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Ce qu’il y a sur notre liste d’envies – décembre 2023

David Ireland – Carcassonne Big Box#

Je suis un grand fan de la série Carcassonne. Je possède la première édition de Carcassonne ainsi que quelques-unes des premières extensions. Cela inclut Auberges et Cathédrales, la Princesse et le Dragon, la Tour, pour n'en nommer que quelques-unes. Nous en sommes maintenant à la 3ème édition. C'est un jeu incroyable qui est très compétitif chaque fois qu'il est sur notre table. Cette Grande Boîte ne fait que me narguer car j'adorerais l'acquérir.

Cette Grande Boîte contient tout ce dont vous aurez besoin pour des heures de plaisir à poser des tuiles et à marquer des points avec les meeples. Elle contient le jeu de base Carcassonne et pas moins de 11 extensions, dont beaucoup sont différentes des extensions que je possède actuellement, ce qui est incroyablement excitant, attrayant et très désiré. Je sais que je pourrais ensuite tout combiner pour créer une gigantesque partie de Carcassonne.

Les règles sont simples. À chaque tour, les joueurs tirent une tuile et doivent l'insérer sur le plateau de la meilleure façon possible pour marquer des points. Vous placez le meeple (si vous le souhaitez) pour tenter de marquer ces points. Les points sont marqués par les meeples des routes ou des villes fermées. Ou vous avez le monastère, qui marque des points lorsque toutes les tuiles autour de lui sont placées. Ensuite, les champs sont marqués à la fin du jeu et des points sont attribués en fonction du nombre de villes fermées dans le champ du meeple. Les extensions ajoutent de nouvelles méthodes de score. Évidemment, le joueur avec le plus de points après le décompte final gagne.

Pour moi, les extensions donnent tout leur sens à Carcassonne, chacune ajoutant une couche de profondeur différente au jeu dans la façon dont vous pouvez marquer et obtenir des points. Donc, la Big Box est parfaite. Comme indiqué, le jeu de base est inclus et ce jeu simple est toujours très agréable, et peut être joué en un peu plus de 30 minutes, ce qui est plutôt cool si le temps est limité. Je veux absolument la Big Box dans ma collection de jeux. Un excellent jeu avec de nouvelles options de jeu dans les extensions que je ne possède pas, oui s'il vous plaît !

Arnaldo Amaral – Fit To Print

C'est enfin Noël ! Les rues sont illuminées, et les douceurs sont un délice, alors restons tranquilles et passons en revue ma liste de souhaits ! Ho-ho-ho !

Nous sommes officiellement dans ma saison préférée de l'année. C'est le moment de tamiser les lumières et de jouer à des jeux de société confortables autour de la table basse, avec un chocolat chaud à la main et une couverture sur les jambes. Et actuellement, je ne peux pas penser à un meilleur jeu à jouer dans ce cadre que le jeu le plus désiré de ma liste de souhaits : Fit to Print !

Fit to Print est un jeu de Peter McPherson qui a également conçu Tiny Towns et publié par Flatout Games, également éditeurs de Calico, Cascadia et Verdant. Le jeu est actuellement en précommande après une campagne de financement participatif très réussie sur Kickstarter. C'est un jeu de draft et de placement de tuiles polyomino pour 1 à 6 joueurs qui se joue généralement en 15 à 30 minutes et, très honnêtement, j'ai hâte d'y mettre la main !

Les illustrations sont incroyables, et le gameplay semble super amusant et addictif. Il y a beaucoup de tuiles différentes à choisir, donc je suis sûr que la rejouabilité sera également de premier ordre, car il est très peu probable que vous vous retrouviez avec les mêmes tuiles lors de différentes parties. Je regrette vraiment d'avoir manqué la campagne Kickstarter car les cartes et les tuiles exclusives à Kickstarter ont également l'air géniales, donc je vais probablement viser à me procurer une copie KS.

Le jeu semble très convivial pour les débutants et, avec un nombre de joueurs si varié (y compris un mode solo de Shawn Stankewich qui a conçu le mode solo primé de Cascadia), il promet vraiment d'être souvent sur la table. Cher Père Noël, s'il te plaît, laisse-le sous mon sapin !

Andy Broomhead – Tenpenny Parks

À l'approche de Noël, il y a un jeu en particulier qui s'est hissé en tête de ma liste de souhaits, et c'est Tenpenny Parks de Thunderworks Games.

En vérité, il était sur ma liste de "à jouer" depuis un certain temps, même après l'avoir emprunté à la bibliothèque de prêt d'AireCon en mars dernier, mais n'ayant pas eu le temps de le mettre en place, il est revenu peu après, complètement inouï.

Ce jeu a toutes les caractéristiques d'un bon jeu chez nous – un excellent placement de tuiles, un peu de placement d'ouvriers et de bons vieux revenus pour vous aider à chaque tour.

Vous essayez de construire le plus grand parc à thème de la ville de Fairview, en défrichant des arbres pour pouvoir construire des stands de concession, des manèges et des attractions afin de rendre votre parc le plus incroyable.

J'adore aussi les illustrations de ce jeu, car les tuiles et les cartes présentent des illustrations incroyablement colorées et un très bel aspect vintage qui se retrouve sur le plateau. Je trouve également que le carrousel central est un point focal pour placer les ouvriers afin de construire des attractions. Il pivote également sur le plateau, ce qui vous permet de modifier le coût relatif des attractions à chaque tour !

Il y a aussi une particularité par rapport à la plupart des jeux de pose de tuiles : vous ne pouvez pas placer de tuiles si elles partagent un bord plat avec une autre, vous ne pouvez, au mieux, les placer qu'en diagonale.

Dans l'ensemble, je suis vraiment enthousiasmé par la combinaison d'un excellent art et de mécanismes familiers, j'espère donc que cela arrivera bientôt sur mon étagère !

Luke Pickles – Orleans

C'est de nouveau Noël, et quoi de mieux pour manifester un jeu que l'on désire vraiment que d'en écrire un article de blog ? Oui, le temps où j'écrivais une lettre au Père Noël est révolu, alors maintenant j'écris quelques mots sur un jeu que je désire. Cette fois-ci, deux jeux se sont hissés en tête de ma liste de souhaits. Le premier est Orléans, le jeu de construction de sac et de placement d'ouvriers où l'on tente de remplir des contrats, d'accomplir des événements et, de manière générale, d'empêcher Orléans de tomber en ruine. Il était en rupture de stock pendant un certain temps, mais une nouvelle extension sortie à Essen a ravivé le désir de posséder ce jeu, et a heureusement incité les éditeurs à en faire une nouvelle impression du jeu de base. J'y ai joué en mars et je suis vraiment excité d'y rejouer. L'autre jeu est Legacy of Yu, le jeu de campagne solo réinitialisable de Garphill Games, qui sont peut-être mes éditeurs préférés. L'objectif ici est de vivre la dynastie de Yu le Grand et de Yu lui-même, en construisant des canaux, en se défendant contre les inondations et les barbares voisins. Je me plonge vraiment dans les grands jeux solo ces derniers temps, et la possibilité de me cacher pendant les disputes de Noël est assez tentante pour aller jouer à ma dernière acquisition.

Rebecca Robinson – EXIT

À l'approche des fêtes, mes pensées se tournent vers ce que j'espère recevoir cette année et en haut de ma liste de souhaits se trouve un Exit Puzzle – une nouvelle approche du jeu original d'évasion en boîte Exit. Alors que les jeux originaux utilisent des cartes, des énigmes et des indices, ces nouveaux puzzles vous demandent de résoudre 4 puzzles. Il existe trois options de difficultés et de thèmes variés, j'espère avoir la chance de voir mes vœux exaucés !

Les défis coopératifs sont depuis longtemps ma passion, car notre foyer peut être très compétitif ! Les habituelles disputes de Noël autour du Monopoly ne sont pas notre truc et nous préférons de loin travailler en harmonie pour résoudre des énigmes et des devinettes afin de remporter une victoire ensemble.

J'ai joué à de nombreux jeux Exit classiques, avec des succès variés et des avis mitigés sur certaines énigmes, mais malgré la frustration occasionnelle au fil des ans, je suis toujours revenue en demander plus.

Le manoir de la nuit, Le temple sacré et Le phare abandonné sont les trois puzzles Exit actuellement disponibles. La nouvelle mécanique consiste à résoudre un puzzle invisible qui contiendra ensuite des indices et des énigmes menant au puzzle suivant. Chacun a un thème unique et intrigant, et pour avoir joué aux précédents Exit, j'ai hâte de me plonger dans chaque monde !

Bien que l'on puisse jouer à ces jeux de manière traditionnelle, en s'installant pour trois heures, il est également possible de diviser le jeu en sections et de résoudre chaque puzzle sur plusieurs jours – ce qui me plaît beaucoup avec des emplois du temps chargés.

Je suis actuellement en train de faire l'un de leurs jeux de calendrier de l'Avent La chasse au livre d'or qui est une combinaison magique de tout ce que j'aime : le compte à rebours de Noël, la résolution d'énigmes et le travail d'équipe. Le fait que cette expérience dure 24 jours d'indices donne l'impression d'en avoir pour son argent, même si le puzzle est unique.

Les Exit Puzzles semblent être une excellente combinaison des deux styles de puzzles qu'Exit a déjà si bien réussis – j'espère juste réussir à en dénicher un pour mon plaisir de janvier post-Avent !

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