Les jeux "legacy" sont des campagnes uniques que vous devez jouer avec le même groupe de personnes pour en découvrir l'histoire ensemble. Au fur et à mesure que l'histoire du jeu se dévoile, de plus en plus de changements au gameplay apparaîtront, vous détruirez des composants et placerez des autocollants sur les plateaux et les cartes. Peut-être éliminerez-vous des personnages dans le jeu, ou ferez-vous évoluer vos personnages dans certains attributs. Dans notre foyer, nous adorons les jeux "legacy" ; ce sont des expériences que l'on partage avec ceux avec qui l'on joue. Une expérience pleine de souvenirs partagés entre amis. J'ai réuni une joyeuse bande de blogueurs pour vous présenter certains de nos jeux "legacy" préférés.
Pour ceux qui aiment construire un monde – Hannah Blacknell
Charterstone de Stonemaier Games est un jeu "legacy" de construction de village qui passe d'un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources assez basique à un jeu relativement avancé au fur et à mesure des parties. Parler des jeux "legacy" est intrinsèquement difficile car la majeure partie du plaisir vient de la surprise, alors pardonnez-moi d'être légère sur les détails du gameplay ici. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous explorerez de nouvelles zones de la carte, posant des autocollants qui offriront de nouveaux emplacements de placement d'ouvriers sympas. L'ouverture de caisses ajoutera plus de cartes à votre main, peut-être de nouvelles règles et des composants aussi, de sorte que vous êtes récompensé pour l'exploration. Chaque partie est terminée assez rapidement, car le chronomètre du jeu signifie que plus vous explorez, plus le jeu se termine vite, mais plus vous recevez de points. À la fin de chaque manche, vous pourrez faire évoluer vos personnages et choisir les ressources et les cartes que vous souhaitez emporter pour la manche suivante.
Nous avons joué à ce jeu avec nos voisins qui, avant d'habiter à côté de nous, n'avaient certainement pas joué à beaucoup de jeux de société au-delà de Blokus, mais sont maintenant une famille à part entière de joueurs passionnés. Ce fut leur première introduction au placement d'ouvriers, ce qui a probablement rendu le jeu initial un peu plus difficile pour eux qu'il n'aurait pu l'être, mais tout est resté gérable. Je dirais donc que ce jeu peut être joué avec presque tout le monde, car la difficulté du jeu se développe au fur et à mesure que vous y jouez. C'est un jeu qui se joue de préférence à au moins 4 joueurs et peut accueillir jusqu'à six joueurs. Avec un nombre de joueurs inférieur, vous voudrez probablement utiliser un peu plus les joueurs bots IA, ce qui pourrait augmenter la quantité de gestion de jeu que vous devez faire un peu plus que l'optimum.
Pour ceux qui aiment les casse-tête spatiaux – Favouritefoe
My City a été notre introduction aux jeux "legacy", et quelle barre haute nous nous sommes fixée. Ce petit bijou de KOSMOS est l'idée de Reiner Knizia, et le roi des puzzles ne déçoit pas.
Le jeu est un jeu de placement de tuiles basé sur les polyominos où vous construisez, oui, vous l'avez deviné, votre ville. Les bâtiments sont de trois types différents, et le plateau se développe sur une série de 24 épisodes regroupés en chapitres. D'autres fonctionnalités sont introduites au fur et à mesure que le jeu progresse via des chapitres que vous ouvrez dans l'ordre. Chaque chapitre a un micro-thème et contient 3 épisodes individuels mais liés. Chaque épisode préserve les règles qui le précèdent et ajoute de nouvelles restrictions de placement et/ou des opportunités de score. Vous ne saurez pas ce que contient le chapitre ou la série d'épisodes suivante tant que vous n'aurez pas terminé la précédente. Et bien que ces enveloppes scellées puissent être tentantes, vous ne devez pas y jeter un coup d'œil en douce !
De manière excitante, le score est calculé après chaque épisode. Selon votre classement, vous gagnerez des points de victoire et ajouterez des éléments à votre plateau avec des autocollants qui créeront un espace de jeu unique, évolutif et constamment modifié. Vous construisez votre héritage permanent – n'est-ce pas génial ?! Mais ce n'est pas la seule caractéristique superbe de My City. Une fois terminé, vous pouvez retourner le côté "legacy" du plateau et il y a un jeu éternel à jouer et à rejouer à votre guise.
My City est essentiellement un buffet à volonté de jeux de société. Ou, peut-être, une expérience "avoir le beurre et l'argent du beurre". Pourquoi ? Eh bien, parce que ce n'est pas seulement un jeu "legacy" qui se révèle couche après couche comme un oignon génial. Il a un jeu éternel à la fin qui est rejouable à l'infini. Et donc, si vous voulez jouer à quelque chose qui est plus qu'un événement unique, alors My City est en tête de liste pour nous !
La rejouabilité est une considération majeure pour nous. Du point de vue environnemental. En termes de rapport qualité-prix. Avoir quelque chose sur lequel nous pouvons revenir et que nous apprécions autant que le chemin pour y arriver est unique et inspirant. Si vous aimez l'excitation de la grande révélation et que vous voulez un jeu de collection qui résiste à l'épreuve du temps, My City est un excellent choix en matière de "legacy".
Pour ceux qui aiment trahir leurs amis – Dan Street Phillips
Le jeu "Betrayal at House on the Hill" de 2004, inspiré des films de série B, était sans aucun doute un jeu de type "on aime ou on déteste". Le principe de base était que vous exploriez une vieille maison hantée en révélant des tuiles une par une. En explorant, vous pouviez tomber sur des objets utiles, des événements ou, si vous étiez particulièrement malchanceux, un présage. Une fois que vous avez collectivement découvert un certain nombre de présages, le jeu s'arrête et une hantise commence. À ce moment-là, le groupe se divise, et il y a maintenant un traître.
La beauté de ce jeu réside dans le livre de 50 hantises uniques. Certaines sont meilleures que d'autres, mais c'est un jeu axé sur la narration. Il s'agit de s'immerger dans le monde du genre et c'était donc parfait pour une adaptation "Legacy".
C'est peut-être ma narration préférée parmi tous les jeux "Legacy". La profondeur de la narration et les rebondissements sont totalement immersifs. Vous incarnez maintenant différentes générations du même arbre généalogique, conservant votre personnage de partie en partie, à moins qu'il ne meure, soit de causes naturelles entre les parties, soit par la faute du traître lors de votre précédente hantise. Cela demande une créativité réelle de la part des joueurs et nous avons eu tellement de plaisir à créer des personnages et à ajouter à leur histoire au fur et à mesure que le jeu avançait. Vous nommez des cartes d'après votre famille et créez des objets hérités qui sont plus puissants pour vous que pour quiconque. Et il y a des moments de véritable choc lorsque vous débloquez et détruisez des éléments du jeu. C'est l'une des plus grandes expériences de jeu de ma vie et à ce jour, elle me hante, de la meilleure des manières.
Pour ceux qui veulent être au début – Panto Pete
Avant 2011, un héritage était quelque chose que l'on pouvait recevoir d'un parent décédé. Il n'y avait rien de tel dans le monde des jeux de société. Puis Rob Daviau, un employé de Hasbro, a eu une révélation. Pourquoi tous les personnages de Cluedo se retrouvent-ils encore au manoir du Dr Black alors qu'ils savent, par exemple, que Mlle Scarlett l'a éliminé avec un poignard dans le salon ? Il a donc décidé de développer un style de jeu où les résultats d'une partie changeraient le jeu pour toujours pour la fois suivante.
Il a choisi l'un des jeux les plus populaires de Hasbro pour le modifier, et c'est ainsi que Risk Legacy est né et allait engendrer tout un genre de jeux de style Legacy. Risk Legacy se joue en une série de 15 parties où chaque partie entraîne des changements permanents sur le plateau, les règles et/ou les factions de joueurs. Ces altérations sont contenues dans des paquets scellés à ouvrir lorsque des conditions prédéfinies sont remplies. Certaines d'entre elles peuvent rester inutilisées.
La première partie est très similaire au Risk traditionnel, mais avec la différence que vous gagnez en obtenant un certain nombre d'Étoiles Rouges. C'est beaucoup plus rapide que le long processus de domination mondiale totale. L'autre différence réside dans les factions des joueurs. Celles-ci offrent des avantages spécifiques basés sur leur style de jeu et peuvent également être modifiées. Étonnamment, vous n'avez pas besoin d'être la même faction tout au long de la campagne. Donc, si vous voulez savoir comment tout a commencé, essayez Risk Legacy.
Pour ceux qui ont un groupe familial – Camille
J'ai toujours été intriguée par les jeux "legacy" : l'histoire évolutive, les règles changeantes, les enjeux croissants. J'avais quand même des inquiétudes. J'étais préoccupée par la destruction de composants. Si l'histoire devenait trop complexe à retenir entre les sessions. Si les règles commençaient amusantes mais se transformaient en quelque chose que je n'appréciais pas. Si vous avez des inquiétudes similaires, alors Zombie Teenz Evolution est fait pour vous.
Le principe et les règles de départ sont simples : votre ville est envahie par les zombies, vous devez créer un antidote. À chaque tour, vous lancez un dé pour déplacer les zombies, puis effectuez deux actions, comme vous déplacer, attaquer les zombies ou transférer des ingrédients. Si les zombies envahissent les quatre bâtiments, vous perdez. Si vous apportez les quatre ingrédients de l'antidote à l'espace central, vous gagnez.
À chaque partie jouée, vous remplissez un tableau de progression pour débloquer des enveloppes qui font évoluer le jeu, ajoutant des règles comme des pouvoirs de joueur ou des zombies plus forts, et faisant avancer le récit. L'histoire est présentée sous forme de bandes dessinées sur des autocollants, ce qui facilite le récapitulatif au début d'une session, et le suivi quelle que soit la capacité de lecture de vos joueurs. De plus, vous n'avez jamais à utiliser toutes (ou aucune) des nouvelles règles, vous pouvez choisir. Si vous pensez que le jeu est devenu trop difficile, vous pouvez toujours revenir en arrière. Les composants sont altérés, mais toujours d'un seul côté – l'autre conserve l'original. De cette façon, Zombie Teenz Evolution est un jeu "legacy" particulièrement bien adapté à différents groupes de jeu et humeurs.



