À l'école, quand je rentrais des vacances d'été et que je devais écrire ce que j'avais fait, aller voir ma tante Gill et mon oncle Mac était toujours le premier de mes récits. J'adorais tout de ces voyages, mais jouer à Inspecteur Higgins et au jeu de société My Little Pony étaient des moments particulièrement mémorables. Les vacances ne sont plus tout à fait les mêmes maintenant, elles ne durent malheureusement plus six semaines, mais je veux toujours profiter de mon temps libre pour jouer à des jeux.
Je viens de passer une semaine en vacances et j'ai entassé autant de jeux dans ma valise que ma franchise de bagages me le permettait. Comme pour toutes les choses, mon ambition dépasse la réalité, et je n'ai pas tout joué, mais c'était super d'avoir beaucoup de choix.
En déballant la plupart des jeux, j'ai rangé tous les composants, y compris les règles (juste au cas où), dans une housse d'ordinateur portable. Cela ne prenait pas beaucoup de place dans ma valise et ça rentrait aussi dans mon bagage à main au retour (j'avais rempli ma valise de vin). Si j'avais été mieux organisée, il y aurait eu encore moins à ranger. Je plastifie toujours certaines feuilles des jeux « roll and write » et je joue avec des marqueurs effaçables à sec. Malheureusement, je n'ai pas trouvé les marqueurs, alors j'ai pris les blocs de « roll and write » à la place, ce qui restait tout à fait gérable.
Ce que j'ai emporté
Je sais que cela semble absurde de prendre plus de jeux que nous n'avons le temps d'y jouer, mais j'aime vraiment avoir le choix. C'est absurde, mais si je n'ai que quelques jeux, je n'aurai pas envie d'y jouer. J'ai besoin de variété et d'options autres que les jeux de cartes. Non pas qu'il y ait quelque chose de mal avec les jeux de cartes, je veux juste avoir le choix.
Tussie Mussie et Hive Pocket
Je les emporte toujours avec moi pour tout voyage, en fait je les garde souvent dans mon sac quand je sors. Ils sont si petits et faciles à transporter avec des règles simples, faciles à jouer n'importe où.
Fox in the Forest et Lost Cities
Je les ai souvent emmenés en vacances, mais sans les boîtes. Sans les jetons pour Fox in the Forest et le plateau pour Lost Cities, dont vous n'avez pas du tout besoin, ce ne sont que des jeux de cartes.
Assembly, Circle The Wagons et Piepmatz
Tous sont de petits jeux de cartes et faciles à transporter. Je n'ai pas encore joué à Assembly malgré l'avoir depuis des années. J'ai joué à Piepmatz et Circle the Wagons lors d'autres vacances, mais je n'ai joué à aucun des deux depuis un moment. Je pensais que ce serait une bonne occasion de les essayer (à nouveau). Bien qu'ils ne prennent pas beaucoup de place pendant le transport, Piepmatz et Circle The Wagons nécessitent tous deux un peu d'espace sur une table ou au sol, ce ne sont donc pas des jeux que l'on peut jouer n'importe où.
Avenue, Les Châteaux de Bourgogne : le jeu de dés, Troyes : le jeu de dés et Dinosaur Island : Rawr ‘n Write
Les "roll/flip and write" ne sont pas nécessairement mon mécanisme préféré, mais ils sont parfaits pour les jeux portables, surtout quand on les sort de leur boîte.
Splendor Duel
Je l'ai déjà emmené en vacances, sa boîte compacte le rend facile à emballer, mais il offre un jeu un peu plus long et plus complexe.
Ce à quoi j'ai joué
Bien que je n'aie pas fini par tout jouer, j'avais un excellent choix et des jeux pour chaque humeur. J'ai joué à un nouveau jeu (pour moi) ainsi qu'à quelques vieux favoris.
Tussie Mussie
C'est un jeu de draft assez abstrait "je partage, tu choisis", basé sur le symbolisme des fleurs dans les bouquets victoriens. À son tour, un joueur offre deux cartes à un adversaire, une face visible et une face cachée. L'autre joueur choisit une carte, le joueur actif garde l'autre. Les cartes sont jouées dans un bouquet ou comme souvenir selon qu'elles étaient face visible ou face cachée lorsqu'elles ont été sélectionnées. Les cartes ont différentes capacités et peuvent interagir avec d'autres cartes selon l'endroit où elles ont été jouées. Un tour se termine lorsque chaque joueur a quatre cartes et le score final a lieu après trois tours.
C'est un jeu que j'emporte toujours en voyage, il est rapide, satisfaisant et prend à peine de place. Je l'ai même joué dans l'avion, il y a amplement d'espace sur une petite table.
Hive Pocket
C'est un jeu de stratégie pour deux joueurs seulement. Chaque joueur dispose de 13 tuiles d'insectes, et chaque type d'insecte a des règles de déplacement uniques. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs tuiles dans le but d'encercler complètement la reine de leur adversaire, qui doit être placée dans les quatre premiers tours.
C'est un excellent jeu de tir à la corde et, bien que l'on puisse souvent le terminer rapidement, il peut être étonnamment difficile. J'aime aussi le fait que, même si l'on peut certainement affirmer qu'il est très abstrait, la façon dont les différents insectes se déplacent est vraiment intuitive. Hive figure sur ma liste d'essentiels à emporter. Comme Tussie Mussie, il est facile à jouer presque n'importe où, vous n'avez besoin que de vos pièces de jeu et il n'y a pas de mise en place. Je l'ai tellement joué que je peux toujours le reprendre et y jouer sans vérifier les règles.
Avenue
Cela peut être joué jusqu'à huit personnes, bien que je ne sois pas sûre qu'il y ait une réelle limite au nombre de joueurs. Le but est de relier différents lieux sur la carte via une série de chemins. Il faut faire attention à ne pas marquer trop de points dans les premiers tours, car vous serez pénalisé si vous ne pouvez pas
dépasser votre score au tour suivant. C'est une très bonne tournure pour ce qui est autrement un jeu très simple et cela crée des choix intéressants. Avenue a été réimplémenté sous le nom de Kokoro : Avenue of the Kodama qui a ajouté quelques règles intéressantes. Cependant, j'ai la version originale qui est maintenant épuisée. Quelle que soit la version, c'est un petit jeu de "flip and write" super agréable qui se joue bien et rapidement.
The Fox in the Forest
Un autre jeu de cartes abstrait pour deux joueurs seulement, The Fox in the Forest est un jeu de levées où différentes cartes de personnage ont des capacités spéciales pour vous aider à manipuler le jeu. Il ne s'agit pas seulement de savoir qui gagne le plus de levées, mais de gagner juste le bon nombre de levées ; trop peu ou trop beaucoup signifie que vous ne recevez aucun point. Dans le jeu standard, le premier joueur à atteindre 21 points est le gagnant, mais vous pouvez ajuster cela en fonction de votre préférence pour la durée du jeu.
Je suis toujours d'humeur à y jouer, comme la plupart des jeux de levées, je peux y jouer encore et encore. J'y ai aussi joué dans l'avion, il y a plus qu'assez de place sur une petite table pliante. Comme je n'avais pas pris les jetons de points de victoire, j'ai utilisé l'excellente application Board Game Buddy pour suivre le score.
Lost Cities
Il s'agit également d'un jeu de cartes à deux joueurs basé sur cinq couleurs dans le jeu original (les versions plus récentes en ont six). Dans chaque couleur, il y a trois "poignées de main" ou paris et des cartes allant de deux à dix. Chaque joueur fait des découvertes archéologiques, et chaque couleur représente différents sites archéologiques, mais c'est vraiment complètement abstrait. À chaque tour, un joueur joue d'abord une carte dans une colonne (une "expédition") ou défausse une carte. Chaque couleur a sa propre pile de défausse. Après avoir joué ou défaussé une carte, il pioche une carte, soit dans le paquet, soit dans l'une des piles de défausse. Les cartes jouées dans les "expéditions" doivent être en ordre croissant, avec les paris, qui agissent comme des multiplicateurs pour le score, en haut de la colonne. Chaque colonne avec au moins une carte est incluse dans le score final, chaque colonne commence à -20, l'effet multiplicateur d'un pari s'applique aux scores négatifs ainsi qu'aux scores positifs. Les joueurs doivent avoir joué des cartes totalisant au moins 20 points dans une colonne pour éviter un score négatif. Il y a aussi un bonus de 20 points pour toute colonne contenant au moins huit cartes.
Je ne sais pas combien de fois j'ai joué à ce jeu, mais c'est beaucoup, et je peux y aller sans vérifier les règles. Cependant, ça faisait un moment que je n'y avais pas joué et j'avais oublié à quel point il est bon. Une partie de la raison pour laquelle je n'ai pas joué à plus de jeux que j'avais emportés, c'est que je voulais juste continuer à jouer à celui-ci. Il est difficile d'expliquer pourquoi je l'aime tant, il est si simple. Bien que je pense que c'est peut-être ça, c'est un jeu si fluide, et plus que la somme de ses parties. Il y a de la stratégie ici, c'est sûr, et bien qu'il y ait de la chance, cela crée un élément de "pousse ta chance" que j'adore absolument. L'application Board Game Buddy est également très utile ici pour le score. Il suffit d'entrer les cartes que vous avez jouées et elle calcule tous les scores pour vous, y compris les paris et les points bonus.
Dinosaur Island: Rawr ‘n Write
Basée sur Dinosaur Island, la version Rawr ‘n Write utilise le draft de dés et le placement d'ouvriers pour que les joueurs construisent un parc de dinosaures polyomino. En plus d'aménager des attractions, les joueurs doivent construire des routes à travers le parc et s'assurer qu'ils peuvent gérer adéquatement la sécurité. Il y a deux phases dans le jeu : la construction de votre parc et la gestion de votre parc. Pendant la phase de construction, les joueurs lancent des dés pour collecter différentes ressources, puis utilisent les dés comme ouvriers pour créer des dinosaures, collecter des fonds ou assurer la sécurité, extraire de l'ADN, dupliquer des ressources sur leurs dés ou construire des routes ou une attraction. Dans la phase de gestion du parc, les joueurs parcourent chaque étape indiquée sur leur feuille pour déclencher différents bonus en fonction des attractions de leur parc, du personnel qu'ils ont recruté, de l'organisation d'une visite de dinosaures et de la mesure de la satisfaction des clients. Ensuite, chaque joueur examine la différence entre le niveau de menace dans le parc et sa sécurité. En cas de sécurité insuffisante, il doit ajuster son score sur la piste du nombre de morts. Après trois tours, le score final a lieu.
Je l'ai depuis un bon moment et j'étais impatiente d'y jouer, mais je n'ai pas eu l'occasion, alors j'ai pensé que du temps libre en vacances serait l'occasion parfaite. C'est probablement le jeu qui avait le plus de petits éléments à emballer, mais sans la boîte, il reste raisonnablement compact. Bien que je n'aie pas joué à Dinosaur Island, j'adore absolument Dinosaur World et c'est une excellente version qui donne l'impression d'un jeu beaucoup plus grand. L'autre raison pour laquelle je n'ai pas joué à plus de jeux, c'est que lorsque je ne voulais pas jouer à Lost Cities, je voulais jouer à Dinosaur Island Rawr 'n Write. Mis à part le nom très idiot (le 'n m'irrite particulièrement), ce jeu est fantastique. C'est un puzzle vraiment brillant et les combos que l'on construit et déclenche sont vraiment satisfaisants. Comme les autres jeux de cette série, il a un excellent design graphique et des composants de qualité, les dés ambrés en particulier sont parfaits. Je l'emporterais certainement à nouveau en vacances, facile à emballer et une fois que vous êtes habitué à l'iconographie, il est facile d'y jouer sans vérifier les règles. Mes jeux préférés ont tendance à être des jeux euros de difficulté moyenne à lourde, donc j'apprécie vraiment d'avoir un jeu un peu plus grand et plus réfléchi à jouer quand je suis en déplacement.
La prochaine fois que je partirai en vacances
Malheureusement, c'est un retour à la réalité pour l'instant, mais je pense déjà à ma prochaine pause. Les jeux sont un incontournable et je les reprendrais certainement. Je pourrais aussi voir ce que je peux laisser hors de la valise pour faire plus de place aux jeux !



