Quel mois ça a été pour la communauté des jeux de société, lisez la suite pour découvrir ce que certains de nos blogueurs ont à dire…
Neil Proctor
Juin m'a vu jouer à deux jeux classiques plus anciens et à un jeu plus récent qui, par coïncidence, deux des trois sont du même concepteur prolifique.
My City de Thames & Kosmos est un jeu "legacy" de Reiner Knizia dans le style d'un jeu de polyomino "flip and fill". J'ai joué à ce jeu exclusivement à deux joueurs et j'ai apprécié chaque épisode. Lors du dernier tour, nous avions des points égaux et la différence de score finale était de deux points, à vous faire crier. Hautement recommandé si vous aimez les jeux de style polyomino.
Également de l'esprit de Reiner Knizia, le classique Lost Cities le jeu de cartes, encore une fois de Thames & Kosmos. Ce jeu de collection à deux joueurs a été un succès instantané chez moi. Les parties sont si rapides, il y a un élément de "push your luck" car la fin de partie peut arriver furtivement, et vous essayez toujours de déjouer votre adversaire. Un jeu brillant qui devrait être dans la collection de tout le monde.
Grâce à un réapprovisionnement chez Zatu, j'ai enfin mis la main sur For Sale de Stefan Dorra de Eagle-Gryphon Games. Tant de bonnes choses ont été écrites sur ce jeu et il est facile de comprendre pourquoi. C'est un jeu d'enchères et de bluff pour 3 à 6 joueurs où vous enchérissez d'abord pour la propriété de biens immobiliers avant d'utiliser ces mêmes biens dans la deuxième partie du jeu pour les vendre à profit. Les règles sont très simples et j'ai hâte d'apprendre ce jeu à mes amis et à ma famille.
Le mois prochain, j'espère enfin vider mon arriéré de jeux non joués. Il ne m'en reste plus que deux (en attendant de nouvelles commandes que je pourrais passer) qui sont Abyss et Libertalia Vents de Galecrest.
Luke Pickles
Juin est passé et quel mois cela a été pour moi et mes jeux de société. Alors que le milieu de l'année se termine, j'ai joué (et enregistré) 191 parties depuis le début de l'année, et juin a été mon mois le plus chargé ! 63 parties jouées avec 42 victoires signifie que ce fut aussi mon mois de jeu le plus réussi, alors youpi pour moi !
Mais qu'est-ce qui, dans ces 63 parties, m'a le plus marqué ? Eh bien, Maglev Metro m'a fait une énorme impression juste avant le week-end du Jubilé. Certains diront "encore un autre jeu de train", mais non ! Maglev Metro est un constructeur de moteur très astucieux avec un mélange de "pick-up-and-deliver" et de pose de tuiles, où vous essayez de construire le système de maglev le plus efficace.
Tapestry a également figuré sur ma liste comme le jeu le plus joué du mois, car je l'ai fait découvrir à un ami qui l'a absolument adoré. Mais le jeu qui m'a le plus enthousiasmé concernant une série de jeux est Unmatched : Redemption Row !
Il s'agit de l'un des deux sets Unmatched influencés par Marvel, l'autre étant Hell's Kitchen, et met en scène Luke Cage, Ghost Rider et Moon Knight en tant que combattants dans un jeu d'escarmouche sans précédent axé sur les cartes. J'étais très impatient d'essayer Unmatched après avoir vu certains des personnages joués dans les sets Cobble & Fog et Battle of Legends Vol. 1 et le fait d'avoir cette IP associée m'a donné une bonne raison de l'acquérir et de le faire découvrir à ma partenaire. Luke Cage face à Ghost Rider... J'étais confiant dans mes capacités avec l'Esprit de Vengeance, mais il s'est avéré que le feu de l'enfer ne fait pas le poids face à l'homme à la peau incassable. Ce qui n'aurait vraiment dû surprendre personne, mais bon.
Daniel Hilton
J'ai découvert Glow en parcourant les offres sur BGA. J'ai été instantanément séduit par les visuels du jeu. Je veux dire, regardez ça ! C'est absolument alléchant. Après avoir appris à y jouer et l'avoir testé moi-même, j'ai été tellement soulagé que ce soit un jeu digne de ses visuels. Même si j'y ai beaucoup joué en ligne, c'était un jeu que je devais absolument posséder. C'était un simple coup du destin quand j'ai remarqué que Zatu le proposait pendant l'UKGE.
Glow est un jeu simple de lancer de dés et de mitigation. Mais c'est de loin mon préféré dans son genre. Chaque personnage commence avec un ensemble unique de dés qui se dérouleront légèrement différemment. Et chacun des personnages a également sa propre capacité à déclencher. Chaque tour, vous recruterez d'autres créatures pour vous rejoindre, chacune avec ses propres capacités à déclencher. Et le déclenchement de ces capacités dépend des symboles que vous lancez sur les dés.
L'astuce de Glow est d'essayer de construire une petite armée dont les capacités fonctionnent toutes en tandem. Après avoir recruté de l'aide, vous vous déplacerez ensuite sur le plateau, en fonction également des symboles que vous avez lancés. Plus vous allez loin, plus vous marquerez de points en fin de partie.
La meilleure partie de Glow intervient lors de la phase de sélection des créatures. Chaque tour, les joueurs lanceront une poignée de dés plus petits qui seront répartis entre les créatures disponibles - encore une fois - en fonction des symboles lancés. Ensuite, chaque fois que vous sélectionnez une créature à recruter, vous gagnez également les dés plus petits qu'elle contient pour le tour. Cela peut rendre les décisions plus difficiles car vous devez souvent choisir entre prendre une créature qui complète le moteur que vous construisez, ou une avec beaucoup de dés à utiliser.
Stefano Paravisi
La chance joue évidemment un grand rôle dans le jeu, ce qui peut être atténué avec des jetons de relance. Vous pouvez même choisir de sacrifier quelques points, de reculer sur la piste et de relancer. Glow est un petit jeu simple. Mais il est thématisé et présenté dans un format si facile à consommer. Si vous êtes un fan de jeux de dés et d'esthétique stylisée, alors Glow a beaucoup à offrir.
Juin a été un excellent mois, principalement axé sur quelques jeux familiaux préférés et quelques nouveaux grands jeux.
Je savais que le mois commençait bien quand mon fils a décidé que nous devions jouer davantage à Clash of Culture édition monumentale. Les figurines de la nouvelle édition sont une grande amélioration pour le jeu et ont un grand impact visuel sur le jeu.
Pour rendre mon mois encore meilleur, j'ai enfin mis la main sur Dice Theme Park. Ma famille et moi avons adoré Dice Hospital et nous attendions avec impatience de jouer à son ancien successeur depuis un certain temps.
Ces deux titres sont d'excellents jeux de société de manipulation de dés et ils partagent évidemment des mécanismes communs. Par exemple, les mascottes sont étroitement liées aux spécialistes de Dice Hospital.
La grande différence entre les deux réside dans la manière dont les dés peuvent marquer. En particulier, dans Dice Theme Park, les dés ne sont pas traités individuellement (sans vouloir faire de jeu de mots). Pour gagner dans le nouveau jeu, vous devez planifier comment et où les dés se déplaceront pour vous assurer d'avoir la bonne combinaison pour faire fonctionner vos attractions. De plus, chaque attraction peut être améliorée pour générer, par exemple, plus de points de victoire ou plus d'argent. Dans l'ensemble, le nouveau jeu est un peu plus stimulant que l'autre et c'est génial !
Ce mois-ci, j'ai aussi décidé d'acheter Cartographers : A roll Player Tale à temps pour les vacances scolaires. J'ai gagné Cartographer Heroes il y a un moment et acquérir les deux titres de la série était une excellente idée. Ces jeux sont très rapides et peuvent facilement rassembler amis et famille. Mélanger les deux titres améliore la variabilité et le gameplay et, finalement, le plaisir. Mot d'expérience : assurez-vous de prévoir des crayons de couleur, car c'est très amusant de faire les cartes en couleur.
Rob Wright
Quel mois ça a été ! UKGE ! Des événements de jeux à gogo ! UKGE ! Des précommandes qui tombent à droite, à gauche et au centre ! UKGE ! À peine le temps de jouer en fait…
Je plaisante, bien sûr. Il y a eu beaucoup de jeux et beaucoup de parties, mais quelques-uns ont plus souvent été sur la table que d'autres. Tout d'abord, le jeu "où étais-tu toute ma vie, bataille Yahtzee ?", Dice Throne. Ce fut une révélation – beaucoup de variété dans les personnages, beaucoup d'améliorations et une mécanique très simple à prendre en main : jouer des cartes, lancer des dés, frapper des trucs, répéter. Ai-je vraiment besoin d'un autre jeu de dés dans ma vie ? Boris Johnson ne possède-t-il pas un peigne ?
Ensuite, il y a la fête amusante de construction de deck, placement d'ouvriers, destruction d'armées et coups de poignard dans le dos qu'est Dune Imperium – je l'ai enfin mis sur une table avec un groupe d'enthousiastes partageant les mêmes idées dans une église à Ilkley, jouant contre mon pote qui adore les jeux de deck-building et les euros (il ne les aime pas) et le vicaire de ladite église. Résultat ? J'ai gagné, mon ami veut désespérément y rejouer et je crois que j'ai été excommunié. Ah, eh bien, tel est l'état déchiré et en lambeaux de mon âme immortelle…
Mais la vie n'est pas toujours faite de jeux où l'on "éclate ses potes et on rigole". Parfois, nous devenons tous de meilleures personnes si nous travaillons ensemble pour écraser vos ennemis et rire. Heroes of Tenefyr est un "dungeon crawler" coopératif de construction de deck pour un à quatre joueurs qui voit un groupe d'aventuriers (Barbare, Clerc, Voleur et… Barde) braver les terreurs du donjon avant d'affronter le redoutable boss dudit donjon. Standard.
La nouveauté de ce jeu, cependant, est que chaque monstre que vous battez dans le donjon se retourne et devient une carte dans le deck du héros qui a porté le coup fatal. Certaines cartes étant meilleures pour certains héros que d'autres, il est parfois préférable de se retirer du combat pour laisser les autres revendiquer la gloire. Hourra pour la coopération ! Tellement bien que j'ai acheté l'extension, qui le rend encore meilleur mais démontre aussi que je n'apprendrai jamais…



