Je vais commencer par une déclaration, une qui n'est pas différente de celle du mois dernier. Je n'ai pas joué au jeu que la plupart des gens ont ou sont en train de jouer sur Game Pass : vous l'avez deviné, Senua's Saga: Hellblade II.
Bien que moins commercial que la franchise Star Wars, c'est l'un de ces jeux qui, pour moi du moins, a une plus grande réputation qu'il ne le mérite, et cela vient du fait qu'il est maintenant une exclusivité Xbox.
C'est inhabituel car le premier jeu, dans ce qui deviendra sûrement une franchise, était ironiquement une exclusivité temporaire PlayStation. Cependant, Microsoft a acheté Ninja Theory moins d'un an plus tard, d'où l'exclusivité, ce qui me semble légèrement injuste compte tenu de la disponibilité historique du premier titre. Corrigez-moi si je me trompe, ce n'est même pas une exclusivité temporaire. Je trouve amusant que le nom ait aussi changé, comme pour souligner ladite exclusivité.
Je suis un être humain et j'ai, tout au long de ma vie, connu le doute de soi et la sur-analyse excessive, je peux donc apprécier ce que Ninja Theory a accompli avec son jeu ; ils ont construit un personnage en Senua qui est si humain et si facile à s'identifier.
Le jeu explore des thèmes psychologiques complexes et utilise des méthodes novatrices pour transmettre ce que J. G. Ballard aimait appeler le monde intérieur. Le son, notamment, est mis en avant au début du jeu lorsqu'il est demandé de porter un casque.
Mais au final, le jeu ne coche pas assez de cases pour moi et même si je n'ai pas joué au dernier opus, je suis sûr qu'il ne le fera toujours pas. Hellblade: Senua's Sacrifice est un touche-à-tout et un maître en rien. Ses combats sont dépourvus d'autonomie, surtout si vous êtes un vétéran des Souls. Les énigmes sont simplistes et le monde est excessivement linéaire, plus que la plupart des titres linéaires.
Je m'attends à ce qu'une partie du battage médiatique soit due au regain d'intérêt pour la mythologie nordique (God of War, Highland Park, Neil Gaiman, cheveux longs, cheveux rasés, tresses et barbes – j'aimerais avoir les cheveux comme certains des Vikings que je vois en ville), au cadre mystérieux et à l'aspect le plus louable du jeu, une héroïne féminine puissante et à laquelle on peut s'identifier.
Voilà. Mon avis. Passons aux jeux auxquels j'ai joué et qui sont nouveaux sur Game Pass. Le thème de ce mois-ci, non pas qu'il y ait habituellement un thème, est le langage.
Brothers
Je m'attends à ce que l'ajout de Brothers soit dû à la récente sortie du remake, ce que, après avoir terminé le jeu, je trouve particulier.
Pourquoi est-ce que je trouve cela si étrange ? Parce que l'original est toujours un beau jeu et n'est pas un jeu que j'aurais désigné pour un remake. Habituellement, les jeux sont refaits lorsqu'ils ne passent plus le test de fidélité. Prenez Bloodborne par exemple. Il est toujours magnifique, quand vous ne bougez pas votre personnage. Tout ce dont il a besoin est une augmentation du framerate – Bloodborne fait quelque chose d'étrange avec le framerate, c'est pourquoi il n'a pas été débloqué (enfin, apparemment il y a un mod PS5 pour ça), donc pour contredire ce que j'ai dit, attendez-vous à un remake/remaster de Bloodborne. LOL.
Quoi qu'il en soit, Brothers est un jeu narratif sans équivoque. L'histoire est simple : le père est tombé malade et ses fils (les frères), selon ce que j'aime à supposer être le chaman fou du village, doivent partir à la recherche d'un arbre qui leur accordera les pouvoirs réparateurs pour guérir leur père.
Bien sûr, leur aventure n'est pas sans péril et un rebondissement que je n'ai pas vu venir. La construction du monde est remarquable et le récit est raconté sans dialogue par des gestes et des actions. Il est surprenant de voir à quel point il est facile de comprendre l'histoire et cela met en lumière la faculté spéciale de l'humanité à communiquer des histoires. Cela m'a fait penser à nos ancêtres avant qu'ils n'utilisent le langage, il y a des centaines de milliers d'années, ils devaient transmettre leurs exploits de manière similaire.
Brothers n'avait vraiment pas besoin d'un remake et, étant donné qu'il est disponible sur Game Pass, je vous exhorte à l'essayer si vous ne l'avez pas déjà fait. Je suis en retard à la fête. Brothers, semble-t-il, fait partie de ces jeux que le monde a déjà joués.
Chants of Sennaar
En tant qu'étudiant en linguistique (première année d'université), j'ai toujours été intéressé par l'occurrence, le développement et l'évolution du langage.
Que diriez-vous d'un jeu qui vous force à déconstruire un langage basé sur des symboles pour en déduire ce que vous devez faire ? Les actions et plus spécifiquement, la façon dont les mots sont prononcés (leur ton et leur débit), c'est ainsi que vous ferez le dénouement.
C'est un monde intrigant, basé sur sa propre mythologie, comme la plupart des cultures. La facilité de mouvement, les angles isométriques et les illustrations au trait qui composent l'arrière-plan, font de Chants of Sennaar un plaisir à regarder et apaisant à jouer.
Je ne veux pas gâcher l'histoire, précisément parce que vous, en tant que joueur, la déchiffrerez vous-même, littéralement. Ce que je peux dire, c'est que c'est un jeu centré sur la communication. Les habitants du monde ne communiquent plus correctement et vous devenez ce lien. L'histoire qui en résulte est livrée par la révélation de la communication qui en résulte. Moins d'un gigaoctet, alors pourquoi ne pas l'essayer.
Quoi de neuf ?
À quoi est-ce que je joue ?
À part ce qui a été mentionné, j'ai poursuivi mon voyage dans Mad Max. J'ai nettoyé une zone et bien amélioré ma voiture. C'est un jeu satisfaisant qui ne submerge pas les sens, comme la plupart des titres en monde ouvert, et la lore du monde est inspirée. Ce sont généralement les films qui s'inspirent des livres, mais Mad Max était une création cinématographique originale, ce qui le rend encore plus superlatif.
J'ai même décidé de revoir les originaux et Fury Road. Je n'ai pas encore eu le temps de regarder Furiosa... Certains avis disent que c'est une continuation de Fury Road, avec de grandes performances d'acteurs, mais certains disent d'éviter, à cause de certains travaux de CGI et d'une histoire faible. Dites-nous ce que vous en pensez.
Je viens de réinstaller A Plague Tale: Requiem et je continue mon voyage là-bas. J'ai atteint le point où nous sommes sur le point de partir en bateau pour l'île que le frère d'Amicia, Hugo, a vue dans ses rêves. J'ai également changé la langue en français, ce que j'aurais aimé faire pour le premier jeu aussi. Le doublage est formidable, ce qui est logique étant donné que le jeu a été créé par des développeurs français. Allez savoir.
C'est tout pour moi en juin, passez un excellent mois et faites-nous signe sur les réseaux sociaux. À quoi jouez-vous en ce moment ?
Au revoir.



