Pour ceux qui aiment commencer par le début
Le début, comme la chanson "Sound of Music", est en effet un très bon point de départ. Bien que je pense que parfois, la version Mach II est peut-être meilleure. Il y a des gens qui apprécient la première itération des choses parce que c'est l'original. Les gens qui regardent une série comme "Midsomer Murders" depuis la première saison, même s'il y a déjà onze millions de saisons. Pour ceux-là, vous devez bien sûr vous procurer l'original Azul !
Quand Azul est sorti pour la première fois, son argument de vente unique était ses magnifiques tuiles claquantes. Il n'y avait pas beaucoup de jeux sur le marché qui offraient des composants aussi brillants en standard. Ce jeu de sélection et de placement de tuiles a fait irruption dans le genre des jeux abstraits avec fracas. L'idée était simple : vous preniez des tuiles pour les placer sur votre plateau de joueur, en essayant de remplir votre grille de zone de score personnelle sans prendre de tuiles inutiles. Toutes les tuiles impossibles à placer finissaient par vous donner des points négatifs. Il y avait des options pour le hate-drafting et le jeu plus clément était également récompensé.
Pour ceux qui aiment varier les plaisirs
Azul : Vitraux de Sintra est le deuxième de la série de Michael Kiesling et ressemble probablement le plus à l'original. Les plateaux sont modulaires, ce qui signifie que vous les assemblez avant chaque partie. Chaque joueur a un plateau de palais réversible en bas et un ensemble de bandes de fenêtres qui sont disposées aléatoirement par chaque joueur. Ainsi, à chaque fois, vous aurez probablement une configuration de plateau différente. Cela augmente considérablement la rejouabilité. Vous avez également un meeple vitrier qui détermine où vous placez vos tuiles, vous pouvez donc vous retrouver dans une situation délicate si vous n'arrivez pas à bien organiser votre cerveau au début.
Pour ceux qui aiment la flexibilité
Azul : Pavillon d'Été a repris les tuiles carrées des jeux précédents et les a transformées en diamants. Je pense que c'est probablement le plus facile à enseigner et le moins punitif, je le considérerais donc comme la meilleure porte d'entrée vers Azul. Le Pavillon d'Été offre beaucoup plus de liberté quant à la façon dont vous pouvez anticiper. Contrairement aux versions précédentes, il est possible de reporter jusqu'à quatre tuiles de ce tour au suivant sans pénalité, à moins qu'il ne vous reste des tuiles à la fin de la partie. Vous avez également deux phases distinctes, le draft et ensuite le placement. Contrairement aux itérations précédentes, vous pouvez voir quelles tuiles vous obtenez pendant toute la phase de draft avant de commencer à les placer. C'est ce qui rend l'anticipation beaucoup plus indulgente et agréable pour les nouveaux joueurs.
Dans cette version, il y a une pénalité assez sévère pour avoir le jeton du premier joueur. Tout le monde veut avoir le meilleur choix de tuiles au tour suivant, mais pour ce faire, vous devrez payer une pénalité. Vous devez décider quand il est préférable de prendre le jeton du premier joueur au centre, vous obtiendrez probablement la meilleure sélection de tuiles du centre, mais vous perdrez un point pour chaque tuile prise de cette façon. Cela crée un jeu de chat et de la souris, vous assurant d'obtenir les meilleures tuiles.
Pour ceux qui aiment les choses bien faites
Pour les perfectionnistes, il n'y a qu'un seul choix, et c'est celui qui a tout déclenché, simplement appelé Azul. Pendant le jeu, vous choisissez des tuiles au centre de la table, thématiquement les usines, afin de les placer sur votre plateau. Vous devez choisir les tuiles qui s'adapteront à votre plateau de joueur.
Ce jeu pourrait vous convenir si vous préférez que vos jeux abstraits soient plus contraints et limités dans la façon de jouer. Ce jeu repose vraiment sur le fait de "ne pas se tromper", ce qui, pour moi, retire une partie du plaisir de jouer. Je ne suis pas connu pour la PA (paralysie d'analyse), et mon style de jeu "à l'instinct" entraîne souvent quelques erreurs.
Pour ceux qui aiment le "Min Maxing"
Parfois, il y a des jeux qui nécessitent du "min maxing" et un peu de "calcul" pour trouver la meilleure solution pour Azul : Le Jardin de la Reine. Cela bouscule la phase de draft, car vous n'avez plus aucune idée de ce qui va sortir pendant le tour. Les tuiles sont tirées du sac par étapes, et les tuiles de jardin sont face cachée tant que les tuiles en plastique ne sont pas toutes parties de leur dessus, c'est donc un véritable jeu de hasard quant à ce qui pourrait apparaître. Pour moi, cela rend le jeu plus excitant, j'aime devoir m'adapter lorsque je réalise que ce que j'avais prévu pourrait ne pas se dérouler exactement comme je le voulais parce que mon arbre vert n'est pas apparu. C'est d'autant plus intéressant que les tuiles sont de six couleurs différentes et affichent également l'un des six symboles. Il faut donc tenir compte des couleurs et des symboles. Le score qui se déroule tout au long du jeu est également un ajout amusant et peut changer l'ordre dans lequel vous faites les choses.
Je dirais simplement que si Azul vous tente dans votre collection, je ne pense pas que vous serez déçu, quel que soit celui que vous achetez. Pour ma part, je pense que mon préféré pour jouer en famille est le Pavillon d'Été, mais si j'étais égoïste, j'aime beaucoup la façon dont le Jardin de la Reine se joue et marque. Je suppose qu'il y a de la place pour plus d'un Azul dans chaque collection !



