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À quoi nous avons joué en juillet 2022

Ce fut un mois de juillet torride, mais nous sommes déjà en août ! Voici à quoi nos blogueurs ont joué ce mois-ci.

Neil Proctor

Juillet a été le mois où j'ai enfin réussi à vider mon ardoise de jeux à jouer de mon étagère de la honte, puis je me suis emballé et j'ai commandé plein d'autres jeux qui sont maintenant sur la même étagère. Un jour, l'étagère sera vide.

Libertalia Winds of Galecrest de Stonemaire Games a été joué tellement de fois ce mois-ci et c'est un pur plaisir. Un jeu de pirates vraiment amusant, rapide, avec une compétition directe et du "prends ça" mais de manière hilarante. Les composants et le style artistique sont brillants et les règles sont faciles à comprendre. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer à ce jeu, vous devez le faire maintenant.

Distant Suns a été une vraie surprise ce mois-ci et je suis tellement content d'avoir pris le risque de l'acheter sans voir de critiques (normalement, je dois lire/regarder beaucoup de critiques avant d'acheter un jeu). C'est un "choisis et écris" où vous découvrez des extraterrestres, de nouveaux mondes et des trésors, et avec tant de variabilité, chaque partie sera différente. Veuillez lire ma critique pour comprendre pourquoi je pense que vous devriez avoir ce jeu dans votre collection.

Vous organisez une fête ou recevez des amis ou de la famille ? Alors vous avez absolument besoin de Sounds Fishy de Big Potato Games. C'est l'un des meilleurs jeux de société que j'ai joués depuis des années et vous pouvez en voir la raison dans ma critique. Tout le monde peut jouer à ce jeu et il a rencontré un grand succès auprès de toutes les personnes à qui je l'ai enseigné.

Le formidable jeu à deux joueurs Jaipur, de Space Cowboys, a à peine quitté notre table depuis que nous l'avons appris ce mois-ci. C'est un jeu de commerce brillant qui combine le "stop ou encore" et la collection de sets en seulement 20 minutes.

Parmi les autres excellents jeux joués ce mois-ci, citons Terraforming Mars, Abyss, Lost Cities, Kohaku et Power Failure.

Ian Peek

En mes nombreuses années de jeu, rarement un mois n'a offert autant de délices. Alors que la poussière de l'UK Games Expo retombait, il y a eu beaucoup à voir au fur et à mesure que les nuages se dispersaient. Je me suis retrouvé à ravaler hâtivement des bribes de jeu à peine digérées, de peur de toutes les régurgiter dans un listicle involontaire, comme des paysages égarés du gosier d'une Grenouille Cosmique. Une image et une phrase qui parviennent à capturer le chaos de ce jeu, et pourtant, pas assez loin...

Les achats d'un ami à l'expo (et un léger murmure d'enthousiasme) m'ont permis d'essayer Rustling Leaves, qui a été aussi rapide à séduire qu'à jouer. Deux parties ont suffi pour me convaincre et, à un prix abordable, c'était trop tentant pour passer à côté. Scénique, serein et simple. Un jeu de (et pour) toutes les saisons.

Passant d'une nouvelle feuille à l'autre, So Clover capture une grande partie de ce qui m'a enchanté dans Codenames: Duet lors de mes premières phases de découverte du jeu, mais distille cette même essence dans un breuvage différent. C'est une saveur similaire, mais suffisamment distincte pour que les deux puissent figurer dans la même collection, faisant taire mes inquiétudes.

J'ai gardé le meilleur (lisez "le plus populaire" – testé auprès de plusieurs groupes de joueurs) pour la fin : un achat à l'expo d'une boîte abîmée à 4 £ d'Abalone – un jeu abstrait que je voulais essayer depuis un moment. Deux adversaires s'affrontent pour pousser les pièces de leur opposition, à la manière du sumo, hors du bord du plateau. Le vainqueur est le premier à en éjecter six. Il possède cette qualité rare et alléchante d'être simple à installer et à jouer, tout en étant suffisamment profond pour que l'on doute de pouvoir le maîtriser un jour. Il offre également le tour le plus singulièrement satisfaisant que vous ferez jamais, à chaque fois. Le mouvement des billes sur des montagnes miniatures, plus merveilleux qu'il n'a le droit de l'être.

Un ami l'a décrit comme un "jeu d'échecs à billes" et, mon Dieu, j'aurais aimé avoir trouvé ça moi-même...

John H

Les vacances scolaires sont là, alors ce à quoi nous avons joué est… beaucoup. Avec les enfants, mes plus jeunes commencent Sleeping Queens et Dragonwood, deux classiques de Gamewright. Aussi Kingdomino, ce qui est une bénédiction car nous arrivons au premier jeu qu'ils peuvent gérer et que nous apprécions tous. Prochaine étape, l'extension Age of Giants, puis Queendomino.

Avec mon groupe habituel, the King is Dead et War of Whispers sont tous deux passés sur la table ; je pense qu'ils partagent un ADN commun car il ne s'agit pas seulement de contrôle de zone avec les deux, mais aussi de domination personnelle avec les factions gagnantes. Ils sont également tous deux excellents : des décisions complexes avec un gameplay épuré et rythmé.

Dreadful Circus a eu un succès favorable. Il me semble deux tiers Sheriff of Nottingham pour un tiers Modern Art et je le préfère au premier mais pas au second. Offres à l'aveugle, audace et bluff se combinent dans une heure d'enchères très agréable. Et quelques classiques aussi : Codenames et One Night sont de retour pour plus, ainsi qu'un nouveau favori de notre groupe, Oriflamme.

Mais ma star parmi tout cela est Wildlands – le jeu d'escarmouche de Martin Wallace, souvent négligé. Je vous dis, Unmatched soit maudit. Unmatched est peut-être à la mode… et vraiment bon, mais à mon humble avis, Wildlands est encore meilleur. Il se joue bien avec tous les nombres de joueurs (surtout avec les cartes supplémentaires), et des règles simples mais beaucoup de casse-tête tactiques. Il a un mécanisme d'interruption d'action qui, avec sa façon différente de gérer l'asymétrie, en fait le jeu supérieur pour moi. Et j'ai tout misé sur son contenu, donc avec l'extension Ancients, j'ai le jeu en équipe et en solo. De tous, c'est celui à ne pas manquer.

Nick Welford

Juillet a été un excellent mois pour les jeux ici à Welford Towers. La qualité a été très élevée et il est difficile de savoir de quoi parler, mais il y a eu quelques jeux qui sont sortis du lot. Le premier est ce qui est facilement un des 5 meilleurs jeux pour moi – Dead Reckoning. J'avais supposé à tort que c'était un jeu de zombies et je n'avais pas fait de recherches, puis j'ai joué à une copie et j'ai dû l'avoir. Sans aucun doute le meilleur jeu de pirates auquel j'aie joué. La construction de deck utilise des pochettes et des cartes d'amélioration claires, de sorte que vous avez toujours les 12 mêmes cartes – elles ne font que s'améliorer. Ce n'est que la pointe de l'iceberg – vous serez en train de pirater en un rien de temps.

Un autre succès a été Foundations of Rome. C'est un jeu superbement produit – certains diraient surproduit. J'avoue que le jeu est plus simple qu'il n'y paraît, mais il est aussi délicieux ! Le gameplay simple cache de bons choix alors que vous achetez des parcelles et essayez de construire la Rome la mieux notée possible. L'interaction est élevée et peut être méchante, mais elle s'équilibre car être méchant avec un autre joueur vous coûte souvent un meilleur coup.

Three Sisters et Vengeance Roll & Fight ont eu beaucoup de temps de jeu grâce à d'excellents modes solo. Ces jeux de "roll and write" ont des thèmes très différents, l'un sur le jardinage et l'autre sur John Wick, mais les deux satisfont des envies différentes et resteront dans la collection !

Enfin, Pagan: Fate of Roanoke est une approche fantastique d'un jeu de duel à deux joueurs. Les joueurs seront soit la sorcière, soit le chasseur et tenteront de déjouer l'autre avec du bluff, de la déduction et en utilisant au mieux les cartes uniques de chaque personnage. Vous pouvez même approfondir la construction de deck avec des extensions, mais même les decks du jeu de base offrent beaucoup à maîtriser !

Tom G

Ce mois-ci, je me suis concentré sur la réalisation des parties pour mon défi 10x10 ! Nous avons réussi à faire 10 parties supplémentaires de Love Letter, un jeu de cartes classique que l'on peut emporter partout et qui est incroyablement amusant à jouer.

Metro X en était un autre. Dans ce "roll (flip) and write", vous devez remplir un certain nombre de stations sur une ligne de train, ce nombre étant dicté par les cartes. C'est l'un de ces jeux que l'on peut jouer encore et encore et j'analyse toujours ma partie précédente pour voir quelle différence cela aurait fait si j'avais décidé de marquer des stations différentes.

L'autre jeu qui a envahi notre table ce mois-ci est Our Father's Work. Dans ce jeu narratif, soutenu par une application, vous reprenez le domaine de votre père et vivez à travers trois générations de la famille, tentant d'achever les travaux et projets précédents de votre père. L'application vient tout juste de sortir, ce qui signifie que j'attendais avec impatience de faire une première partie. Inutile de dire que je n'ai pas été déçu et le jeu est merveilleusement thématisé, avec une narration qui s'inscrit profondément dans le jeu et est fortement influencée par les décisions prises tout au long des scénarios.

Enfin, avec nos vacances qui approchent à grands pas, nous avons rejoué beaucoup à Lost Cities. Nous n'avons découvert ce jeu à deux joueurs qu'il y a quelques mois, mais mon Dieu, c'est amusant ! C'est incroyablement simple à apprendre et à jouer, mais les parties sont presque toujours incroyablement compétitives et un seul tour peut changer toute la partie, surtout si vous avez parié sur une certaine couleur et que vous n'avez pas les cartes pour dépasser ces 20 points magiques ! Le mois prochain, nous jouerons beaucoup à des jeux en petite boîte pendant les vacances, alors que les préparatifs commencent !

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