Callum Price – Rallumer de vieilles flammes…
À quoi avons-nous joué ce mois-ci ? Nous avons ressorti certains de nos jeux préférés et essayé quelques classiques. Certains de nos jeux délaissés, ceux que nous savons aimer mais auxquels nous n'avons pas accordé l'attention ou les soins nécessaires. Osons dire… des jeux que nous avons négligés. Nous avons donc revitalisé nos parties et nous sommes tournés vers des jeux que nous savons apprécier. Et nos deux premiers choix pour cela ? Quarriors, un jeu de combat de dés et de construction de sac, et Between Two Castles of Mad King Ludwig, un jeu de pose de tuiles et de collection.
Quarriors est un jeu difficile à expliquer en termes de concept. Vous construisez un sac de dés, que vous pouvez utiliser pour combattre et gagner des points. Tout commence par un « qu » et possède un charme excentrique et comique. Vous lancez un dé et avez (généralement) trois faces possibles. Monstres, quiddité et effets. Les monstres ont un niveau, une attaque et une défense et peuvent être invoqués en dépensant de la quiddité égale à leur niveau. Ils attaquent immédiatement et l'attaque est comparée à la défense de l'adversaire.
Si votre attaque dépasse la défense du monstre adverse, vous détruisez le monstre et pouvez utiliser l'attaque restante pour continuer à attaquer. Vous marquez des points pour les monstres qui vous restent au début de votre tour suivant. Chaque monstre ou autre carte de dé achetable (pour X quiddité) est ajouté à votre réserve et peut être bénéfique pour améliorer votre capacité à attaquer, acheter et inévitablement gagner.
Pourquoi Quarriors vaut-il la peine d'y revenir ? Pour nous, nous avions oublié à quel point c'était incroyablement amusant. C'est une agression et une compétition de haute intensité. Pas de retenue, pas de place pour la miséricorde. Vous invoquez un monstre pour simplement dominer la compétition, et vous le faites ou subissez une grande perte ! Il y a aussi beaucoup de rejouabilité dans ce jeu, car chaque carte pour le dé associé a trois variantes. Certaines avec des capacités plus uniques, d'autres avec des monstres plus puissants (et plus chers) ! Nous avons adoré lancer des dés et réduire nos amis en poussière. Ce jeu reviendra sans aucun doute un peu plus sur la table dans les mois à venir !
Between Two Castles of Mad King Ludwig contraste fortement avec le jeu précédent. Celui-ci est étrange, car il demande un peu de compréhension… Vous construisez des châteaux avec vos concurrents adjacents mais ne possédez jamais aucun château. C'est délicat, car normalement vous possédez ce que vous construisez dans les jeux de société. Ici, vous devez équilibrer ce que vous construisez de chaque côté, car vous marquez des points pour le château le moins bien noté. Construisez un palais majestueux et merveilleux et un motel miteux, et vous marquerez des points pour le motel. Il existe une variante pour deux joueurs où vous incarnez Ludwig à tour de rôle, mais le jeu est conçu pour être joué à trois à sept joueurs.
Pourquoi ce jeu a-t-il béni notre table après si longtemps ? Il frappe fort et est étonnamment rapide pour un jeu de construction de tuiles. Vous marquez des points en fonction des types de tuiles individuelles, des combinaisons de tuiles et gagnez des bonus pour trois et cinq d'un genre. De plus, il faut être très tactique pour équilibrer les châteaux. Encore une fois, vous marquez des points en fonction du score le plus bas. Cela peut signifier que vous terminez la partie sur un match nul, mais plus vous choisissez des tuiles appropriées pour chaque château, plus votre score (le plus bas) sera élevé. Ludwig est sûrement excentrique avec ses tuiles, et le jeu a une esthétique agréable. Il a une certaine royauté, un thème et quelques rappels à d'autres jeux de Stonemaier. De superbes jeux pour un excellent mois de jeu !
Tom Harrod – Lave, moutons et navires
J'ai joué à une multitude de jeux le mois dernier, à ma grande joie. J'étais dans une bulle de garde d'enfants avec ma nièce, et c'était son 7e anniversaire à la mi-avril. Elle atteint l'âge où elle apprécie une plus grande variété de jeux au-delà des simples jeux de dés et de déplacement ! Je lui ai appris à jouer à Battle Sheep, de Blue Orange Games. C'est un jeu de stratégie abstrait de contrôle de territoire. Avec un thème comme des moutons de dessins animés se dispersant dans un pâturage, c'est beaucoup plus attrayant. La qualité des jetons, semblables à ceux du poker, lui donne également une merveilleuse sensation tactile.
Je lui ai aussi acheté un jeu pour son anniversaire : The Table is Lava. C'est un jeu de lancer de cartes où vous essayez de faire tomber les meeples debout des cartes, sans faire tomber les vôtres. Il nécessite une grande surface de table, donc il est plus adapté pour jouer à la maison que, par exemple, sur une table de café ! Ma nièce a été très fière de le maîtriser facilement. C'est très amusant aussi pour les adultes. Beaucoup de « oooh » et de « ahhh » joyeux à chaque carte lancée.
J'ai aussi joué à quelques jeux avec un public « plus âgé », mettant également sur la table l'un de mes jeux préférés de tous les temps : Le Havre. Les joueurs sont des magnats du transport maritime rivaux dans le port français. Vous essayez de construire un empire d'entreprises, de vous procurer des matières premières, de les améliorer et de les expédier pour en tirer profit. Ce jeu de placement d'ouvriers de Uwe Rosenberg a un mode de jeu « rapide » en plus de la version complète. J'ai trouvé que c'était idéal pour les gens qui l'apprennent pour la première fois. Plus d'avance (vous commencez avec plus de ressources), moins de bâtiments et moins de tours. Ce fut un énorme succès – nous y avons joué quatre fois le mois dernier, y compris une fois avec la version « complète ». J'adore Le Havre – pour moi, un nombre de trois joueurs est l'idéal.
John Hunt – Jeux après l'anniversaire
Ça a été agréable de mettre de nouveaux jeux (pour moi) sur la table – les avantages d'un anniversaire et tout. Et ce furent de vraies réussites. Tout d'abord, The King is Dead, dont j'ai récemment écrit un article de fond (à paraître prochainement), en tant que jeu « Light Box, Heavy Thinking ». C'est une étiquette qui incarne ce fabuleux jeu de gestion de main et de contrôle de territoire, où avec huit cartes sur ses huit tours, vous vous délectez de l'agonie de chaque décision. J'ai finalement obtenu un exemplaire de A War of Whispers après près de deux ans d'attente. Waouh, c'est bon ! J'adore sa rapidité et le tempo général à mesure que vous ajoutez progressivement plus d'agents au plateau. Diriger les factions vers le triomphe et la défaite est super satisfaisant, tout comme essayer de comprendre ce que vos adversaires essaient de faire et dans quelle mesure vos objectifs se recoupent.
J'ai également apprécié un certain nombre de jeux sur Tabletopia ce mois-ci, dont le point culminant a été Dark Domains. Lorsque j'ai lu le livret de règles, j'ai été un peu déçu, car je pensais que cela ressemblait à un jeu de placement d'ouvriers assez standard avec une IA ajoutée pour perturber vos plans. Comme j'avais tort – il a une approche vraiment originale du genre et le thème a vraiment ajouté beaucoup au jeu. Par conséquent, les conversations sur Zoom étaient pleines de plaisanteries thématiques d'une manière que je ne me souviens pas avoir jamais eue lors d'une soirée de jeu virtuelle.
Gugong fut une autre première partie en ligne, bien que de bien des façons, ce fut l'inverse : de grands espoirs mais un peu moins d'enthousiasme face à la réalité. Le mécanisme de corruption était un ajout frais et très agréable au placement d'ouvriers, mais pour moi, les mini-jeux qui composent l'expérience m'ont laissé penser qu'il y avait des occasions manquées. Je dois dire cependant que j'étais minoritaire – tous les autres joueurs l'ont adoré – et j'ai fini dernier. Donc, je pense que ça vaut vraiment la peine d'être essayé... ou peut-être l'encore meilleur Hansa Teutonica d'Andreas Steading.
Carl Yaxley – L'hiver arrive
Bonjour, amis gamers. Avril a été un mois de longs jeux dans ma maison. La plupart des alternatives sociales et de divertissement étant toujours indisponibles, j'avais un public de joueurs captif. Ce que j'ai pleinement exploité pour mettre sur la table quelques-uns des jeux les plus lourds de ma collection. Endeavour Age of Sail, Power Grid, Terraforming Mars, Great Western Trail, Ships et Puerto Rico ont tous eu au moins une partie. Habituellement, je dois négocier avec le groupe pour sortir ces mastodontes plus qu'une poignée de fois par an. J'ai donc apprécié cette période de jeu régulier !
J'ai également fait un effort pour ressortir certains des titres plus anciens ou souvent négligés de la collection. Citadels, Pirates Cove, Rattus et Arcana ont été bien accueillis, tout comme New World, un jeu indépendant de Carcassonne. Ma prochaine mission est de susciter un certain intérêt pour mes jeux de guerre.
Les moments forts du jeu en avril incluent mes premières (et deuxièmes) parties de Troyes. Il ne m'a fallu que dix ans pour m'y mettre, et j'ai l'impression d'avoir manqué quelque chose. Il était sur (et hors) de mon radar depuis un certain temps. Mais jusqu'à récemment, il avait toujours été négligé au profit d'autre chose. C'est un excellent jeu que j'ai hâte de partager avec mon groupe de jeu plus large une fois que nous pourrons à nouveau socialiser à l'intérieur. Si vous êtes un fan des jeux de style euro, c'est vraiment un jeu à essayer.
J'ai aussi remis Game of Thrones LCG sur la table, après une très longue absence. Hélas, ce sera peut-être aussi la dernière fois avant un moment, car ma partenaire le déteste. Je trouve souvent que les gens sont rebutés par la quantité de texte sur les cartes et perçoivent le jeu comme très complexe. Peut-être que j'ai besoin d'une nouvelle stratégie pour le leur vendre !



