Janvier marque un nouveau départ pour l'année. Vous voulez commencer l'année du bon pied et rester motivé pour atteindre vos nouveaux objectifs. Alors, comment avons-nous lancé notre année ? En jouant à des jeux de société, évidemment. Voici à quoi nous avons joué :
Luke Pickles
Lorsque cette proposition de participer est apparue, j'ai dû réfléchir longuement à ce que j'allais écrire. En raison, disons, des "événements actuels", j'ai passé la fin du mois de décembre loin des gens. Alors quand je suis enfin sorti début janvier, j'ai fait une frénésie de jeux. Et ça a continué tout au long du mois. Vous voyez, pendant que nous étions isolés, ma partenaire et moi avons trié notre collection d'environ 108 jeux. Un certain nombre d'entre eux n'avaient pas encore été ouverts. Nous avons donc décidé qu'il était temps de jouer à notre collection. En janvier, jusqu'à présent (le 24 au moment où j'écris ces lignes), nous avons joué à 11 de nos jeux – plus cinq autres que nos amis et notre famille possédaient ou auxquels ils ont joué en ligne avec nous.
Nous avons échoué à sauver le monde (deux fois) dans Pandémie : La Remède, nous avons cherché des espions dans Codenames, adoré les dieux sur Olympus, dessiné de charmantes cartes dans Cartographes et Cartographes Héros, nous nous sommes échappés d'une Île Interdite en train de couler, nous avons fait semblant d'être Greg Davies dans Taskmaster, nous avons fait semblant d'être des cadres marketing simiens dans Gorilla Marketing, nous avons construit un tas de choses dans Santorini, La Cathédrale Rouge, et Architectes du Royaume de l'Ouest, et nous avons découvert que les Dieux Aiment les Dinosaures (et moi aussi). Certains de ces jeux étaient nouveaux pour moi, et j'ai adoré revoir ceux auxquels j'avais déjà joué. Une partie d'Architectes à cinq joueurs est passée étonnamment vite, et un début de Gorilla Marketing, bien que déroutant, s'est avéré être un festival de rires rempli de jurons.
Après un mois de jeux intenses, je pense que je vais ralentir, respirer un peu, me reposer… non, je ne vais pas faire ça. Au mois prochain !
Ian Peek
Noël étant à peine passé, comme beaucoup, j'ai beaucoup joué à Just One pendant les fêtes. Un jeu de mots coopératif simple, immédiatement accessible et qui plaît bien aux joueurs occasionnels. Pour une touche particulièrement festive, le premier mot que nous avons dû deviner en testant le jeu était – comme par magie – "Noël".
La dernière fois que j'ai écrit dans "Ce que nous avons joué", je venais de découvrir plusieurs merveilleux Roll 'n Writes. Cette fois, j'ai plus à ajouter sur chacun d'entre eux... Railroad Ink Challenge (Jaune et Vert) sont le deuxième duo de sorties pour ce jeu de chemin de fer relaxant. Quand un jeu semble presque parfait dès le départ, je me méfie souvent de ce qu'une extension pourrait ajouter. Heureusement, ces suspicions sont souvent infondées. Railroad Ink Challenge les traverse comme un train en fuite.
Les faces de dés différentes pendant le jeu de base entraînent des décisions et des dilemmes plus difficiles.
Ils compensent cela avec le plateau de base – qui ajoute une dispersion de symboles pour des bâtiments conférant des bonus ; ceux-ci rapportent des points ou permettent une utilisation répétée des dés ou des spéciaux. Un trio de défis offre encore plus d'opportunités de marquer des points dans un jeu qui devrait plaire à tous ceux qui ont apprécié le Railroad Ink original.
Lancé à l'approche de Noël, le régal d'extension autonome Cartographes : Héros. Celui-ci imite très bien le côté addictif de la création de cartes de l'original, mais ajoute plus de monstres et d'objectifs, des héros puissants, et peut se combiner avec le jeu original ou être apprécié pour ses propres mérites.
Enfin, en avant-goût des Roll 'n Writes à venir, je viens d'apprendre que Welcome To The Moon n'est pas un simple pack de cartes/mini-extension de Welcome To Your Perfect Home, mais une version campagne de huit cartes du jeu principal…
Je sais peut-être déjà ce que j'écrirai la prochaine fois.
Hannah Blacknell
Janvier est un mois morne et j'ai donc besoin de trouver de la joie là où je peux. J'ai joué à mes dix meilleurs jeux pendant une grande partie de ce mois. Ce fut très agréable, le coup de cœur pour moi a été It's A Wonderful World. J'ai eu le plaisir de faire découvrir ce jeu à des amis ce mois-ci et ils l'ont également adoré. Ce n'était pas surprenant, mais cela a réchauffé le cœur tout de même.
Dans It's A Wonderful World, vous piochez des cartes soit pour les construire en vue de leur capacité permanente, pour le score de fin de partie, soit pour les recycler en échange d'un bonus ponctuel. Chaque décision est cruciale, car plus vite vous pourrez faire démarrer votre moteur, plus votre capacité de score sera élevée. Mais vous voulez vous assurer de maximiser les points tout en bâtissant un empire durable. Le jeu dure 4 courtes manches, ce qui signifie que vous devrez calculer vos choix de cartes finaux pour ne pas vous retrouver avec une carte à moitié construite à la fin.
J'ai récemment acquis l'extension de campagne Guerre ou Paix et nous l'avons parcourue en un week-end. Cela apporte de petits changements au jeu pour pimenter un peu la façon de jouer. Mais à la base, c'est toujours le fabuleux jeu de base, ce que j'adore.
Craig Smith
Janvier apporte toujours de nouvelles résolutions en matière de jeux. Mon objectif cette année est de jouer à mille jeux (pas tous différents bien sûr). J'ai pris un bon départ et j'ai découvert de vrais petits bijoux en chemin. Le premier d'entre eux est Meadow. Quel magnifique jeu de collection ! Vous incarnez un explorateur qui tente d'observer la collection de nature la plus impressionnante possible. Pour ce faire, vous placez des jetons sur le plateau principal, ou autour du feu de camp pour collecter des bonus. L'illustration du jeu est magnifique. Une extension a également été annoncée, avec une loutre sur la boîte. Je suis déjà conquis. J'ai également continué à trouver du temps pour jouer en solo. Un jeu qui prend très peu de temps à installer est A Gentle Rain. Le jeu se présente comme une expérience relaxante et méditative. Le but est de placer des tuiles de lac de manière à faire fleurir les huit nénuphars. Et ça marche ! Il y a un mécanisme de score, mais je n'ai jamais vraiment prêté attention à mon score. C'est juste une expérience apaisante et relaxante.
J'ai aussi beaucoup joué à des jeux de placement de tuiles compétitifs. Une des plus grandes surprises pour moi a été NMBR 9. Chaque joueur essaie de construire une tour de tuiles en forme de chiffres de 0 à 9. Les chiffres placés au niveau inférieur ne valent rien. Multipliez chaque chiffre du niveau supérieur par un, le niveau suivant par deux et ainsi de suite. Tous les joueurs jouent en même temps, ce qui signifie que chacun a les mêmes opportunités. Essayer de faire en sorte que les tuiles s'ajustent parfaitement est tellement frustrant. C'est presque l'exact opposé d'A Gentle Rain en termes de relaxation, mais cela n'empêche pas que ce soit très amusant !
John Hunt
Mes jeux de Noël ont eu beaucoup plus de temps de jeu le mois dernier. Furnace a continué à ravir avec son mélange rapide de mécanismes d'enchères et de construction de moteur. Il a été testé contre It's a Wonderful World, qui a le draft comme contrepoint à la construction de moteur, et je ne peux pas décider lequel je préfère, mais il y a de la place pour les deux dans ma collection. Le draft et la construction de moteur étaient des thèmes courants, car j'ai également apprécié de nombreuses parties de Res Arcana avec les deux extensions incluses. J'étais un fervent fan de Lux et Tenebrae, mais Perlae Imperii a vraiment pris de l'ampleur. Au début, j'étais incertain de l'augmentation du plafond de points de victoire à 13 et du rôle des perles, mais j'ai été vraiment conquis par la nature intégrée du design et les nuances tactiques supplémentaires qu'il apporte. Res est le meilleur du lot car j'adore le draft minimaliste de 8 cartes et le casse-tête de faire le mieux possible dans des paramètres contraints.
Dans la gamme des jeux plus "costauds", j'ai joué pour la première fois à Brass Birmingham, et bien que les Euros très "crunchy" soient moins ma tasse de thé, j'ai été énormément impressionné. Trop souvent, les Euros peuvent devenir des événements de solitaire multijoueur. Pas Brass, car la gamme d'interactions sur le plateau, certaines directement hostiles et d'autres beaucoup plus équilibrées, en fait une expérience vraiment captivante. Je veux absolument y rejouer, car c'était vraiment une partie d'apprentissage.
Et puis, enfin, une activité plus légère. Schotten Totten est ressorti et je suis réuni avec l'agonie tactique éclair de ce chef-d'œuvre de Reiner Knizia. En plus d'un vieux favori, on m'a également fait découvrir No Thanks! qui est un jeu vicieux de bluff encadré par des règles des plus simples – un succès familial assuré qui sera certainement sur la table lorsque Noël reviendra.



