Nos blogueurs ne laissent pas le confinement arrêter le jeu ! À quels jeux ont-ils joué le mois dernier ?
Louis Noble
Avec le confinement qui continue un mois de plus, juin n'a pas apporté beaucoup de changements à mes sessions de jeu, bien qu'un nouveau jeu se soit glissé dans la rotation et ait été très bien accueilli. En plus d'introduire quelques-unes des variations de Vindication, nous avons également joué plus de chroniques dans Glen More II, et Nova Luna a été joué plutôt beaucoup…
J'ai écrit le mois dernier à propos de Vindication, il n'y a donc pas grand-chose à ajouter, bien que ce soit toujours un succès. J'ai hâte d'essayer ce jeu avec un plus grand nombre de joueurs, surtout avec certains des modules supplémentaires inclus. Ceux-ci aident à garder le jeu frais et peuvent ajouter beaucoup de variété à ce qui est, après tout, un jeu assez simple, à la base.
Glen More II: Chronicles est un autre jeu qui ajoute de la valeur en proposant des modules complémentaires dès la sortie de la boîte. Non seulement Glen More II est une amélioration par rapport au jeu original, avec des mécanismes améliorés et l'ajout du plateau de clan pour ajouter plus de variété, mais il y a aussi huit chroniques dans la boîte (ce qui explique en partie pourquoi elle est si grande). Chacune d'elles fonctionne comme une mini-extension, ajoutant un petit mécanisme au jeu. Plusieurs pourraient être intégrées à la fois, mais nous avons apprécié n'en ajouter qu'une à la fois.
Enfin, Nova Luna. C'est un jeu si simple, simple à expliquer, simple à apprendre. Mais il est surprenant de voir à quel point les décisions peuvent être difficiles. Nova Luna est un jeu de pose de tuiles simple… prenez une tuile, placez-la dans votre zone de jeu. Mais chaque tuile a un certain nombre de tâches qui se rapportent aux tuiles environnantes. Lorsqu'une tâche est terminée (c'est-à-dire qu'elle est entourée des bonnes tuiles), elle est considérée comme terminée et un jeton de joueur est placé dessus. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a placé son dernier jeton, et il est déclaré vainqueur. Étonnamment facile, étonnamment stimulant. Hautement recommandé.
Kirsty Hewitt
Il y a quelques mois, sur ce site, j'ai admis que je n'avais jamais joué à Everdell. Je peux dire avec joie, grâce à la persuasion de mon collègue blogueur Tom, que j'ai remédié à cela ! Everdell est un jeu de placement d'ouvriers avec un thème de créatures des bois. Il est magnifique sur la table. Pendant le jeu, vous envoyez vos créatures collecter des ressources afin d'attirer des créatures dans votre village et de construire diverses constructions. Vous obtenez plus d'ouvriers au fur et à mesure que vous progressez à travers les saisons, ce qui vous permet de construire votre tableau de cartes. J'ai hâte de jouer davantage à Everdell au cours des prochains mois.
Targi, l'un de nos jeux les moins joués, est arrivé sur la table. C'est probablement le jeu le plus lourd à deux joueurs et il peut donc être négligé. Mon mari et moi nous sommes rapidement souvenus à quel point nous apprécions ce jeu. Il a une particularité en ce qui concerne le placement d'ouvriers. Vous placez vos ouvriers autour du bord du plateau et bénéficiez de la carte sur laquelle ils sont placés. Vous gagnez également les cartes où les chemins de deux de vos ouvriers se croisent. Cette particularité rend Targi un peu plus lourd mais c'est aussi un mécanisme unique (pour nous) que je trouve vraiment fascinant.
Nous avons également joué à quelques parties de Grand Austria Hotel. Dans Grand Austria Hotel, vous essayez de satisfaire les demandes culinaires de vos clients afin qu'ils passent ensuite la nuit dans votre hôtel. Pendant le jeu, vous piochez des dés dans une réserve centrale. La valeur des dés détermine l'action que vous pouvez entreprendre. Les clients ont également des bonus, lorsque vous les complétez, vous pouvez non seulement compléter une chambre dans votre hôtel, mais aussi gagner de la nourriture supplémentaire ou préparer une autre chambre. Cela conduit à des enchaînements d'actions très satisfaisants.
Nathan Coombs
Le mois de juin a vu l'apparition de quelques nouveaux jeux. Les enfants savent évidemment que je préfère les jeux aux chaussettes pour la fête des Pères. Une super surprise a été Blue Lagoon. Le simple fait de regarder la magnifique couverture me plonge dans le monde de Vaiana de Disney. Je peux presque sentir l'air salin, sentir la brise marine et entendre le vent dans les palmiers. Ce jeu est axé sur le contrôle de zone des îles du Pacifique Sud. C'est un type de puzzle et une conception typique de Reiner Knizia. (À mon avis, c'est le maître du genre abstrait).
C'est un jeu pour deux à quatre joueurs et il comporte deux phases distinctes. L'objectif initial est d'explorer par la mer et de coloniser le plus d'îles possible. Des bonus sont attribués en fonction des ressources revendiquées, du nombre d'îles visitées et de la population la plus importante sur les différentes terres. Cette partie du jeu vous permet de placer jusqu'à cinq magnifiques petites huttes sur les îles nouvellement découvertes. Ces jetons mignons témoignent de l'attention portée aux détails par Blue Orange Games dans sa fabrication. La deuxième phase implique l'exploration à partir des habitations nouvellement établies (plutôt que par la mer). Des points bonus sont attribués de manière similaire.
Avec un nombre limité de marqueurs de mouvement et une carte assez serrée, il y a une bataille constante pour le contrôle. Les jetons d'un joueur peuvent facilement bloquer l'expansion d'un autre joueur. Cela rendra l'obtention de certains points bonus plus difficile. Ce jeu est très amusant à trois ou quatre. Le défi du jeu est de déterminer quelles zones valent la peine d'être poursuivies, surtout si les autres se disputent toutes le même endroit.
Il y avait un mathématicien nommé John Nash qui a conçu la théorie des jeux où les individus peuvent penser qu'il est préférable d'opter pour la deuxième meilleure option avec ce qui semble être de meilleures chances de succès. Blue Lagoon consiste à essayer de voir ce que les autres pourraient essayer d'accomplir et de voir s'il vaut la peine de rivaliser avec eux ou même de poursuivre d'autres voies pour un plus grand succès.
C'est un excellent ajout à notre collection et les enfants ont bien choisi.
Joe Packham
Juin a été un mois solitaire pour moi en termes de jeux ! Fatigué des pandémies pourries et des confinements maudits, je me suis lancé avec un abandon téméraire dans le monde mystérieux du jeu en solo !
Les jeux Garphill sont apparus pas mal sur ma table en juin. Ayant récemment reçu Architects of the West Kingdom, je me suis lancé dans une bataille contre l'IA "Constantine" pour le titre du constructeur le plus prestigieux du royaume. Le jeu solo utilise un paquet de cartes de stratagèmes qui vous indiquent les actions à entreprendre au nom de Constantine. Le paquet de stratagèmes est si simple et ne nécessite pas d'apprendre un nouvel ensemble de règles, mais il fait un travail incroyable pour simuler une partie à 2 joueurs.
J'ai également découvert ce mois-ci qu'un autre jeu fantastique de Garphill, Raiders of the North Sea, qui n'avait pas de mode solo à l'origine, avait reçu une mini-extension de deck solo il y a quelque temps. Mon enthousiasme a vite été tempéré par la découverte qu'il était pratiquement impossible de se le procurer maintenant, étant en rupture de stock. Mais ces montagnes russes n'étaient pas encore terminées ! Il existe une application qui simule le deck solo ! Elle coûtait 1,99 £ et fonctionnait de la même manière que le deck de stratagèmes dans Architects, c'est-à-dire qu'elle fonctionne très bien. Maintenant, je peux jouer à Raiders, l'un de mes jeux de placement d'ouvriers préférés de tous les temps, en solo, et je suis ravi !
Un autre point fort de mon mois solitaire a été Sierra West. L'excellent deck solo "Hastings Cut-off" me permet enfin d'explorer ce chef-d'œuvre à modules multiples qui fait travailler les méninges dans toute sa splendeur à thème western. Il y a tellement de mécanismes en jeu dans ce jeu, mais tous les modules tournent autour du même puzzle de construction de sentiers par insertion de cartes, stimulant et satisfaisant à parts égales. Si vous recherchez une expérience eurogame vraiment unique qui ne ressemble à aucun autre jeu de votre étagère, Sierra West vaut vraiment le détour.
Thom Newton
J'ai en fait réussi à jouer à une variété surprenante de jeux ce mois-ci, étant donné que nous sommes tous encore confinés pour le moment. Le mois a commencé par un prototype d'un petit jeu abstrait appelé Nava. Il arrivera sur Kickstarter plus tard cette année et j'ai écrit un article sur mes premières impressions à son sujet sur le blog de Zatu. C'est un de ces jeux étonnamment simples à prendre en main mais qui offre une bonne profondeur stratégique une fois que l'on s'y met.
Ce mois-ci, j'ai également reçu quelques jeux Kickstarter maintenant que les chaînes de distribution commencent à se remettre en marche. Le premier sur la table a été la nouvelle extension Sous-Monde de Root. Cette extension ajoute deux nouvelles factions astucieuses au jeu de guerre forestier, le Duché Souterrain et la Conspiration Corbeau. Il y a aussi deux nouvelles cartes qui ajoutent de nouvelles mécaniques. J'ai joué quelques parties en solo contre les nouveaux bots de faction et j'ai passé un très bon moment. Root est un jeu qui prospère sur le nombre de combinaisons de ses factions et avec huit factions et quatre cartes, il y a maintenant beaucoup de combinaisons à faire.
Ensuite, Project: Elite a également été livré ce mois-ci, alors je l'ai essayé. C'est un jeu de combat en temps réel avec des dés, très intense, où vous devrez atteindre des objectifs dans un délai imparti. J'ai vraiment apprécié jusqu'à présent et j'ai l'impression qu'il y a encore beaucoup à découvrir avec ce jeu.
Solar Storm est un joli petit jeu coopératif où l'on essaie de réparer un vaisseau spatial endommagé avant qu'il ne s'écrase sur le soleil. J'ai bien aimé ; cela m'a un peu rappelé Pandemic pendant que j'y jouais, mais ce jeu en petite boîte se termine en 20-30 minutes. C'est vraiment agréable et le jeu est bien rythmé car on ne se sent jamais entièrement maître de la situation, mais cela ne semble jamais désespéré non plus.
Enfin, j'ai joué à un jeu de déduction assisté par application appelé The Search for Planet X. Dans ce jeu, vous essayez de localiser la mystérieuse planète X en utilisant les règles logiques de la façon dont certains corps célestes interagissent. C'est un très bon jeu dans lequel je suis très mauvais mais je l'ai apprécié et je le recommanderais à tous ceux qui aiment les puzzles logiques.
Matt T
Comme le Royaume-Uni est toujours confiné, jouer à des jeux avec mon groupe de joueurs a été inexistant. Cependant, j'ai la chance que ma femme joue beaucoup avec moi et j'ai quelques jeux solo fantastiques pour me divertir.
Aeon’s End est encore beaucoup sur ma table en ce moment. J'adore la rejouabilité de ce jeu, les Mages variés que vous pouvez incarner, la configuration variée du marché et le deck de némésis varié signifient que le jeu sera différent à chaque fois. Le jeu est excellent en solo mais se joue aussi très bien en multijoueur. Un deck builder sans mélange de deck offre des moments de jeu intéressants et des combos de cartes sympas.
J'ai également joué à Scythe. Scythe est un jeu de construction de moteur et de gestion de ressources pour 1 à 5 joueurs. Scythe a également beaucoup de rejouabilité avec les différentes puissances de joueur et les plateaux de faction. J'aime aussi le mécanisme de sélection d'action et l'action "du bas" de construction de moteur qui peut être effectuée. Bien qu'il y ait des combats dans le jeu, ce n'est pas un jeu très axé sur le combat. Il existe plusieurs façons de gagner des étoiles et vous pouvez passer tout un jeu sans aucun combat. Scythe donne l'impression d'être un jeu unique et un jeu qui a beaucoup de profondeur malgré ses règles "relativement" faciles. Il est rapidement en train de devenir mon jeu Stonemaier préféré, mais seul le temps dira s'il détrône Viticulture.
Un autre jeu que j'ai récemment acquis est The City of Kings. C'est un RPG fantastique coopératif où les joueurs incarnent un personnage explorant les terres, combattant des monstres, accomplissant des quêtes, utilisant des ouvriers pour collecter des ressources et fabriquant des objets. Le jeu est livré avec des scénarios plus courts et des histoires plus longues à plusieurs chapitres. Le jeu ressemble à un RPG vidéo avec un arbre de compétences très intéressant et chaque personnage ayant des compétences différentes à débloquer. Il y a neuf statistiques différentes que vous pouvez améliorer, y compris la santé de votre personnage, l'attaque, les soins et la portée (pour n'en nommer que quelques-unes), ainsi que des statistiques pour vos ouvriers. Le combat semble très déterministe, il n'y a pas de dés pour la résolution des combats et se lancer épée à la main n'est pas toujours la meilleure approche. Chaque scénario et histoire semble différent et il y a tellement de contenu dans le jeu que j'ai hâte de m'y plonger et de voir ce qu'il a à offrir. Le concepteur Frank West a également publié des scénarios supplémentaires sur le site web de City of Games.



