Avez-vous déjà pensé à passer plus d'une journée à jouer ? Eh bien, je fais partie d'un groupe de quatre amis qui, il y a quelques années, ont décidé de passer une semaine en retraite, à jouer à des jeux de société, à visiter des lieux d'intérêt locaux, à manger des plats faits maison, et nous faisons la même chose chaque année, en choisissant divers endroits au Royaume-Uni à visiter. Cette année, nous sommes allés en Cornouailles, réservant un grand cottage indépendant en pierre avec quatre chambres, dans un endroit un peu isolé, mais idéal pour l'isolement et la paix, tout en étant suffisamment proche pour de belles promenades et des visites de lieux d'intérêt locaux. À chaque retraite, nous avons chacun deux choix, sélectionnés au hasard, pour choisir le jeu de société de notre choix parmi les jeux que nous apportons tous, plus tous les "fillers" sur lesquels nous sommes tous d'accord si le temps le permet.
Jour un
Comme nous sommes arrivés en fin d'après-midi, nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour un long jeu, alors après avoir déballé nos affaires, nous nous sommes promenés dans les environs pour nous dégourdir les jambes et faire un peu d'exercice. La majeure partie de la localité était boisée et/ou agricole, donc assez paisible, mais avec les chemins étroits, il faut faire attention aux véhicules et nous avons découvert que les haies avaient des murs de pierre solides en leur cœur.
Les jeux que nous avons joués ont commencé par Entombed, un jeu que j'ai critiqué avant la campagne Kickstarter et qui n'est pas un mauvais petit "filler". C'est un de ces jeux faciles à prendre en main et à jouer, et qui convient à la plupart des gens, y compris aux jeunes joueurs. Les joueurs incarnent des explorateurs piégés dans une pyramide, attendant l'opportunité de s'échapper tout en évitant les habitants maudits.
Suite à cela, nous avons joué à Nova Luna. C'est un "filler" populaire dans notre groupe et il implique de collecter des tuiles et de remplir des conditions liées à la couleur des tuiles lors de leur placement. Les bases du jeu sont simples mais réussir demande une planification minutieuse et une sélection des tuiles, et parfois le choix de tuiles que d'autres joueurs veulent. Le jeu est assez rapide pour s'intégrer dans un créneau d'une heure ou plus entre des jeux plus longs ou à la fin de la journée quand on n'a pas envie de commencer quelque chose de nouveau ou d'apprendre et de jouer à un jeu plus difficile.
Jour deux
Le premier choix du joueur fut Europa Universalis: The Price of Power – Deluxe Edition. Cela allait prendre une journée à jouer, mais après tout, c'est une des principales raisons pour lesquelles nous faisons ces retraites, pour prendre le temps de profiter de ces léviathans qui, autrement, ne verraient jamais la table. Europa est un jeu très complexe. La courbe d'apprentissage est un peu abrupte, mais le jeu devient plus facile à mesure que l'on joue et que l'on voit les actions se dérouler. Le jeu est essentiellement axé sur la domination et le contrôle de territoires, mais il est également plus profond que cela. La religion joue un rôle et peut vous aider ou vous entraver selon qu'elle correspond ou non à votre religion d'État. Mais vous pouvez réussir dans Europa grâce aux intrigues politiques et en étendant vos horizons aux colonies. L'expansion est essentielle car elle augmente votre richesse et votre potentiel militaire, alors attendez-vous à ce que les joueurs s'étendent car c'est le cœur du jeu. Dans l'ensemble, malgré sa longueur – et nous n'avons terminé qu'un seul âge – nous l'avons apprécié. Le jeu est asymétrique et malgré les événements historiques et les dirigeants qui sont incorporés dans le jeu, les joueurs peuvent diriger leur empire dans la direction qui leur semble appropriée.
Jour trois
Through the Ages: A New Story of Civilization fut le choix suivant. C'est un favori du groupe et il est généralement joué une fois par an. Pour un groupe qui se réunit la plupart du temps une fois par mois, c'est fréquent ! Ce jeu porte sur des empires qui tentent d'atteindre une plus grande domination culturelle sur d'autres à travers les âges, de l'antiquité à l'ère moderne. Vous sélectionnez des cartes d'une rangée représentant des dirigeants, des merveilles, de la technologie et des bâtiments civiques pour construire votre empire tout en évitant les menaces potentielles des autres empires. Chaque partie que nous jouons est différente, en grande partie à cause de la disponibilité des cartes et de la composition variée des empires, mais aussi parce que, bien qu'il y ait des mouvements et des priorités standard, les choix sont influencés par les circonstances de chaque tour au fur et à mesure qu'elles se présentent. En tout cas, ce jeu tient toujours ses promesses. C'est un jeu long, mais encore une fois, c'est pourquoi nous avons mis de côté du temps pour pouvoir mieux l'apprécier.
Jour quatre
Nous aimons visiter les lieux où nous séjournons et explorer le patrimoine et les sites d'intérêt. Étant donné la distance de la Cornouailles pour la plupart d'entre nous, nous avons dû saisir l'occasion de visiter l'Eden Project. Je le recommande. Il abrite quelques biomes, l'un pour un climat méditerranéen et un autre pour la forêt tropicale. Il possède également de superbes jardins, donc si vous êtes dans la région, je pense que cela vaut le détour.
À notre retour, nous avons joué à Andromeda’s Edge. C'était un autre nouveau jeu pour le groupe avec un thème de science-fiction. Essentiellement, c'est un jeu d'exploration, d'établissement de développements, de construction d'une économie et d'avancement sur cinq pistes de puissance différentes ; tout cela détermine les points de victoire. Nous avons apprécié le jeu et c'est certainement un jeu auquel nous rejouerons probablement dès que possible, car il offre une bonne rejouabilité et une bonne interaction entre les joueurs. C'est aussi un jeu où, bien qu'il y ait une hostilité inhérente entre les factions, il y a de nombreuses opportunités de se développer indépendamment. La véritable compétition se joue sur les ressources des lunes et la capacité à se développer en premier sur une planète ; mais même ici, si les développements sont vitaux, la collecte de ressources, la construction de nouveaux vaisseaux et l'achat de nouveaux modules de puissance sont également cruciaux pour le succès.
Jour cinq
Aujourd'hui, comme le temps s'annonçait beau et que les prévisions pour le reste de la semaine étaient pires, nous avons visité le château de Tintagel. Le site est en ruines, mais il dégage toujours cette aura d'un site imposant, juste au bord de la falaise, dans une position proéminente. Ce devait être une structure impressionnante il y a des siècles, une défense stratégique clé et une résidence. Lié à la légende arthurienne, on ne peut échapper au thème dans la petite ville adjacente.
Après avoir navigué sur les chemins à voie unique plutôt délicats pour retourner à notre camp de base, nous avons continué avec les jeux de société et le suivant était Les Charlatans de Quedlinburg. C'est un jeu assez populaire dans notre groupe et de temps en temps, il est assez bon et assez court pour s'intégrer dans un trou. Les Charlatans est un jeu de "push your luck", mais il a suffisamment de profondeur pour être un jeu intéressant et varié où une planification minutieuse devrait être récompensée. On n'échappe cependant pas à la chance car malgré la planification, on pioche toujours des tuiles au hasard dans un sac, mais néanmoins je préfère Les Charlatans à de nombreux autres jeux de "push your luck" dont je ne suis généralement pas fan, car au moins Les Charlatans offre un certain degré de choix dans les tuiles supplémentaires que l'on ajoute à son sac au fur et à mesure que le jeu avance.
Vint ensuite Anachrony, un autre nouveau jeu agréable pour le groupe. C'est un jeu sur le thème futuriste qui se déroule sur plusieurs tours, basé sur l'idée que le monde est condamné par un cataclysme imminent, dont l'arrivée a été aperçue grâce au voyage dans le temps, et maintenant chaque faction cherche à se préparer à évacuer ses membres ; la faction qui réussira le mieux formera alors le nouveau conseil mondial dans le monde post-cataclysme. Au fur et à mesure que le jeu se déroule, les joueurs utilisent leurs ouvriers pour effectuer des actions impliquant la recherche, le recrutement, la construction et l'exploitation minière afin d'atteindre des objectifs. Le jeu permet aux joueurs d'obtenir des ressources à l'avance du passé pour ensuite rembourser ces dettes par le voyage dans le temps. Chaque faction a des capacités asymétriques, et il y a un bon degré de rejouabilité et d'interaction entre les joueurs, de sorte que nous nous sommes tous sentis très impliqués hors tour.
Jour six
Ce fut le dernier jour de jeu et nous nous sommes assurés de faire autant de bons choix solides que possible. Nous avons commencé avec Ark Nova, un choix populaire depuis sa première partie lors de la retraite de l'année dernière. Dans ce jeu, les joueurs construisent un zoo, construisent les enclos, achètent les animaux qui généreront des revenus et amélioreront la réputation du zoo, invitent des sponsors pour le soutien et atteignent des étapes et des objectifs en cours de route, notamment par le biais de partenariats avec d'autres universités et d'autres zoos. C'est un jeu très coloré, riche en thèmes et où la fin du jeu est déclenchée lorsque votre score de réputation et votre score de revenus se croisent sur la piste de score – car ils commencent aux extrémités opposées.
Dead Reckoning était le suivant, et encore une fois un jeu qui a été joué l'année dernière a eu une autre partie avec les règles d'extensions. C'est un jeu de contrôle de zone de pirates cherchant à contrôler des îles par l'influence pour leur richesse et leur positionnement stratégique et finalement les points de victoire qu'ils accordent à ceux qui ont assuré un certain niveau de contrôle. Pendant le jeu, les joueurs cherchent à atteindre des objectifs et à déclencher la fin du jeu. Combattre d'autres pirates est inévitable, en grande partie parce que c'est un moyen clé d'accéder à une île sécurisée ou simplement de piller un navire ennemi.
Pour clôturer la retraite, nous avons commencé une partie de Too Many Bones, encore un nouveau jeu pour le groupe. Nous avions accidentellement mis le jeu en mode difficile et je suis sûr que nous avons fait quelques erreurs, mais malgré une quasi-TPK (Total Party Kill), nous avons réussi à survivre jusqu'à un point où nous avons de toute façon décidé d'arrêter pour la nuit.
Voilà donc. Notre cinquième retraite annuelle de jeux de société. Cette retraite fut aussi agréable que les autres et, bien que nous ayons à peine joué aux fillers, ce fut une excellente occasion de jouer à de bons nouveaux jeux longs pour lesquels la retraite est conçue, ainsi qu'à un ou deux vieux favoris. Alors, pourquoi ne pas organiser une retraite pour vous et quelques amis ? Nous trouvons que quatre est un excellent nombre. Nous partageons les tâches de cuisine, non seulement pour répartir la charge de travail, mais aussi parce que deux d'entre nous sont végétaliens/végétariens, nous avons donc tendance à cuisiner une option végétalienne et une option à base de viande avec généralement un élément partagé, par exemple deux currys différents avec du riz basmati, des naans, des cornichons, du chutney et des papadums partagés ! La retraite est vraiment un excellent moyen de se détendre et de jouer à certains de vos jeux préférés.



