Alana Wren – Blood on the Clocktower
La convention Zatu a été très amusante le lundi de Pâques. J'ai beaucoup aimé jouer à Blood on the Clocktower et j'y ai joué énormément depuis.
Blood on the Clocktower est un jeu de déduction sociale. Une personne est le conteur qui dirige le jeu et fournit aux joueurs des informations continues. Pour commencer la partie, tous les joueurs tirent un jeton du sac qui leur indique quel personnage ils sont. Si vous tirez un jeton bleu, vous faites partie de la bonne équipe, et si vous tirez un jeton rouge, vous faites partie de l'équipe du mal. La bonne équipe travaille ensemble pour trouver le démon et l'exécuter, tandis que l'équipe du mal travaille pour maintenir le démon en vie et semer la confusion et le doute dans la ville. Si vous avez l'occasion de participer à une session en personne, je vous la recommande vivement. Comme moi, vous finirez probablement par vouloir posséder un exemplaire pour pouvoir jouer régulièrement avec vos amis et votre famille ! C'est un excellent jeu pour une réunion sociale différente et j'ai constaté que la plupart des gens l'apprécient, qu'ils soient des joueurs réguliers ou non.
Ce mois-ci, en famille, nous avons joué à Tinderblox et à The Sock Game. Tinderblox est un jeu d'adresse qui consiste à construire un feu de camp. Les enfants l'apprécient vraiment et c'est rapide et facile à jouer. C'est aussi excellent pour améliorer leur motricité fine.
The Sock Game est un favori de la maison. Faites tourner le dé et dépêchez-vous de trouver le bon article dans la chaussette. C'est simple, amusant et tous les âges l'apprécient. Nous y jouons généralement beaucoup à Noël, mais The Sock Game a eu beaucoup de succès ce mois-ci chez nous !
Enfin, j'ai beaucoup joué à Lorcana. Mon fils de 9 ans et moi avons apprécié de collectionner les cartes et avons eu la chance de tirer quelques cartes enchantées pour son plus grand plaisir. Pour moi, le meilleur, c'est en fait de jouer avec lui. Nous construisons juste des decks avec des cartes et des personnages que nous aimons et nous nous amusons. En réalité, c'est ce que le jeu devrait toujours être : du plaisir !
Seb Hawden – Vale of Eternity
Ma fille, qui a presque 22 ans, a décidé d'acheter un jeu de société à son vieux papa ce mois-ci. Elle m'a offert un charmant petit jeu de cartes appelé The Vale of Eternity. J'y avais joué plusieurs fois sur Board Game Arena et je cherchais une version physique pour jouer au travail et à la maison avec la famille. Parfois, juste parfois, je crois que je l'ai bien élevée. Hahaha.
Alors, The Vale of Eternity, c'est un jeu de créatures qui sont tirées au hasard puis réservées par les joueurs pour être vendues ou invoquées. Il s'agit de créer des combos et des stratégies en utilisant ces cartes pour être le premier à atteindre soixante points, ou d'en avoir le plus après le dixième tour. C'est simple. Il y a cependant quelques petites subtilités : le "draft", la monnaie que vous utilisez et la façon de manipuler ces éléments en tandem, avec les effets de toutes vos cartes, c'est le jeu.
Les cartes sont de cinq couleurs. Chaque tour, un nombre de cartes égal au nombre de joueurs multiplié par deux est tiré. Ensuite, à partir du premier joueur, vous "draftez" des cartes en les réservant avec l'un de vos deux jetons. Ce "draft" se poursuit en "snake-draft", le dernier joueur jouant deux fois de suite. Une fois que tout le monde a réservé deux cartes, les décisions deviennent vraiment croustillantes. Vous pouvez vendre une carte pour une certaine somme d'argent, en fonction de sa couleur, ou prendre la carte dans votre main pour l'invoquer plus tard.
Pour invoquer la créature, dont vous ne pouvez avoir qu'un nombre égal au numéro du tour, vous devez payer avec la monnaie que vous avez accumulée jusqu'à présent. Le petit piège est que vous ne pouvez avoir que quatre pierres de monnaie à la fois. Ces pierres sont en coupures de un, trois et six, et chaque fois que vous en avez plus de quatre, vous devez les défausser. Ce n'est qu'une petite subtilité, mais elle a des ramifications massives pour l'invocation, la vente et l'activation de vos différents pouvoirs de cartes. The Vale of Eternity est un petit jeu avec beaucoup de décisions, c'est vraiment juteux !
Certaines cartes s'activent lorsque vous les invoquez, d'autres s'activent à chaque tour, et il existe une gamme massive de tactiques et de stratégies. C'est très addictif. Si vous êtes à la recherche d'un jeu de "draft" de cartes rapide et stimulant, The Vale of Eternity pourrait être pour vous. Nous y avons joué encore et encore et je l'apprécie de plus en plus à chaque fois. Il a cette sauce super facile à jouer avec beaucoup de décisions que j'adore. Merci ma fille pour ce beau cadeau.
Neil Parker – Fury of Dracula
C'est l'un de mes jeux préférés, depuis la première édition. Personnellement, j'adore jouer en personne, mais parfois, il faut se contenter de jouer en ligne, et j'ai donc accumulé douze parties de Fury of Dracula ces dernières semaines, remportant les douze, six en tant que Dracula et six en tant que Chasseurs. Certes, c'était contre un adversaire IA, mais l'IA semble assez intelligente pour s'en sortir, même si elle n'est pas aussi rusée qu'un joueur humain.
J'adore ce jeu pour son thème. Dracula doit survivre assez longtemps pour atteindre un niveau de menace tel qu'il ne puisse être arrêté, en utilisant des vampires pour l'augmenter, en vainquant des chasseurs ou simplement avec le temps, alors qu'il se déplace en Europe grâce à un mécanisme de mouvement secret. L'avantage est du côté de Dracula ici.
Pendant ce temps, les chasseurs doivent se munir d'objets, d'événements de soutien et de capacités, et essayer de croiser le chemin de Dracula. Une fois qu'ils y parviennent, c'est une course pour les chasseurs pour trouver Dracula et le tuer avant qu'il ne s'échappe du filet.
Le mécanisme de mouvement caché est au cœur du jeu. Dracula a des limites sur ses déplacements et en utilisant cette connaissance ainsi que divers événements et capacités, les chasseurs peuvent déduire où Dracula est susceptible de se trouver. C'est l'un de ces jeux auxquels je voudrai toujours jouer.
RogerBW – Rallyman
Après Stabcon et Airecon plus tôt dans l'année, avril a été un mois de jeux plus calme au Folly.
Le jeu le plus joué a été l'increvable Rallyman: GT, brièvement épuisé mais qui se prépare maintenant à une nouvelle production avec un nouvel éditeur. Je joue à beaucoup de jeux de course, mais celui-ci reste mon préféré, avec beaucoup de lancers de dés mais aussi de nombreuses chances d'atténuer les mauvais résultats. Rallyman: Dirt a également été joué.
Mon nouveau jeu préféré a été Faraway: il souffre d'un livret de règles confus, et l'interaction est généralement limitée au draft, mais c'est un puzzle compétitif agréable avec des illustrations qui ne sont pas seulement les thèmes habituels de fantaisie ou d'espace.
Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition attend toujours sa deuxième extension, mais pour l'instant Rook City Renegades offre de nombreuses combinaisons de héros, de vilains et d'environnements, et même les decks que je connais continuent de proposer des combinaisons surprenantes. Considérant que toutes les cartes sont allouées automatiquement lorsque vous choisissez de jouer un héros particulier ou contre un vilain particulier, je suis toujours impressionné par la façon dont chaque combat peut être différent.
Un autre nouveau venu était Art Society, dans lequel vous enchérissez sur diverses œuvres d'art pour remplir votre mur. C'est un peu sans âme, mais il en fait une vertu (en tant que collectionneur, je ne me soucie pas des qualités artistiques du tableau, juste de savoir si son thème est à la mode et s'il rentrera dans les espaces qu'il me reste). Chaque tuile de tableau est une parodie d'une œuvre réelle célèbre, vous pouvez donc vous amuser à les repérer aussi.
Et sur Board Game Arena, j'ai fait quelques parties de Yokai Septet : pas généralement disponible au Royaume-Uni, c'est un jeu de levées dans lequel vous essayez de gagner des cartes spécifiques pour votre équipe. Parfois, une main peut vous laisser avec des options minimales, mais il y a toujours plusieurs tours dans une partie, et c'est très amusant si ce n'est pas pris trop au sérieux.
Tom Goodhand – Azul: Master Chocolatier
Avril a été assez équilibré pour moi entre le plaisir familial léger (nous avons eu un Pâques pluvieux et gris après tout !) et des jeux de style Euro plus complexes avec mon compagnon de jeu fréquent.
Le seul jeu qui a transcendé les deux a été Azul: Master Chocolatier. Beaucoup de lecteurs de ce blog n'ont pas besoin qu'on leur dise ce qu'est Azul. C'est un véritable classique du jeu de pose de tuiles avec de nombreuses extensions et adaptations disponibles.
Parmi eux, Azul: Master Chocolatier est le meilleur, car c'est le plus savoureux. Enfin, le plus appétissant, du moins (nous ne recommandons pas d'essayer d'ingérer, de lécher ou de goûter les tuiles en plastique).
Un rapide résumé – juste au cas où. Dans Azul, vous prenez tour à tour des tuiles (ou, dans ce cas, des tuiles ressemblant à du chocolat) dans une sélection d'usines devant vous, puis vous les placez dans votre boîte de chocolats. Il existe cinq saveurs/couleurs différentes et vous devez les placer pour qu'elles correspondent au motif de votre plateau.
Le piège est que différentes zones de votre plateau/boîte de chocolats nécessitent un nombre différent de tuiles à remplir, et chaque fois que vous prenez des tuiles d'une usine, vous devez prendre toutes les tuiles de cette couleur. Que vous le vouliez ou non.
Cela fonctionne si bien parce qu'il peut être joué à un niveau très superficiel – juste en avançant, en remplissant sa boîte et en s'occupant de ses affaires – ou à un niveau plus stratégique, plus méchant – en essayant de forcer votre adversaire à gaspiller un tas de délicieux chocolats et à être puni par des scores négatifs.
Cela en fait un jeu familial léger et charmant, ou une bataille d'esprit plus intense pour les joueurs plus expérimentés.
Et bien sûr, c'était Pâques. Donc du chocolat.
Quand je n'ai pas eu envie de chocolats en plastique, j'ai gardé du bétail, pêché du poisson et géré un vignoble misérablement improductif. Oui, ce sont les jeux de style Euro plus lourds.
Mon compagnon de jeu régulier et moi avons appris et joué à Great Western Trail: Argentina, Le Havre et Viticulture. Tous ces jeux – à des degrés divers – impliquent de collecter ou de fabriquer des choses, puis de les mettre sur des bateaux. Ce qui est une coïncidence intéressante. Probablement.
Great Western Trail: Argentina est un défi à installer sur votre table (et votre table a intérêt à être grande) – mais une fois lancé, il se joue à un rythme réel tandis que vous menez votre bétail de votre ferme à Buenos Aires, payant des péages aux fermiers locaux, vous reposant à des arrêts amicaux et faisant du stop dans des trains en chemin.
Le Havre d'Uwe Rosler est un de ces jeux qui vous rappellent que la vie est une lutte. Vous travaillez dans un port. Vos travailleurs ont constamment faim. Vous voulez juste construire des bâtiments et des navires. Mais vos travailleurs ont faim. Ensuite, vous voulez développer votre industrie. Mais vos travailleurs ont faim. Enfin, vous voulez expédier vos marchandises partout dans le monde. Mais, devinez quoi, vos travailleurs ont faim.
Le Havre vous contraint à des choix difficiles, car vous devez équilibrer l'expansion et la nutrition. Ce qui peut être très frustrant. Mais terriblement satisfaisant quand vous y parvenez.
Et enfin, en parlant de choix difficiles et de luttes constantes. Gérer un vignoble ressemble à une vie exotique et palpitante où l'on s'occupe des cultures et on boit du vin. Viticulture me dit le contraire. Votre vignoble n'a jamais assez de travailleurs – les commandes peuvent arriver de clients assoiffés, mais ce n'est jamais pour les vins que vous avez dans vos caves, n'est-ce pas ?! L'argent n'est jamais disponible, et vous comptez sur la gentillesse des visiteurs pour développer votre entreprise oh si lentement.
Peut-être que je le joue mal, mais est-ce vraiment si difficile de gérer un vignoble ? Et pourquoi est-ce toujours aussi agréable à jouer ?



