C'est cette période de l'année où les arbres se parent d'or et les feuilles tombent dans une variété de nuances flamboyantes. Le Game Pass a été tout aussi saisonnier avec sa touche automnale de nouveautés. Il y a une corne d'abondance de jeux dont je veux vous parler; tous m'ont énormément plu. Si vous avez un budget serré et que vous voulez que chaque centime compte, le Game Pass est idéal pour vous en termes de rapport qualité-prix.
Gunfire Reborn
C'est un jeu intéressant. Quand je l'ai vu pour la première fois à l'Xbox & Bethesda Games Showcase, j'étais indifférent. Comme pour chaque jeu qui arrive sur le Game Pass, je l'ai installé et je l'ai essayé. Non seulement c'est un autre jeu à ajouter à la liste grandissante des titres crossplay, mais il est tout aussi bon si vous jouez seul.
Gunfire Reborn est un doux mélange de FPS, roguelite et RPG. Vous incarnez l'un des nombreux animaux excentriques à débloquer et vous traversez des niveaux qui deviennent de plus en plus difficiles et se terminent par un combat de boss classique. Frustration garantie... je veux dire du plaisir. Le style artistique est simpliste mais particulier et cela aide à vous situer dans un monde chinois inspiré des arts martiaux.
Les armes et les capacités sont amusantes à utiliser et il y a une vaste sélection à essayer. Les améliorations et les compétences sont satisfaisantes à obtenir, tout comme les personnalisations de personnage. Le jeu est meilleur en équipe car il peut parfois sembler assez brutal d'être un challenger solitaire.
SIGNALIS
De tous les jeux que je vais mentionner, SIGNALIS est celui qui m'a le plus marqué. C'est un jeu de survie et d'horreur isométrique avec un cadre intense et une bande-son rétro-tech. Vous incarnez Elster, une Replika (androïde humanoïde) à la recherche de son partenaire perdu.
L'humanité a colonisé le système solaire, mais ses méthodes totalitaires – notamment la surveillance excessive et la propagande ennuyeuse – ont rendu cette petite partie de la galaxie fade et impersonnelle. Sans émotion.
Ce que j'ai le plus apprécié avec SIGNALIS sur le Game Pass, c'est l'ambiance, l'exploration et les jeux de mémoire. Il y a une carte pour vous aider à vous souvenir de l'emplacement des points d'intérêt liés aux tâches, mais j'ai trouvé satisfaisant de m'en souvenir par moi-même. Les zones ne sont jamais trop vastes et j'ai été surpris de la rapidité avec laquelle je pouvais naviguer sans l'aide de la carte.
L'horreur du jeu réside dans la création d'un monde à la Alien. C'est très technologique, mais de la vieille technologie. Beaucoup de boutons et de sons électroniques expressifs, et pourtant si sophistiqué et avancé. Couplé aux atrocités cosmiques que vous rencontrez, le jeu réussit à créer un monde véritablement inquiétant.
Amnesia: Collection
Ce que je vais dire peut sembler sacrilège à certains : je n'ai jamais joué à Amnesia. Jusqu'à maintenant. Je sais que c'est le jeu qui a popularisé le mouvement "Let's Play" et a aidé des personnalités de YouTube comme PewDiePie et Markiplier à construire d'énormes bases d'abonnés ; mais ce n'a jamais été un jeu auquel j'ai pensé jouer.
Ayant maintenant fait l'expérience du jeu, je comprends pourquoi il était si populaire et pourquoi il est si captivant de simplement regarder quelqu'un d'autre y jouer. Le monde d'Amnesia est très enivrant : les lieux évoquent les mystères racontés dans la littérature gothique, comme Le Moine. Malgré son âge, les graphismes et le gameplay tiennent plus que la route face aux standards actuels. C'est un autre rappel de la qualité des jeux d'antan. Il y a un réel sens de l'ambition dans Amnesia, comme si les développeurs essayaient de créer quelque chose qui les intéressait et les émouvait. Bien que la direction soit un amalgame d'époques, en tant que joueurs, nous interprétons intuitivement le ton.
J'ai été énormément impressionné par Amnesia, son histoire et son gameplay gratifiant. Il n'essaie pas de faire peur sans raison, mais persiste plutôt avec une ambiance qui vous pénètre jusqu'à l'esprit. Je n'ai jamais été terrifié en jouant à Amnesia, mais j'étais certainement mal à l'aise.
Soma
Soma est un autre superbe jeu de Frictional Games que j'ai déjà eu le plaisir de jouer. J'ai joué à Soma dès sa sortie car il me semblait que ce serait mon genre de jeu, ce qui fut le cas.
Vous incarnez Simon Jarrett qui, étrangement, se réveille dans une installation de recherche sous-marine après un scan cérébral expérimental. L'installation est tombée en ruine et semble abandonnée. Il y a plus de narration dans Soma comparé à Amnesia et j'ai trouvé cela gratifiant ; en jouant, je me suis rendu compte que je courais après le « ce qui se passe ensuite ».
Il y a quelques rebondissements dans Soma et l'histoire est particulièrement propice à la réflexion. Elle englobe les thèmes du libre arbitre, de ce que signifie être humain et de savoir si le corps et l'esprit sont complémentaires ou restrictifs. Le gameplay rappelle Alien: Isolation et porte les marques d'Amnesia. Encore une fois, l'histoire et l'atmosphère sont ce qui rend Soma si bon.
A Plague Tale: Requiem
En développant légèrement le premier jeu, A Plague Tale: Requiem se déroule dans un nouvel endroit et inclut quelques nouvelles astuces pour affronter les ennemis. La qualité générale du jeu est évidente : les graphismes et la conception complexe des niveaux suffisent à immerger le joueur dans un monde médiéval impressionnant.
L'histoire commence là où elle s'est terminée. Amicia et Hugo ont fui vers le sud pour échapper à l'Inquisition et trouver de l'aide pour Hugo. Ils pensent avoir échappé à la peste, mais celle-ci continue de les accompagner partout où ils vont ; sont-ils les coupables ?
Vous pouvez lire ma critique complète de A Plague Tale: Requiem ici.
Scorn
J'attendais Scorn sur le Game Pass depuis longtemps. Très, très longtemps. À en juger par le seul trailer que j'ai jamais vu du jeu, je pensais que ce serait un FPS, similaire – bien que peut-être moins arcade – à Doom ou Quake. J'ai donc été surpris de découvrir que Scorn est un jeu de survie et d'horreur avec des puzzles. Ce n'est pas une mauvaise chose. Compte tenu de la magnificence sombre de la direction artistique, un rythme plus lent correspond absolument à ce monde étrangement vide.
Je me suis retrouvé à m'émerveiller de ce que je voyais. Il s'inspire sans vergogne de H. R. Giger – un artiste suisse qui mêle l'humain et la machine dans des images troublantes – et du film Prometheus. Le jeu est mystérieusement écœurant. Il se concentre sur les idées d'interrelation entre la chair organique et la machinerie mécaniste.
La narration vague suffit à raconter l'histoire dans l'histoire, mais j'aimerais en savoir plus sur ce monde. Le tir et le combat peuvent sembler maladroits et parfois j'avais l'impression que le jeu serait mieux joué avec un clavier et une souris. Néanmoins, un jeu intrigant.
Chivalry 2
Je me suis énormément amusé en jouant à Chivalry 2, ce qui en dit long car je ne joue pas aux jeux en ligne compétitifs. Je ne tire aucune satisfaction de la routine "tuer-mourir-répéter" de la plupart des jeux de tir rapides.
L'aspect le plus rafraîchissant de Chivalry 2 a été de trouver un mode multijoueur compétitif qui me laissait le temps de prendre des décisions. Si vous ne le saviez pas, Chivalry 2 tente de représenter la guerre médiévale et il le fait de manière louable.
Si vous êtes comme moi, vous n'aurez pas le temps de maîtriser le jeu. Eh bien, c'est sans importance ici, vous pouvez très facilement commencer à faire des kills immédiatement. Chivalry 2 peut être aussi énergique ou relaxant que vous le souhaitez. Si vous voulez foncer pour un kill rapide, vous aurez un certain succès mais vous serez probablement vite éliminé. Si vous voulez rester en arrière avec un bouclier et une lance et attendre la bonne opportunité, vous pouvez réussir en faisant cela.
Il y a 4 classes, chacune avec 3 sous-classes. Il y a de nombreuses armes à choisir et trois factions que vous pouvez combattre. Il y a un mélange de cartes étendues qui peuvent prendre 30 minutes à terminer et de cartes plus petites adaptées aux deathmatches brutaux. La personnalisation des personnages offre de nombreuses opportunités de personnalisation et vous permet même de personnaliser l'apparence de chacune de vos classes, de sorte que vous pouvez incarner 12 personnages différents si c'est quelque chose que vous appréciez.
À quoi ai-je joué ?
C'est très aimable de votre part de demander. Un ami et moi avons uni nos forces pour affronter The Ascent. Le jeu peut être assez impitoyable et nous avons donc dû adapter notre approche directe pour y inclure une pointe de prudence. L'univers cyberpunk est un plaisir à explorer. Les futurs dystopiques doivent avoir de sérieux problèmes de surpopulation, j'ai donc été impressionné par la sensation de vie que dégage le monde. The Ascent peut être joué jusqu'à 4 personnes, alors n'hésitez pas à l'essayer.
Qu'avez-vous pensé du Game Pass ce mois-ci ? Avez-vous joué à quelque chose de nouveau, faites-le nous savoir sur @zatugames.



