La guerre ! À quoi bon ?
Bonjour à tous les fans de jeux. J'ai récemment compilé une liste de jeux de stratégie à quatre ou cinq joueurs qui fonctionnent bien (voire mieux) à deux joueurs. Cela m'a fait penser à d'autres jeux que j'apprécie en tête-à-tête. Je suis donc de retour pour présenter une autre sélection de jeux qui sont excellents pour deux. Cette fois, mes choix partagent un thème : la guerre.
Pour certains, la mention de « jeux de guerre » évoque des images de jeux grands, complexes, qui accaparent des journées entières. Si c'est votre cas, écoutez-moi bien ! Bien que ce soit la réalité pour certains titres, ce n'est pas le cas pour ceux de cette sélection. Mon objectif est de mettre en lumière des jeux plus légers qui comblent le fossé entre les aspects plus lourds des jeux de guerre et les jeux « grand public ».
J'ai choisi quatre favoris de mon groupe de jeu, qui offrent un gameplay intéressant, captivant et amusant en tête-à-tête. Ce sont tous des jeux conçus principalement pour deux, et, à une exception près, peuvent être joués en moins d'une heure.
Undaunted Normandy
Nombre de joueurs : 2 | Complexité : faible | Sortie : 2019 | Temps de jeu moyen : 45 min
Le premier est un deck-builder, avec des éléments de contrôle de zone et de combat d'escouade. Undaunted Normandy est présenté comme douze scénarios à jouer, basés sur des événements de la Seconde Guerre mondiale. Dans chaque scénario, un joueur prend le contrôle de la 30e, et l'autre commande les forces allemandes qui les affrontent. Les scénarios peuvent être joués individuellement, dans n'importe quel ordre, ou enchaînés pour former une campagne.
Au cours d'un scénario, les joueurs visent à déplacer leurs escouades sur le plateau pour sécuriser des objectifs et supprimer les forces adverses. Une escouade est représentée sur le plateau par un marqueur unique et un certain nombre de cartes correspondantes dans le deck du joueur. Votre deck est essentiel pour faire avancer le gameplay ; c'est en jouant des cartes que vous influencerez l'état du plateau.
À l'exception du « brouillard de guerre », qui ralentit votre jeu, chaque carte représente un soldat sous votre commandement. Chaque soldat dispose de deux à quatre actions, selon son grade ou sa classe (par exemple, fusilier, éclaireur, sergent de peloton). Pendant votre tour, vous jouez autant de cartes que vous le souhaitez, depuis votre main, en complétant une action de chaque carte. Les actions vous permettent de vous déplacer, de tirer, de retirer des cartes de votre jeu ou de piocher des cartes de votre réserve, etc. Les cartes que vous piochez détermineront votre plan immédiat, car certaines actions ne peuvent être effectuées que par une classe spécifique. Les éclaireurs doivent reconnaître une zone avant que toute autre unité ne puisse y pénétrer, et seuls les fusiliers peuvent prendre le contrôle d'une zone. Cela donne un gameplay intéressant dans lequel les deux joueurs seront contraints d'adapter leurs plans et de travailler avec les ressources disponibles.
Undaunted Normandy est un jeu bien conçu qui, je pense, plaira à un large éventail de joueurs. Le gameplay est captivant et offre suffisamment de profondeur pour vous inciter à revenir pour une nouvelle partie.
Wings of Glory
Nombre de joueurs : 2+ | Complexité : faible | Sortie : 2012 | Temps de jeu moyen : 30 min
Wings of Glory est un jeu de figurines axé sur le combat aérien des Première et Seconde Guerres mondiales. Les joueurs prennent le contrôle d'un ou plusieurs avions et s'engagent dans des combats aériens, ou tentent d'accomplir des missions spécifiques. Le jeu se joue avec des maquettes d'avions à l'échelle 1/144, chacune ayant son propre paquet de cartes de mouvement.
La mise en place est aussi simple que de définir la zone de jeu et de placer vos avions sur leurs supports. Pour jouer, trois cartes de mouvement sont sélectionnées (secrètement), pour chaque avion, et disposées par l'avion. Simultanément, les joueurs révèlent la première carte pour chaque avion et déplacent les modèles en conséquence. Une vérification de la portée est ensuite effectuée ; tout avion à portée d'un adversaire peut ouvrir le feu. Des cartes sont tirées pour les avions recevant des tirs afin de déterminer les dégâts et tout effet sur l'avion qui a attaqué. Ce processus est ensuite répété pour les cartes deux et trois. Une fois que tous les avions ont été déplacés trois fois, les joueurs remettent les cartes de mouvement dans leurs paquets respectifs et répètent le processus.
Le jeu se poursuit de cette manière jusqu'à ce que les conditions de victoire soient remplies ; dans un simple combat aérien, le dernier avion en l'air est victorieux. Wings of Glory est un jeu stratégique amusant à deux joueurs qui peut être adapté assez facilement, soit en introduisant plus d'avions par joueur, soit plus de joueurs. Le jeu peut être amusant avec des équipes de joueurs s'affrontant, mais attention, plus il y a d'avions, plus il y a de chaos !
Bien que le jeu se concentre sur les combats historiques des deux guerres mondiales, une variante de jeu à thème science-fiction est également disponible. Les fans de H.G. Wells peuvent se procurer le set Tripods and Triplanes, qui introduit les Tripodes martiens de La Guerre des Mondes. Cela ajoute un nouvel élément au gameplay et peut être une façon amusante de varier les plaisirs.
Mémoire '44
Nombre de joueurs : 2 – 8 | Complexité : faible | Sortie : 2004 | Temps de jeu moyen : 30 – 60 min
Mémoire '44 est sans doute le membre le plus accessible de la « famille de jeux Command & Colors (C&C) », avec l'attrait le plus large. La « famille de jeux C&C » est un terme couramment appliqué aux jeux basés sur le système de jeu C&C.
Le système est reconnaissable pour son utilisation de dés de bataille et d'un paquet de cartes de commandement partagé. Les dés de bataille permettent de résoudre le combat efficacement. Les cartes de commandement constituent le moteur du jeu, elles gèrent les mouvements et fournissent des ordres aux unités. Elles servent également à créer un effet de brouillard de guerre qui ajoute au réalisme. Les jeux utilisant le système C&C ont également un plateau de jeu qui est une grille hexagonale. Cette grille est divisée en trois sections : flanc gauche, centre et flanc droit.
Le jeu de base Mémoire '44 vous offre tout ce dont vous avez besoin pour jouer à seize scénarios rejouables. Les scénarios sont basés sur des affrontements entre les forces alliées et de l'Axe au cours du second semestre de 1944, sur le front occidental. Comme d'autres jeux de cette liste, les scénarios peuvent être joués individuellement, dans n'importe quel ordre, ou enchaînés pour former une campagne.
Le gameplay est efficace et engageant, vous permettant de vous concentrer sur l'action sans vous enliser dans les détails. À chaque tour, le joueur actif doit jouer une carte de commandement de sa main et activer des unités (conformément aux restrictions de la carte). Vos options seront limitées par les cartes que vous détenez. Cela peut être frustrant, mais cela aide à éviter que le jeu ne s'enlise en vous concentrant sur une poignée de mouvements potentiels. Memoir '44 est une excellente introduction au système de jeu C&C. C'est un jeu complet et solide, avec un support continu de l'éditeur et de la communauté. La rejouabilité peut être augmentée en acquérant des extensions pour ajouter plus d'unités et de scénarios.
Commandes et couleurs : Napoléon
Nombre de joueurs : 2 | Complexité : moyenne | Sortie : 2010 | Temps de jeu moyen : 90 minutes
Le dernier jeu de ma liste est un jeu auquel j'aime jouer chaque fois que l'occasion se présente. Napoléon est mon jeu de guerre préféré depuis un certain temps. Il est plus complexe que les autres jeux dont j'ai parlé ici, avec un temps de jeu nettement plus long. Mais si vous jouez et aimez Undaunted ou Memoir '44 (surtout ce dernier), celui-ci vaut le coup d'œil.
Comme Memoir '44, le gameplay est basé sur le populaire système de jeu C&C, familier aux fans de Red Alert et Battlelore. Pour moi, Napoléon est l'intégration thématique la plus réussie du système. Les mécaniques se prêtent brillamment à la reproduction des tactiques d'armes combinées (infanterie, cavalerie et artillerie) de l'époque.
C&C Napoleonics vous permet de jouer des simulations d'engagements clés entre les forces de l'Empire français et d'autres grandes puissances de l'époque. Le jeu de base se concentre sur les confrontations entre le Premier Empire français et la Grande-Bretagne. Quinze scénarios sont inclus, présentant des engagements de Rolica en août 1808 à Waterloo en juin 1815. Les extensions vous permettent de mettre en jeu les armées espagnoles, russes, autrichiennes et prussiennes dans une série de scénarios supplémentaires.
L'installation prend un certain temps, mais une fois que vous êtes prêt, le jeu est intuitif et fluide. Un tour consiste à jouer une carte de commandement, à activer les unités éligibles, à déplacer et à tirer. Le combat est résolu par un jet de dés. Le nombre de dés lancés est basé sur l'unité qui tire, et modifié par la distance de la cible et le terrain. Au début, les joueurs utiliseront régulièrement des tableaux de référence pour déterminer les modificateurs de mouvement et de combat. Cependant, ces informations sont rapidement assimilées, ce qui vous permet de vous concentrer sur le plateau et de vous immerger dans l'action.
Napoleonics est un jeu remarquable de la « famille » C&C. Je le recommande vivement à quiconque cherche à essayer un jeu sur le thème de la guerre.



