Chaque mois, les membres de notre équipe de rédaction se réunissent pour partager leurs histoires de jeux de société ! Découvrons ce que nous avons joué pendant le mois effrayant d'octobre !
Tom H – Finir Charterstone, l'hilarité d'Ice Cool et l'expérimentation dans la vallée du Rhin
Octobre a été un mois chargé. Parmi les nombreux temps forts, la fin de notre partie à trois de Charterstone doit être mentionnée en premier. Pas de panique : pas de spoilers ici. Mais mon beau-frère insiste maintenant pour que nous l'appelions toujours « Le Roi » – je ne suis pas sûr de pouvoir me résoudre à l'appeler ainsi !
Nous avons réussi à compléter les 12 parties de ce jeu de placement d'ouvriers de style « Legacy » en moins de 10 semaines. Je crois vraiment que c'est essentiel pour tirer le meilleur parti de tout jeu Legacy : une continuité régulière. Alors que le constructeur de villages coloré et mignon de Jamey Stegmaier, avec ses autocollants, peut accueillir jusqu'à six joueurs, trouver un créneau horaire pour faire correspondre les calendriers sociaux des uns et des autres est souvent plus difficile que de jouer au jeu lui-même.
À titre de comparaison polaire, le week-end dernier, j'ai présenté ICE COOL à deux de mes amis « non-joueurs ». Ils ont regardé avec admiration pendant que je construisais l'école gelée devant eux, utilisant les couvercles des boîtes eux-mêmes pour assembler une disposition en 3D. Puis, la frénésie de la glissade des pingouins a commencé – et avec elle des hurlements d'angoisse, reflétés par des éclats de rire incontrôlables. Vous savez que vous avez trouvé un gagnant quand les gens vous demandent à la fin de la partie : « On peut rejouer ? »
Ils sont enthousiasmés par ICE COOL 2, qui est non seulement un titre autonome, mais qui peut également être combiné à son prédécesseur pour construire une arène gigantesque pour encore plus de plaisir.
Enfin, un verre de merlot à la main, je me suis assis pour participer à Tuscany: Expand the World of Viticulture. Un ami avait récemment récupéré les cartes « Visite de la vallée du Rhin ». Celles-ci prétendent être une « solution » pour inciter les joueurs à gagner des points grâce à de véritables commandes de vin, plutôt que de gratter des points ailleurs dans ce jeu de placement d'ouvriers (ce qui, bien qu'efficace, donne toujours l'impression d'aller à contre-courant du thème).
Mes réflexions ? Oui, ces cartes facilitent l'exécution des commandes, plus rapidement. Mais toujours pas assez rapidement pour contrer une stratégie qui insiste sur l'ignorance des commandes au profit de l'accumulation de points par d'autres moyens. Non pas que cela me dissuade de vouloir y rejouer. C'est toujours une excellente occasion de sortir le tire-bouchon...
Ben G – 3 jeux que vous pouvez enseigner à tout le monde
J'ai joué plus de jeux que d'habitude en octobre, ce qui a rendu difficile d'en choisir trois. J'ai restreint mon choix en me concentrant sur des jeux que je pense que tout le monde appréciera, qu'ils aient déjà beaucoup joué ou non.
Barenpark est un jeu de pose de tuiles de Phil Walker-Harding et Lookout Games. Les joueurs s'affrontent pour construire le parc à ours le plus impressionnant, en posant des tuiles pour marquer des points et débloquer d'autres types de tuiles. C'est un jeu très calme et agréable qui peut vous laisser incroyablement satisfait en construisant de magnifiques motifs avec d'adorables tuiles. Il y a une touche d'interaction, mais rien qui ne nuise à l'expérience de créer votre propre petite œuvre d'art. Le gameplay est très agréable et il a un thème léger auquel tout le monde peut adhérer.
Dice Forge est un autre jeu accessible au thème léger. Deux à quatre joueurs s'affrontent pour obtenir le plus grand nombre de points en accomplissant des défis héroïques dans ce titre innovant de 2017 de Régis Bonnessée et Libellud. Qu'est-ce qui le rend innovant ? La mécanique principale du jeu est de lancer des dés que vous améliorez et construisez au fur et à mesure. Vous achetez littéralement de nouvelles faces de dés pour remplacer celles que vous avez, transformant vos dés de base en puissantes machines à lancer au fur et à mesure. C'est un jeu léger, amusant et très tactile qui a un large attrait.
Enfin, nous arrivons à Rivals for Catan, le pendant à deux joueurs souvent négligé mais très impressionnant de l'un des jeux de créateurs les plus réussis de tous les temps. Rivals for Catan emmène le système dans une nouvelle direction. Les joueurs construisent leurs colonies devant eux, avec des plateaux individuels de cartes carrées. Les cartes de ressources génèrent les cinq ressources familières et de l'or, tandis que les villes, villages et routes familiers doivent tous être construits pour atteindre 12 points de victoire.
Mais il y a plus : des bâtiments sont ajoutés aux colonies pour vous donner de nouveaux pouvoirs intéressants et il existe de nombreuses façons d'atténuer le hasard des dés de ressources. Je préfère ce jeu à Catan et je l'enseignerai volontiers à n'importe qui.

Ce que nous avons joué – Dice Forge (Crédit : Libellud)
L'étagère de jeux – Jouer avec des amis anciens et nouveaux
Ce mois-ci, nous avons eu plusieurs occasions de jouer avec des amis. Nous avons reçu la visite de Luke Hector, un autre blogueur de Zatu Games, la visite d'amis non-joueurs qui voulaient apprendre des jeux complexes, et Fiona a visité un café de jeux de société à Londres avec un contact Twitter australien. Voici trois des jeux que nous avons appréciés :
- Terraforming Mars est l'un de nos jeux préférés – nous avons toutes les extensions, des composants imprimés en 3D améliorés et des superpositions de plateau de joueur. Avec de nouveaux joueurs, nous sommes revenus aux bases avec le jeu de base et sans corporations, et ce fut quand même une expérience fantastique. Terraforming Mars est juste un fantastique jeu de construction de moteur économique. Pour les nouveaux joueurs, c'était un peu accablant face aux nombreux choix de cartes au début du jeu, mais le fait que chaque carte explique ce qu'elle fait signifie que tout le monde peut jouer tant qu'il est disposé. Nous avons hâte d'ajouter l'extension Prélude et la prochaine extension Colonies à la prochaine partie que nous jouerons.
- T.I.M.E. Stories – Expedition Endurance est la dernière extension de T.I.M.E. Stories, cette fois-ci sur le thème des pirates. Nous avons joué à toutes les extensions jusqu'à présent et il était agréable de constater que cette extension tentait de rassembler quelques fils de l'histoire principale. Sans spoilers, cette extension nous a offert certains des choix les plus intéressants que nous ayons eu à faire jusqu'à présent, où le récit a vraiment influencé nos décisions. Le jeu semblait avoir beaucoup plus de chemins ramifiés que les autres et l'énigme générale semblait bien pensée. Nous avons trouvé la fin du jeu assez déroutante, mais il était intéressant de voir le jeu faire quelque chose d'un peu différent et nous offrir plus d'histoire même après que le jeu aurait pu facilement se terminer. C'est l'un des scénarios les plus longs que nous ayons joués, mais l'un des plus agréables pour moi.
- Glass Road est un jeu d'Uwe Rosenberg que je voulais jouer depuis un certain temps. C'est l'un de ses jeux de poids moyen et j'ai été extrêmement surpris par sa rapidité d'exécution. Quatre tours se sont déroulés en environ 30 à 45 minutes à deux joueurs et ce n'est qu'à la fin de la partie que j'ai eu une idée de la façon de bien jouer ! Il me rappelle le plus Nusfjord, où vous nettoyez sélectivement votre plateau pour ajouter des bâtiments qui vous donneront des points en fin de partie, cependant votre système de suivi des ressources est l'élément le plus important à comprendre. Votre quantité de ressources est toute liée – vous ne pouvez pas avoir plus de verre tant que vous n'avez pas plus de matières premières qui composent le verre – c'est assez thématique et c'est intelligemment représenté dans le jeu par des cadrans rotatifs pour suivre vos ressources. À cause de la confusion que j'ai ressentie, Glass Road n'est pas un succès instantané pour moi, mais j'aimerais y jouer davantage et voir si je peux commencer à élaborer une stratégie plus tôt dans le jeu – il a le potentiel d'être un jeu léger à moyen très amusant.
Nick W – De très, très bons jeux
Ce mois-ci, j'ai joué à beaucoup de bons jeux. Essayer d'en sélectionner quelques-uns à mettre en avant est toujours difficile ! Ce fut sans aucun doute un mois pour les jeux de "roll and write" avec la version physique de Ganz Schön Clever, Qwinto et Welcome To, tous ayant eu leur temps de jeu. J'adore Welcome To avec son originalité de remplacer les dés habituels par un paquet de cartes, mais Qwinto m'a vraiment conquis aussi. Vous avez trois dés violets, un orange et un jaune. À votre tour, vous en lancez n'importe quel nombre avec un seul relance si vous le souhaitez. Ensuite, vous inscrivez le nombre sur votre feuille selon diverses règles de placement. C'est un peu comme une version simplifiée des rues de Welcome To et j'ai vraiment apprécié la décision simple mais difficile du nombre de dés à lancer et des couleurs.
Coimbra et Wildlands ont failli être le jeu du mois pour moi. Coimbra est un jeu de type Euro presque totalement dépourvu de thème, malgré ses jolies couleurs. Mais cela est largement compensé par la satisfaction du draft de dés qui vous oblige à prêter attention à la valeur et à la couleur de vos dés. Wildlands me plaît de plus en plus à chaque fois que j'y joue. Après m'être beaucoup amusé avec une partie à quatre joueurs, j'étais prêt à le proclamer un jeu « meilleur à quatre joueurs ». Puis j'ai eu une partie à trois joueurs super intense et amusante !
Les Kickstarters qui sont arrivés incluent l'impressionnant Robin des Bois et l'éclatant Dinosaur Island. Les deux utilisent le placement d'ouvriers de manières légèrement différentes de la normale et les deux offrent des expériences incroyablement thématiques. Je donne l'avantage à Robin des Bois car la nature semi-coopérative a très bien fonctionné et le thème est tissé dans chaque aspect du jeu. Ils figurent tous les deux dans mes meilleurs jeux de l'année !

Ce que nous avons joué – Robin Hood and the Merry Men ~(Crédit : Final Frontier Games)
James H – Dinosaur Island, Wildlands & Champions of Midgard
Octobre a été un mois riche en activités, avec de nombreux jeux, anciens et nouveaux, qui ont fait leur apparition sur ma table. Étonnamment, j'ai eu deux très longues expériences de jeu, ce qui est généralement difficile à organiser avec deux jeunes enfants qui prennent beaucoup d'énergie...
Tout d'abord, la réédition Kickstarter de Dinosaur Island est arrivée et a nécessité beaucoup d'espace sur la table pour notre première partie à quatre joueurs, qui a duré quatre heures. On peut réduire ce temps une fois que l'on se familiarise avec les sections du tour. Il y a beaucoup de facteurs à équilibrer par rapport aux décisions des tours futurs et à la fin de la première partie, j'ai commencé à voir à quel point mon moteur était devenu mauvais. Plus de pratique est absolument nécessaire. En revanche, j'ai absolument dominé à Great Western Trail, atteignant mon plus haut score jamais enregistré de 165 points (Boom). Cependant, après quatre heures à garder du bétail, mon cerveau a eu besoin de quelques jours pour récupérer. Je suis impatient de voir comment l'extension imminente changera les options de train en haut du plateau.
En plus de commencer à jouer à Wildlands et d'apprécier pleinement sa simplicité de profondeur, j'ai eu l'occasion de revisiter un ancien favori, Thunder Alley. Chaque fois, je pense à quel point je dois planifier un championnat avec des amis. Une partie simple de Champions of Midgard m'a rappelé qu'il était temps de lire les règles d'extension et enfin le sceau de Heroes of Black Reach a été brisé, menant à des salves d'ouverture entre les Space Marines et les Orks. Mis à part quelques questions de règles qui ont demandé un peu de recherche pour être résolues, c'était glorieusement amusant et mérite plus de temps de jeu en novembre.
Jonathan T – Gloomhaven & Patchwork
À quel moment le jeu commence-t-il à vous jouer vous ? Est-ce quand vous passez votre temps libre à rechercher des constructions de personnages optimales ? Est-ce quand vous consacrez une soirée à réorganiser les tuiles de carte et les cartes de monstres ?
C'est peut-être quand vous posez votre pinceau et que vous envisagez d'acheter une imprimante 3D juste pour imprimer un joli coffre au trésor ou une porte.
Étonnamment, ce n'est pas un incident isolé quand il s'agit de Gloomhaven. Après une ascension historique au sommet de la liste de BoardGameGeek, il a engendré tout un culte de fanatiques. Les gens aiment son gameplay de style Legacy, ses racines RPG et ses mécaniques de style Euro. Il répond à tant d'envies et vous en donne toujours plus, toujours à la recherche de ce prochain scénario ou de ce butin.
Je serai le premier à l'admettre. Je suis accro à Gloomhaven. Et je n'en ai pas honte.
J'ai joué à Patchwork pour la première fois ce mois-ci. Je ne sais pas ce qui m'a pris si longtemps pour y jouer – mais à la fin, je criais à propos des boutons comme un fou. Créé par le poids lourd de l'industrie Uwe Rosenberg (célèbre pour des chefs-d'œuvre Euro complexes tels que Agricola et Le Havre), Patchwork est un jeu léger à deux joueurs sur la fabrication d'une courtepointe. Caché sous cette prémisse se trouve un jeu amusant, mais certainement stratégique, qui consiste à remplir un plateau avec différentes pièces de patchwork, un peu comme un petit puzzle. C'est rapide, facile à apprendre, avec une bonne dose de complexité pour maintenir même un fan d'Uwe Rosenberg fermement assis.
Est-ce que j'y rejouerais ? Très certainement. Ne serait-ce que pour le frisson de plus de boutons.
Matt T – Pocket Pharma & Jaipur
Plus de 40 jeux ont été joués en octobre. Les trois meilleurs étant Kingdomino, Sushi Go Party et Tiny Epic Zombies. Je ne vais pas parler de tous les 40+ jeux, mais juste de quelques-uns qui se sont démarqués, pas nécessairement les plus joués.
Pocket Pharma – Je l'ai reçu récemment et je n'ai pas encore eu beaucoup de parties. Mais il a été beaucoup joué en peu de temps. C'est un petit jeu de boîte sur des sociétés pharmaceutiques concurrentes. Les joueurs vont piocher des fragments de médicaments (cartes) pour tenter de correspondre à un motif de l'un des 4 médicaments affichés, rappelant le rami. Une fois qu'ils ont fait correspondre le motif, ils peuvent lancer le médicament sur le marché et gagner des points de victoire. Cependant, les joueurs doivent faire attention aux effets secondaires permis et à l'efficacité du médicament qu'ils formulent. Si le médicament formulé n'est pas aussi efficace, les joueurs perdront des points.
S'il y a trop d'effets secondaires, ils doivent défausser des cartes de leur zone de jeu. Cela donne un choix intéressant : un joueur peut se précipiter pour lancer un médicament afin d'obtenir une carte à points de victoire élevée, mais perdre quelques points car le médicament n'est pas aussi efficace. Ou bien, il peut attendre et essayer d'obtenir le meilleur médicament le plus efficace possible. Mais les autres joueurs pourraient le devancer et lancer avant lui, le privant du gros gain. Le thème me convient parfaitement, compte tenu de mes antécédents pharmaceutiques, et le jeu est vraiment bon, avec un gameplay fluide. Il est également livré avec cinq mini-extensions que j'ai hâte d'essayer. Un jeu fantastique qui, j'imagine, sera beaucoup joué.
Jaipur est un jeu de commerce rapide, uniquement à deux joueurs, qui fonctionne si bien. Les joueurs essaient de collecter des lots de différentes marchandises pour les vendre contre de l'argent. Plus vous vendez, plus les joueurs gagnent de jetons de cette marchandise particulière. Vendez plus de deux et obtenez un jeton bonus. Les marchandises peuvent être échangées sur le marché central contre d'autres marchandises ou des chameaux. Chaque jeton vaut un certain montant d'argent et à la fin du tour, le joueur qui a le plus d'argent gagne le « Sceau d'excellence ». Le premier joueur à obtenir deux Sceaux gagne la partie.
C'est un jeu léger mais très agréable. J'aime le côté rapide du jeu et les règles minimales. Il y a une bonne quantité de jeu dans la petite boîte et c'est peu coûteux. Le jeu peut devenir un peu mesquin en prenant des cartes que votre adversaire pourrait vouloir, mais le jeu se termine si rapidement et cela se fait dans l'esprit du jeu qu'il ne semble pas dur.
De nombreux autres jeux ont été joués ce mois-ci : Colt Express, Bang! The Dice Game, Twin It, Gizmos, Ticket to Ride: New York et bien d'autres. Je ne pourrais pas tous les aborder dans cet article, mais revenez le mois prochain pour voir ce qui a marqué et ce que j'ai joué.

Ce que nous avons joué – Ticket to Ride New York (Crédit : Days of Wonder)
Rob W – Reef & Eldritch Horror
Next Move Games a transformé Azul en le début de leur série de quatre lettres, et Reef est la suite. Encore une fois, vous placez des pièces sur un plateau, mais Reef semble plus facile à enseigner et cette fois, vous pouvez superposer des pièces. Le gameplay consiste soit à prendre une carte parmi les cartes face visible, soit à jouer une carte qui vous donne à la fois les pièces sur cette carte et un moyen de marquer. Ainsi, jouez deux violets et marquez peut-être une ligne de trois verts. Les pièces sont en plastique coloré et modelé, plus proches du design d'un jeu pour tout-petits que des lignes épurées d'Azul, mais cela n'en est pas moins bon, en fait votre Reef est massif. C'est rapide, c'est amusant en 3D et nous l'apprécions.
Le mois où Horreur à Arkham : Troisième édition est sorti, j'ai naturellement commencé à jouer à Horreur cosmique car le temps est un concept relatif. Dans ce jeu, vous déplacez vos investigateurs sur la carte du monde pour développer des compétences, trouver des artefacts et collecter des indices tout en essayant de résoudre des mystères et d'arrêter l'apparition des Grands Anciens qui mettent fin au monde. En fait, non, ce que vous essayez de faire, c'est de rester désespérément en vie.
J'ai trouvé que c'était un jeu intense, narratif, auquel j'ai joué plusieurs fois, mais je peux aussi voir les limites finies de chaque boîte et pourquoi les extensions sont si populaires : une fois que vous avez parcouru tous les points de l'histoire plusieurs fois, il est temps de passer à l'extension suivante. Peut-être que je jouerai à Horreur à Arkham 3 un jour !
Will M – Codenames, Carcassonne & Plus !
J'ai enregistré un bon rythme de 43 parties de jeux de société en octobre, dont 11 parties de Codenames et Codenames: Pictures à mon groupe de jeux. Je préfère de loin le Codenames «vanilla» car il y a moins de place à la mauvaise interprétation, ce qui, je trouve, arrive souvent dans Pictures.
Octobre a brisé mes illusions d'être bon à Carcassonne, car j'ai été battu deux fois dans des parties à 4 et 5 joueurs. Néanmoins, c'est un si bon jeu rapide que je continuerai à m'y accrocher et ne refuserai pas une partie !
Parmi les nouveautés, j'ai reçu mon Kickstarter pour Tiny Epic Zombies, ce qui m'a agréablement surpris. J'y ai joué deux fois en solo, mais j'ai hâte d'y jouer en tant que horde de zombies contre mes amis. J'ai aussi joué à contrecœur à l'extension de Splendor, Cities of Splendor, et malgré avoir précédemment déclaré « Splendor n'a pas besoin d'extension », j'ai été complètement conquis par le module Cities et cette extension est directement passée sur ma liste de Noël ! J'ai hâte d'essayer les autres modules dès que possible.
La chose la plus dévastatrice qui me soit arrivée en matière de jeux a été de voir du Coca couler sur ma copie de Terraforming Mars ! Le plateau a mis 24 heures à sécher et certaines cartes projet et Prélude ont été affectées, mais les dégâts ont été minimisés par le fait que les cartes étaient sous protège-cartes – une fois sèches, j'ai quand même dû utiliser un marqueur noir sur les bords. Nouvelle règle au Games Group : PAS de boissons sur la table !
FUSE remporte mon prix du Jeu du mois (lisez l'article ici), mais l'une de mes parties préférées ce mois-ci a peut-être été Azul – j'ai conservé mon record de 100% de victoires (bien que je n'y aie joué que deux fois jusqu'à présent !) en sortant victorieux grâce à un bris d'égalité dans une partie à 4 joueurs et j'ai hâte de recevoir ma propre copie pour mon anniversaire dans quelques jours…
Louis N – Coimbra, Gizmos, Riverboat & Brass
Ce mois-ci a été intéressant. Je ne suis pas allé à Essen, mais j'ai choisi de rendre visite à des amis pour un week-end de jeux. Cela, ainsi que l'établissement d'une nouvelle soirée régulière avec d'autres amis, m'a donné l'occasion de jouer à de vieux jeux que j'aime bien, ainsi qu'à quelques-uns des nouveaux ajouts aux étagères.
- Coimbra – Messieurs Brasini et Gigli ont encore frappé, avec un autre jeu très bien conçu. Bien que les comparaisons avec Lorenzo soient inévitables, Coimbra pourrait bien s'avérer être le meilleur jeu, avec son excellent système de draft de dés/enchères. Le jury est toujours en délibération quant au jeu que je préfère, mais c'est un jury divisé, car les deux comblent des envies différentes.
- Gizmos – C'était une surprise. Je n'avais pas beaucoup entendu parler de Gizmos. Puis les commentaires ont commencé à apparaître (de la part d'amis dont les goûts sont similaires aux miens) le comparant à Splendor, mais avec un peu plus de choses. J'ai un faible pour Splendor (ou peut-être est-ce juste les jetons ?), alors je devais l'essayer. Gizmos a, à ma grande surprise, été mon jeu le plus joué du mois.
- Riverboat – Michael Kiesling est un concepteur de plus en plus populaire – en grande partie grâce aux nominations au Spiel des Jahres. C'est dommage que Riverboat ait été en grande partie négligé au profit de Heaven and Ale, car je pense que Riverboat est le meilleur jeu (légèrement). Si vous n'y avez pas encore joué, je vous le recommande vivement.
- Brass: Lancashire et Brass: Birmingham – Je ne vais pas me lancer dans le débat de savoir lequel est le meilleur. Je pensais avoir une préférence, mais il s'avère que je préfère la version à laquelle je suis en train de jouer.
Ben S – Présentation de jeux à la famille
Ce mois-ci, j'ai essayé de faire découvrir de nouveaux jeux à mes neveux pour soulager ma sœur qui joue aux mêmes jeux encore et encore. Le préféré a été Détective Renard. Détective Renard est un jeu coopératif, ce qui le rend plus facile à enseigner aux enfants, où votre tâche est de découvrir quel renard a mangé la tourte tant prisée de Mme Plummet. Pour ce faire, les joueurs utilisent leurs compétences de déduction pour éliminer les suspects.
Au début du jeu, les joueurs choisissent au hasard un renard (sans le regarder) et le placent dans le décodeur d'indices (machine à diapositives). À leur tour, les joueurs décident ensuite s'ils vont chercher un indice (pattes) ou révéler un suspect (yeux) et lancent tous les dés, essayant d'obtenir leur choix – relançant deux fois si nécessaire. Si vous n'obtenez pas ce dont vous avez besoin, le renard avance, sinon vous effectuez votre action.
Les indices vous aident à éliminer certaines caractéristiques ou éléments du renard. Par exemple, vous pourriez trouver un chapeau. Vous placez ensuite le haut-de-forme dans le décodeur d'indices et le faites glisser pour voir si le voleur avait un chapeau. S'il s'affiche en rouge, il a bien un haut-de-forme. S'il est vert, le voleur n'a pas de haut-de-forme. Vous pouvez alors éliminer certains renards, maintenant ou plus tard, en fonction de vos découvertes. Vous continuez jusqu'à ce que vous ayez éliminé tous les renards sauf un ou que le renard ait atteint la fin !
Le thème du jeu est très engageant et le jeu est excellent pour améliorer les compétences de déduction des enfants. Un succès incontestable !
Autres
- Incan Gold – Un brillant jeu de stop ou encore, facile à comprendre et à maîtriser pour les enfants. Les magnifiques composants sont un bonus !
- Rhino Hero – Un jeu brillant, plus intéressant que Jenga, avec un thème vraiment captivant.
Tom G – De nouveaux jeux partout !
Puisqu'Essen est passé et que je n'ai malheureusement pas pu y aller, j'ai essayé de m'occuper et je me suis retrouvé à jouer à pas mal de nouveaux jeux !
Wildlands a été mon jeu principal qui a occupé la majeure partie de mon temps de jeu. Un excellent jeu, simple à apprendre, qui s'éloigne des jeux lourds devenus synonymes de Martin Wallace et offre plutôt aux joueurs un jeu thématique où la stratégie est vitale !
One Night Ultimate Werewolf a également fait son apparition sur ma table ce mois-ci. Un jeu de bluff simple où un joueur (ou des joueurs) se voit attribuer le rôle d'un loup-garou et doit éviter l'interrogatoire constant de l'équipe de villageois enthousiastes, essayant d'éliminer ces vilains loups ! L'application compagnon pour ce jeu, à mes yeux, est vitale et la rapidité avec laquelle il se joue en fait un merveilleux jeu de société, quelle que soit l'occasion ! Préparez-vous à une pluie d'accusations !
Les deux derniers jeux ne sont arrivés que les derniers jours d'octobre, mais j'ai réussi à les mettre sur la table assez rapidement ! 8Bit Box et Downforce sont deux offres d'Iello, 8Bit Box étant une sortie d'Essen. 8Bit Box fonctionne très bien comme une console de jeux rétro, avec trois jeux inclus où les joueurs utilisent des "manettes" pour jouer à chaque jeu inclus. Cela nous ramène à l'époque de la Nintendo 64 mais je dois dire que les premières impressions sont bonnes !
Downforce, bien que j'aie d'abord pensé qu'il s'agissait d'un plagiat de Formula D, j'ai rapidement constaté qu'il n'en était rien ! Les joueurs misent pour gagner des voitures, les voitures sont ensuite pilotées en jouant des cartes de votre main et vous pariez sur le vainqueur. Tout l'argent est totalisé à la fin et le gagnant est celui qui a le plus. Un jeu immensément amusant et captivant auquel j'ai hâte de jouer davantage ! Les critiques de 8Bit Box et de Downforce seront bientôt disponibles, alors restez à l'affût !
Dawid – Club de jeux de société au travail
J'ai récemment créé un club de jeux de société à mon lieu de travail et j'ai eu l'occasion de rejouer à de nombreux jeux. L'un des premiers joués a été A Game of Thrones (2e édition), qui s'est avéré être un grand succès. Après tout, tout le monde aime poignarder les autres dans le dos, surtout au travail. Le jeu est également rapide à comprendre, et en quelques tours tout le monde était à jour. Tellement que j'ai perdu. Eh bien, dans un jeu de trônes, on gagne ou on meurt.
Un autre choix populaire le mois dernier fut The Mind. Un jeu si simple qu'il a fait douter les gens de son existence – les joueurs posent des cartes par ordre croissant de un à cent sans aucune forme de communication – mais avec le bon groupe de personnes, il est aussi tendu, excitant et exaspérant que certains des meilleurs jeux.
J'ai également joué à quelques jeux avec ma partenaire, comme Azul, Indian Summer et Champions of Midgard, qui est mon jeu du mois. Les deux premiers sont des jeux abstraits, de pose de tuiles, adaptés aux familles. Ils se jouent très bien à deux joueurs et sont un choix parfait pour les froides soirées d'automne. Et, si vous voulez initier votre partenaire ou votre famille aux jeux de société, ils offrent également un très bon équilibre entre simplicité, dépendance et stratégie.

Ce que nous avons joué – Indian Summer (Crédit : Pegasus Spiele)
Andrew – Ex Libris, Caverna & Gravwell
Habituellement, je suis l'enseignant désigné de mon groupe de jeu, alors ce mois-ci, ce fut un agréable changement de m'asseoir et d'apprendre de nouveaux jeux, dont un pour lequel je suis tombé sous le charme.
- Caverna fait partie d'une catégorie de jeux que j'ai avoué avoir évitée, avec sa multitude d'options, de combinaisons, de ressources, il a l'air lourd et ne fait pas de prisonniers. C'était avant que je ne m'y mette, et après y avoir joué, je peux apprécier d'où vient l'affection pour ce jeu. Bien que ma stratégie de 12 moutons et d'une salle de câlins n'ait pas fonctionné, elle m'a ouvert les portes d'un monde de stratégie et d'aventure.
- Gravwell ne devrait pas plaire à l'anti-science-fiction qui est en moi, mais en tant qu'expérience, je ne peux rien lui reprocher. C'est un mélange de mécaniques simples et de liens thématiques qui fait le succès de ce jeu, et il n'y a rien de plus satisfaisant que de forcer la carte de mouvement élevé de votre adversaire à le ramener directement dans la singularité. Un jeu léger, mais que je ne peux laisser mon dégoût pour le thème entraver.
- Ex Libris, cependant, a toutes les qualités d'un jeu culte pour moi. Le mélange de thème, de forme et de mécanique se fond dans une expérience merveilleuse, remplissant votre bibliothèque de tous les genres, du magique à l'alchimique en passant par l'interdit. De plus, les pouvoirs asymétriques des joueurs ajoutent beaucoup de rejouabilité à un jeu débordant de saveur, des livres pittoresques comme « Les Centaures sont aussi des gens » aux assistants uniques comme le golem à lunettes qui vous aide à les ranger, chacun avec son propre meeple. Le Cube Gélatineux est cependant le favori incontestable pour le meilleur composant !
Simon L – 60 jeux !
J'ai joué à 60 jeux différents en octobre (un de moins qu'en août). Un jeu que j'ai finalement acheté et auquel j'ai joué 20 fois en 24 heures est Hey That's My Fish! Il faut généralement sept minutes pour y jouer (plus trois pour l'installation et le rangement), c'est de la pure stratégie, tant d'options, c'est un jeu d'échecs multijoueur rapide, sans temps d'attente, avec un thème !
J'ai dépassé les 100 parties de Dobble le mois dernier, tout en jouant 64 parties de Cobra Paw sans défaite !
Passer trois nuits à Londres pour une soirée jeux de société m'a donné l'occasion d'essayer Twilight Imperium Quatrième Édition, tandis que nous avons finalement terminé Pandemic Legacy Saison Un… avant d'ouvrir Saison Deux ! Dans l'ambiance de Pandemic, nous avons également eu une autre aventure dans Pandemic: Le Règne de Cthulhu.
Après avoir joué à The Chameleon, j'ai peut-être découvert de nouveaux venus dans ma gamme de jeux Big Potato préférée – OK Play et Obama Llama – j'adorerais essayer Obama Llama 2 !





