Le jeu de campagne est quelque chose que j'évitais auparavant, je sentais qu'il fallait trop d'engagement. Je tiens à préciser que bien que j'aie beaucoup joué aux jeux vidéo quand j'étais enfant, je jouais surtout à des jeux de course uniques comme SSX Tricky ou MarioKart et si jamais je jouais à des jeux plus longs comme Tomb Raider, je passais tout mon temps en mode entraînement à m'amuser à enfermer le majordome dans le réfrigérateur et à faire le parcours d'assaut. Je n'avais aucun réel intérêt à terminer le jeu. Donc, étant donné cet aperçu de ma personnalité, je suis sûr que vous pouvez comprendre pourquoi je n'ai jamais sauté le pas d'un jeu de campagne.
Cependant, en passant à l'âge adulte, j'ai découvert une vraie passion pour la réalisation de jeux de plateau de campagne. J'adore la façon dont l'histoire se développe et la façon dont on est entraîné dans le monde du jeu. Je suppose que c'est une sorte d'évasion pour moi. De plus, la plupart des jeux de campagne sont coopératifs et pour moi, c'est quelque chose que j'apprécie vraiment, j'aime vaincre un ennemi commun, réparer un tort et ainsi de suite. Un jeu Legacy offre cela, mais il a un point final défini, alors qu'une campagne peut être jouée encore et encore avec un jeu différent provoquant un résultat différent.
Pour ceux qui veulent une soirée détendue avec du vin et du fromage – Hannah Blacknell
Viticulture est un jeu de placement d'ouvriers fluide qui vous oppose, vous et vos vignerons, pour voir qui peut produire le meilleur vin pour le plus de points. Le jeu est, surtout à nombre de joueurs égal, exceptionnellement tendu. À deux joueurs, il n'y a qu'une seule place disponible pour chaque action, vous constaterez donc que les places prises par vos adversaires affecteront énormément la façon dont vous devrez jouer à chaque tour. La dernière extension de Viticulture de Stonemaier Games est Viticulture World https://zatu.com/product/viticulture-world-expansion/qui est une extension de campagne coopérative.
Ce nouveau contenu vous fait voyager à travers le monde en coopération, essayant non seulement d'obtenir 25 points de victoire, mais aussi de gagner collectivement 10 points d'influence. Cela vous oblige parfois à sacrifier votre production de vin au profit de l'équipe. Le changement supplémentaire ici est que vous commencez maintenant avec quatre ouvriers et votre Grand Ouvrier, mais la particularité est qu'ils porteront des chapeaux d'été (jaunes) ou d'hiver (bleus). Tant que vous n'aurez pas formé ces ouvriers, vous devrez les utiliser dans la bonne saison selon leurs chapeaux, ajoutant une complexité supplémentaire au gameplay au début.
L'aspect campagne de ce jeu est entièrement rejouable, vous pourrez initialement terminer un scénario d'introduction qui vous permettra d'apprendre comment adapter au mieux votre stratégie traditionnelle de Viticulture pour surmonter les défis du style de jeu coopératif. Ensuite, à mesure que vous devenez plus confiant, vous pouvez commencer les scénarios plus difficiles qui vous emmèneront à travers le monde. Il n'est pas nécessaire de les jouer dans l'ordre, bien que nous ayons choisi de le faire pour la continuité de la difficulté.
Pour ceux qui veulent s'immerger dans une histoire alternative – Dan Street-Phillips
Le succès incroyable de Scythe de Jamie Stegmaier est indéniable. Se déroulant dans le monde magnifiquement conçu par Jakub Rozaliski dans une Europe de l'Est alternative des années 1920+, ce jeu d'Eurogame de construction de moteur est un favori. Incontestablement, il est resté confortablement dans le top 20 de Board Game Geek pendant un certain temps.
Avec un monde aussi détaillé et fascinant, il était logique que la dernière extension soit une campagne narrative. L'histoire explore le monde au bord d'une autre guerre et ce qui peut arriver lorsque le pouvoir technologique tombe entre de mauvaises mains. Il est très difficile de parler de cette campagne sans révéler de spoilers, mais on peut dire sans risque de se tromper qu'il y a de brillantes révélations tout au long des 8 jeux. Vous ouvrirez des boîtes tout au long de l'histoire et devrez faire des choix ramifiés quant au jeu que vous jouerez ensuite. L'histoire est intéressante et les décisions du joueur semblent importantes. Cependant, il est important de souligner que, contrairement au Scythe de base, le combat est davantage une menace pendant cette campagne et peut donc alarmer un joueur européen plus passif. La montée de Fenris exigera plus de combats que d'habitude et peut donc devenir assez tendue par moments.
Dans l'ensemble, c'est une campagne palpitante qui offre de véritables surprises et une conclusion vraiment satisfaisante. Sans compter qu'une fois terminée, elle ajoutera une série de modules que vous pourrez ajouter à tous vos jeux Scythe à l'avenir. Et avec seulement 8 jeux, c'est l'une des campagnes les plus réalisables !
Pour ceux qui veulent quelque chose de court mais satisfaisant – Favourite Foe
Je te vois Dan, et je monte ta campagne de 8 parties à de simples 5 parties ! Courte mais incroyablement satisfaisante à jouer. En fait, assez courte pour être jouée en une seule fois ! Avez-vous des jeux qui vous ont tout de suite accroché ? Pour moi, l'un d'eux était It's a Wonderful World après que ma super amie et collègue blogueuse Hannah me l'ait fait découvrir. Je ne savais pas à quoi m'attendre, mais une partie et j'étais accro !
C'est un jeu formidable de drafting serré, de collection d'ensembles, de construction de moteur, de gestion de ressources situé dans un univers dystopique. Pour être honnête, le thème n'est pas très fort, ni même très important. Et c'est parce que le gameplay est rudement fantastique. Tendu, rapide et amusant. L'idée est simple : banker ou construire. Et choisir entre (a) construire pour produire des ressources continues (et potentiellement réserver des scores) et (b) recycler des cartes pour des ressources immédiates est merveilleusement tendu.
Maintenant, grâce à l'extension War or Peace, ce même gameplay simple mais percutant s'est également étendu à une campagne complète ! Et quelle excuse parfaite pour réunir vos meilleurs amis de jeu pour une série de parties (bien que vous puissiez aussi y jouer en solo !) Il n'y a pas de règles complexes à ajouter. Pas de narration trop élaborée à parcourir. C'est une boîte de scénarios surprises avec de nouvelles cartes qui vous emmènent dans un voyage vers la paix ou... eh bien, l'autre chose. Et ce qui est encore mieux, c'est que vous ne savez pas au début de chacun ce que sera la condition de victoire. J'aimerais dire que les gentils obtiennent toujours les PV en or, mais pas dans ce jeu ! De plus, bien que ce soit une campagne pleine de surprises, les cartes et les mécanismes qui sont révélés peuvent être ajoutés au jeu de base pour de futures parties. Ainsi, que vous construisiez un futur dystopique seul ou en solo, vous pouvez agrémenter votre jeu original de quelques ajouts de cette période incroyablement conflictuelle ! En raison de son extension transparente au flux familier du jeu de base, cette campagne nous a tout de suite plu. Et si vous aimez It's a Wonderful World, cette campagne pourrait être excellente pour vous aussi !
Pour ceux qui veulent vivre leurs fantasmes – Andy Broomhead
Si vous souhaitez une expérience de campagne autonome avec une touche d'originalité, Fog Of Love pourrait être le jeu qu'il vous faut. Bien qu'il ne coche pas toutes les cases des jeux de campagne conventionnels où votre expérience actuelle a un impact sur vos parties futures, il réunit de nombreux autres concepts de manière très astucieuse.
Tout d'abord, il y a un fort élément de jeu de rôle, car le jeu vous guide dans la création d'un personnage, vous permettant de choisir des traits particuliers et une occupation, et laissant votre partenaire vous parler de vos caractéristiques pour vous compléter. Peut-être ont-ils été attirés par vos yeux de braise ou votre vieux téléphone portable, et c'est votre passion pour votre Nokia 3310 qui a déclenché la relation.
Fog Of Love fait un excellent travail en permettant aux couples de même sexe, tant dans la sélection des joueurs qu'avec les cartes événement, vous permettant de défausser celles qui ne seraient pas pertinentes pour votre relation.
Le jeu lui-même comporte trois actes de durée variable – la phase de lune de miel de la relation étant généralement plus aventureuse et fantaisiste, mais à mesure que vous progressez tous les deux dans votre relation, les décisions que vous devez affronter collectivement deviennent plus complexes. Vous avez décidé d'aller en thérapie de couple – pouvez-vous être honnête sur ce qui a motivé cela, même si cela signifie nuire à votre relation ?
Vous commencez avec un certain nombre de cartes destin, les réduisant à un plus petit nombre au fur et à mesure que vous jouez, espérant que vous pourrez équilibrer les décisions égoïstes pour marquer des points et atteindre votre objectif, tout en sachant que votre partenaire essaie de faire de même. Cela peut être difficile à faire, et vous pourriez avoir l'impression d'avoir traversé un véritable parcours émotionnel pour frôler votre destin, tandis que votre véritable amour a atteint le sien.
Si vous êtes à l'aise avec le jeu de rôle, que vous aimez vous immerger dans une narration immersive et que vous voulez sentir quelque chose se développer au fur et à mesure que vous jouez, je pense que vous aimeriez cela.
Pour ceux qui veulent quelque chose de complètement différent – Tom Harrod
Michael Menzel est l'une de ces personnes agaçamment talentueuses. Non seulement il est le concepteur de Les Aventures de Robin des Bois, mais il est aussi l'artiste ! L'art joue un rôle majeur dans ce jeu, car le plateau offre une expérience interactive. C'est comme un calendrier de l'avent à l'ancienne. Au lieu de chocolats derrière les volets, vous révélez un changement de scène en dessous…
Les Aventures de Robin des Bois est une campagne de 2 à 4 joueurs proposée par Kosmos Games. Au fil de neuf chapitres, chacun d'entre vous incarne soit Marianne, soit l'un des célèbres Joyeux Compagnons. L'action se déroule sur un immense plateau, dans et autour de Nottingham et de la forêt de Sherwood.
Il n'y a pas de livret de règles, à proprement parler. Il s'agit plutôt d'un livre relié, qui vous guide à travers les aventures de manière organique. Il vous dispense de nouvelles règles au fur et à mesure que vous progressez dans les scénarios, vous évitant ainsi de lire un livret de règles ennuyeux. Il a un côté « livre dont vous êtes le héros ». Vous tournez les pages du livre en fonction de vos actions. (Cela exige de la volonté pour ne pas lire d'autres pages, qui contiennent des spoilers !)
À votre tour, vous pouvez vous déplacer dans le décor, en utilisant vos meeples personnalisés. Ils sont silhouettés comme des personnages qui courent dans un dessin animé, laissant une trace derrière eux ! Vous placez vos meeples côte à côte, ce qui détermine la distance parcourue à votre tour. Si vous atterrissez sur des sections du plateau avec un « ? », vous pouvez les investiguer. Que trouverez-vous en dessous ? Comment cela impactera-t-il votre objectif actuel ? Le PNJ (personnage non jouable) vous donnera-t-il quelque chose ? Pourriez-vous déterrer des objets intéressants que vous pourrez utiliser plus tard, ou découvrir des réponses à des mystères ? Pendant le jeu, de nouvelles règles entrent en jeu, comme les gardes et les nobles qui « se déplacent ». (Leur emplacement sur le plateau est soit face visible, soit face cachée, représentant leur présence ou non à cet endroit.)
Les gardes représentent un danger. Si votre personnage est trop proche d'eux au tour des « Événements Sombres », vous êtes capturé ! Vous devez vous battre pour vous libérer… Cela non seulement vous ralentit, mais être capturé diminue l'Espoir dans le pays.
Le drame se déroule à chaque aventure car vous ne connaissez pas l'ordre des tours. Cela dépend du tirage de jetons dans un sac à cordon. L'ordre des tours est crucial, surtout avec les Événements Sombres qui font des ravages ! Et avec la nouvelle extension, Frère Tuck en Danger, il y a encore plus d'aventure à vivre…



