Voyons, voyons, voyons. Ne donnons aucune connotation négative à mars. Février est passé en un éclair et nous sommes au dernier mois du premier trimestre de l'année ! Voyons ce que nos blogueurs ont fait durant le mois le plus court de l'année et lisons à quoi nous avons joué.
Neil Proctor
Février a été un mois de jeu extraordinaire pour moi. J'ai joué à de brillants nouveaux jeux, de vieux jeux, des extensions et des prototypes. J'ai même pu jouer à l'un des jeux les plus chers que j'aie jamais vus dans un café de jeux de société, le jeu en question est Foundations of Rome et il est énorme en termes de prix et de taille de boîte (il remplit un cube Kallax entier).
Les temps forts du mois ont été Cat In The Box, Skull King, Wonderlands War, Gnoming Around, Beer & Bread, Bad Company, Raiders of the North Sea, The King is Dead, et Picture Perfect avec l'Extension Sherlock. En parlant d'extensions, l'extension Fields of Fame pour Raiders of the North Sea est un moyen parfait de montrer comment ajouter une extension sans trop modifier le jeu de base.
Je commence à être très enthousiaste à propos de ce qui arrive en mars, car je me rends à Airecon pour la première fois. J'y vais avec des amis et je vais y rencontrer beaucoup d'autres amis, cela s'annonce comme un week-end incroyable de jeux et de socialisation.
J'ai même commencé à vraiment apprécier certains jeux coopératifs, ce que je n'aurais jamais cru (normalement, je suis un joueur super méchant et compétitif). Paint the Roses est un brillant jeu de déduction avec des composants et une présence sur table incroyables. Vous essayez constamment de comprendre les indices que vos amis vous donnent, tout en essayant de leur donner des indices pour votre carte. J'adore ce jeu et j'ai hâte d'y jouer avec le plus de monde possible.
Je sais que je n'ai pas mentionné Sea Salt and Paper, mais je suppose que tous les autres blogueurs diront à quel point il est incroyable. S'ils l'ont oublié, je dirai de l'acheter maintenant.
Nick Welford
Sea Salt & Paper a été le sujet de conversation de la ville, si la ville est le petit hameau où résident tous les blogueurs de Zatu. Bon, c'est plus une fourmilière, mais le point reste le même. Sea Salt & Paper est un jeu de collection et de draft avec un mécanisme de score redoutable. Quand quelqu'un a 7 points, il peut continuer à jouer ou terminer la manche immédiatement en déclarant « stop », ou en risquant de laisser tous les autres jouer un tour de plus pour des points bonus. C'est une douce, douce, douce tentation qui élève le jeu à des sommets d'addiction.
Clank!: Catacombs est la dernière édition du jeu de deck-building "pousse ta chance". Et c'est probablement la meilleure. Ce qui fait la différence, c'est le nouveau donjon à explorer, qui, au lieu d'être le même à chaque partie, est maintenant composé de tuiles tirées au hasard au fur et à mesure que vous explorez. Cela fait toute la différence, car il est beaucoup plus difficile de simplement se faufiler dans le donjon et de s'enfuir. Combinez cela avec de nouvelles zones intelligentes à explorer et vous avez le même vieux Clank, poussé à 11.
Marvel Remix, la version thématique héros et vilains de Fantasy Realms, a été jouée plusieurs fois. Chaque joueur commence avec 7 cartes et essaie de constituer la meilleure main de 7 cartes possible. À chaque tour, vous piocherez un héros, un vilain ou une carte de la défausse en essayant de créer les meilleures synergies de score avant qu'il n'y ait 10 cartes dans la défausse. C'est rapide à jouer et toujours super satisfaisant de réaliser de gros combos, et si vous perdez ? Mélangez et rejouez !
Enfin, une brève mention pour Revive, un eurogame absolument fantastique avec de beaux composants et mécanismes. J'avais déjà joué en solo et la première partie à deux joueurs a été tout ce que j'espérais. Un futur prétendant au jeu du mois !
Favouritefoe
L'amour était sur la table, et dans l'air, ce mois-ci ! Avec l'anniversaire de mon mari et la Saint-Valentin à seulement 3 jours d'intervalle, beaucoup de ses jeux préférés ont eu droit à de l'action !
Le poids lourd du polyomino Patchwork nous a fait nous affronter. Mais au lieu de nous battre pour des boutons et des courtepointes, nous jouions à l'édition Saint-Valentin et dévorions des nougats dorés ! Ne vous fiez pas à son apparence douce et "boîte à chocolats", cependant. C'est le même excellent duel de pose de tuiles, de construction de tableau et de drafting économique que l'original d'Uwe Rosenberg.
Hadrian’s Wall sort toujours de l'étagère le jour spécial de mon mari, et cette année n'a pas fait exception. Ce formidable jeu de roll and write stratégique est un festival de combos. Chaque mouvement déclenche au moins 2, 3, 4 actions ou plus ! Et, bien que l'interaction avec les autres joueurs soit minimale, les délibérations internes se traduisent par des bruits audibles et des couinements. À tel point que vous seriez pardonné de penser qu'une partie du jeu nous obligeait à nous battre avec de gros bâtons !
Un nouveau jeu à faire son apparition sur notre table ce mois-ci était Lacrimosa de Devir Games. Ce projet passionné de la veuve de Mozart pour financer l'achèvement du mouvement Lacrimosa de son défunt mari, tiré de son dernier Opus Requiem, est la quintessence de la Saint-Valentin. Chaque joueur incarne un mécène qui souhaite être bien mentionné dans ses mémoires. Se déroulant à la fois dans le présent et le passé, c'est un jeu de style euro regorgeant de mécanismes et d'une belle présence sur la table. Tout au long du jeu, il existe de nombreuses façons de marquer des points, de sorte que chacun peut se concentrer sur une partie ou l'ensemble de ce qui lui plaît. Contrôle de zone, collection d'ensembles, gestion de main, gestion de ressources, bonus de fin de partie... et les composants sont de premier ordre. Les plateaux de joueur à 2,5 couches pourraient à eux seuls être un candidat au meilleur cadeau de la Saint-Valentin !
Guy Lowe
Février a été le mois du « retour aux jeux que nous n'avons pas joués depuis un moment ».
À l'extrémité la plus simple du spectre, mes enfants ont adoré Uno de nouveau. Nous avons commencé à y jouer quand ils étaient très petits parce qu'ils pouvaient associer les couleurs et ensuite apprendre à associer les chiffres ou les symboles également. En grandissant (et en pouvant mieux gérer les pertes ou l'antagonisme), nous avons introduit une version simple des "cartes noires", puis les autres qui modifient le jeu. Nous jouons maintenant à des parties complètes et même si mon fils trouve ennuyeux de tenir ses cartes en main et les pose souvent sur la table, et même s'il change parfois de couleur pour quelque chose qu'il ne peut pas jouer, nous l'aimons toujours. C'est un excellent moment de rapprochement et ils n'ont pas peur de perdre.
Restant sur le thème des jeux de cartes, j'ai proposé à des amis un choix de jeux (je crois que c'était : dinosaures, pandas, misère et oiseaux) et ils ont choisi « rendre les gens malheureux ». Gloom est assez simple pour que vous puissiez le sortir et l'enseigner à n'importe qui en un rien de temps, et il active tous ces boutons que vous devez normalement réprimer. Vous savez, ceux où vous semez le malheur autour de vous en provoquant des désastres et des calamités. Mais l'une de mes choses préférées à propos de ce jeu est l'incroyable mécanique de carte transparente qui semble totalement unique. C'est rapide, amusant. Et a un merveilleux sens de l'humour noir.
À l'autre extrémité du spectre de complexité ce mois-ci, il y a eu Root. J'avais oublié à quel point c'est génial. La rejouabilité, avec deux côtés du plateau et quatre factions dans le jeu de base seul, signifie que vous pouvez jouer beaucoup avant même de devoir penser aux extensions. Dont il y en a beaucoup... Peut-être que mon moment préféré ce mois-ci a été un ami s'asseyant exaspéré et disant "J'ai même l'impression que nous ne jouons pas au même jeu !" – ce qui est la joie/frustration des jeux de société asymétriques. Il n'avait pas tort, bien sûr : pendant que j'étais occupé à construire un empire militaire, et qu'il coupait du bois, un raton laveur rusé se frayait un chemin vers la victoire de droite, de gauche et du centre.
Alex Chase
Je n'ai eu Men At Work qu'au début du mois (merci à la Boîte d'abonnement de Zed !) mais je le sors déjà pour plusieurs groupes de jeux différents et je n'ai pas encore eu de problème avec.
Le jeu est au fond un jeu de dextérité très simple avec un principe qui n'est pas si différent de celui des mikados (enfin, je suppose que c'est l'inverse des mikados, car il s'agit de poser des choses plutôt que de les ramasser !)
Situé sur un très joli chantier de construction (quoique sans presque aucune notion de sécurité et santé au travail moderne), ce jeu vous voit placer des poutres et de petits ouvriers de construction dans un effort pour équilibrer en toute sécurité tout en essayant de construire le plus haut possible. Ce ne serait pas si mal, mais les instructions exigent souvent que de petites briques ou des poutres en bois soient équilibrées sur vos ouvriers (ou poutres) et cela augmente massivement le niveau de difficulté. Les joueurs perdant un certificat de sécurité à chaque fois qu'ils ont un "accident" et n'ayant que trois certificats de sécurité par joueur avant d'être éliminé, le jeu est assez rapide, ce qui signifie que vous pouvez jouer plusieurs parties en guise d'échauffement avant de passer à quelque chose de plus grand ou de plus compliqué.
J'adore ce jeu, même si mes mains (qui sont généralement assez stables) commencent à trembler incroyablement dès que nous arrivons à quelque chose de délicat ! C'est drôle, intelligent et les cartes d'instructions sont la plupart du temps réalisables avec une touche occasionnellement cauchemardesque, ce qui en fait un excellent jeu pour les familles, les groupes de joueurs occasionnels ou toute personne souhaitant un échauffement avant de jouer à une autre session mammouth de Scythe.



