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À quoi nous avons joué – Août

CITIES

FavouriteFoe:

Le mois d'août a connu des pics de chaleur, et notre table de jeu a parfois été tout aussi ardente !

Tout d'abord, nous avons pu jouer à un aperçu de CITIES de Devir, qui est génial ! C'est un jeu de réflexion, de pose de tuiles, d'optimisation de placement, d'appariement de motifs et d'objectifs de score variables, combinés avec expertise par Steve Finn et Phil Walker Harding. Je suppose que vous connaissez PWH grâce à son succès polyomino, Barenpark, mais Steve Finn est un génie méconnu. Pencil First Games a saisi l'occasion d'offrir un foyer aux créations du bon Dr Finn. Et ses jeux, notamment Floriferous, Herbaceous, Delicious, Sunset Over Water, et The Whatnot Cabinet, sont magnifiques, amusants et stimulants. Le fait que les deux se soient associés a créé une douce musique de jeu. Nous avons joué à 4 joueurs, mais j'anticipe que ce sera excellent quel que soit le nombre de joueurs !

En mode solo, j'ai beaucoup joué à DRAFT AND WRITE RECORDS. C'est un jeu de type "flip and write" très combinatoire qui consiste à créer un groupe de rock. Embaucher des musiciens, partir en tournée… tout y est. L'astuce est qu'il faut de l'argent pour financer votre projet, il faut donc trouver des moyens d'obtenir ces "verts", et les obtenir tôt. Et lorsque vous créez des harmonies (en faisant correspondre des symboles entre les membres du groupe et en déclenchant d'autres actions), vous débloquez des bonus juteux. C'est un de ces jeux où vous choisissez une carte et cochez une case. Mais ensuite, si votre choix était judicieux, vous parcourrez votre feuille comme un flipper poli, cochant, gagnant et raflant des points. Mais ce n'est pas toujours une belle musique. Si vous ne pouvez pas placer une icône de carte à votre tour, cela compte comme un échec et vaut des points négatifs en fin de partie ! Il faut donc gérer la croissance et le développement de votre groupe avec soin ! Bien que le "draft" serré (choisir et passer) soit absent en mode, j'apprécie vraiment le défi "BYOS" qui vous oblige à faire des choix de "draft" difficiles !

Luke Pickles:

Le mois d'août a été un assez bon mois pour les jeux – principalement grâce à deux conventions et à mon week-end d'anniversaire qui ont offert encore plus de jeux. Au total, j'ai joué à 51 jeux différents en personne, et à un tas d'autres en ligne. Ne nous préoccupons que des parties physiques. Certains des points forts étaient des extensions ou des variantes de jeux classiques, comme Clank! Catacombs (l'excellente version du "deck builder" où vous construisez la carte au fur et à mesure) et Mists over Carcassonne, la version coopérative de Carcassonne où vous devez gérer des fantômes qui se promènent pour marquer des points collectivement.

Mais mon week-end d'anniversaire a été l'occasion de jouer à un tas de jeux plus lourds, y compris le magnifique Sankore, le complexe Nucleum et la dernière aventure du système COIN, A Gest of Robin Hood. Ces trois jeux ont été en tête de liste de mes jeux préférés pour ce week-end, mais j'ai aussi découvert deux jeux de cartes, ce qui pourrait être potentiellement dangereux pour ma personnalité. Le CCG My Hero Academia et Disney’s Lorcana sont arrivés chez moi et, mon Dieu, ils ont un peu envahi mon esprit. Lorcana est plus pour ma femme et sa famille, mais ce n'est pas grave, je suis heureux de me joindre à eux et de jouer au système familier de type Magic. My Hero Academia est devenu l'un de mes animes préférés, et trouver un CCG qui soit si fidèle à l'anime est incroyable. Il utilise le système UniVersus, qui implique toutes sortes de licences pour créer un système vraiment astucieux. Je le recommande vivement si vous avez un quelconque intérêt pour l'anime. Si vous voulez en savoir plus sur les jeux d'anniversaire, voici une vidéo où je le fais !

Chris Bagley:

Le mois d'août a été un mois riche en événements pour mon groupe, avec quelques vieux favoris mêlés à des jeux nouveaux et "nouveaux pour moi" qui ont tous été très bien accueillis.

Wonderlands War

La folie du thème des merveilles brille de mille feux avec ce jeu multijoueur de construction de sac et de contrôle de zone. Mon groupe l'a essayé à quatre joueurs et le brillant mélange de construction stratégique de sac dans la phase de "tea party" et de mécaniques de combat "push your luck" de la phase de guerre a été un succès tactique et hilarant.

Chacun à votre tour, vous déplacez votre chef du Pays des Merveilles (allant du Chapelier Fou au Chat du Cheshire en passant par Alice elle-même) autour du goûter pour collecter des jetons alliés à mettre dans votre sac et placer des partisans dans les zones que vous voulez conquérir, la phase de guerre commençant une fois que tout le monde a terminé de réclamer ses ressources. La phase de guerre est constituée des batailles elles-mêmes qui consistent à tirer les jetons de votre sac, en espérant un jeton bonus puissant ou une forge pour améliorer votre chef et en essayant d'éviter les nombreux jetons de folie qui font tuer vos partisans. Si vous perdez tous vos partisans, vous "faites faillite" et perdez tout ce que vous avez gagné ! Il y a un joli mélange de tactique et de chance qui tient tous les joueurs en haleine et les maintient ainsi tout au long du jeu.

Le graphisme et la conception de ce jeu sont inégalés, les jetons de poker de haute qualité et les magnifiques figurines (édition deluxe) vous plongent vraiment dans les merveilles et vous font apprécier encore plus les mécanismes bien conçus.

Ce jeu a grimpé dans ma liste de favoris et je recommande vivement d'y jouer avec le plus grand nombre de joueurs possible si vous avez accès à un exemplaire, jamais la folie n'a été aussi amusante !

Obsession

Toute personne ayant lu ma deuxième opinion sur Obsession sait que mon groupe et moi sommes de grands fans de ce jeu. Le thème n'est pas universellement attrayant, cependant les mécanismes et le gameplay lui-même sont absolument parfaits, il y a tellement de chemins vers la victoire et tant de pièces mobiles qu'on a l'impression que différentes familles tentent désespérément de restaurer leur réputation perdue dans la haute société victorienne anglaise.

À chaque tour, vous planifiez des activités dans votre propriété qui nécessitent des invités et qui vous rapportent : de l'argent (pour acheter des bâtiments améliorés et des activités pour votre propriété), plus d'invités (généralement de niveau supérieur pour améliorer vos récompenses), et la réputation elle-même, tout cela vous aidant à impressionner les jumeaux Fairchild – le summum de la gentry victorienne.

Mon groupe a récemment ajouté les extensions "upstairs, downstairs" et "Wessex" au jeu, qui incluent des invités supplémentaires, des tuiles de bâtiment et, surtout, des serviteurs. Les nouveaux serviteurs offrent un éventail plus large de récompenses, chacun apportant un bonus nouveau et intéressant qui n'est pas disponible dans le jeu de base (la femme de chambre principale, par exemple, vous permet de filtrer les invités en en prenant deux et en en choisissant un, ce qui peut être très puissant si vous pouvez obtenir un invité avec des bonus que vous visez). La richesse des options qui s'offraient à nous nous a tous beaucoup enthousiasmés à l'idée de construire des domaines encore plus grands et meilleurs, et nous a tenus en haleine jusqu'à la fin.

Nous avons tellement aimé les extensions que nous ne jouerions plus sans elles maintenant !

Everdell

Un classique moderne du jeu qui est joué au moins une fois par semaine chez moi, nous avons récemment ajouté l'extension "Newleaf" à nos jeux de construction de villes de petites créatures mignonnes. Le jeu est avant tout un jeu de placement d'ouvriers où les joueurs construisent un tableau de cartes de bâtiments et de créatures et visent des points en fin de partie. Le jeu est magnifiquement conçu et les illustrations semblent tout droit sorties d'un livre de Beatrix Potter, il est facile de comprendre pourquoi ce jeu a une si grande communauté de fans.

L'extension "Newleaf" est généralement plus de la même chose (que le jeu de base) ce qui est déjà incroyable, donc plus c'est mieux, n'est-ce pas ? C'est vrai. Il y a de nouveaux bâtiments et personnages à jouer dans votre ville, et une nouvelle extension de plateau de gare qui ouvre vraiment le jeu. En intégrant tous les modules de l'extension au jeu, il semble moins restrictif quant à l'endroit où vous pouvez placer des ouvriers et obtenir des ressources, et peut ajouter de nouveaux combos pour atteindre un score encore plus élevé qu'auparavant.

Il existe un jeton que les joueurs peuvent utiliser une fois par partie et qui leur permet de réserver une carte de la prairie si elle est essentielle à leur stratégie, mais cela coûte un tour au début. Le billet de train vous donne un tour de plus avec vos ouvriers placés, ce qui peut potentiellement vous permettre de construire un nouveau bâtiment ou une créature impressionnante et de débloquer un nouveau combo dans votre ville. "Newleaf" ouvre de nombreuses nouvelles stratégies et offre tellement d'options qu'il est difficile de toutes les énumérer, mais la liberté créative qu'il offre aux joueurs rend un jeu fantastique encore meilleur.

Altar – Royaume des Dieux

Ce petit jeu de cartes est notre "passe-partout" pour finir la soirée, un jeu de cartes absolument fantastique bien supérieur à la somme de ses parties. L'objectif est simple : devenir le Dieu dominant du panthéon en construisant des sanctuaires et des autels à votre divinité asymétrique. L'artwork des cartes est très thématique et elles présentent une gamme de personnages allant des païens aux guerriers, des prêtresses aux assassins. Chaque carte jouée vous permet d'effectuer différentes actions, que ce soit pour aider votre propre Dieu en le protégeant des cartes adverses, construire ou activer l'un des autels de votre propre Dieu ou attaquer directement une divinité rivale pour la ralentir ou accélérer votre propre progression.

Les capacités des dieux sont très bien équilibrées, aucune ne semblant plus puissante que les autres, et les cartes sont brillamment équilibrées les unes par rapport aux autres, aucune action ne pouvant être contrée par une autre. Un dieu est-il protégé contre les sorciers (utilisés pour démolir un autel adverse et en ajouter un de votre propre) ? Utilisez une abomination pour désactiver la capacité de leur dieu. Un joueur détient-il beaucoup de cartes mais ne construit pas beaucoup ? Utilisez un guerrier pour le forcer à défausser des cartes et affaiblir sa main. Le premier joueur à remplir son plateau de jeu avec des autels activés gagne la partie.

Le jeu fonctionne fantastiquement bien et est la définition d'une perle cachée. J'invite toute personne ayant un groupe qui aime les jeux de cartes à se procurer un exemplaire, le nombre de personnes que j'ai converties à ce jeu après une seule partie est incroyable. Un incontournable.

Voilà mes principales parties du mois dernier, toutes très agréables. Ce mois-ci, j'espère mettre sur table "Arcs", un jeu très attendu basé sur l'espace de Leder Games (créateur d'un de mes favoris personnels, "Root").

RogerBW

Ce mois-ci, c'est un mois pour Imperium, utilisant la dernière édition Imperium Horizons des règles avec des civilisations principalement issues des boîtes précédentes, car j'apprends encore les tenants et les aboutissants du jeu et de ses factions. Les Égyptiens atteignent le statut d'empire plus vite que n'importe qui d'autre, mais ont besoin d'un approvisionnement en ressources pour financer leurs développements. Les Minoens peuvent accumuler un stock massif de Progrès, mais seulement s'ils résistent à l'attrait de la Gloire. Les Celtes n'ont pas de carte Prospérité pour puiser des ressources dans les Régions, ils doivent donc partir en Razzias de Bétail. Les Japonais ont des cartes imbriquées complexes qui produiront un moteur de points de victoire solide... si vous pouvez les mettre en place et les faire fonctionner avant la fin de la partie. Et tout le temps, vous devez garder un œil sur le marché des cartes, et équilibrer un paquet mince et à cycle rapide avec des cartes qui vous rapporteront des points à la fin.

Sea Salt & Paper a également été joué plusieurs fois : il est rapide à enseigner mais agréablement complexe car on prend constamment des décisions avec trop peu d'informations, et si vous êtes à une convention en attendant que des gens répondent à votre panneau "Joueurs recherchés" pour un jeu plus long, il est non seulement rapide à jouer mais facile à interrompre : tout ce qui passe d'une main à l'autre est le score de chaque joueur. De plus, j'avoue, je suis superficiel, et l'art des cartes basé sur l'origami est charmant.

Derrière ça, il y a eu un autre nouveau venu relatif, Courtisans (c'est-à-dire "Courtiers"), un jeu trompeusement simple : de votre main de trois cartes à chaque tour, jouez-en une pour vous, une pour quelqu'un d'autre et une au centre, qui à la fin de la partie détermine quelles familles nobles sont en faveur (leurs cartes devant les joueurs valent des points positifs) et lesquelles sont tombées en disgrâce (points négatifs). Ensuite, les pouvoirs spéciaux des cartes entrent en jeu, certaines comptant double, d'autres étant jouées face cachée et non révélées avant la fin, et d'autres encore retirant d'autres cartes de la compétition. Et vous aurez deux objectifs secrets, comme le bleu pâle étant défavorisé ou ayant plus de jaune que votre voisin. Au-delà du jeu de base pour maximiser votre propre score, cependant, vous commencez à former des alliances : nous avons tous les deux beaucoup de rouge, donc nous ne voulons pas qu'elles aient l'air mauvaises, mais ces deux-là là-bas sont engagés dans le vert foncé, alors donnons-leur tous les deux du vert foncé et rendons-le négatif, tout en assassinant les rouges qu'ils ont pu accumuler. Et ainsi de suite à travers six couleurs.

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