Nous sommes déjà en novembre, le mois précédant Noël ! Voyons à quoi les blogueurs de Zatu ont joué. Voici à quoi nous avons joué en octobre.
Neil Proctor
Il y a quelque chose de merveilleux à arriver en retard à la fête pour certains jeux. De cette façon, lorsque vous y jouez enfin, tout le battage médiatique est retombé et vous êtes libre de vous faire votre propre jugement sur le jeu sans être influencé par le buzz. C'est dans cet esprit qu'en octobre, j'ai profité de l'occasion pour acheter des jeux légèrement plus anciens et les essayer (cela a aussi aidé que Zatu avait une bonne promotion).
Le premier était Cloud City de l'éditeur Blue Orange Games et conçu par l'un de mes designers préférés, Phil Walker Harding. Ensuite, il y a eu Sakura des éditeurs Osprey Games, d'un autre de mes designers préférés, Reiner Knizia. J'aime beaucoup ce jeu et j'ai eu un grand succès à l'enseigner à des amis et à la famille. Vous pouvez voir pourquoi dans ma critique ici.
J'ai également eu la chance d'obtenir une copie de Clank! Ce jeu a été une révélation absolue dans notre foyer et n'a presque pas quitté la table de tout le mois. J'adore la construction de deck et l'exploration de donjons, ainsi que la peur et la retenue du souffle lorsque les cubes de clank sont tirés du sac du dragon. Nous avons tellement joué au jeu qu'il était "nécessaire" d'acheter trois extensions. Jusqu'à présent, nous avons joué à "Expeditions Gold & Silk" ainsi qu'à "Expeditions Temple of the Ape Lords" et les deux sont excellents avec des rebondissements uniques et intelligents sur la formule Clank!.
Nous avons également organisé une grande journée de jeux ce mois-ci et avons joué à pas mal de jeux de déduction sociale, dont le point culminant a été Secret Hitler. Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu, c'est un incontournable absolu. Les mensonges, la tromperie, les promesses non tenues et la duperie générale ont provoqué des rires toute la nuit et nous avons hâte d'y rejouer.
Stefano Paravisi
Octobre a été un mois étrange (mais très agréable) pour moi en matière de jeux de société. J'ai passé la majeure partie du mois à vérifier mon courrier pour la confirmation d'expédition de Flamecraft, un jeu que j'avais soutenu sur Kickstarter l'année dernière.
Pendant que j'attendais l'arrivée du nouveau jeu étincelant, j'ai beaucoup apprécié jouer à Spirit Island. Dans ce jeu, vous incarnez un esprit de la nature essayant de repousser les envahisseurs arrivés sur votre île. Le jeu est assez stratégique et vous met beaucoup au défi de trouver une stratégie pour vaincre vos ennemis. Les trois extensions disponibles ajoutent de nouvelles mécaniques et de nouveaux esprits et j'ai eu beaucoup de plaisir à les combiner pour jouer en solo et avec des amis.
Stardew Valley m'a également aidé à rester occupé ce mois-ci. Dans ce jeu, vous devez collecter des poissons, des minerais, des artefacts et des récoltes pour reconstruire la salle communautaire de votre village. Bien qu'il partage certains aspects avec le jeu vidéo du même nom, ce jeu de société est une expérience très agréable en soi. J'aime par exemple le sentiment de pression que l'on ressent en n'ayant que quatre saisons pour atteindre ses objectifs, alors que dans le jeu vidéo, il n'y a pas de limite de temps.
Octobre a également été le mois où mon fils a formellement décidé que Yu-Gi-Oh! était sa nouvelle passion. Nous avons joué ensemble à quelques-uns des nouveaux decks de structure en août et en septembre (Cyber strike), Tormentor et Slyfer principalement Yugioh: Egyptian God Decks) mais nous avons commencé octobre à attendre activement les nouvelles sorties. Je pressens un long chemin à parcourir...
Si vous vous posez la question, j'ai finalement reçu Flamecraft presque à la fin du mois. Jusqu'à présent, je peux seulement dire que l'attente en valait la peine. Les graphismes en particulier sont magnifiques et le jeu lui-même s'est avéré être un jeu de gestion de ressources et de placement d'ouvriers agréable et léger.
Nathan Coombs
Les jeux narratifs et de déduction sont un genre différent, combinant la possibilité de réfléchir à une situation, d'utiliser des informations, de compléter des indices et ainsi d'accomplir une tâche. Au cours des dernières années, l'intérêt pour Sherlock Holmes a été assez intense, peut-être accentué par la série BBC Sherlock. Cependant, revenons 30 ans en arrière à une version de Gibson Games - 221B Baker Street, nommée d'après le logement de M. Holmes et du Dr Watson. Nous avons emporté notre ancienne version de voyage de ce jeu lors de nos voyages en Europe ce mois-ci. Les franchises de bagages en classe économique ont malheureusement exclu tout ce qui était plus grand. Dans ce classique, tous les joueurs cherchent à résoudre un meurtre [ou des meurtres]. Un synopsis de l'affaire est lu à tout le monde. Les joueurs n'ont que 30 secondes pour glaner les bases de l'affaire et sont ensuite chargés de répondre à une série de questions; Quelle est l'identité de la victime ? Pourquoi a-t-elle été tuée ? Où sont les diamants volés ? Le plateau est un plan du Londres victorien avec des bâtiments importants représentés presque comme des pièces, à la manière de Cluedo. Les joueurs se déplacent sur le plateau, entrent dans chaque lieu et obtiennent secrètement des informations. De chacun, cela fournit une série de phrases ou de pièces d'information codées. Selon l'itinéraire emprunté et la pensée latérale du joueur, certaines pièces d'information ou indices ne semblaient avoir aucun sens tant que d'autres lieux n'étaient pas visités. Une fois qu'un joueur pense avoir résolu le meurtre et répondu à toutes les questions, c'est une course de retour au 221B Baker Street pour voir s'il a raison.
À trois joueurs, nous résolvons généralement chaque scénario en 45 minutes environ, et avec 75 problèmes dans le jeu de base, il ne manque pas de gameplay et de rejouabilité. Nous aimons tellement le 221B qu'il est devenu notre jeu "préféré" le dimanche après-midi. Nos voyages étant terminés et notre jeu de société 221B grandeur nature étant disponible, nous n'avons même pas terminé la moitié des affaires originales de Sherlock Holmes malgré des parties répétées. Même ainsi, avec un pack d'extension de 50 crimes supplémentaires à résoudre, il y a encore beaucoup de possibilités de continuer à se faire passer pour un maître de la déduction.
Dan Street-Phillips
Le nouveau jeu Flamecraft était très attendu depuis le lancement de son Kickstarter il y a plus d'un an. Ce sont les illustrations de Sandara Tang, artiste de Magic the Gathering, qui ont enflammé le monde avec ses dragons mignons travaillant dans des ateliers artisanaux. Ce mois-ci a vu la livraison de ma commande, en tant que contributeur, juste avant que le jeu ne soit disponible en magasin pour le plaisir de tous.
C'est un jeu de placement d'ouvriers assez simple où placer vos dragons sur une boutique vous donne les ressources nécessaires pour enchanter lesdites boutiques afin d'obtenir des points de réputation dans la ville. J'y ai joué plusieurs fois ce mois-ci, avec différents nombres de joueurs et de différents âges, et il ne manque jamais de charmer. Il y a une atmosphère intrinsèquement "agréable" dans le jeu avec un mélange d'interactions positives, où vous pouvez donner à d'autres joueurs pour obtenir plus de points de réputation, et une amélioration collective de la ville qui peut profiter à tous. Cependant, la grande surprise que j'ai eue a été la profondeur de la prise de décision. J'avais acheté le jeu avec l'enthousiasme de l'enseigner à mon neveu ainsi qu'à ma belle-famille, car il semblait être un jeu très léger avec de belles illustrations, et oui je sais comment manipuler gentiment tous les membres de ma famille pour une soirée à table !
Un soir, je l'ai apporté à mon club de jeux de société hebdomadaire local où je passe habituellement du temps à jouer à des jeux de Lacerda ou à d'autres Euros lourds, et nous nous sommes assis à trois (après une partie intense de T'zolkin) pour essayer de le pousser à fond. À notre grande surprise, sous la pression de joueurs aguerris, ce fut une lutte acharnée avec des décisions complexes.
Alors que ce jeu commence à être disponible en magasin, je vous encourage à regarder au-delà de son apparence légère et à lui donner une chance d'explorer le feu qui sommeille en lui !
Favouritefoe
Étant une famille de 2,5 personnes (d'accord, notre fils a 7 ans et est déjà plus sage que nous, mais il prend encore la moitié de la place d'un humain entier !), les jeux de société ne font généralement pas beaucoup partie de notre quotidien. Et une sensibilité au chaos m'exclut souvent des activités de groupe les plus folles. Mais Anomia 2.0 semble avoir trouvé l'équilibre parfait entre un jeu de groupe plus grand et un jeu axé sur les affrontements.
Si vous n'y avez jamais joué, Anomia est un jeu de mots qui consiste à se souvenir du nom des choses. Si vous souffrez d'anomie comme moi, vous savez que la lutte est réelle ! "Machin-truc", "bidule" et "chose" sont généralement mes réponses préférées ! Mais ce jeu transforme ces grognements frustrés en un plaisir fou !
À chaque tour, les joueurs piochent une carte de l'un des deux paquets jusqu'à ce que deux joueurs aient des symboles identiques. À ce moment-là, c'est une course pour nommer un exemple correct du symbole sur la carte de l'autre joueur. Celui qui y arrive en premier prend la carte de son adversaire. Si le fait de retirer une carte révèle une autre correspondance, ces deux joueurs s'affrontent immédiatement de la même manière. De plus, les jokers avec deux symboles augmentent le potentiel de correspondance dès qu'ils sont révélés. Le gagnant est le joueur avec le plus de cartes lorsque le paquet est épuisé. Je n'ai pas joué à l'Anomia original, mais je crois comprendre que cette version 2.0 a deux nouveaux paquets qui peuvent être mélangés pour étendre le jeu. Ce que nous pourrions bien faire car les deux sont économiques et nous aimons les jeux de mots. Et j'aime beaucoup le fait qu'il faille se dépêcher de trouver quelque chose qui corresponde à la carte de son adversaire plutôt qu'à la sienne. Prendre physiquement une carte à l'autre (ou vice versa) correspond parfaitement à notre style de jeu à deux joueurs "aimer-haïr-prendre-ça". Mais c'est amorti par le fait que ce ne sont pas toujours les mêmes joueurs qui s'affrontent.
Dans l'ensemble, nous avons vraiment apprécié nos parties d'Anomia 2.0 ce mois-ci. De plus, ce sera certainement un jeu qui figurera sur notre table pendant les fêtes !



