Bienvenue à un autre de nos « Ce à quoi nous avons joué ». Le mois de juillet est déjà terminé.
Harold Cataquet
Dead of Winter est un jeu coopératif pour 3 à 5 joueurs qui dure environ une à deux heures. L'une des particularités de ce jeu est la variété de scénarios proposés, permettant d'adapter la durée de la partie (courte, moyenne ou longue). Ne confondez pas la durée d'une partie avec sa facilité. Vous devrez probablement jouer la partie courte plusieurs fois avant de pouvoir enfin déclarer une victoire d'équipe.
Au premier abord, on dirait un jeu de société Walking Dead, ou un simple jeu de destruction de zombies, mais c'est en réalité un jeu de narration, et chaque joueur devra prendre des décisions difficiles au fur et à mesure que le jeu avance. Bien qu'il se passe beaucoup de choses dans ce jeu, il est néanmoins très facile à introduire auprès de nouveaux joueurs.
Ce que j'adore dans ce jeu, c'est le gros dé rouge d'exposition. Vous pouvez facilement vous débarrasser d'un zombie en lançant les dés bleus. Mais vous devez aussi lancer le dé rouge pour savoir si votre survivant a été mordu, blessé ou a souffert d'hypothermie. Heureusement, la plupart des faces sont vierges. Cependant, une fois que vous avez été mordu, chaque personnage qui vous rencontre par la suite doit décider s'il doit vous tuer (et ce faisant, doit lancer ce dé rouge), ou permettre au virus de se propager. Mais ne vous inquiétez pas si votre personnage est tué, car vous pouvez en obtenir un autre.
À mesure que les personnages sont éliminés, le moral de la colonie baisse, et le jeu se termine par une défaite lorsque le moral atteint zéro. Chaque scénario a ses propres conditions de victoire, mais les joueurs auront également leurs propres objectifs individuels. Mais une autre caractéristique du jeu qui doit être mentionnée est le deck de carrefour titulaire. En fait, il s'agit d'un deck de cartes où chaque carte raconte une histoire, et si les conditions sont remplies, la carte est lue et le personnage nommé doit prendre une décision difficile. Cela ajoute vraiment au thème du jeu.
Seb Hawden
Ce mois-ci, au travail comme à la maison, nous avons beaucoup joué à That’s Not a Hat, Marshmallow Test, Cat in the Box, Heat, Cover your Assets et même à quelques nouveaux jeux comme Champions of Midgaard et Hero Realms.
Premièrement, "That's not a Hat" a fait rire aux larmes tous ceux avec qui j'ai joué. Presque tous les podcasts que j'écoute en ont fait l'éloge, alors j'ai dû en acheter un exemplaire. Il coûte moins de dix euros, est très petit, mais qu'est-ce qu'il est bon ! Les enfants, les adultes et les nouveaux joueurs se roulent par terre de rire en se moquant de leur nullité. Cela me fait douter de ma santé mentale quand j'oublie une carte devant moi que j'ai placée il y a moins d'une minute. Allez l'acheter, vous ne le regretterez pas.
Marshmallow Test et Cat in the Box sont tous deux des jeux de levées avec des rebondissements épicés ; nous nous sommes vraiment pris au jeu de ces jeux de levées récemment et ces deux-là sont des bombes. Cat in the Box est fou car chaque carte est de toutes les couleurs et contient un petit mécanisme de contrôle de zone. Il faut le voir pour le croire. Marshmallow Test, comme le test psychologique dont il s'inspire, vous voit essayer de rester dans la partie le plus longtemps possible pour obtenir le plus de points. Cependant, si vous êtes le dernier, vous n'obtenez rien, c'est exact, nada, nil, zéro. C'est superbe.
En plus de ceux-là, Cover your Assets est à la fois hilarant et agaçant, et mes enfants adorent ça. Champions of Midgaard était amusant, mais je pense que j'ai besoin de rejouer pour mieux en assimiler le contenu, et qui n'aime pas Hero Realms ? C'est Star Realms avec des épées. Quant à Heat, il reste mon jeu de course préféré, on a vraiment l'impression d'une course, passer les vitesses et gérer ses cartes de chaleur est très gratifiant, c'est super-tendu et tellement satisfaisant. À la prochaine, chers gamers !
Favouritefoe
L'été est là !! Enfin, l'été en Angleterre en tout cas ! Et cela signifie de la pluie, de la pluie, et encore de la pluie. Mais ce n'est pas grave, car cela signifie simplement plus de temps à l'intérieur pour jouer à des jeux ! Et nous avons joué à des jeux géniaux ce mois-ci ! MY ISLAND de Kosmos Games est la suite du brillant MY CITY. C'est un autre jeu de campagne Reiner Knizia Legacy, et cette fois nous construisons sur une île tropicale ! Échangeant les polyominos contre des tuiles hexagonales multi-terrains, je ne peux pas vous en dire trop (les spoilers sont interdits !), mais je peux dire que nous apprécions chaque minute ! Et ouvrir les enveloppes pour chaque nouveau chapitre ne cesse d'être excitant ! Un autre jeu qui a été sur notre table en juillet est NEXT STATION TOKYO. C'est un "flip and write" qui reprend le gameplay du fantastique NEXT STATION LONDON et ajoute un peu plus de piquant aux neurones ! Nous redessinons toujours un réseau de métro à 4 lignes en utilisant 4 crayons de couleur différents, mais à TOKYO il y a une ligne fixe supplémentaire, des critères de score différents, de nouvelles restrictions et des pouvoirs bonus de tour ! Petite boîte, gameplay rapide et de belles illustrations colorées.
Notre fils a également joué avec nous et il a fait de son mieux pour imiter les requins, les extraterrestres et les dinosaures dans QUIRK! C'est un jeu de type "go-fish" où nous essayons tous de collectionner des séries de 3 personnages sur carte, mais la particularité est que nous ne pouvons pas simplement demander ceux que nous voulons. Nous jouons la comédie, grognons, rugissons, mimons, et rigolons à nous en tenir les côtes ! Avec deux decks dans la boîte (l'un avec des personnages un peu plus complexes) qui incluent des cartes de farce sournoises à ajouter au mélange, c'est un excellent jeu de cartes familial et amusant !
Camille Hindsgaul
Le mois de juillet a été caractérisé par des pics intenses plutôt qu'un flux constant en matière de jeux. Si la vie quotidienne était bien remplie, nous avons tout de même eu quelques soirées jeux avec des amis. Et, chose excitante, plus de personnes que d'habitude se sont présentées, ce qui nous a permis de jouer à des jeux qui brillent vraiment à partir de 5 joueurs, une gamme de jeux avec divers niveaux de tromperie et/ou de traîtrise.
Dans la catégorie des jeux plus légers, nous avons eu The Chameleon et I Would Fight the Dragon.
Le premier est un succès assuré auprès de mes amis, un incontournable de toute soirée jeux dont la mise en place simple et le gameplay addictif en font une excellente introduction pour les nouveaux joueurs – rapide à expliquer et facile à rejouer plusieurs fois.
Ce dernier était complètement nouveau pour moi et une si belle surprise. Le mélange déjanté de prise de risque, de bluff et de jeu de rôle trouvait l'équilibre parfait entre des mécanismes intéressants et une exécution hilarante.
Pour la fin de soirée plus sombre et sérieuse, nous avions Deception: Murder in Hong Kong et Betrayal at House on the Hill.
Deception fait ressortir à la fois l'enquête la plus astucieuse et les interprétations et connexions les plus folles. Cela rend particulièrement amusant d'être le meurtrier, de broder sur des théories que l'on sait fausses et de jeter le discrédit sur des détectives innocents.
Et bien que j'adore Betrayal, j'y joue si rarement que ce fut un vrai régal lorsque notre ami nous a invités à y jouer il y a quelques semaines. Comme toujours, j'ai adoré les éléments narratifs et l'exploration de la maison pièce par pièce, même si nous avons tous été horriblement assassinés par un jeune enfant.
Dans l'ensemble, même si juillet n'a pas contenu autant de jeux que je l'aurais souhaité, ce fut un très bon mois pour mentir à des amis pour le plaisir.
Luke Pickles
Ah, le mois de juillet passé. Les jeux auxquels nous avons joué. Les jours où nous sommes restés à l'intérieur parce qu'il pleuvait trop pour faire quoi que ce soit d'autre, alors nous avons joué à plus de jeux de société. J'ai eu un très bon mois de jeu, avec 20 nouveaux jeux, 57 jeux au total et 106 parties enregistrées. Deux d'entre eux m'ont particulièrement marqué ce mois-ci. Le premier était Hallertau, une édition spéciale d'Uwe Rosenberg sur l'agriculture. Il est apparu sur mon radar après avoir regardé quelques parties et réalisé que ce n'était pas juste une copie d'Agricola ou de Caverna, mais un véritable jeu de placement d'ouvriers où il faut utiliser la terre à bon escient pour développer la communauté. Cela se fait par la gestion de vos champs, de vos moutons et de vos ressources générales, pour faire avancer les bâtiments sur une piste, gagner plus d'ouvriers et marquer une tonne de points. Ce qui fait chanter ce jeu, ce sont les cartes que vous pouvez déclencher pendant le jeu. Certaines vous donnent des ressources rapides, d'autres des bonus de revenus et d'autres encore des points de fin de partie, mais une utilisation intelligente des cartes rend tout réalisable et c'est très satisfaisant.
L'autre coup de cœur fut Darwin’s Journey, qui a failli passer inaperçu car j'y ai joué dimanche dernier. C'est un jeu de placement d'ouvriers Euro complexe où vous suivez Darwin dans ses voyages, découvrant des spécimens d'animaux, travaillant sur la Théorie de l'Évolution et explorant le monde. Chaque emplacement d'action exige que vos ouvriers possèdent des sceaux de connaissance, vous devez donc à divers moments en acquérir davantage pour permettre à vos ouvriers d'explorer. Vous avez des bonus pour compléter la connaissance de l'équipage, et des incitations à collecter les échantillons d'animaux pour les placer au musée. Le gameplay m'a vraiment rappelé quelque chose comme Ultimate Railroads où vous pouvez enchaîner une bonne poignée d'actions et les lancer toutes pour obtenir d'énormes bonus. Fortement recommandé !



