Imagine que vous êtes envoyé sur une île déserte. Quels jeux de société vous assureriez-vous d'avoir avec vous ? Ici, nous découvrons les trois jeux que nos blogueurs emporteraient pour jouer sur l'île de Zatu.
Rob Wright
Nous y voilà… beaucoup de nourriture, de l'eau et un temps agréable. Tout ce que nous avons à faire est d'attendre les secours, nous devons donc nous occuper. Heureusement pour vous, j'ai emporté trois jeux – vous êtes chanceux !
Le premier à sortir du coffre étanche est Space Base – mon « Tuck and Roll » préféré. Jouable jusqu'à cinq, il maintient tout le monde impliqué presque tout le temps et est très simple à apprendre. Vous avez douze emplacements, chacun numéroté, chacun avec un vaisseau/une action – lancez deux dés et décidez si vous utilisez le total ou les dés séparés. Achetez de nouveaux vaisseaux pour améliorer vos emplacements, mais c'est là que tout le monde peut jouer – retournez votre carte, glissez-la sous votre plateau et vous pouvez l'activer quand c'est le tour de quelqu'un d'autre et qu'il lance ce numéro. Le premier à 40 points de victoire gagne généralement. Généralement.
Le suivant est un autre petit bijou – Shards of Infinity, et vous serez content d'apprendre qu'il contient toutes les extensions, donc nous pouvons jouer en PvP ou en coop. PvP ? D'accord, mais ça ne doit pas être pour la dernière boîte de Spam – c'est la mienne. Shards est un jeu de construction de deck pour deux à quatre (cinq) joueurs qui a des similitudes avec Star Realms mais qui possède de superbes composants et un mécanisme vraiment efficace, la maîtrise, qui, à mesure qu'elle augmente, booste les actions de certaines cartes – en particulier le Shard lui-même, qui, une fois au maximum, inflige des dégâts infinis. La dernière extension, Shadows of Salvation, ajoute un joueur supplémentaire et un mode histoire coopératif (voir la critique).
Le dernier… quelque chose avec lequel j'ai voulu passer du temps – Descent, 2ème édition. Nous n'avons pas de technologie qui n'ait pas été noyée pour faire fonctionner l'application, mais je suis heureux de jouer le rôle du méchant. J'ai voulu mettre ce jeu d'exploration de donjons sur la table pendant des lustres et rendre justice à la campagne, mais il a été difficile d'établir une routine… mais vu que nous sommes tous bloqués ici… hé, où allez-vous ? C'EST MON SPAM !
Joe Packham
Les trois jeux que j'emporterais avec moi sur une île déserte sont… hmm, c'est difficile ! Comment réduire ma collection à trois ? Eh bien, ils devront avoir des attributs communs, n'est-ce pas ? Ils devront tous avoir une grande rejouabilité. Ils devront avoir une capacité multijoueur pour que je puisse profiter de la compagnie de mes compagnons insulaires. Et aussi un mode solo pour quand je me lasserai inévitablement de mes compagnons insulaires ! Enfin et surtout, ils devront être des jeux que j'aime regarder autant que jouer. Bon, je pense que je suis prêt…
Everdell. Indéniablement l'un des plus beaux jeux jamais créés, Everdell possède un gameplay captivant à la hauteur. Son mélange de placement d'ouvriers et de construction de tableau est, à mon avis, inégalé. Les synergies et les combos de cartes sont si plaisants que je le mettrai volontiers sur la table encore et encore ! Ajoutez à cela l'excellent mode solo avec difficulté variable et Everdell est un premier choix facile, je me demande si je pourrai aussi glisser les extensions sur cette île…
Terraforming Mars. TM fait partie de ma collection depuis que j'ai une collection. Regarder la carte évoluer à mesure que vous la bombardez de météores, l'inondez, plantez du lichen, construisez des villes et les remplissez d'animaux de compagnie ne vieillit jamais. Le paquet de cartes est si ridiculement grand que la rejouabilité est fantastique, et gagner des revenus pendant la phase de production est l'une des choses les plus satisfaisantes pour moi en matière de jeux.
Silver and Gold. Je me suis dit qu'il me faudrait un jeu plus petit et plus rapide. Les roll and writes sont parfaits pour cela, mais avoir une quantité finie de feuilles de jeu sur une île déserte pourrait être problématique ! Voici Silver and Gold, ce formidable jeu de flip and write utilise un système effaçable à sec, parfait ! C'est aussi très amusant avec son gameplay de type polyomino, à la Tetris. Il n'a malheureusement pas de mode solo, mais peut-être pourrais-je dessiner un visage sur un ballon de basket et le faire jouer avec moi !
Nathan Coombs
En réfléchissant aux jeux que je voudrais avoir avec moi sur une île déserte, j'ai réalisé qu'ils devaient pouvoir se jouer en solo, être relativement portables et aussi pouvoir supporter le soleil, la mer et le surf. Je ne voulais pas non plus perdre tous les petits composants sur la plage.
L'île interdite de Gamewright est un défi coopératif pour un maximum de quatre joueurs qui ont été déposés sur une île mystérieuse. Le plateau de jeu est modulaire, composé de 24 tuiles placées aléatoirement représentant différents lieux de l'île. La configuration de base est une croix, mais je préfère varier cette disposition pour rendre la forme plus difficile. Malheureusement, l'île commence à couler et à chaque tour, des tuiles sont retirées et des parties de l'île deviennent impraticables. En travaillant ensemble, les personnages doivent collecter quatre trésors, consolider certaines parties de l'île, partager les ressources et ramener tout le monde à la zone de largage. Ce fut notre premier jeu coopératif et il est parfait pour une île déserte et se présente dans une boîte métallique robuste.
Mint Delivery est livré dans une petite boîte métallique et tient dans une poche. C'est un jeu léger de ramassage et de livraison pour un maximum de cinq joueurs avec une version solitaire. La plupart des parties durent environ 30 minutes. Il implique la planification d'itinéraires et l'utilisation des variantes de l'état des routes et des capacités spéciales des joueurs rend ce jeu très interactif. Il y a beaucoup de jeu ici dans une boîte robuste, extrêmement compacte et portable.
Railroad Ink est un jeu de type « roll and write ». Deux nouvelles éditions seront lancées sur Kickstarter plus tard cette année. Les joueurs sont confrontés à une grille de 7x7 et à un certain nombre de lignes de chemin de fer et de routes. L'objectif est de marquer des points en reliant le plus grand nombre possible de ces 12 positions de départ. À chaque tour, les quatre dés sont lancés pour révéler une combinaison de routes, de voies et de gares dans différentes orientations. Tous les joueurs les utilisent pour créer leur réseau. Selon l'édition (bleue ou rouge), les dés d'extension peuvent offrir des rivières, des lacs ou des volcans.
À mesure que vos routes interconnectées s'étendent, vous essayez de remplir les neuf cases bonus centrales et d'éviter trop de chemins déconnectés. Un nombre illimité de joueurs peut jouer. Les plateaux sont des cartes effaçables avec des marqueurs pour tableau blanc. Croyez-le ou non, l'année dernière, je peux témoigner de la valeur de Railroad Ink en mode solo pour rester distrait quand j'étais réellement bloqué sur une île tropicale en attendant un bateau pour le continent africain !
Tom Harrod
La variété est le piment de la vie, surtout pour les jeux modernes. Réduire à trois jeux pour un scénario d'île déserte est un choix difficile ! Ma logique est que je voudrais des jeux qui offrent de satisfaire trois envies différentes…
Mon premier choix serait Mölkky. J'ai eu le plaisir de jouer à ce jeu de lancer finlandais l'été dernier, et c'est loistava. (C'est le mot finlandais pour « brillant » !) C'est comme le bowling, sauf que vous replacez les « quilles » renversées là où elles atterrissent. Elles commencent groupées, mais se dispersent, vite ! Il n'y a pas deux parties identiques. Les quilles sont numérotées de 1 à 12. Vous marquez, disons, 7 points si vous frappez la quille numéro 7. Mais si vous en renversez plusieurs, vous marquerez autant de points que de quilles tombées. Le premier à 50 points gagne… Mais si vous marquez plus de 50, vous redescendez à 25 points ! Je ne me lasserais jamais du Mölkky comme jeu d'extérieur sur une île.
Lewis & Clark serait mon choix pour un jeu de style Euro. Les joueurs font la course, recréant l'expédition historique vers l'ouest à travers l'Amérique du Nord. Il présente des mécanismes imbriqués : gestion de main, gestion de ressources, construction de tableau, construction de deck et placement d'ouvriers. Vous empruntez et bénéficiez des symboles dans les tableaux de vos voisins, ce qui est gratifiant ! Le moment où vous « campez » en chemin est crucial pour le succès. Je suis ravi que Ludonaute réédite Lewis & Clark en 2020.
Je dois choisir au moins un jeu sur le thème de l'île, n'est-ce pas ? Isle of Skye, par Alexander Pfister, reçoit mon vote pour de nombreuses raisons. C'est comme Carcassonne-plus, en construisant votre propre île des Highlands écossais. Les systèmes de score changent à chaque fois que vous jouez. Mais le plus important de tout, j'adore la fixation des prix dans Isle of Skye. Vous choisissez combien facturer vos tuiles. Faut-il rendre vos tuiles chères, pour soutirer des pièces supplémentaires à vos rivaux ? Ou cela les fera-t-il fuir ? La pose de tuiles est un mécanisme que je trouve relaxant, ce qui m'aiderait si j'étais stressé sur l'île ! J'adore admirer ma disposition à la fin de la partie…
Kirsty Hewitt
Si j'allais sur une île déserte, je voudrais emporter des jeux avec une grande rejouabilité, afin que chaque fois que j'y joue, ce soit une expérience différente. J'ai aussi pensé à avoir des jeux avec des styles et des durées de jeu différents pour qu'il y ait un jeu adapté à toutes mes envies.
Mon premier jeu serait sans aucun doute Wingspan. La construction de moteur est l'une de mes mécaniques préférées, et combinée à son thème unique, fait de Wingspan un jeu auquel je jouerai avec plaisir encore et encore. Dans Wingspan, les joueurs construisent leurs habitats en jouant des cartes oiseaux qui nécessitent de la nourriture et des œufs. Ces ressources sont obtenues dans différents habitats ; plus vous avez d'oiseaux joués dans cet habitat, plus vous pouvez prendre de cette ressource. Le moteur fonctionne très bien et est très satisfaisant à construire. Il y a beaucoup de rejouabilité avec un grand nombre de cartes oiseaux, ainsi qu'une variété de cartes bonus et d'objectifs de fin de manche.
Deuxièmement, je prendrais Santorin. Je trouve les jeux de stratégie abstraits très agréables, donc j'en prendrais un. Dans Santorin, les joueurs construisent des structures dans le but de faire atteindre le troisième étage à leurs bâtisseurs. Bien sûr, comme il s'agit d'un jeu compétitif, les autres joueurs essaient d'empêcher cela. Les joueurs peuvent construire un dôme au-dessus du troisième étage pour empêcher tout bâtisseur de s'y tenir. Il y a aussi des cartes héros et dieux incluses dans le jeu. Celles-ci donnent à vos bâtisseurs un pouvoir spécial et peuvent ajouter une autre couche au jeu.
Enfin, je prendrais Altiplano comme jeu plus lourd. Altiplano est un jeu de construction de sac dans lequel les joueurs se déplacent dans les Andes pour échanger diverses marchandises. Les marchandises peuvent être utilisées pour gagner des points dans votre entrepôt, pour remplir des commandes, ou pour obtenir de meilleures marchandises. Le jeu offre de nombreux choix intéressants à chaque tour et de nombreuses façons d'obtenir des points. Altiplano a également une grande rejouabilité, avec les différentes tuiles de départ que vous recevez et les missions avec lesquelles vous pouvez jouer. Celles-ci peuvent changer votre stratégie, offrant une nouvelle expérience à chaque partie.
Dawid Kaczorowski
Robinson Crusoé est un jeu coopératif punitif qui se déroule sur une île déserte. Pourquoi alors serait-ce mon jeu préféré à emporter sur une vraie île déserte ? Ignacy Trzewiczek, le concepteur du jeu, a passé des mois à étudier les guides de survie. Le résultat se déroule sur le plateau du jeu.
À chaque tour, les joueurs doivent prendre des décisions difficiles quant à savoir s'il faut explorer l'île, construire un abri ou partir à la chasse. Vous avez décidé de ne pas améliorer votre abri, ou de dormir dans cette grotte que vous avez trouvée ? Vous risquez d'attraper un rhume. Vous n'avez pas soigné ces blessures que vous avez eues en grimpant à un palmier ? Vous risquez d'avoir une infection. Vous n'avez pas besoin de Bear Grylls avec ce jeu.
Un autre jeu que j'emporterais avec moi est Inis. Ce fantastique jeu de contrôle de zone utilise le « card drafting » pour déterminer vos actions et un plateau modulaire pour créer le royaume au cours du jeu. Il y a trois conditions de victoire que les joueurs doivent surveiller. Mais même une fois que quelqu'un en a atteint une, ce joueur doit l'annoncer aux autres avant la fin du tour. C'est un excellent jeu, mais au-delà de cela, je pense que les tuiles de la carte pourraient être utilisées comme shurikens pour chasser, ou du moins pour faire tomber ces noix de coco. Très utile.
Le dernier jeu que j'emporterais avec moi serait Gloomhaven (peut-être suis-je arrivé là-bas sur un yacht privé sans limite de bagages). Quel meilleur endroit pour jouer à une campagne de 100 scénarios ? Ce jeu d'exploration de donjons révolutionnaire prendra beaucoup de temps à finir. Peut-être est-ce une bonne chose que le navire de sauvetage n'arrive pas avant un certain temps…
Will Moffat
Emporter des jeux de société sur une île déserte est un peu dangereux pour moi, car au lieu d'allumer des balises et de disposer des pierres sur la plage pour former un grand « SOS », je me détendrais dans mon paradis arboricole avec trois jeux que je jouerais en cycle infini.
Mon premier choix serait mon vieux favori, Terraforming Mars – alors que certains construisent peut-être des abris et chassent de petits mammifères sur l'île déserte, je préférerais faire s'écraser des astéroïdes sur la surface de la Planète Rouge et créer une armée de tardigrades pour accumuler progressivement des points supplémentaires dans mes importants efforts d'ingénierie planétaire.
Mon deuxième jeu serait World of SMOG: Rise of Moloch – j'ai ce jeu de combat et d'intrigue dans un Londres victorien sombre dans ma collection depuis environ 18 mois maintenant et malgré l'amour du thème et de l'idée du un contre plusieurs, je ne l'ai pas encore mis sur la table – je pense qu'un séjour prolongé sur une île déserte serait le moment idéal pour le déballer et me transporter de nouveau à Blighty (bien qu'une approximation pseudo-fantastique sordide de la capitale de notre cher pays où des zombies et des clowns tueurs errent dans les rues enfumées).
Le dernier jeu que j'aurais emporté pour cette sorte de vacances serait Vendredi : Une Aventure Solo – parce que lorsque vous êtes bloqué sur une île déserte, vous voudriez jouer à un jeu de construction de deck en solo sur un gars qui essaie de survivre sur une île déserte, n'est-ce pas ?!
Est-ce un avion de secours au-dessus de ma tête ? – Peu importe, c'est mon tour, et je dois me concentrer…



