe, peut-être lors d'une fête. Ces jeux exigent souvent des joueurs qu'ils soient sur la même longueur d'onde que les autres membres de leur équipe. Des jeux de mots pour voyants, pourrait-on dire.

Cette fonctionnalité présente certains de ces jeux, expliquant comment ils nécessitent tous des compétences linguistiques légèrement plus avancées. Bien que les concepts et le gameplay soient simples, une compréhension inhérente de l'anglais est essentielle. Cela signifie qu'ils seront mieux joués avec des enfants plus âgés et des adultes.

Word Games For Psychics Synk

Sommes-nous Synchro ?

Le premier de nos jeux de mots pour voyants pousse l'orthographe et le sens des mots à un nouveau niveau. Synk est un jeu amusant sorti en avril 2021 et adapté à un nombre illimité de joueurs [au moins trois au minimum]. C'est devenu un favori à jouer en famille après un repas. Le jeu est simplement une boîte contenant un grand nombre de cartes, avec des mots et leurs définitions. La plupart de ces mots sont connus, mais pas très connus. Le joueur actif sélectionne une carte et énonce la lettre initiale de son mot. Tous les autres joueurs doivent penser à un mot commençant par cette lettre, ainsi qu'à une définition du mot qu'ils ont choisi.

Ce deuxième joueur donne la définition, et tous les autres joueurs doivent considérer quel mot pourrait correspondre. Si un autre joueur pense connaître la réponse, il est "Synchronisé". Simultanément, le devineur et le deuxième joueur énoncent le mot qu'ils envisagent. S'ils ont tous les deux le même mot et sont "Synchronisés", alors la deuxième lettre du mot sur la carte leur est donnée. Cependant, si le joueur actif crie le mot choisi en même temps, toute supposition est nulle et non avenue.

La clé de Synk est d'essayer de trouver des mots et des définitions que vous savez qu'un autre joueur comprendra, mais qui seront obscurs pour le joueur actif.

En récompense d'être "Synchronisé", la lettre suivante du mot sur la carte est révélée. Les joueurs doivent maintenant penser à un mot et à une définition commençant par ces deux lettres. Le jeu continue avec des lettres révélées au fur et à mesure que les joueurs sont synchronisés. Une fois que le mot sur la carte est identifié ou donné, le joueur qui a sélectionné ce mot marque un point et devient le nouveau joueur actif.

Codenames

Codenames et Codenames Duet reposent sur la capacité des joueurs à être sur la même longueur d'onde et à sélectionner des mots, imprimés sur des cartes avec une définition simple. Un jeu de mots parfait pour les voyants. Le jeu Codenames standard est une approche en deux équipes qui peut facilement être appréciée par une douzaine de joueurs à la fois. Le mois dernier, pendant les vacances en famille, nous avions une équipe de garçons et une équipe de filles. Devant tout le monde est étalée une grille de 5 par 5 de mots simples. Ceux-ci représentent les noms de code de vos agents secrets. Il incombe aux chefs d'équipe d'identifier leurs espions par leurs noms de code tout en évitant de révéler quoi que ce soit à l'opposition. Chaque équipe doit trouver sept [ou huit] noms de code. Caché dans la grille se trouve un assassin. Si son nom est sélectionné, c'est la fin de la partie pour cette équipe. Le reste des cartes représente de simples passants.

Deux orateurs, un de chaque équipe, se voient montrer la répartition de leurs agents, de l'assassin et du public. Ils sont autorisés à donner un indice d'un seul mot qui décrit, et espérons-le, relie, un couple de noms de code. Par exemple, trois des noms de code à relier pourraient être : Noël, Plaine et Chêne. L'orateur pourrait penser au mot "arbre" et dire "arbre, trois". En d'autres termes, il y a trois agents dont les noms sont associés à un arbre. Il appartient maintenant à leur équipe d'examiner les 25 mots et peut-être d'être sur la même longueur d'onde. Chêne et Noël se relient facilement à arbre. Mais qui pourrait faire le lien avec plaine/plane ?

Codenames donne lieu à de nombreuses connexions aléatoires et à des associations assez bizarres. Cela aide s'il y a des souvenirs partagés, etc., et ceux-ci peuvent aider à établir des liens ténus. Pour réussir à Codenames, vous devez penser à des liens de mots qui ont du sens pour les autres membres de votre équipe. La version Duet est un jeu coopératif à deux joueurs qui comporte un élément de campagne. Les mots sont choisis de manière similaire où l'autre joueur doit deviner suffisamment de noms de code dans un nombre donné de tours.

Il est facile de comprendre pourquoi ces deux jeux sont si populaires et figurent en bonne place au Temple de la renommée de BoardGameGeek.

Taboo et Trapwords

Si Codenames est avant tout une question de mots spécifiques, ces deux jeux consistent à décrire un mot tout en évitant les termes et expressions bien connus. Les deux jeux sont des jeux d'équipe où un élément de pensée latérale et de synchronisation sera utile. Dans Taboo, un joueur recevra une carte avec un seul mot, mais une liste de cinq mots "tabous" y sera également énumérée. Ceux-ci doivent être évités. Dans un temps donné, ce joueur doit décrire ce mot, puis passer à autant de cartes que possible, sans utiliser de mots tabous. Les autres membres de l'équipe doivent deviner ce mot et, ce faisant, gagner cette carte. L'équipe qui gagne le plus de cartes sur un certain nombre de tours est le vainqueur.

Dans Trapwords, l'équipe adverse connaît le mot à décrire mais dispose d'une minute pour choisir cinq mots "pièges". Ce sont les mots à éviter. Cependant, ces mots ne sont pas révélés. C'est comme marcher sur un chemin avec beaucoup de flaques d'eau. Inévitablement, vous marcherez dans certaines flaques d'eau, mais vous devez prédire lesquelles sont très profondes et vous mouilleront les pieds. La pression du temps et la frustration d'essayer de faire expliquer un mot ou une phrase, tout en évitant les mots évidents, font de ces deux jeux de mots pour voyants un excellent divertissement pour la famille.

Linkee

J'ai découvert Linkee pour la première fois pendant le premier confinement. Le quiz de jeux de Big Potato, en ligne le mardi soir, a permis de profiter d'une partie de leur catalogue. Le slogan de ce jeu est "quatre petites questions, un grand lien". Les questions sont simples et généralement des réponses d'un seul mot. La tâche consiste à déterminer la phrase ou la raison pour laquelle ces quatre mots partagent un lien. C'est comme Codenames à l'envers. La réponse est donnée, mais quelle est la question ?

Un ensemble de questions Linkee typique pourrait être :

1. Activiste rouge enterré au cimetière de Highgate

2. L'abri d'un blaireau

3. Une petite arme à feu qui tient dans la poche

4. Un type de ver parasite trouvé dans l'intestin qui cause l'anémie

Les réponses seraient : Marx, terrier, pistolet, ténia.

Alors, quel est le lien ?

Toute équipe ou joueur qui devine correctement le lien gagne cette carte. Chaque carte a des lettres imprimées au verso et le gagnant est le joueur ou l'équipe ayant suffisamment de cartes pour épeler Linkee.

Balderdash

C'est un jeu astucieux de mots et de significations. Le jeu de base de Balderdash est une version jeu de plateau d'une ancienne émission de télévision, "Call my Bluff". Un joueur reçoit un mot obscur et sa définition. Le mot est lu à voix haute, et tous les joueurs doivent inventer leur propre sens pour ce mot. Le joueur de départ lit à voix haute toutes les définitions, la vraie ainsi que celles créées. Les joueurs doivent essayer de deviner la bonne réponse. Cependant, si votre définition est suffisamment convaincante et que les joueurs la sélectionnent, alors plus de points peuvent être gagnés.

Absolute Balderdash pousse cela au niveau supérieur. Il y a non seulement des mots, mais aussi des acronymes obscurs, des lois et règlements américains, des synopsis de films et même des "personnalités célèbres".

Ces nouveaux jeux exigent des joueurs qu'ils aient des réponses plausibles et qu'ils construisent leurs définitions pour donner un grain de vérité et d'intégrité. Pour cette raison, ce bluff et ce jeu de mots astucieux sont meilleurs avec les adolescents plus âgés et les adultes.

Bien qu'aucun de ces jeux ne mette nécessairement le monde en ébullition dans les cercles des jeux de société, ils exploitent un élément différent du plaisir des jeux de société. Vous n'avez pas besoin d'être un génie littéraire pour les apprécier. Ils peuvent être joués après un repas autour d'une table et ne nécessitent que quelques instants pour être mis en place. La plupart des jeux pourraient presque être considérés comme des jeux de remplissage, prenant moins de 30 minutes. Il y a une intemporalité en eux. Quelques-uns des jeux énumérés ci-dessus, nous les jouons en famille depuis plus de 30 ans.

Pour la longévité et le rapport qualité-prix, ce sont d'excellents jeux qui ont bien vieilli. Ils devraient être considérés comme de bons jeux à avoir sur son étagère. Ce ne sont peut-être pas des jeux que vous jouerez chaque semaine, mais pour les occasions familiales, peut-être à Noël lorsque des parents plus âgés et non-joueurs viennent en visite, ce sont d'excellents jeux de mots pour voyants que tout le monde peut apprécier ; ils aideront certainement à briser la glace aussi.

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