Dan Hilton
Le jeu auquel j'ai joué ce mois-ci est un jeu dont je n'ai entendu personne parler. Murano: Light Masters est un petit jeu discret en apparence, mais quand on gratte la surface et qu'on découvre ses entrailles gluantes... ouh là. J'apprécie vraiment ce jeu. Le jeu lui-même est un petit abstrait simple, mélangé à de la réalisation de contrats, le tout enveloppé dans un thème de fabrication de verre appétissant. "Appétissant" n'était d'ailleurs pas un choix étrange de descripteur, les petits éclats de verre que vous utiliserez ressemblent à de petits bonbons délicieux. Ils ne sont cependant pas comestibles. Malheureusement.
Ce jeu est vraiment simple. Votre tour se compose de quelques actions simples que vous devez suivre dans l'ordre. Ces actions se résument à plusieurs façons différentes d'utiliser le marché pour collecter des couleurs de verre ; puis d'utiliser ces couleurs pour remplir les objectifs qui se trouvent sur les cartes dans votre main. Le problème dans ce jeu est que vous n'êtes pas autorisé à réorganiser les cartes dans votre main, et vous devez les compléter dans l'ordre. Vous obtenez également un bonus si vous parvenez à en compléter deux pendant votre tour.
J'apprécie vraiment la simplicité et la clarté du design de ce jeu. Il reprend quelques mécanismes que l'on voit souvent dans différents jeux et leur donne juste assez de piquant pour donner à ce jeu sa propre identité. Compte tenu du prix de ce jeu, il est tellement difficile de ne pas le recommander. Si vous êtes à la recherche d'un nouveau petit jeu original, alors essayez Murano: Light Masters. Mais n'essayez pas de manger les composants.
Stefano Paravisi
L'été est définitivement (et enfin) arrivé au Royaume-Uni en juin, apportant un temps très chaud et seulement quelques jours de pluie. On pourrait penser que cela a offert moins d'opportunités de jouer à des jeux de société, mais quoi de mieux que de profiter d'un moment de jeu entre amis à l'extérieur, autour d'un bon barbecue ou d'une boisson fraîche ? Juin, en fait, a été synonyme de jeux en famille et entre amis.
En particulier, j'ai découvert ce mois-ci le nouveau jeu My City – Roll & Build qui s'est avéré être une excellente option car il convient à n'importe quel nombre de joueurs et peut être joué assez rapidement. My City a été un grand favori de ma famille et nous avions vraiment hâte de jouer à ce nouveau jeu de type "roll & write". Dans ce jeu, vous êtes toujours le maire d'une ville nouvellement fondée et votre objectif est toujours de placer des bâtiments sur la carte en tirant le meilleur parti de l'espace disponible et des caractéristiques naturelles présentes. Étant un "Roll & Write", les bâtiments du dernier jeu sont générés aléatoirement par une combinaison astucieuse de deux dés, ce qui crée un très bon niveau de défi par rapport au jeu original où vous savez dès le début quel bâtiment peut être choisi. Dans l'ensemble, je dois admettre que My City – Roll & Build s'est avéré être un jeu incroyable avec un excellent rapport qualité-prix.
L'autre grand protagoniste de ce mois a été Digimon, le jeu de cartes à collectionner. En juin, nous avons assisté à la sortie retardée de BT12 – Across time et à la sortie de EX04 – Alternative Being, deux séries que j'attendais avec impatience de collectionner. En particulier, j'avais très envie d'essayer le deck Hunter et le deck Lopmon/Terriermon Alliance car ils sont assez économiques et peuvent être facilement assemblés en ouvrant une boîte de BT12 et d'EX04. Parmi les deux, le deck Hunter a plutôt bien fonctionné lors d'un récent tournoi et je cherche maintenant quelques cartes pour le rendre encore plus efficace.
Rob Wright
Eh bien, ce mois a été assez chargé – il a commencé par l'UKGE et s'est terminé par une partie d'un jeu auquel j'aurais dû jouer… eh bien, probablement il y a un an, mais on est tellement occupés, n'est-ce pas ?
Alors, à quoi a-t-on joué ? Eh bien, il y a eu une nouvelle série Pokémon, Paldea Evolved, donc cela a signifié beaucoup de "Pokémonisation", avec une mention spéciale pour mon deck Big Fish nouvellement affûté (Wailord de Silver Tempest, Dondozo de Scarlet and Violet et Cetitan de Paldea Evolved) qui encaisse pendant des jours puis frappe fort, et le deck United Wings (voir la critique de Paldea Evolved), qui se débrouille plutôt bien aux championnats internationaux d'Amérique du Nord en ce moment. Nouveau Night March pour la victoire !
Quand les gens en ont assez d'être écrasés par mon deck Big Fish, je finis généralement par jouer seul, alors je me suis aussi beaucoup adonné à One Deck Galaxy (ODG) ce mois-ci – la suite de la série One Deck Dungeon. ODG emmène ce chef-d'œuvre solo de dés et de cartes vers les étoiles et au-delà, affrontant des ennemis cosmiques terrifiants comme… la Flotte de la Colonie Neeble-Woober ! Noms ridicules mis à part, c'est un excellent petit jeu qui peut être joué à deux mais… oui, c'est avant tout une expérience solo.
Enfin, ce jeu auquel j'aurais dû jouer il y a des mois, mais que je n'ai pas fait, et que j'ai juste réussi à faire une partie le 30 juin (presque, à cause du temps de jeu, débordant sur le 1er juillet) – Ark Nova. Décrit par un ami comme "le jeu avec tous les mécanismes", Ark Nova est un jeu épique de pose de tuiles, de jeu de cartes, de prise d'actions, de parcours de pistes, de placement d'ouvriers, où vous devez construire un zoo rentable, éducatif et bénéfique pour l'environnement et… j'ai vraiment apprécié ! Et pas seulement parce que j'ai gagné de manière convaincante. Bien que cela ait aidé. Je pense que tout était dû à mon zoo de caresses – ressentez l'attrait irrésistible du spectacle d'alpagas, de chevaux et de perruches !
Hannah Blacknell
Je me souviens de la première fois où j'ai joué à Root, nous avons passé de nombreuses heures avec le guide d'apprentissage dans notre café de jeux local pour nous familiariser avec un jeu à deux joueurs entre chats et oiseaux. En partant, je me suis dit que ce jeu pourrait bien être l'un des meilleurs auxquels j'aie jamais joué. Je pense que des années plus tard, c'est toujours vrai. Root est phénoménal. Nous avons un groupe Root où nous pouvons mettre ce jeu merveilleux sur la table et continuer à y jouer avec plus de deux joueurs. Cependant, ayant récemment acheté l'extension Maraudeurs, nous avons pensé la mettre sur la table à deux et voir ce qu'elle donnait.
Je pense que mon préambule montre clairement que j'adore Root, j'apprécie les illustrations et les jeux asymétriques me plaisent vraiment (à condition que tout le monde sache ce qu'il fait). L'extension Maraudeur proposait deux nouvelles factions à grande portée (la grande portée est essentielle pour les jeux à deux joueurs) : les Gardiens de Fer et le Seigneur des Centaines.
J'ai endossé le rôle du guerrier rat et je n'ai eu aucun problème à inonder la carte de mes sbires, la fabrication était difficile et plus j'ajoutais d'objets à mon plateau à partir des ruines, plus je devenais puissant. Je pense que si un vagabond se promenait, devenir puissant serait un peu plus difficile car on se bat pour les ruines. Le style de jeu était similaire à celui du Duché Souterrain (ma faction familiale) et a été un énorme succès pour moi.
Mon adversaire a incarné les Gardiens du Fer, une bande de blaireaux qui déterrent des objets dans la forêt et ramènent ces reliques sacrées à leur plateau pour augmenter la puissance de leur propre moteur. Bien que rapides au démarrage, quelques bégaiements quand ils étaient pris au dépourvu ont considérablement ralenti leur croissance. Celui-ci avait un élément de programmation similaire à celui de l'Eyrie, bien que beaucoup moins sévère en termes de punition lorsque les choses tournent mal.
Le dernier ajout était les mercenaires. Ils sont incroyables. Je les adore, ils vous donnent tellement plus de guerriers sur la carte. Je ne saurais trop insister sur la facilité avec laquelle ils ont été mis en œuvre et je ne pense pas que je réserverai Root aux jeux à plus de joueurs en conséquence !



