Joueurs de jeux de société : De nouvelles options de classe sont désormais disponibles
C'est une vérité universellement reconnue que chaque groupe de jeux de société est différent. Le nombre et la composition des joueurs, les types de jeux qu'ils préfèrent, l'accent mis sur la compétition ou la coopération – toutes ces choses changeront d'une table à l'autre. Il y a des groupes qui veulent jouer à une partie impitoyable de 6 heures de Twilight Imperium et d'autres qui veulent jouer à une douce partie de 60 minutes de Tokaido.
Il est également reconnu que chaque joueur assis autour de la table de jeu est différent. Cependant, il est courant de trouver des personnes occupant certains rôles reconnaissables dans leurs groupes ou adoptant certains schémas de comportement.
Les discussions sur ces comportements ont tendance à être négatives, orientées vers des stéréotypes éculés. Il y a le Sur-analyste. C'est le stratège qui planifie plusieurs tours à l'avance ou qui cherche à maximiser son score à chaque mouvement, et qui est donc sujet à la paralysie d'analyse. Il y a l'Arbitre des règles qui, chaque fois que vous faites un coup cool, insiste pour vérifier le livret ou, mieux encore, un forum BoardGameGeek pour voir si c'était légal. Il insistera pour que chaque décision soit révisée, surtout si le concepteur du jeu a commenté un fil de discussion. Ensuite, il y a les Joueurs Inattentifs et les Joueurs Alpha : le premier groupe ne réalise pas que c'est son tour ; le second suppose que chaque tour est le sien.
Cependant, ces rôles négatifs ne sont pas les seuls disponibles pour les joueurs assis à la table de jeu. Ils ne reflètent certainement pas mes expériences dans mon groupe de jeu. Alors, dans un esprit de positivité, j'aimerais donner des détails sur d'autres rôles de joueurs. Ceux-ci ont été testés par mon groupe de jeu au cours des 4 dernières années. Vous pouvez les considérer comme de nouvelles options de classe que vous pouvez choisir à la table.
Le Premier Joueur
Le Premier Joueur est un maître de l'action rapide et de la décision. Il est adroit et cherche toujours l'initiative. Il considère le premier mouvement possible comme le meilleur mouvement possible et considère le meilleur tour comme un tour surprise. À ce titre, il cherchera toujours à prendre le jeton de premier joueur et sera distinctement agacé si quelqu'un d'autre le reprend. Ce joueur prendra le bois dans Agricola. Il engagera ce seul clerc disponible dans Lords of Waterdeep. Si vous êtes assis à droite de ce joueur, vous pouvez être sûr que vous serez le dernier à jouer dans l'ordre du tour.
Le plus grand rival de ce joueur n'est pas l'adversaire qui prend le jeton de premier joueur pour lui-même, mais l'ami qui suggère au groupe de jouer à un jeu d'action simultanée comme Roll for the Galaxy où il n'y a pas de premier joueur.
Le Collecteur de ressources
Le Collecteur de ressources est prudent et méfiant face à l'avenir. Premièrement, il est conscient de la nécessité de sécuriser des objets maintenant pour compenser le risque de pénurie future. Il n'a pas encore besoin de tout cet or, mais il le prendra juste au cas où. Il n'a pas de quêtes actives nécessitant des guerriers, mais le Champ du Triomphe était inoccupé, alors pourquoi ne pas obtenir deux cubes tant qu'il le peut ? Bien sûr, cela n'empêche pas que toutes ces ressources vaudront des points de victoire en fin de partie. Et si le jeu a un bonus de collection, eh bien, c'est génial.
Vu sous un autre angle, le Collecteur de ressources est parfaitement conscient de la nature finie de toutes les ressources des jeux de société. Transformant son tapis de joueur en bunker personnel, il sait qu'à la fin du jeu, il aura mis de côté tout ce dont il a besoin pour réussir.
L'Accumulateur de points furtif
Ce joueur est un filou, qui se faufile furtivement vers la victoire à la dernière minute pendant que les autres joueurs sont distraits. Vous pensez connaître la position. Peut-être pouvez-vous voir le marqueur de chacun sur le tableau des scores. Cela ne fait aucune différence. L'Accumulateur de points furtif accomplira soudainement un grand nombre de quêtes au dernier tour. Il aurait pu les échanger plusieurs tours auparavant, mais il voulait garder sa main secrète pour infliger le plus de dégâts. Et bien sûr, étant si tard dans la partie, vous ne pouvez rien faire pour contrer ce mouvement.
Les piles de bambou que l'Accumulateur de points furtif a mises de côté pendant toute votre partie de Takenoko sont maintenant, purement par coïncidence, exactement ce que le panda veut manger. De même, l'aménagement paysager désordonné du jardin se révèle maintenant être une recréation exacte des plans détaillés du jardinier. Vous ne l'aviez pas remarqué ? Désolé, vous avez perdu.
Le lecteur de règles
Le Lecteur de règles est quelqu'un qui est toujours enthousiasmé par la possibilité d'un jeu. Il aime utiliser ses compétences de recherche pour se pencher sur les instructions d'un jeu et imaginer les délices qui l'attendent. Pour lui, le livret d'instructions est un témoignage, une promesse faite par le concepteur du jeu au joueur. Le Lecteur de règles est également prudent. Il n'est pas prêt à risquer son futur plaisir en avançant sans réfléchir. Au lieu de cela, il insiste pour qu'un jeu soit correctement configuré et dans l'ordre, sans aucune étape manquante. Comment, sinon, le plaisir signalé dans le livret de règles pourrait-il être garanti ?
Ce joueur n'est jamais plus heureux que lorsqu'il joue à un jeu comme Pandemic Legacy, où le livret de règles est constamment mis à jour avec des autocollants. Pour le Lecteur de règles, un jeu Legacy offre une nouvelle aventure de mise en place à chaque soirée de jeu.
Le Concurrent non-compétitif
Le Concurrent non-compétitif sait à quel point jouer aux jeux de société peut être amusant. Plus important encore, il n'est pas prêt à risquer ce plaisir au nom de la victoire. Oui, il essaiera de jouer le meilleur jeu possible. Oui, il s'efforcera d'élaborer des stratégies, de maximiser les points qu'il marque à chaque tour et de rassembler des ressources pour les tours futurs. Cependant, il sait qu'essayer de gagner – de vraiment viser la victoire – puis de perdre est très décevant. Ainsi, le Concurrent non-compétitif ne se fixe jamais comme objectif de gagner par peur de perdre et considère toute victoire comme un bonus supplémentaire.
Vous reconnaissez-vous dans l'une de ces options de classe de joueur ? Devez-vous être le premier joueur ou rassembler toutes les ressources ? Quels autres rôles les joueurs occupent-ils dans vos groupes de jeu ? Faites-nous part de vos commentaires ci-dessous ou via les médias sociaux.



