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À quoi nous avons joué en novembre 2019

Alors que novembre touche à sa fin et que l'hiver approche, nous faisons le bilan de ce que nous avons joué ! Parce que quoi de mieux à faire par une nuit froide et sombre que de déballer un jeu de société ?

Nathan C - Railroad Ink Blue Edition, Dobble et Iron Curtain

Novembre a été un mois de travail à l'étranger. Les jeux joués ont reflété leur portabilité, la possibilité de les enseigner à d'autres non-joueurs et même la capacité de jouer en solo. Un séjour au Sénégal, en Afrique de l'Ouest, a nécessité d'expliquer certains jeux à un public international, avec des défis linguistiques également.

Railroad Ink Blue Edition est un jeu de type « roll and write » compact de CMON Games. Il se joue aussi bien en solo que jusqu'à six joueurs. Le but est de dessiner un réseau ferroviaire et routier ramifié et interconnecté sur une grille de 9x9. La forme et la direction des voies et des routes sont déterminées par ce qui est montré sur les quatre dés. Tous les joueurs utilisent les mêmes dés, il n'y a donc pas de temps mort ni de chance dans le résultat. La plupart des parties durent de 15 à 20 minutes. Des points sont attribués en fonction du nombre de bords liés, de la plus longue route et du plus long rail continus, et du nombre d'impasses restantes. En défi solo, ce jeu m'a aidé à passer de nombreuses heures en attendant des vols internationaux.

L'extension Railroad Ink Blue implique des lacs et des rivières. Ceux-ci augmentent également les possibilités de score et les défis. CMON produit également l'édition Railroad Ink Red avec de la lave et des météorites pour plus de plaisir.

Le deuxième jeu qui a trouvé sa place dans le bagage à main est Dobble par Asmodee. Ce jeu familial consiste à associer des formes et des images sur des cartes aussi vite que possible afin de vider votre pile. Les 54 cartes sont livrées dans une boîte de rangement pratique qui se glisse dans n'importe quel petit sac. Un jeu solo implique un défi chronométré contre la montre pour associer chaque carte à la précédente.

Il est très facile d'expliquer le principe de Dobble à de nouveaux joueurs. Pendant mon séjour en Afrique de l'Ouest, j'ai joué une partie folle avec sept autres nationalités. Nos "règles locales" étaient de crier le nom de l'image correspondante, mais dans sa langue maternelle. Tout allait bien jusqu'à ce que le gars de Madagascar soit bloqué parce qu'il n'y a pas de mots malgaches pour flocon de neige, igloo ou bonhomme de neige ! Dobble fait des merveilles pour les relations internationales.

Iron Curtain est un jeu de combat d'esprit à deux joueurs, qui se déroule au plus fort de la Guerre Froide. Une critique complète a été publiée sur le site de Zatu en octobre. N'utilisant que 18 cartes et une vingtaine de cubes en bois, l'équilibre étroit et en dents de scie du pouvoir entre les États-Unis et l'URSS se déroule. Le jeu implique la gestion de la main, le placement de cartes et un système de score astucieux de bras de fer. Les joueurs représentent soit les États-Unis et leurs alliés, soit les Soviétiques.

Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, chaque nation peut exercer son influence sur les pays voisins. La plupart des parties impliquent un équilibre délicat entre le choix de dominer une région pour empêcher l'opposition de prendre pied, ou d'étendre largement les forces pour avoir une plus grande sphère d'influence. Après 20 minutes, ce jeu court, réfléchi et de remplissage est souvent gagné ou perdu par la plus petite des marges. La beauté d'Iron Curtain réside dans sa portabilité, sa rapidité et sa facilité d'installation.

Sans voyage prévu le mois prochain, j'espère avoir l'occasion de mettre sur la table des jeux un peu plus lourds.

Northern Dice - Space Base et Mansions of Madness 2nd Edition

Novembre est mon mois préféré. Cela n'a rien à voir avec la gamme de cafés de Noël soudainement disponible, mais c'est un facteur. J'adore les nuits sombres, l'excuse de rester à la maison au chaud, et, bien sûr, de déballer un ou deux jeux de société ! C'est proche de l'anarchie des festivités, mais suffisamment loin pour profiter de l'air frais. Et dans cet esprit, nous avons joué à deux jeux en particulier ! Space Base, un jeu qui se déroule dans l'obscurité de l'espace, et Mansions of Madness 2nd Edition, un jeu connu pour sa froideur et sa dureté. Ça colle, non ?

Space Base est un jeu de construction de moteur, comme un autre de nos favoris, Machi Koro. Cependant, celui-ci est à un autre niveau, offrant une plus grande complexité et plus de pouvoir aux joueurs. Votre objectif est d'obtenir 40 PV (Points de Victoire), et ceux-ci sont gagnés grâce à l'activation des vaisseaux. Chaque joueur commence avec 12 vaisseaux, activés sur un lancer de dés correspondant à leur emplacement. De plus, ils gagnent un vaisseau bonus pour remplacer l'un des vaisseaux de départ. Cela aide les joueurs car cela ajoute un vaisseau qui s'activera sur les lancers des autres. Lorsqu'un vaisseau est remplacé, l'ancien vaisseau est placé face cachée sous le plateau du joueur. Ceux-ci peuvent alors s'activer grâce aux lancers des autres joueurs.

Il y a trois monnaies courantes dans Space Base. L'une contrôle votre argent, une autre vos bases (le montant d'argent minimum que vous pouvez avoir), et une autre vos PV. Votre argent change le plus souvent et tombera fréquemment à zéro – chaque fois que vous faites un achat, tout votre argent est utilisé ! Et dès que vous atteignez 40 PV, le tour continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu un nombre égal de tours, puis il se termine. Ce qui est également intéressant, c'est que vous pouvez diviser un lancer de dés pour activer deux vaisseaux au lieu d'un. Au lieu d'activer un sept, vous pouvez utiliser le trois et le quatre lancés séparément. Ce que vous devez retenir, c'est que, généralement, les activations plus élevées sont plus puissantes... mais cela dépend du contexte !

Nous adorons Space Base pour sa complexité accrue par rapport à Machi Koro. Ils sont différents, mais Space Base exige plus de compétences et de décisions astucieuses que ce dernier. C'est un jeu de construction de moteur pour tacticiens sans être super lourd ! Faire de mauvais choix dès le début peut entraîner des scores choquants, et ceux-ci ont un impact sur les tours suivants. De plus, l'effet boule de neige peut se produire. Lorsqu'un joueur a la combinaison parfaite de cartes, il peut gagner en un tour ! Il est rapidement devenu l'un de mes favoris et je lorgne actuellement sur ses deux extensions... Noël n'est plus qu'à un mois...

Mansions of Madness 2nd Ed est un jeu que je possède depuis un certain temps et que je n'ai pas eu l'occasion de jouer. L'élément piloté par application m'a attiré, mais le poids a rebuté mon groupe et moi. Cela n'aurait pas dû, car nous jouons à de nombreux jeux plus lourds, mais il a juste été négligé. Ce fut à notre détriment, car il est superbe ! J'ai quelques réserves concernant le jeu tel qu'il est, en ce qui concerne son énorme manque d'insert, mais c'est tout. Quelque chose de superficiel que j'ai facilement réglé. Tout le reste est génial !

Le jeu se déroule comme tous les jeux lovecraftiens ; des investigateurs tentent d'empêcher un culte d'invoquer des horreurs et des dieux anciens. Qu'est-ce qui le rend unique ? Eh bien, il est piloté par une application, donc les événements qui se produisent sont générés par celle-ci... et ne rien faire a aussi des conséquences ! Nous avons joué un scénario deux fois et les événements étaient très différents ! L'un a entraîné beaucoup d'effusions de sang, l'autre beaucoup moins. De plus, au fur et à mesure que le jeu gagne des extensions, d'autres scénarios sont générés via l'application. Et ! Chaque scénario est agencé différemment sur les tuiles, donc un manoir aura un aspect différent d'un autre, même s'il s'agit du même scénario.

Nous avons constaté un grand besoin de communication avec Mansions of Madness. À aucun moment nous n'avons pu jouer en solo sans conséquences majeures, et nous sommes souvent retournés au groupe en pleurant. Il nous a également surpris par la façon dont il a forcé nos personnages à réagir aux horreurs qui les entouraient. Habituellement, les jeux négligent l'élément humain d'un jeu et le fait que nous sommes terriblement fragiles, à la fois physiquement et mentalement !

Mansions of Madness prend cela en considération avec un contrôle d'horreur chaque fois que vous êtes près d'une monstruosité. Vous êtes entouré de masses de chair et de tentacules, se tordant et gloussant après vous... cela va sûrement vous retourner l'estomac au moins ! Nous avons énormément apprécié Mansions of Madness et il va sans aucun doute fréquenter la table assez souvent. Nous chercherons peut-être aussi une extension pour celui-ci, comme nous l'avons dit... Noël n'est pas loin !

Louis N - Barrage, Ecos: First Continent, Hadara, Chocolate Factory et (enfin) Letter Jam

Novembre a été un bon mois pour les nouveaux jeux.

J'ai enfin eu la chance de jouer à Barrage. Malgré les inquiétudes concernant la qualité des composants, ce jeu s'est avéré très agréable. Il a quelque chose de l'ambiance de Terra Mystica, où la construction de bâtiments pour découvrir des bonus en jeu constitue un mécanisme clé. La proximité de vos bâtiments avec d'autres composants construits dans le paysage est également d'une importance majeure. Ce n'est certainement pas un jeu à prendre à la légère !

J'ai été surpris de voir à quel point j'ai apprécié Ecos : First Continent. Ma première impression était qu'il ne s'agirait que d'un énième jeu de pose de tuiles avec un paysage hexagonal, avec peu de choses pour le distinguer. Cependant, Ecos propose une approche intéressante de la gestion des ressources, où les ressources peuvent être des matériaux ou des espèces animales. Les tuiles sont tirées au hasard d'un sac. Chaque tuile représente un type de ressource, qui peut être utilisé pour activer des cartes. Les cartes permettent ensuite de collecter davantage de ressources, de placer des espèces sur le paysage ou, plus important encore, de gagner des points de victoire. Il n'a pas la profondeur de décision d'un jeu comme Dominant Species, mais il est certainement plus familial. J'ai même réussi à obtenir l'approbation de ma compagne, pourtant très patiente.

Je dois avouer avoir été un peu incertain au début concernant Hadara. Une brève description comme un jeu de draft de cartes, de construction de civilisation légère peut le faire ressembler à 7 Wonders, mais il y a un peu plus de variété dans Hadara. Comme tous les bons jeux de construction de civilisation, il y a des pistes de progrès à surveiller, des ouvriers (c'est-à-dire des cartes) à nourrir et ainsi de suite. Hadara ne va jamais renverser un jeu comme Through the Ages, et il ne le devrait pas. Il est placé très nettement à l'extrémité la plus légère du spectre des jeux. Il se joue en moins d'une heure, mais c'est un jeu très agréable pour sa durée. Et il a un plateau pentagonal (bien que la forme du plateau soit arbitraire).

Novembre a également vu la première partie de Chocolate Factory. Il s'agit d'un jeu de construction de moteur classique, à bien des égards. Le moteur est l'usine dans laquelle vous raffinez le cacao, le transformez pour fabriquer des chocolats, puis emballez ceux-ci pour produire des boîtes de chocolats. Comme vous pouvez l'imaginer, étant donné le thème du jeu, il y a des commandes à compléter. Certaines commandes sont destinées à des grands magasins très chics, qui préfèrent avoir une commande continue, avec paiement (l'argent étant des points de victoire) à la fin du jeu – ces commandes sont disputées par tous les joueurs, dans une sorte de défi de contrôle de zone.

D'autres commandes sont destinées aux petits commerces, qui donnent des récompenses instantanées et sont remplacées dès qu'elles sont satisfaites. Bien qu'il ne va jamais révolutionner le monde, Chocolate Factory est très agréable à jouer, et a l'attrait supplémentaire d'un tapis roulant, imitant le processus de déplacement des chocolats d'une machine d'usine à la suivante. C'est une belle touche, et cela rend le jeu plus tactile.

Enfin, j'ai été intrigué par Letter Jam. Les jeux de lettres/mots ne sont souvent pas à la hauteur des attentes – généralement, ils peuvent devenir tellement embourbés dans le processus de création de mots qu'ils en oublient d'être amusants en cours de route. Une façon de surmonter cela est de rendre le jeu coopératif ou en équipe. Cela peut fonctionner jusqu'à un certain point, mais il y a un risque qu'un joueur domine les débats, ce qui peut avoir tendance à faire perdre le sentiment de collaboration. Letter Jam est un jeu coopératif, mais comme il a un objectif chronométré, il conserve un sentiment de tension (ce qui manque aux autres jeux de mots).

Chaque joueur a un mot secret qu'il doit essayer de deviner, lettre par lettre, avant que le paquet de lettres ne soit épuisé. À chaque tour, des cartes lettres sont révélées, et les joueurs doivent suggérer un mot qui aidera les autres joueurs à deviner leur lettre (cela a du sens quand vous jouez, croyez-moi). Parce que tous les joueurs doivent deviner leurs lettres/mots, le jeu est conçu pour empêcher un joueur de dominer le jeu.

Nick T – Cobra Paw, Patchwork et 7 Wonders Duel

Franchement, je suis un peu déçu du nombre de jeux de société auxquels j'ai joué en novembre. Une combinaison de travail, de critiques, de peinture de figurines miniatures et de la vie en général a considérablement entravé le temps de jeu. Inutile de dire que les jeux les plus joués ce mois-ci étaient soit des jeux rapides à jouer, soit des parties à deux joueurs.

J'ai été surpris de consulter mon profil Board Game Geek pour découvrir que Cobra Paw était mon jeu le plus joué du mois. Je suppose que c'est principalement parce qu'il est si rapide à jouer que vous finissez par y rejouer encore et encore. Cobra Paw est un jeu où vous lancez deux dés surdimensionnés plutôt satisfaisants, puis trouvez la tuile domino-esque correspondante et joliment formée. Cela doit être fait à la vitesse de l'éclair et est un véritable test de réflexes, car les tuiles que vous avez déjà gagnées sont toujours menacées tout au long de la partie.

Normalement, mon jeu de prédilection pour 2 joueurs est King and Assassins. Dans ma critique du jeu en octobre, j'avais suggéré que les figurines étaient assez bonnes et seraient améliorées par une couche de peinture. N'ayant pas peint de miniature depuis plus de vingt ans, j'ai acheté de la peinture et des pinceaux et j'ai essayé. Non seulement cela m'a occupé les soirs, mais la peinture fraîche a interrompu le jeu comme la pluie à Wimbledon.

Cependant, j'ai ressorti Patchwork du placard à jeux et, mon Dieu, je suis content de l'avoir fait ! Je ne sais pas si j'avais oublié à quel point il était bon ou si je l'ai simplement plus apprécié après une pause. Quoi qu'il en soit, ce fut un plaisir de revoir et de jouer à ce jeu à 2 joueurs brillamment thématisé. C'est un mélange astucieux d'économie, de draft et de placement de tuiles, tandis que les joueurs essaient de ne pas progresser trop vite sur le plateau de jeu. Patchwork est facile à jouer, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a plus de maîtrise à venir.

L'autre jeu à deux joueurs à avoir fait son apparition sur la table était l'un de mes cadeaux d'anniversaire de septembre. 7 Wonders Duel. Après avoir assimilé le livret de règles et eu ce moment "Eurêka – c'est un peu comme Splendor", j'ai enfin pu y jouer. J'ai vraiment apprécié le mécanisme de draft et la façon dont les cartes étaient disposées pour chaque âge. J'ai déjà besoin d'y jouer davantage car je sens qu'il a tellement à offrir, alors je le ferai !

Bod A – Dragon Castle, Pandemic Iberia et Yahtzee

Dragon Castle est un jeu de stratégie abstrait inspiré du Mahjong pour deux à quatre joueurs qui brille à deux. Les joueurs retirent des paires de tuiles disponibles du château central et les placent dans leur propre royaume. Les joueurs construisent leur propre château et retournent des ensembles de tuiles pour marquer des points. La construction de sanctuaires en hauteur sur les tours de tuiles du château donne des points bonus. Un ensemble de cartes Esprit et Dragon peut être tiré pour ajouter davantage de variations et de points au jeu.

Dragon Castle est un jeu relaxant et réfléchi de planification, où il faut choisir quelles tuiles prendre et où les placer pour marquer un maximum de points. Tentez votre chance en construisant des sanctuaires, ralentissez vos adversaires en prenant les tuiles dont ils ont besoin, et pimentez le jeu avec les cartes esprit et dragon.

Pandemic Iberia – Sans doute la meilleure version de l'un des plus grands noms des jeux de société de hobby, toute collection de jeux de société doit avoir une version de Pandemic. À moins d'avoir un groupe de joueurs cohérent pour jouer à Pandemic Legacy, la meilleure option est Pandemic Iberia.

Pandemic Iberia est un jeu coopératif où les joueurs font la course contre le temps et les époques pour rechercher quatre maladies qui ravagent la péninsule ibérique. Vous devrez construire des voies ferrées pour vous déplacer rapidement et purifier l'eau pour aider à ralentir les maladies. Votre manque de capacité à agir rapidement au milieu du 19ème siècle frustrera votre groupe alors que vous travaillerez ensemble pour gagner la partie.

Yahtzee – Les jeux de société semblent devenir plus longs, plus grands et plus complexes. Qu'est-il arrivé au fait de lancer des dés et d'écrire ce que vous obteniez ? Eh bien, le "Roll and Write" est le genre branché du moment. Les éditeurs se bousculent pour les sortir ces jours-ci avec des jeux comme Welcome to..., Ganz Schön Clever et Railroad Ink.

J'ai joué au parrain du genre, le Yahtzee. C'est simple, c'est pas cher et c'est divertissant. Il n'a pas besoin d'artifices, il fait juste ce qu'il fait parfaitement. Mettez-le dans votre sac, emmenez-le partout et apprenez-le à n'importe qui.

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