John Hunt
Un assortiment varié de jeux, physiques et virtuels, ce mois-ci pour moi et ma famille. Voici à quoi nous avons joué. À la maison, nous avons passé un très bon moment avec Sagrada, le jeu de dés intelligent, magnifique et délicieusement exaspérant. Nous avons passé de nombreuses heures à crier « Aargh ! », « Pourquoi as-tu pris ça ? » et « Aaahh ça marche… non ça ne marche pas ! » Les Charlatans de Quedlinbourg est également sorti pour toute la famille, avec des niveaux de plaisir et d'exaspération similaires.
Particulièrement, lorsque la chance mène à des explosions comiques et à une paire de bambins de cinq ans criant « Bang ! » Wildlands, le jeu d'escarmouche astucieux de Martin Wallace, a refait surface de l'armoire à jeux avec l'arrivée de l'extension grand format, Wildlands : les Anciens. Cela offre une gamme de nouveaux styles de jeu autour d'une nouvelle faction. Le plus remarquable est le mode coopératif à un ou deux joueurs contre un ou plusieurs des Anciens éponymes : de magnifiques super-méchants avec des hordes de jetons de sbires contrôlés par l'IA. Je vais en faire la critique plus tard ce mois-ci, mais nous nous sommes certainement bien amusés à jouer nos premières parties avec le nouveau contenu.
En ligne, j'ai animé quelques sessions de JdR de Blades in the Dark sur Roll20 avec un groupe d'amis à l'autre bout du pays. Je n'avais jamais joué ni animé ce jeu auparavant – mais j'en avais entendu beaucoup de bien. Et la bonne presse est justifiée, car il s'agit d'un cadre fabuleusement évocateur et agréable avec des mécanismes de jeu qui soutiennent le thème à un degré que je n'avais jamais vu auparavant. Absolument excellent !
Toujours sur Tabletopia, j'ai fait quelques parties du classique de Martin Wallace, Struggle of Empires, qui a eu une deuxième édition deluxe. sortie via Kickstarter l'année dernière. Quel épopée – et quel contraste avec Wildlands. Un superbe mélange d'une touche de Diplomatie, de deux touches de wargame de contrôle de zone et d'un soupçon de gestion de ressources/constructeur de moteur. C'est une bête charnue – les règles sont raisonnablement simples mais en ligne, cela a été quatre (fabuleuses) heures à chaque fois. Cela vaut chaque minute !
Fred Cronin
Un des aspects positifs du confinement actuel est que j'ai eu beaucoup plus de temps à consacrer aux jeux. Non seulement cela a été un excellent moyen de passer le temps, mais cela m'a permis de vraiment me plonger dans tous les jeux que j'ai reçus à Noël. Alors voici mon « à quoi nous avons joué ». Un de ces jeux était Wingspan. Après l'avoir maîtrisé fin décembre, franchement, je ne m'en lasse pas. Mais à l'approche de février, j'en voulais plus, et j'ai donc décidé d'explorer son Extension Océanie.
Wingspan : Océanie élève l'œuvre d'art déjà époustouflante de Wingspan encore plus haut, donnant vie aux oiseaux vibrants et captivants d'Océanie. S'il y a jamais eu une extension où vous avez eu l'impression d'en avoir pour votre argent, c'est bien celle-ci. Non seulement elle ajoute une pile de nouvelles cartes d'oiseaux au mélange, mais elle a un nouveau groupe alimentaire, de nouveaux dés et, plus impressionnant encore, de nouveaux plateaux de joueurs.
Poursuivant sur le thème de la nature, deux autres jeux auxquels je me suis adonné ce mois-ci sont Root et Everdell. Ces jeux d'aventure forestière ne pourraient pas être plus différents. Dans Root, les joueurs se battent pour le contrôle de la forêt en incarnant l'une des quatre factions, toutes dotées des charmantes illustrations de Kyle Ferrin. Les joueurs s'efforcent d'atteindre des objectifs différents, ce qui maintient le jeu délicieusement frais. Everdell, quant à lui, voit les joueurs piocher des cartes et construire leur propre ville, en échangeant des brindilles, de la résine, des galets et des baies. Il est même livré avec son propre arbre énorme !
Ces trois jeux sont vraiment agréables et j'ai hâte de les essayer tous les deux en groupes plus nombreux une fois le confinement levé !
Jim Cohen
Quel mois de février nous avons eu ! Nous avons enfin ajouté quelques classiques à notre collection : Euphoria, Istanbul et Quadropolis, et nous avons également fait notre première partie de Portal of Heroes, Flip Ships, Star Scrappers Cave In, l'extension The Lost Tribe pour Unearth et Fruit Ninja. J'ai aussi pu faire une deuxième partie de Dark Souls, ce qui, en termes de temps, n'est pas une mince affaire !
Chacun de ces jeux a apporté une expérience très différente à notre table et sera conservé pour des raisons différentes. Je joue régulièrement à un mélange de jeux familiaux, de poids moyen et de jeux solo, et j'apprécie la variété. Parmi tous ceux-ci, à ce stade précoce, Euphoria a été mon jeu préféré. Mais comme j'y ai joué en solo, Portal of Heroes a été l'expérience la plus divertissante. Mes deux jeunes enfants ont adoré ce jeu. C'est très amusant de repérer tous les personnages différents de tant d'histoires qu'ils connaissent. Et l'interaction de Blanche-Neige avec Bilbo et le Capitaine Crochet est tout à fait unique. À quelle fréquence cela se produira-t-il !
C'est une expérience très différente que de jouer en confinement. Mes amis et la thérapie sociale entre potes autour d'une table me manquent. Mais les jeux par appel vidéo ont été bons, et je pense toujours que Railroad Inc est le meilleur pour cela. Il s'adapte à l'infini, une seule personne a besoin d'une copie du jeu et c'est si simple à enseigner aux gens, même aux non-joueurs. J'ai d'ailleurs joué hier soir avec trois non-joueurs et nous étions partis en moins de cinq minutes. L'un d'eux a même réussi à marquer plus de quarante points, ce qui pour une première partie m'a semblé plutôt bon. C'était ma 28ème partie du jeu, et je dirais que la plupart d'entre elles ont été faites par appel vidéo. Nous avons de la chance dans ce hobby d'avoir une passion aussi sociable, accessible et abordable, qui peut encore nous connecter en ces temps fous.
Hannah Blacknell
J'ai l'impression que le mois dernier a été un peu fou, et j'ai à peine trouvé le temps pour les jeux plus importants. Heureusement pour moi, notre collection de jeux contient beaucoup de jeux plus légers et plus rapides qui se jouent tous en 30 minutes ou moins. L'un d'eux est Unmatched Jurassic Park qui se joue en 20 minutes à deux joueurs. J'ai joué de manière obsessionnelle à Unmatched ce mois-ci. Unmatched est un système de jeu où tous les personnages peuvent être mélangés et assortis. Cela permettra des batailles obscures et épiques entre différents héros. Vous pouvez donc mélanger et assortir les personnages et les cartes des différents sets.
Bruce Lee pourra-t-il anéantir Robin des Bois et sa bande de joyeux compagnons ? Méduse peut-elle affronter la meute de rapaces pour remporter la victoire ? Dans Unmatched, chacun pilote son propre deck de personnage unique pour élaborer des stratégies, attaquer et défendre contre des attaques malveilluses dans un duel à mort. J'apprécie les différentes façons dont chaque personnage joue, ils sont incroyablement asymétriques dans leur style de jeu, ce qui fait que le jeu reste frais. Pendant votre tour, vous pouvez effectuer deux actions.
Vous pouvez piocher une carte et, si vous le souhaitez, déplacer un ou tous vos pions personnage sur le plateau. Vous pouvez jouer une carte « stratagème » qui peut aider à déplacer, attaquer ou piocher des cartes. La dernière option est d'attaquer votre adversaire. Vous jouez une carte comme attaque. Ensuite, votre adversaire a la possibilité de se défendre avec une carte s'il le souhaite. Si l'attaque est supérieure à la défense, le défenseur subit des dégâts. Les effets des cartes sont résolus dans l'ordre, en commençant par le défenseur en cas d'égalité.
Unmatched, en tant que système de jeu, est un infiltré de 2021 dans mon Top 10 des jeux de tous les temps. Il a indubitablement gagné sa place.
Thom Newton
Après avoir déclaré Project: Elite mon jeu de l'année 2020, j'ai réalisé que je m'étais trop éloigné de mes racines Eurogame. Heureusement, j'avais une copie de Barrage qui traînait, jamais jouée, sur mon étagère. J'ai donc décidé que ce serait un excellent moyen de me remettre à pousser des cubes.
Quel jeu ! Pour ceux qui ne connaissent pas, Barrage est un jeu de placement d'ouvriers. Vous incarnez des compagnies d'énergie concurrentes qui essaient de générer le plus d'énergie. C'est incroyablement conflictuel pour un Eurogame, car vous allez potentiellement détourner des ressources de vos adversaires pour les utiliser vous-même. Il y a des contrats à se disputer, ainsi que l'un des meilleurs casse-tête de gestion de ressources que j'aie jamais vus dans un jeu de société.
En gros, vous dépensez vos ressources et les placez sur une roue pour un certain nombre de tours. Une fois que la roue a terminé son tour, vous récupérez vos ressources. C'est une tournure brillante. J'ai passé un excellent moment avec, mais je ne dirais pas que j'ai bien joué. Je ne suis pas entièrement sûr de comment bien jouer, mais c'est un casse-tête que j'aurai plaisir à maîtriser.
L'autre jeu qui m'a marqué ce mois-ci est Gugong. Là encore, il traînait sur mon étagère depuis un certain temps car je n'avais pas eu l'occasion d'y jouer. Mais lorsque mon collègue blogueur de Zatu, Tom Harrod, a souligné qu'il avait un mode solo, il a été sorti de l'étagère et mis en place plus vite que vous ne pouvez dire corruption gouvernementale.
Dans ce jeu, vous échangerez des cadeaux avec divers représentants du gouvernement afin d'effectuer des actions sur le plateau. Il y a beaucoup de mini-systèmes séparés dans ce jeu qui semblent assez déconnectés. Mais à y regarder de plus près, il y a des fils qui les relient tous. C'est un jeu tellement agréable. Il vous offre de nombreuses occasions de jouer ce cadeau parfait pour vous donner juste assez de bonus pour obtenir quelques points de victoire supplémentaires.
Le jeu est étonnamment léger pour un plateau avec autant de pistes, mais il a tout de même une profondeur surprenante. C'est un jeu qui, depuis que je l'ai remis sur l'étagère, me fait réfléchir au moment où je pourrai le reprendre pour y jouer à nouveau. Ça, c'est un bon signe !



