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Ce que nous voulons - Février 2024

Favouritefoe – Wyrmspan:

J'adore Wingspan. Pourquoi ? Eh bien, j'aime les oiseaux, la construction de moteurs, la gestion de main, la création de tableau, les illustrations magnifiques, et le gameplay relaxant mais satisfaisant. Je ne suis pas un ornithologue amateur, mais j'aime les regarder voler librement dans le ciel. Mon mari aussi aime les créatures volantes, mais les siennes sont plus enflammées que plumées. Vous voyez, il est un dracologue autoproclamé. Il adore tout ce qui concerne les dragons. Il prévoit même un tatouage de bras inspiré de son préféré de Game of Thrones. Alors, quand Wyrmspan a été annoncé par Stonemaier, il n'y a même pas eu le temps qu'il arrive sur la liste de souhaits avant que les plans de précommande ne soient établis ! C'est essentiellement les éléments majeurs de Wingspan mélangés avec des dragons. Plutôt que de peupler des habitats, nous construirons un sanctuaire pour plein, plein de dracos éblouissants – 183 d'entre eux en fait ! Avec des espaces de sanctuaire nommés Caverne Cramoisie, Grotte Dorée et Abysse Améthyste, j'imagine déjà une réserve resplendissante pour ces créatures mythiques et merveilleuses.

Maintenant, on nous a promis que ce n'est pas un simple re-skin. Bien qu'il ait été inspiré par la merveille ailée d'Elizabeth Hargrave (et qu'il ait d'ailleurs sa bénédiction retentissante !), la créatrice, Connie Vogelmann, a amené le gameplay dans de nouvelles directions. Et le site web de Stonemaier Games répertorie plus de 16 façons dont Wyrmspan est différent de la boîte d'oiseaux qui l'a mis sur la voie de la publication. Je ne peux pas toutes les couvrir ici, mais en les lisant, je suis très intriguée par chacune d'entre elles. Je suis également super contente de voir que les œufs sont toujours une caractéristique et que l'Automa Factory a créé une option de jeu solo. Cela dit, je doute fort qu'on me laisse jouer seule chaque fois que mon mari me verra tendre la main vers la boîte !

Harold Cataquet – Endeavour Deep Sea:

En 2018, Endeavour: Age of Sail est sorti. Il a été conçu par Carl de Visser et Jarratt Graya, et la campagne Kickstarter de Burnt Island Games était une mise à jour de leur jeu de 2009 (Endeavor) qui avait été initialement publié par Z-man Games. Ils ont ajouté un plateau double face pour différents nombres de joueurs (il se joue à deux à cinq, mais est probablement meilleur à quatre), des configurations variables et de nouvelles illustrations par l'artiste original (Josh Cappel). Le jeu original Endeavor se classe au 410e rang de la liste de BGG avec une note de 7,4, mais avec toutes les améliorations, ils ont réussi à faire monter Endeavor: Age of Sail à la 154e place avec une note de 7,9.

Chaque joueur a quatre pistes à développer – industrie, culture, finance et influence. Vous ne pouvez pas vraiment vous concentrer sur une seule piste, il est donc important de les maintenir équilibrées. Au début du jeu, vous commencez à explorer des territoires, puis plus tard, vous voudrez les coloniser. C'est un jeu de 60 à 90 minutes d'exploration (un peu de contrôle de zone s'insinue plus tard dans le jeu), de collection et de construction de moteur qui se joue très facilement. Le jeu est toujours disponible chez Zatu ici, et si vous devenez fan, il existe même une extension – Endeavor: Age of Expansion – que vous n'avez besoin d'acheter que lorsque vous vous investissez vraiment dans le jeu (donc, en connaissant effectivement l'ordre des cartes dans le paquet).

En avril 2023, Burned Island Games a lancé une campagne sur Gamefound pour une autre mise à jour appelée Endeavor: Deep Sea. J'ai adoré la façon dont ils ont mené la campagne, impliquant tous les contributeurs (par exemple, en leur demandant de trouver des noms pour les équipes). La campagne a finalement fait son chemin vers Kickstarter en mai, mais pour une raison quelconque, à la fin de la campagne, le nombre total de contributeurs ne correspondait pas à ceux de la campagne Endeavor: Age of Sail. Cela ne signifie rien, mais parce que les acheteurs ne revenaient pas en nombre égal (ou supérieur), j'ai hésité – non seulement une fois (sur Gamefound) mais deux fois (sur Kickstarter également).

Hype mise à part, je pense que la principale raison de mon hésitation était le remplacement du plateau. Age of Sail avait un grand plateau, et vous aviez des zones que vous pouviez explorer puis coloniser. Je soupçonne que les concepteurs voulaient s'éloigner des connotations négatives de la colonisation et ont ajouté à la place une série de niveaux sous-marins qui pourraient être développés à la place. Dans Deep Sea, ces zones sont des cartes qui ajoutent plus de profondeur et de largeur au plateau. Comme dans Age of Sail, lorsque vous développez une zone, d'autres joueurs peuvent en tirer certains avantages s'ils vous aident à la développer. Mais le placement de celles-ci sur les cartes semblait artificiel plutôt que thématique.

Deep Sea a également modifié le nombre de joueurs. Le jeu de base se joue de 1 à 4 (il y a donc maintenant un mode solo), mais seule l'édition de luxe ajoute un cinquième joueur. De plus, Deep Sea peut désormais être joué en mode coopératif au lieu d'un mode compétitif ! Personnellement, je pense que Deep Sea se joue mieux en mode compétitif.

Pour me faire une idée du jeu, après la fin de la campagne mais juste au moment où mes regrets de ne pas avoir acheté le jeu commençaient à me ronger, j'ai décidé de jouer à Deep Sea sur Tabletop Simulator et maintenant je suis accro. Je pense que Deep Sea est un peu plus rationalisé que Age of Sail. Comme Deep Sea a ses racines dans Age of Sail, j'ai pu instantanément voir les similitudes et je pense que ce jeu a en fait un meilleur aspect sur la table qu'Age of Sail (pas au début du jeu, mais après quelques tours, une fois qu'il est un peu rempli). Il y a beaucoup d'asymétrie dans ce jeu (et j'adore ça) grâce à la fourniture de membres d'équipage recto-verso (spécialistes) et à la variété des tuiles de carte. Il y a aussi pas mal d'iconographie

sur tous ceux-ci, mais ils sont facilement consultables. Dans Age of Sail, vous avez l'industrie, la culture, la finance et l'influence. Dans Deep Sea, vous avez la réputation (recrutement), l'inspiration (effort), la coordination (réaffectation) et l'ingéniosité (technologie). Votre niveau dans chacun de ces éléments détermine la force du membre d'équipage que vous pouvez choisir, le nombre de disques que vous obtenez au début de chaque tour, le nombre qui vous revient au début de chaque tour, et la distance que votre vaisseau peut parcourir.

Chaque partie commence par le choix d'un scénario (il y en a 10 dans la boîte), mais j'ai constaté que le choix du scénario ne semble pas beaucoup influencer le jeu. Vous allez ensuite jouer six tours, et chaque tour comprend trois phases

1. Recrutement. Vous choisissez un spécialiste dans le plateau. Vous êtes contraint par vos ressources, donc même si la boîte semble pleine, vous n'avez qu'une poignée à choisir. Vous commencez avec le spécialiste en tant que junior, mais si vous parvenez à acquérir un jeton de plongée avec le symbole de promotion dessus, vous pouvez retourner un de vos spécialistes et utiliser son côté senior.

2. Consolidation des disques. Le nombre de disques que vous pouvez jouer est limité. Pour utiliser le pouvoir d'un spécialiste, vous devez y placer un disque. Pour lancer une action sonar, vous devez y placer un disque. Donc, dans cette phase, vous ajoutez le nombre de disques affiché sur votre piste d'inspiration à votre zone de préparation, et récupérez le nombre de disques affiché sur votre piste de coordination et les déplacez vers la zone de préparation. [Le livret de règles les présente comme deux phases distinctes, mais je trouve plus facile de le considérer comme une seule.] La zone de préparation est simplement l'endroit où vous gardez vos disques inutilisés.

3. Action. Maintenant que vous avez toute votre réserve de disques prête, qu'en faites-vous ? Choisissez l'action (sur votre carte spécialiste) que vous pouvez vous permettre. Chaque joueur ne peut effectuer qu'une seule action, puis c'est au tour du joueur suivant d'effectuer une action. Cela continue tour après tour jusqu'à ce que tout le monde passe (c'est-à-dire que personne ne veut effectuer d'action).

Contrairement à beaucoup de jeux, comme votre réserve de ressources limite ce que vous pouvez faire, je ne pense pas que Deep Sea soit aussi sujet à la paralysie d'analyse que d'autres jeux similaires. J'y ai joué une douzaine de fois avec d'autres joueurs et le jeu s'est déroulé en un peu plus de 90 minutes. La boîte indique qu'il peut prendre jusqu'à deux heures, mais je pense que ce serait une partie à cinq joueurs avec des débutants.

Je me reproche maintenant de ne pas avoir soutenu Endeavor: Deep Sea ! Alors, maintenant, il est sur ma liste de souhaits. Je pense vraiment que lorsque cela arrivera dans les magasins, ce sera un grand succès !

Luke Pickles – Sankoré et Merv:

C'est un nouveau mois, et nous nous dirigeons vers Pâques. Que vous la célébriez ou non, il y a toujours une bonne excuse pour chercher un nouveau jeu de société à aimer. Pour moi, le jeu que j'ai ajouté à ma liste de souhaits avec la plus haute priorité est la dernière sortie d'Osprey Games. Sankoré: The Pride of Mansa Musa est la suite spirituelle de Merv: Heart of the Silk Road de Fabio Lopiano et avec des illustrations d'Ian O'Toole, où Lopiano est rejoint par Mandela Ferandez-Grandon et O'Toole revient pour concevoir un magnifique plateau de jeu. Le jeu est décrit comme un Eurogame de poids moyen où 1 à 4 joueurs gèrent la prestigieuse Université de Sankoré au Timbuktu du XIVe siècle, chargés par l'empereur Mansa Musa de diffuser le savoir dans toute l'Afrique de l'Ouest, même si la grande université est construite autour d'eux.

J'ai absolument adoré Merv et la complexité des prises de décision dans le jeu, et d'après le peu d'informations que j'ai trouvées jusqu'à présent, Sankoré a encore plus à offrir. Le poids sur Board Game Geek pour Merv est de 3,43/5 et celui de Sankoré de 4,05, ce qui me fait déjà mal à la tête. Le gameplay consiste à inscrire et à diplômer vos élèves, à donner des cours, à enrichir votre programme et à remplir la grande bibliothèque de livres. L'objectif général est de faire progresser les connaissances dans quatre disciplines principales : la théologie, le droit, les mathématiques et l'astronomie. Une fois la construction de l'université terminée, la valeur que l'empire accorde à chaque discipline affectera considérablement la manière dont vous marquez les connaissances que vous avez transmises.

Osprey Games sont des maîtres dans la création de jeux ayant des liens historiques et Sankoré est magnifique. J'ai hâte de mettre la main sur ce casse-tête stimulant.

Sam De Smith – Brazil Imperial:

En tête de ma liste de souhaits se trouve le magnifique Brazil Imperial, auquel j'ai eu la chance de jouer il y a quelques semaines.

Dans cet Eurogame 4X asymétrique, vous aspirez à devenir Empereur du Brésil en gérant les ressources, l'exploration de la carte, etc., tout en visant votre propre objectif (caché) à chacune des 3 ères. Cependant, dès qu'un joueur atteint un objectif, l'ère se termine, c'est donc un équilibre délicat entre la montée en puissance et la course à la victoire, et le jeu est suffisamment équilibré pour permettre des remontées. Il est imprégné de thème, très évocateur, avec un livret complet des personnages et de l'histoire de la région du XVe au XIXe siècle, avec une réelle sensibilité et un respect envers les peuples indigènes qui ne semblent jamais superficiels.

Chaque joueur a un plateau similaire – les différences proviennent des forces et des coûts militaires, ainsi que des récompenses uniques de votre monarque, qui peuvent être n'importe quoi, des réductions de coûts continues aux bonus supplémentaires de fin de partie.

Il existe un certain nombre de cartes, en fonction du nombre de joueurs et du degré de confrontation que vous souhaitez pour votre partie, un mélange de grandes et petites tuiles multi-hexagonales – les cartes du jeu de base incluent des étendues de terres inexplorées, le Brésil ou même les continents, avec d'autres disponibles en ligne.

Votre plateau possède une série d'Arches d'Action, et les joueurs déplacent tour à tour leur jeton d'action pour l'ère entre elles (dans les ères ultérieures, ces jetons deviennent des bonus) :
Déployer : Construisez une unité militaire pour explorer et défendre / attaquer (et gagnez une carte de combat, qui donne des modificateurs situationnels)
Encadrer : Achetez un tableau d'un personnage historique - en fait, engagez un allié qui vous aide, mais l'avoir comme galerie est tellement plus cool et thématique.
Construire : Construisez tout, des fermes aux villes pour générer des ressources.
Rénover : Réaménagez un ancien bâtiment.
Fabriquer : Produisez des ressources de base ou fabriquez-en de plus précieuses.
Port : Gagnez une ressource de base (café, sucre, canne ou coton).
Commercer : Vendez vos ressources de base pour recevoir de l'or et des cartes spéciales afin d'améliorer votre empire.

Ensuite, vous pouvez déplacer une unité – cependant, chaque action a aussi un mouvement bonus correspondant, vous pouvez donc faire plein de manigances discrètes !

La qualité des composants est très élevée – des meeples en bois massifs (le dragon est particulièrement joli), des palais distincts avec des effets différents – et les plateaux sont clairs et accessibles. Les monarques se sentent très différents, même entre les options régionales – Napoléon est beaucoup plus activement agressif tandis que la reine Victoria met l'accent sur le développement industriel, par exemple.

Nous avons été époustouflés par la qualité de ce jeu : directement en tête de la liste de souhaits (mon anniversaire est en juin, merci de demander).

Pete Bartlam – Undaunted 2200: Callisto:

Mes deux passions de mon adolescence étaient les jeux de guerre et la science-fiction. Alors, quand j'ai appris que la prochaine aventure de l'équipe de rêve David Thompson et Trevor Benjamin dans l'univers d'Undaunted allait littéralement embrasser l'Univers et se dérouler sur Callisto, une lune de Jupiter, j'ai tout de suite été accro. Quand on ajoute Dávid Turczi et les illustrations de Roland MacDonald (je suis sûr que ses amis l'appellent Ronald !), c'est parfait.

La scène est plantée avec des tensions croissantes entre les conglomérats d'entreprises qui possèdent les droits miniers de la base lunaire jovienne et le collectif de mineurs qui en extrait la matière. Après une série de protestations de plus en plus tendues, de grèves et de contrats rompus, des forces de sécurité privées sont envoyées et la bataille commence. Avec une technologie militaire d'un côté et des véhicules miniers réaffectés de l'autre, avec une pincée de mechs militaires désaffectés réactivés, la bataille pour Callisto commence.

Comme toujours avec la série Undaunted, ce sera un jeu autonome mais avec une adaptation des mécaniques de base à un nouveau cadre de science-fiction. Il peut être joué à deux ou quatre joueurs et il y a aussi, heureusement, une version solo.

Apparemment, il y a une carte magnifiquement illustrée du paysage lunaire (Peut-on utiliser le terme lunaire pour décrire n'importe quelle lune ou ce terme n'est-il que pour notre propre lune ? Discutez) vous permettant de manœuvrer pour les hauteurs importantes et de manier vos mechs pour prendre le contrôle des richesses minérales.

J'ai hâte !

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