Luke Pickles
Avril n'a pas été un mois très "jeu" pour moi. J'ai eu une foule d'autres choses à gérer, donc je n'ai pas eu l'impression d'avoir le temps de jouer autant que d'habitude. Mais il s'est avéré que ce n'est pas le cas ! 82 parties de 44 jeux, c'est pas mal du tout. Beaucoup sur Board Game Arena, mais quand même, tout compte !
Les trois grands coups de cœur pour moi l'ont été pour une multitude de raisons différentes. Premièrement, Final Girl, le jeu d'horreur en solo où vous incarnez une "Final Girl", la dernière survivante face au tueur. J'ai affronté Inkanyamba dans l'extension Slaughter in the Groves et j'ai réussi à gagner de justesse ! Je ne suis pas fan du genre horreur, mais je me mets de plus en plus aux jeux solo cette année et Final Girl m'a vraiment impressionné. C'est définitivement un jeu auquel je retournerai.
Woodcraft est arrivé ensuite, un jeu qui consiste à fabriquer des choses en bois et à utiliser un système astucieux de sélection d'actions qui rend les actions restantes plus puissantes au fur et à mesure que le jeu avance. J'adore le thème et le style artistique, et même si nous avons mal joué, rendant le jeu beaucoup plus difficile, j'ai voulu le mettre sur la table immédiatement. J'ai aimé la tension du jeu, avec seulement 14 tours pour tout faire. Brillant !
Le dernier était Tiletum – le vilain petit canard des jeux. L'illustration du jeu est très beige et "Euro-y", mais le jeu derrière l'illustration est très amusant ! Je n'arrive pas à cerner ce que j'ai aimé, mais je veux absolument y rejouer très bientôt.
Matthew Thomasson
Un autre mois s'est écoulé et une foule de jeux ont été joués. Cependant, seuls quelques-uns peuvent être abordés ici, alors allons-y.
Mon jeu le plus joué (en termes d'heures et de parties) est sans aucun doute le jeu de cartes à collectionner Pokémon, plus précisément Battle Academy. Mon fils a récemment découvert Pokémon avec passion et s'est mis au jeu de cartes comme un Carapuce à l'eau. Il a les codes des jeux de cartes à collectionner comme les boosters et la construction de deck, mais la Battle Academy propose trois decks préconstruits que l'on peut jouer directement. Bien que ce ne soit pas un jeu compliqué à apprendre, il propose un très bon tutoriel qui vous guide à travers les premiers tours. Très accessible et un excellent jeu basé sur une licence qui est non seulement amusant mais qui a aussi de la stratégie. Vous pouvez vous en tenir au niveau de jeu superficiel et aux decks préconstruits ou vous plonger dans la construction de deck, le choix vous appartient. Prenez une équipe de Pokémon et affrontez votre adversaire pour voir qui remportera le plus de récompenses. Il propose des cartes de soutien qui peuvent vous donner l'avantage ainsi que des évolutions de Pokémon et des dégâts de faiblesse/résistance. Nous nous sommes beaucoup amusés avec celui-ci.
Caverna, un classique d'Uwe Rosenburg, a beaucoup été sur la table le mois dernier, principalement grâce à l'extension – Forgotten Folk – qui introduit des pouvoirs de joueur asymétriques. Le jeu de base est excellent, mais l'extension ajoute une quantité décente de contenu pour le maintenir frais. Les joueurs cultiveront des champs, construiront des bâtiments, mineront, recueilleront des ressources et partiront en expédition, tout cela dans le but de marquer le plus de points. Il est très bac à sable par nature et vous, le joueur, pouvez choisir ce que vous voulez faire. C'est l'un de mes jeux préférés d'Uwe.
D'autres mentions honorables incluent Marvel United, Terraforming Mars: Ares Expedition, Ark Nova, Akropolis et Earth (plus d'informations à ce sujet dans un prochain article). Ce fut un mois varié entre jeux rapides et Euros, et j'ai adoré chaque minute.
Kirsty Hewitt
Ce mois-ci, nous avons joué à d'anciens favoris. Vous savez, ces jeux qui, avec le temps, finissent au fond du placard. J'adore aussi les nouveaux jeux tout brillants, mais parfois, c'est agréable de donner un peu d'amour à des jeux plus anciens !
Riverboat offre de bons choix mais aussi un excellent déroulement. Les différentes phases de chaque tour sont clairement définies. Elles ont également du sens : vous plantez des cultures, les récoltez et utilisez les revenus pour embaucher des bateaux. J'aime les petites décisions que vous devez prendre et l'impact qu'elles ont sur votre stratégie dans le jeu.
Village est un jeu qui n'a pas plu à ma famille. Mais quand j'ai déménagé, je l'ai "acquis" et il ne repartira jamais ! Village est toujours très différent de beaucoup d'autres jeux. Prendre des actions en prenant des cubes colorés qui peuvent ensuite être utilisés dans d'autres actions plus tard est une bonne idée. J'aime aussi la réflexion sur les travailleurs que l'on fait vieillir, en essayant d'en tirer le meilleur parti avant qu'ils ne quittent le plateau. Mais sans trop tarder, il n'y a plus de place dans la chronique du village !
Wingspan a également été sur la table pas mal de fois ce mois-ci. Wingspan est toujours apprécié en jeu à cinq joueurs lorsque nous rendons visite à ma famille. Mais nous ne l'avions pas joué en jeu à deux depuis longtemps. Ce mois-ci, nous avons rectifié cela et avons fini par jouer des parties consécutives. Wingspan à cinq est très amusant, car vous obtenez beaucoup de choses des autres joueurs. Bien qu'il n'y ait pas autant d'interaction à deux joueurs, le jeu est rapide et, surtout avec l'extension européenne, il y a beaucoup à faire.
J'ai apprécié mon mois de vieux jeux. J'ai hâte de voir ce que mai nous apportera !
Matthew Wilson
Ce mois-ci, j'ai découvert Voyages, un joli petit jeu de "roll and write" imprimable de Postmark Games. Avec rien de plus qu'une feuille de papier imprimée, un stylo et trois dés à six faces, les joueurs prennent le large à la recherche de trésors et du droit de se proclamer le capitaine le plus performant. Mes amis et moi, avec qui je joue, adorons toujours un bon "roll and write" et Voyages est rapidement devenu notre nouveau préféré.
Le jeu vous fait utiliser les lancers de dés communs pour déterminer la direction et la distance que vous parcourrez sur la carte. Chaque joueur commence à tracer sa route à travers l'océan avec son stylo et peut commencer à collecter les différentes icônes sur la carte. La collecte de marchandises vous permet de les vendre lorsque vous atteignez un port, l'exploration de zones maritimes non navigées vous permet d'accumuler des points pour la fin du jeu, et le recrutement de plus de marins pour rejoindre votre équipage vous permet de manipuler les lancers de dés pour mieux naviguer sur les mers. Une fois que tous les joueurs ont compris, c'est une petite course rapide pour piller les mers, tout vendre pour le profit, et revendiquer la victoire en tant que capitaine fortuné. Voyages est agréable et simple à enseigner, mais il y a suffisamment d'éléments pour le rendre intéressant. C'est un jeu où l'on regarde attentivement 3 dés sur une table, en calculant sa meilleure option, tout en gardant un œil sur les feuilles de ses adversaires pour s'assurer qu'ils ne prennent pas trop d'avance.
Le jeu comprend plusieurs cartes, chacune avec ses propres règles, et Postmark affirme que l'achat du jeu inclura tout le contenu futur créé pour le jeu, ce qui est plutôt cool. Selon le nombre d'amis que vous avez et la quantité d'encre que vous avez dans votre imprimante, Voyages est jouable de un à cent joueurs. Si vous aimez les aventures nautiques et cocher des cases sur une feuille de papier, alors je vous recommande vivement Voyages.



