Sam De Smith – Cosmoctopus:
COSMOCTOPUS est en tête de ma liste de souhaits. L'hilarant et le charmant peuvent-ils côtoyer l'horreur cosmique sans nom ? La réponse est absolument oui, ou peut-être Fhtagn. Dans ce jeu délicieusement fou, vous vous affrontez pour être le premier à invoquer avec succès le grand céphalopode, tentacule par tentacule. Le premier joueur à invoquer 8 pseudopodes ouvre le portail et gagne !
Au fond, il s'agit d'un jeu de construction de moteur riche en détails mythiques. Si vous êtes un fan inconditionnel (ou immortel) de Lovecraft, vous adorerez toutes les références astucieuses au mythe de Cthulhu, bien qu'il soit absolument accessible à tous – et la puissante créature rose est tout simplement adorable dans son horreur sans nom, ce qui en fait un jeu amusant pour les 10 à 10 000 ans.
Les 4 ressources principales sont l'encre, les pièces, les étoiles et les murmures, qui à leur tour alimentent les tomes (qui peuvent compter pour les coûts de ressources), les artefacts (générant des ressources supplémentaires d'un type lorsque vous les obtenez), les constellations (vous permettant d'invoquer les tentacules du grand ancien) et les rumeurs (des événements uniques puissants). Les cases du plateau semi-aléatoire indiquent les ressources que vous collectez, tandis que le grand céphalopode vous observe – littéralement, d'ailleurs, faisant face au joueur actuel.
Préparez-vous à dire Ïa!Ïa! à travers le temps et l'espace pour ce fabuleux petit jeu. Il propose même des modes coopératif et solo amusants (partir à l'aventure contre un détective privé, ni plus ni moins – Directement sorti d'Arkham !). Un succès assuré ; retrouvons-nous au Signe des Anciens ! Le puissant Quacken approuve !
David Ireland – DCeased: Un jeu Zombicide:
Ai-je déjà mentionné Zombicide ? Je ne suis pas sûr de l'avoir fait...
Il revient (encore) aujourd'hui avec la dernière version de CMON qui arrive très bientôt sur les étagères.
DCeased voit nos personnages DC préférés entrer dans la série Zombicide. Après l'énorme succès de Marvel Zombies, CMON a maintenant accès à DC. C'est exact, Batman et Superman contre les Zombies, ou est-ce l'inverse ?
L'univers DC est maintenant menacé par les hordes de zombies déchaînées. La société est de nouveau menacée et le virus zombie est partout. C'est à nos héros d'empêcher une prise de contrôle totale, mais attendez, certains ne sont déjà plus du côté des vivants. Aquaman, Green Lantern et Superman ont déjà succombé au virus et se déchaînent avec les hordes. Les super-héros restants doivent arrêter l'assaut.
J'ai beaucoup de temps pour Zombicide. J'ai beaucoup joué à l'ensemble original et à la 2ème édition, et j'ai eu l'occasion d'essayer Marvel Zombies. J'adorerais jouer à DCeased. Utiliser les héros pour arrêter les hordes à venir et ces héros anti-vivants déjà infectés serait intense mais tellement amusant. Pour ceux qui ne connaissent pas Zombicide, les joueurs travaillent en coopération contre le jeu pour accomplir une mission avec des objectifs uniques. Généralement, le but est de s'échapper car les zombies ne cessent d'arriver. J'aimerais voir quels rebondissements uniques apparaissent dans ces missions avec le thème DC.
J'ai une grande question sur ce jeu et je veux aussi connaître l'histoire. Comment les zombies ont-ils eu Superman ? Je n'arrive pas à comprendre cela, peut-il même être arrêté ?
C'est un autre grand jeu pour ma liste de souhaits ce mois-ci et un autre que j'aimerais avoir la chance de jouer.
FavouriteFoe – Castle Combo:
Avec Essen qui approche, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour rêver de futures parties et d'achats de jeux ! Et pour moi, j'ai l'œil sur quelques offres plus petites mais non moins excitantes !
CASTLE COMBO est un jeu de construction de tableau super amusant où nous formons une grille de cartes de 3x3 et essayons de marquer le maximum de points pour chacune d'elles ! Des mêmes éditeurs que le génial Faraway, c'est un autre jeu de cartes super simple à apprendre mais super difficile à bien scorer ! Avec des pièces qui nous brûlent les fonds de nos pantalons de velours, nous achetons des cartes sur deux marchés différents. Chaque carte a un coût, un critère de score, ainsi que d'autres icônes bonus. Collectez des clés pour manipuler le marché, des bannières pour réduire le prix et des bourses pour booster vos caisses. Le jeu se termine lorsque tout le monde a placé sa 9ème carte et le gagnant est alors le joueur avec le plus de points !
Un autre jeu rapide et portable sur notre radar est FLOWERS. Nous y jouons énormément sur BGA, et c'est addictif ! Le gameplay est simple : à chaque tour, vous draftez et posez une jolie tuile numérotée dans votre espace de champ. Vous pouvez poser une tuile adjacente à une tuile existante ou par-dessus une autre. L'épine de cette rose agréable se trouve dans le score de fin de partie. Pour éviter les points négatifs, vous devez connecter le nombre de tuiles correspondant à ce nombre les unes aux autres, par exemple quatre x 4 ou trois x 3. Et deux groupes de nombres identiques ne peuvent pas se toucher. De plus, vous devez également connecter au moins cinq tuiles de la même couleur pour que ces groupes marquent des points ! Les papillons adoucissent légèrement les choses avec leurs bonus, mais c'est un jeu rapide, d'optimisation de placement avec une petite pointe de malice !
Harold Cataquet – Arcs:
Le nom de Cole Wehrle vous dit-il quelque chose ? Probablement pas, mais ce concepteur de jeux américain est responsable de certains des jeux les plus innovants du 21e siècle. Des jeux comme Root [1], Pax Pamir [2], John Company [3] et Oath [4] sont tous des jeux incroyables, et chacun d'entre eux a été conçu par Cole Wehrle (et la plupart ont été publiés par Leder Games). Donc, quand j'ai appris que Cole s'était tourné vers le mécanisme du pli, j'ai été séduit par Arcs [5].
Cependant, je dois vous avertir que la plupart des jeux de Cole ont des manuels de règles denses de 20 pages que vous devez lire plusieurs fois avant de comprendre comment jouer au jeu. Il n'est donc pas surprenant de dire que ces jeux sont considérés comme difficiles par BGG. Mais ne vous laissez pas effrayer. Une partie de la raison de la longueur des manuels de règles est que Cole aime concevoir des jeux avec des pouvoirs de joueurs asymétriques. Toutes ses créations ont une certaine élégance qui rend ses jeux un plaisir à jouer.
Arcs a été lancé sur Kickstarter en mai 2023, et Leder Games a levé près de 1,46 million de dollars (1,11 million de livres sterling) grâce à plus de 15 277 contributeurs. Si vous êtes fan des illustrations de Root et Oath, vous serez ravi d'apprendre que Kyle Ferrin revient pour les illustrations de ce jeu.
Comme la plupart des jeux de Cole, l'essence d'Arcs est un jeu de guerre qui se joue à 2-4 joueurs en un peu plus d'une heure. La beauté d'Arcs réside dans son mécanisme central (le pli). Il y a quatre familles (chacune représentant une action) numérotées de 1 à 7. De plus, les cartes sont marquées d'étoiles, qui représentent le nombre d'actions que vous pouvez effectuer. Les cartes de plus faible valeur ont plus d'étoiles que les cartes de plus forte valeur, mais les cartes de plus forte valeur sont plus susceptibles de remporter le pli (ce qui détermine qui joue en premier au pli suivant). Vous n'êtes pas obligé de suivre la couleur, mais cela aide.
Il y a beaucoup de choses qui se passent avec le jeu de cartes, mais les règles sont très simples. Les quatre actions vous permettent de mobiliser (déplacer ou influencer), de construire (construire ou réparer), d'administrer (taxer, réparer ou influencer) ou d'agresser (combattre, déplacer ou sécuriser). Dans l'action de combat, l'agresseur prend un certain nombre de dés (égal au nombre de navires qu'il a dans une zone) et les lance. Les dés de combat sont de trois couleurs (bleu, orange et rouge), vous pouvez donc ajuster l'agressivité de votre attaque. Le défenseur ne fait rien d'autre que regarder.
La clé de la victoire est d'obtenir des points de victoire (de la zone Ambitions du plateau), et ceux-ci sont attribués à la fin d'un tour. À ce moment-là, vous regardez qui a le plus de ressources, le plus de captifs, le plus de trophées, etc. selon les ambitions qui marquent des points à ce tour.
Je n'ai vu que les vidéos "Comment jouer" sur BGG, mais c'est un autre succès de Cole Wehrle et je suis sûr qu'il figurera sur la liste des dix meilleurs jeux de 2024 pour de nombreux joueurs. Notez que ce jeu est également disponible avec une extension Leaders and Lore [6] (pour ajouter plus de variété), un brillant pack de figurines [7] (pour ajouter plus de bling) et une extension Blighted Reach [8] (pour ajouter un élément de campagne au jeu).
David Goldovski – Dungeon Pets: Dark Alleyz:
Le paragraphe suivant, l'ouverture de ma critique, présente un court jeu de deux vérités et un mensonge, mettant au défi le bon lecteur de le résoudre :
Certains jeux de société sont des simulateurs parfaits de la vie réelle, et mon jeu de choix en est un excellent exemple. En tant que propriétaire d'une petite entreprise, j'aime la façon dont le jeu original – où l'on gère une animalerie – capture toutes les nuances. On commence par acheter des animaux de compagnie, les élever et prendre soin de leurs besoins tout en s'assurant qu'ils sont attrayants pour les clients. La dynamique interpersonnelle est également très bien faite. Il faut faire correspondre les animaux aux clients, et parfois, quoi que l'on fasse, ils se plaindront. Comme la fois où vous avez vendu votre licorne-vampire à la grand-mère du seigneur des donjons, et qu'elle s'est plainte qu'elle ne tombait jamais malade – alors pourquoi l'avait-elle achetée en premier lieu ? Ou quand votre bébé dragon décide de ne pas manger votre frère diablotin devant l'honorable reine des donjons, ruinant votre réputation. C'est ce qui fait de Dungeon Petz un si bon jeu : c'est le simulateur d'entreprise le plus réaliste jamais créé en jeu de société.
OK, alors le mensonge ci-dessus est que je ne suis PAS propriétaire d'une petite entreprise – ma femme l'est. Dungeon Petz est vraiment un excellent simulateur d'animalerie, et d'après les histoires que j'entends de ma femme, les récits de la grand-mère du donjon et d'autres semblent assez légitimes. Dans ce jeu, vous et votre famille de diablotins dirigez une petite entreprise de monstres de compagnie pour des seigneurs de donjons maléfiques, la princesse des donjons, le fermier des donjons, et bien plus encore. Le jeu est à la fois ridicule et ridiculement stimulant alors que vous vous promenez en ville pour acheter des animaux de compagnie, des fournitures et des accessoires tout en prenant soin de vos animaux, en espérant qu'ils se comporteront bien lorsque les clients passeront.
Pour une raison quelconque, bien que ce soit mon favori personnel depuis longtemps, j'avais manqué le fait qu'il a une excellente extension – The Dark Alleys ! Qu'est-ce qu'elle apporte à la table, me demanderez-vous ? Beaucoup ! Tout d'abord, vous obtenez de tout nouveaux monstres cool, comme le vampire qui mange vos diablotins au lieu de la nourriture normale. Il y a une zone industrielle qui offre de nouvelles actions à effectuer à chaque tour, des artefacts spéciaux, de nouveaux acheteurs et expositions, une diseuse de bonne aventure qui se trouve être la femme du gars qui tient le marché noir, et, bien sûr, le marché noir lui-même ! Cette extension ajoute encore plus de complexité, avec de nouvelles cartes et zones sur la carte à garder à l'esprit alors que vous gérez désespérément votre entreprise de bout en bout. C'est exactement l'expérience que ce jeu innocent devrait offrir en premier lieu. Je l'inclurai certainement dans ma prochaine méga-commande Zatu, juste après avoir oublié à quel point la dernière était chère. Vous me remercierez plus tard !



