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À quoi nous avons joué en mai 2020 (1ère partie)

Un autre mois de confinement ne nous a certainement pas empêchés d'obtenir notre dose de jeux. Notre équipe de blogueurs a tellement joué ce mois-ci que nous allons le faire en deux parties ! Voici à quoi nous avons joué au mois de mai.

Sarah Carpenter

Un autre mois de confinement, et nous essayons tous encore de faire face à cette situation étrange et déstabilisante. J'ai la chance de vivre avec mon partenaire de jeu principal, mon mari, et nous trouvons que jouer à des jeux le soir et le week-end nous aide à nous détendre. Nous avons donc réussi à mettre beaucoup de jeux sur la table en mai.

Mon mari et moi sommes de grands fans d'Uwe Rosenberg, et c'est certainement évident ce mois-ci ! Au début du mois de mai, nous avons joué à la Trilogie du Puzzle – Cottage Garden, Indian Summer et Spring Meadow – coup sur coup. Nous apprécions vraiment les trois jeux et c'était la façon parfaite de passer un samedi après-midi de farniente. Tout au long du mois, nous avons également joué à Patchwork, Aux Portes de Loyang, Nusfjord et notre achat le plus récent, Ora et Labora. L'utilisation d'un rondel pour suivre la production dans Ora et Labora est quelque chose que nous n'avions jamais vu auparavant et que nous avons tous les deux beaucoup apprécié.

Après avoir joué à un prototype précoce de Chocolate Factory à l'UK Games Expo il y a deux ans, j'étais excitée de recevoir ma copie ce mois-ci. La ligne de production coulissante pour le chocolat est un excellent mécanisme et cela rend le jeu un vrai casse-tête !

Vers la fin du mois, nous avons joué à l'un de mes jeux préférés, Flamme Rouge, incluant les deux extensions Peloton et Météo. Malgré le fait qu'un de mes coureurs ait pris une avance précoce et soit complètement épuisé, et qu'il ait affronté une longue montée et un vent de face désagréable, il a réussi à franchir la ligne d'arrivée en première position !

Nos amis joueurs nous manquent beaucoup, mais nous avons réussi à jouer aux Charlatans de Quedlinburg sur Skype. Chaque joueur préparant sa propre potion, c'est un jeu qui peut bien fonctionner dans cette situation. Mais vivement les jours où nous pourrons nous retrouver tous ensemble avec nos amis et notre famille pour jouer ! De plus, tant que nous ne pouvons pas aller au pub, nous jouons beaucoup aux Tavernes de Tiefenthal !

Carl Yaxley

Mon jeu, comme celui de beaucoup d'autres, continue d'avoir une ambiance résolument solitaire, car les restrictions de mobilité sociale restent en place. Armé de rien d'autre qu'une théière et un paquet de biscuits, je continue à chercher des signes des anciens. Mes aventures dans le monde fictif des années 1920, dans lequel le Mythe de Cthulhu de Lovecraft persiste, ont eu un succès mitigé. J'ai battu le jeu de base Elder Signs, et encore avec le contenu Unseen Forces. J'ai aussi survécu aux Rues d'Arkham, mais jusqu'à présent les Présages de Glace et le Pharaon ont épelé le désastre ! Tout ce qui reste est d'être vaincu par les Présages des Profondeurs pour compléter mon échec…

Star Wars : Bordure Extérieure et Tiny Epic Galaxies ont offert des jeux en solo qui ne se sont pas terminés par la mort ou la folie. Les deux sont des options divertissantes, avec un excellent gameplay qui reste agréable en mode solo. Cependant, les temps forts de mes jeux du mois ont été de jouer à des versions numériques de titres bien connus. Une session de jeu sur Board Game Arena avec l'équipe Zatu a été très amusante. Nous avons mis Rallyman GT, Jaipur et Kahuna « sur la table ». Mon partenaire et moi avons également utilisé Yucata, pour faire jouer la famille à des jeux comme Rattus. Les deux plateformes sont une excellente ressource pour les joueurs, et sont pour la plupart gratuites, ce qui est agréable. Lorsque vous avez aussi de la vidéo et/ou de l'audio, on a presque l'impression d'être autour d'une table à jouer normalement. Presque !

Nathan Coombs

Ma fille et moi avons examiné des jeux modulaires, utilisant des tuiles pour créer un espace de jeu – nous nous sommes donc replongés dans Quadropolis. Il s'agit d'un puzzle de construction de ville de deux à quatre personnes de Days of Wonder. Il faut généralement environ 45 à 60 minutes pour jouer, selon l'ampleur de la sur-analyse que les joueurs effectuent pour décider de leurs coups. Dans la configuration de base, il se déroulera sur quatre tours.

En tant que maire de la ville, votre tâche est de reconstruire une ville et de décider où les différents blocs de ville sont placés. Ceux-ci comprennent, entre autres, des logements, des parcs, des industries et des commerces, etc. La disponibilité de ces tuiles et leur emplacement final dans votre ville est déterminée par la façon dont elles sont prises à partir d'une grille de joueur partagée. Au début de chaque tour, les tuiles de bloc de ville sont placées au hasard. Vos quatre architectes peuvent en prendre une, mais cela limitera les choix des autres joueurs. Vous ne pouvez pas prendre de tuiles de la même rangée ou colonne que le joueur précédent. De même, la tuile que vous choisissez, et son emplacement final dans votre ville, est déterminé en fonction de l'architecte que vous utilisez pour ce bloc.

C'est un puzzle et une énigme astucieuse. En fin de compte, vous voulez marquer des points en plaçant certaines tuiles en adjacence [par exemple, des parcs à côté de zones résidentielles]. Mais si un parc n'est pas disponible, que faites-vous ? Devriez-vous changer de tactique et viser des points de victoire en construisant des aménagements civiques ? Prenez-vous une centrale électrique juste pour gêner votre adversaire ? Cela enseigne l'importance de planifier à l'avance et de viser des stratégies à long terme, tout en étant flexible au changement. En raison de la disposition aléatoire des tuiles, chaque partie est différente. Les niveaux de complexité peuvent être modifiés, par exemple en autorisant les gratte-ciel ou en augmentant la taille de la grille.

Quadropolis est un jeu de qualité bien réalisé. Il peut être suffisamment simple pour être apprécié par les enfants plus âgés, mais il possède un élément de puzzle profond qui plairait aux esprits analytiques. Ayant été récupéré de la plus haute étagère des jeux, je suis heureux qu'il connaisse maintenant beaucoup plus d'action dans les semaines à venir.

Louis Noble

Alors que nous approchons de trois mois complets de confinement, j'ai constaté que mon activité ludique a été considérablement modifiée. Quelques jeux se sont démarqués plus que d'autres ; Azul : Pavillon d'été a très bien été reçu, et Vindication a été un succès surprise.

Azul : Pavillon d'été est le troisième des jeux Azul. Il présente le même gameplay de base – prendre toutes les tuiles de la même couleur d'une sélection de "fabriques" au centre de la table, pour les placer sur votre plateau personnel. Mis à part les différentes dispositions des tuiles, et donc la différence de score, Pavillon d'été présente une autre différence, par rapport aux deux autres jeux. Toutes les tuiles sélectionnées dans le tour sont mises de côté, et sont placées à la fin du tour.

Cela donne au jeu une sensation différente. Alors que dans l'Azul original, vous pouviez être vraiment pénalisé en ayant beaucoup de tuiles de la même couleur, cela pourrait potentiellement être bénéfique dans Pavillon d'été. Cela ouvre beaucoup le jeu et change le risque d'une contrainte (et la menace d'être perturbé par d'autres joueurs) à une opportunité excessive, trop de choix. Le risque est de s'éparpiller.

J'ai été surprise de la bonne réception de Vindication à notre table. Ma partenaire, qui se décrit comme non-joueuse, était au début hésitante – plusieurs jeux de cartes différents pouvaient être assez intimidants (et pourquoi ont-elles cette forme ?). Essentiellement, Vindication est un jeu de placement de tuiles, de construction de moteur, axé sur des objectifs, de gestion de ressources. Déplacez-vous sur le plateau, collectez des points d'attribut (effectivement des ressources) qui peuvent être dépensés pour acquérir de nouvelles cartes. Toutes les cartes améliorent d'une manière ou d'une autre votre moteur. La durée du jeu est déterminée par des déclencheurs de fin de partie sélectionnés aléatoirement. Selon le nombre de joueurs, ceux-ci peuvent arriver trop rapidement, il est donc judicieux d'être prêt à en rejeter certains. Vindication est livré avec de nombreuses extensions modulaires directement sorties de la boîte – il y a beaucoup de jeu là-dedans !

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