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Vue du pied du bus – UKGE Partie 2

Bonjour à tous les lecteurs fidèles (ou : salut, Pete). La dernière fois, je vous avais laissé dans le bus, enveloppé dans un t-shirt trempé, essayant de ne pas succomber au mal des transports et à la déshydratation – un vendredi standard pour l’UKGE, mais si je n’aimais pas ça, je ne le ferais pas.

Oui, je suis bizarre. Fièrement bizarre. Bizarrement fier.

Ainsi, le deuxième jour de la convention à proprement parler se lève, le troisième jour pour moi et les quelques heureux (épuisés) qui étaient là jeudi. Que la bataille commence !

Samedi

Il fait un peu moins chaud aujourd'hui, mais le samedi est réputé pour être le jour le plus achalandé du week-end. Le mot s'est répandu sur la popularité de Battle for Hoth, alors mon ancien ami contremaître Nick ("Rob, si tu veux le faire, fais-le toi") a été envoyé au stand Fantasy avec un autre exemplaire de BoH sous le bras pour le nicher au milieu des autres jeux Star Wars et Le Seigneur des Anneaux – Fate of the Fellowship a très bien marché, c'est Pandemic en Terre du Milieu… et en réponse à mon souhait que l'UKGE soit prise au sérieux par l'industrie du jeu… en quelque sorte. Il y a des exemplaires en pré-édition disponibles ici. Ce n'est pas donné cependant – les deux arguments de vente uniques de la Terre du Milieu et de Pandemic l'ont fait grimper à 70 £, à faire tiquer ! Les gens ne semblent pas s'en soucier, et ça se vend comme des petits pains chauds de Lemnas.

Le résultat du départ de Nick pour les Terres Immortelles (pas une référence à Magic) est que la Guerre pour Arrakis est mise en sommeil et qu'une autre copie de La Bataille de Hoth est mise à sa place. Peut-être, si je joue bien mes cartes, pourrai-je y regarder de plus près…

Pour l’instant, je retourne dans le bus, et l’occasion de dessiner des images vraiment affreuses sur Duplik. Sérieusement, si je les présentais à ma mère, elles se retrouveraient sur la porte du frigo… pour être interceptées par la poubelle en chemin. On ne peut pas être bon en tout, n’est-ce pas ? Un nouveau jeu s’ajoute à la liste des jeux dans le bus : une nouvelle version du populaire mais frustrant Jungle Speed – Donkey Kong Jungle Speed ! Si vous ne connaissez pas Jungle Speed, c’est un peu comme jouer au Mistigri avec un grand totem au milieu – lorsque deux cartes en jeu correspondent, celui qui attrape le totem parmi les deux cartes correspondantes peut se débarrasser de sa pile de défausse. DK Jungle Speed ajoute un élément supplémentaire – les bananes ! Au début du jeu, de petites bananes sont vidées du tonneau de Donkey Kong (oui, il y a aussi un tonneau, mais le mentionner à ce moment-là enlèverait l’impact de la lecture de « bananes ! » seule) et dispersées uniformément autour de la zone de jeu. La grosse banane est ensuite placée sur le tonneau. Lors de la première correspondance, les joueurs se précipitent pour attraper la grosse banane. Tant que la banane est hors du tonneau, s’il y a une correspondance, les joueurs correspondants lancent une petite banane dans le tonneau – la banane la plus lente perd. Il y a aussi une carte dans le paquet qui remet la grosse banane sur le tonneau – ça fait beaucoup de « b » – donc ça ne dégénère pas en lancer de petites bananes. Le jeu se termine soit quand il n’y a plus de petites bananes à lancer dans le tonneau, soit quand un joueur n’a plus de cartes. Le joueur avec le moins de cartes gagne. Idiot, amusant et fortement orienté bananes.

Pas d'interviews aujourd'hui, alors nous traversons la matinée avec beaucoup de monde qui veut essayer Ink et Brick Like This – on ne peut pas battre l'attrait intemporel des Lego, et Monkey Palace, l'autre nouveau jeu de plateau Lego, marche apparemment très bien au loin dans le Hall 2 – j'aide quelqu'un à le trouver là-bas, et la taille de cet événement continue d'être déconcertante. À l'heure du déjeuner, on me fait sortir du bus. Oh là là, aurais-je vexé quelqu'un avec l'une de mes images dans Duplik ? Je vous assure que je n'ai voulu offenser personne avec mon ineptie artistique. Non, ce n'est pas ça – on m'a demandé de prendre en charge la démonstration de Battle of Hoth pour l'heure du déjeuner ! EXCITEMENT.

Si vous ne le saviez pas encore, La Bataille de Hoth n'est pas un jeu entièrement nouveau. Il est basé sur le populaire jeu d'escarmouche de la Seconde Guerre mondiale, Memoir '44, publié par Days of Wonder en 2004 (je refuse de croire qu'il a plus de vingt ans… non). Comme Memoir, il est conçu pour deux joueurs et repose sur le jeu de cartes et le lancer de dés. Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'unités, représentées par des groupes de figurines sur le plateau – ces unités ne peuvent pas être divisées, mais servent de représentation visuelle des points de vie des unités – oui, vous pourriez le faire d'une manière moins audacieuse, mais où serait le plaisir ? Celles-ci sont disposées sur une carte prédéterminée divisée en trois colonnes (gauche, milieu et droite) et subdivisée en hexagones (les obstacles et les caractéristiques sont déterminés par des éléments mobiles).

Chaque unité a des statistiques de mouvement et d'attaque et des restrictions qui varient en fonction du type d'unité – par exemple, l'infanterie Rebelle peut se déplacer de deux hexagones et ne pas attaquer ou se déplacer d'un hexagone et attaquer. Cela se fait en lançant des dés, et le nombre de dés est déterminé par la portée, par exemple une attaque au corps à corps peut vous donner trois dés, tandis qu'une attaque sur une unité à trois hexagones peut n'en donner qu'un – le terrain peut également changer cela.

Les dés comportent cinq symboles : croix rouge, soldat bleu, engrenage noir, explosion jaune et flèche violette. La croix rouge est un échec, le soldat bleu est un coup sur les unités d'infanterie, l'engrenage noir est un coup sur les unités mécanisées et l'explosion touche tout. La flèche violette fait reculer l'unité. Pour chaque coup réussi sur l'unité, une figurine est retirée du plateau – la dernière unité retirée devient une Médaille sur le plateau de l'agresseur. Si une unité est forcée de reculer, elle recule du nombre d'hexagones correspondant au nombre de flèches violettes. Toutes les unités ne peuvent pas être forcées de reculer.

Certaines unités peuvent également être des escouades spéciales, avec des capacités et/ou des avantages supplémentaires, ce qui est indiqué par une petite plaquette en carton. Ce qui est parfois négligé. Pas par moi, bien sûr…

Les cartes sont ce qui détermine quelles unités agissent et ce qu’elles peuvent faire. Chaque joueur a une main de cinq cartes, tirées de son propre paquet, et à son tour, il choisit une carte à jouer parmi celles-ci. La plupart des cartes indiqueront une ou plusieurs colonnes sur le plateau et un ou plusieurs nombres relatifs au nombre d’unités pouvant être déplacées dans ces colonnes (et elles peuvent passer d’une colonne à l’autre) ; d’autres cartes donneront des instructions spécifiques pour des unités spécifiques. Certaines de ces cartes sont un peu plus… puissantes. Ce sont des cartes Leaders, et vous en obtenez trois. Elles sont choisies avant le jeu et mélangées dans le paquet. Les cartes Rebelles sont, comme prévu, Luke Skywalker, Han Solo et la Générale Leia Organa. L’Empire obtient l’Amiral Ozzel (je crois), l’Amiral Veers (je crois) et Dark Vador – dans la démo, nous utilisons les (spoilers) deux Skywalker appropriés.

Spoilers ? Spoilers ? Allez, Rob, L'Empire Contre-Attaque est plus vieux que la plupart des gens qui lisent ça.

Chaque joueur aura sa propre condition de victoire – une fois celle-ci remplie, c'est la victoire pour le maléfique Empire ou la racaille Rebelle.

La démo est un peu bancale au début, car j'essaie de me souvenir de la dernière fois que j'ai joué à Memoir '44, qui traîne dans mon cerveau quelque part entre les paroles d'une publicité Kellogg's Fruit and Fibre avec Ross Kemp et la moitié de la chanson "The Elements" de Tom Lehrer – oui, je sais, mon cerveau a besoin d'un meilleur système de classement, mais où le mettriez-vous ? Heureusement, les règles sont très intuitives. Le scénario (car il y en a plusieurs à choisir) choisi pour la démo est le classique raid sur les générateurs de bouclier… vous savez, celui où les AT-AT apparaissent pour la première fois et tout le monde a haleté au cinéma devant la majesté/l'absurdité de l'Empire utilisant des chameaux géants blindés lors d'attaques terrestres. Pour cette seule raison, les démos sont très populaires.

C'est un numéro rapide aussi, et bien que les créneaux soient d'environ une demi-heure chacun, avec un petit effort, une partie peut être terminée dans ce laps de temps, surtout si les AT-AT, thématiquement quasi impossibles à abattre, arrivent à portée des générateurs de bouclier – Oui, Seigneur Vador… Vous pouvez commencer votre atterrissage.

La plupart des groupes de démonstration sont composés de quatre personnes, et bien qu'il s'agisse d'un jeu à deux joueurs en soi, il a l'allure d'un jeu événementiel, malgré sa relative simplicité pour un jeu de guerre, avec des couples s'affrontant à travers les étendues glacées de Hoth. C'est certainement mieux qu'une soirée fondue.

L’autre avantage de la démonstration de ce jeu est qu’il attire beaucoup l’attention en dehors du jeu – de nombreux passants posent des questions sur la date de sortie ou veulent simplement admirer les AT-AT (les amateurs de jeux ne pensent qu’à une chose – les superbes figurines !). Oui, cela crée une atmosphère de festival, d’une manière discrète et ludique.

Le temps passe vite quand on s’amuse, et avant que je m’en rende compte, les deux démonstrateurs de BoH sont revenus de leur pause. Il est temps de faire un autre tour des halls et de voir ce que je peux trouver.

Je trouve notamment un Paul sauvage, qui travaille dans l'un de mes magasins de jeux locaux (j'ai la chance d'en avoir deux – ne critiquez pas Bradford avant d'y être allé). Il travaille aussi ce week-end, mais se promène en ce moment, et vante les mérites de Flesh and Blood (que je présentais en démo en 2021, donc j'ai toujours un faible pour ce Soul Blade : The Trading Card Game) et Heroes of the Shire, un jeu avec tout le caractère et tous les jetons, qui se joue comme une amusante escarmouche JcJ et une campagne plus approfondie Joueurs contre Boss. C'est un jeu intéressant pour les personnes qui aiment beaucoup de choix – comme Paul. Je suis également à la recherche de "produits" Pokémon (je déteste ce terme presque autant que "contenu" – c'est un terme pratique, mais qui fait sonner la création si… fade), car ce week-end est la date de lancement officielle de Destined Rivals. J'en trouve… quelques-uns. Une boîte Build and Battle de la pré-sortie vendue 40 £ sans les trois paquets supplémentaires (prix de détail suggéré 25 £ avec les paquets) et une boîte d'entraîneur d'élite vendue 80 £ (prix de détail suggéré 50 £).

Bon, je dois m'absenter un instant. C'est trop. Je ne sais pas comment on peut l'arrêter, mais ce scalping doit CESSER. Les joueurs et les collectionneurs se font escroquer par des profiteurs sans scrupules qui tirent parti des pénuries et des tirages peu fréquents. J'adore ce jeu (même si je déteste Munkidori et les Évolutions Prismatiques), mais il est en train d'être ruiné. Joueurs et collectionneurs, soutenez vos boutiques de jeux locales ; boutiques de jeux, dites non aux revendeurs et aux spéculateurs – je ne suis pas adepte du Gatekeeping, mais NOUS VOULONS RÉCUPÉRER NOTRE JEU ! Fin du coup de gueule.

Un stand qui semble attirer beaucoup d'attention est celui de Flip 7. Je tombe sur un autre démonstrateur, Matt, qui est… civil ce week-end, et décide de tenter le coup. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de cartes où l'on prend des risques en essayant d'obtenir le score le plus élevé en choisissant de conserver ce que l'on a ou de tirer une autre carte, le risque étant que si l'on tire une carte de même valeur que celle que l'on possède déjà, on perd, et plus la valeur de la carte est élevée, plus elle est fréquente dans le paquet. Il y a aussi des cartes spéciales qui vous donnent des choses comme des deuxièmes chances et la possibilité de forcer un autre joueur à continuer de tirer. Le tour se termine quand tout le monde a soit conservé, soit perdu, soit quand quelqu'un a réussi à tirer sept cartes – c'est ça, Flip 7. De la même manière que 6 Nimmt, vous pouvez jouer seulement quelques tours, ou jouer jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 200 points. Un jeu rapide et amusant où je me révèle très mauvais, car je ne peux pas m'empêcher de dire "Frappe-moi !" à la manière d'Homer Simpson. Il est nommé pour le Spiel Des Jahres, ce que je ne comprends pas car il est parfaitement… correct. Peut-être est-ce l'effet Vassel qui se manifeste…

Le démonstrateur nous offre également la promotion d'un autre jeu, appelé Tacta, un jeu où l'on pose des cartes de sa main sur d'autres cartes sur la table et où l'on fait correspondre des formes sur les cartes dans un fouillis chaotique pour maximiser le nombre de points visibles sur ses cartes et minimiser le nombre de points visibles sur les cartes de son adversaire et… Je pense que c'est le meilleur jeu. Mais encore une fois, que sais-je, moi, joueur, démonstrateur et blogueur ? Maintenant, excusez-moi pendant que je me pavane encore plus…

Retour au stand pour le service de l'après-midi. Le bus est plein ; les Batailles de Hoth sont en cours ; SETI me déconcerte toujours ("c'est très simple ; il suffit de [bruit blanc et statique pendant 20 minutes]. Et c'est comme ça qu'on joue – regardez, des aliens !" – je suis sûr que c'est génial, mais j'ai besoin d'une véritable introduction à ce jeu, avec des invitations. Et si ça ressemble à Twilight Imperium… quelqu'un va en souffrir). Mais un nouvel acteur est entré dans l'arène – Forest Shuffle: Dartmoor, avec le designer, Kosch – du moins je crois que c'est Kosch ; les journées sont longues. Il doit être ailleurs sous peu, mais il a le temps de me faire découvrir le jeu, ainsi qu'un autre exilé du bus.

Maintenant, à ce stade, je dois m'excuser. Quand Forest Shuffle est sorti, il a été décrit comme "comme Earth, mais dans une boîte plus petite", et je l'ai rejeté d'emblée car... eh bien, j'avais déjà Earth, grande boîte, jetons en bois, énorme pile de cartes et tout. Je n'ai pas mentionné cela au Kosch ou à son entourage car il était assez intense d'une manière peut-être mal interprétée comme étant enthousiaste, et je ne voulais pas m'attirer ses foudres. Mais après son explication, sa démonstration et une petite partie, j'ai commencé à voir que, bien que cela ait quelques points communs avec Earth – il y avait des cartes avec des plantes et des animaux – c'était une toute autre affaire de Truite Fario. Et une petite affaire amusante en plus.

Avec toutes mes excuses à ceux qui connaissent Forest Shuffle – j'aborderai bientôt les nouveautés, sautez simplement ce paragraphe à moins que vous ne vouliez profiter de la référence obligatoire à Le Trône de Fer – c'est un jeu où vous construisez des écosystèmes autour d'arbres/plantes pour des points, et ces cartes auront des synergies intéressantes entre elles qui déclencheront d'autres événements ou vous permettront de faire d'autres choses. Les arbres/plantes ont quatre emplacements où vous pouvez placer une flore ou une faune de soutien, selon l'environnement fourni par l'arbre – haut, bas, gauche et droite. À votre tour, vous pouvez soit piocher des cartes, soit jouer des cartes, ce qui peut vous permettre de piocher ou de réclamer des cartes du paquet central ou de la clairière également – c'est une rangée de défausse centrale où les cartes nouvellement défaussées (généralement des cartes à coût) vont et restent jusqu'à ce qu'il y ait 10 cartes ou plus, auquel cas la clairière est… vidée. Les cartes elles-mêmes seront divisées horizontalement ou verticalement, vous devrez donc prendre des décisions difficiles quant à la partie de la carte que vous utiliserez. Le jeu se termine lorsque les trois cartes "L'hiver vient" ont été piochées du paquet et que les Marcheurs Blancs envahissent la forêt… non, non, ça n'arrive pas – les joueurs totalisent leurs scores.

Il n'y a pas eu beaucoup de changements avec l'édition Dartmoor, mais il y en a. Premièrement, il y a un tout nouvel ensemble de flore et de faune indigènes à cet énorme bloc de granit qui chevauche les Cornouailles et le Devon. Ensuite, les Grottes (j'avais oublié les grottes – c'est là que l'on peut se débarrasser des cartes pour des points supplémentaires) offrent désormais une certaine asymétrie avec des conditions de départ uniques pour chaque joueur. Enfin, le plus grand changement est le nouvel environnement : les landes. Ce sont des cartes qui sont jouées en paysage, ont leurs propres effets/conditions de score et n'ont pas d'emplacements gauche et droite – scandaleux ! Elles ont cependant un double emplacement supérieur et un double emplacement inférieur. L'autre chose à propos des landes est que chaque carte a le potentiel d'être une lande – au dos de chaque carte se trouve un symbole qui montre que, lorsqu'elle est placée face cachée, elle deviendra une lande. C'est une idée vraiment cool, mais cela signifie aussi que cette version ne peut pas être mélangée avec le jeu de base. Oh, et les lapins vivent maintenant avec les blaireaux.

C'est simple, rapide, tactique, beau et très agréable, et je n'ai jamais vu une telle joie que sur les visages du groupe de gars qui se sont rassemblés avec enthousiasme autour de la table pour jouer, à part la détresse du type qui n'a pas pu trouver de blaireau pour que tous ses lapins cohabitent. Ils devront attendre pour en profiter à nouveau, tout comme moi, car il doit sortir à l'Essen Spiel. Je peux attendre, cependant… Je peux attendre…

La démonstration de Forest Shuffle: Dartmoor me mène à la fin de la journée, et nous retournons en bus pour la ville. Je pense qu'il est temps de prendre un cidre rafraîchissant, de changer de t-shirt et de suggérer un jeu…

« Pourquoi c'est toujours Space Base, Rob ? » dit Nick. Nick est d'avis que Space Base est essentiellement Les Colons de Catane ; Nick n'aime pas Space Base. Nick est cependant un homme gentil, et il a réussi à éviter une partie d'Innovation la nuit précédente, alors il cède à condition que je ne l'apporte pas l'année prochaine, ce que j'accepte (je suis parfois un homme raisonnable), alors, eh bien, c'est parti pour Space Base ! Naturellement, Nick gagne. Au moins, ce n'est pas Blood on the Clocktower.

Dimanche

Le dernier jour. C'est là que je deviens triste, car cela signifie une autre année avant mes grandes vacances de routier et avant de revoir Richard et Nick – nous, les anciens du hobby, devons rester ensemble, vous savez ? Indépendamment de ce qu'ils en pensent…

Le trajet de ce matin ne se fait pas en bus de fête, mais dans la voiture de Richard, ce qui signifie un agréable retour en arrière vers les années 90 et le fait que ce n'était qu'il y a une dizaine d'années… taisez-vous, je sais. Cela signifie aussi que je n'ai pas à traîner mon sac dans le bus, car je passerai directement de la convention au car – la vie à cent à l'heure, hein ?

Avant de retourner à nos stands, les pouvoirs en place ont décidé de rétablir la photo d'équipe. Cela faisait un moment – il y a eu des coupes et des changements, des bouleversements et des pandémies qui n'ont pas été fournies par Matt Leacock, donc je pense que c'est probablement la première fois que nous en avons une depuis avant le confinement, il y a toutes ces années. Certains visages, je les reconnais, la plupart, non. Suis-je trop vieux pour ça ? Ont-ils besoin de ce chauve grisonnant pour perpétuer la noble tradition de prêcher la nouveauté aux convertis ? Je vous ai dit que je devenais triste. Peu importe, c'est agréable de voir que le hobby est sain et sûr entre les mains d'une nouvelle génération de joueurs analogiques. Non pas que j'aie terminé. Pas ici et pas encore.

Je n'ai pas mentionné qu'il y avait un autre jeu sur le stand ; un jeu qui était manifestement au stade de prototype, à tel point que les dés utilisés portent des autocollants et que la boîte, curieusement, présente un plan et les mots "travaux en cours" imprimés sur la couverture. C'est un jeu que je connais et que… j'ai peut-être aimé… ou pas, et qui mérite catégoriquement le titre de classique moderne. Le jeu est 7 Wonders Dice, et il est temps pour moi de mettre mes sales pattes dessus et de prouver que je peux être horrible dans toutes les incarnations de 7 Wonders.

7Wonders Dice sera un jeu de dés à cocher, mais avec un petit quelque chose de 7Wonders. Chaque joueur reçoit un plateau effaçable à sec comportant en haut les pistes de Merveille, de Guilde et de Chef de leur civilisation, et au centre des zones pour les bâtiments, le commerce et la science. Les espaces à gauche et à droite sont réservés aux éléments militaires et en bas du plateau se trouvent des espaces représentant vos ressources et votre argent. Comme la plupart des jeux de dés à cocher, le plateau semble assez intimidant lorsqu'il est vide, mais prend un peu plus de sens lorsqu'il commence à se remplir. Comment le remplir, cependant ?

Voici le petit plus. Au lieu d'une tour ou d'un plateau à dés, ce jeu est livré avec une boîte, avec quatre quadrants où les dés peuvent atterrir et un couvercle pour éviter qu'ils ne s'éparpillent partout. Les dés sont : trois gris (pour les ressources), un bleu (pour les bâtiments), un jaune (pour le commerce), un rouge (pour la guerre) et un vert (pour la science) – sept dés pour 7Wonders ! Un joueur secoue judicieusement la boîte scellée puis retire le couvercle pour révéler comment les dés sont tombés. Les joueurs peuvent alors choisir l'un des dés (bien qu'ils ne le retirent pas de la boîte, de sorte que tout le monde pourrait concevablement choisir le même dé) pour cocher une case appropriée (s'ils peuvent satisfaire aux exigences de ressources), compléter une partie de leur merveille (s'ils peuvent satisfaire aux exigences de ressources) ou colorier de l'or (s'ils sont à court de ressources, et l'or peut être utilisé comme ressource générique). Il y a cependant un coût additionnel potentiel. Chaque quadrant a un coût en or dans le coin, allant de zéro à trois – bien sûr, ce bois a l'air tentant, mais pour trois pièces d'or ? Je ne paierai pas ça, pour qui vous prenez-vous, Ea-nasir ? (à la fois geek et presque pertinent).

Comme on peut s'y attendre, c'est assez riche en icônes, mais il y a eu beaucoup de concessions. Les ressources sont le bois, la brique, la pierre, le verre, le papier et le lin, mais le coût pour remplir les espaces ne donne qu'un « nombre de ressources » plutôt que des ressources spécifiques. Les bâtiments civiques ont des icônes liées aux lignes et aux colonnes, le commerce a des chameaux ou des marchés, se rapportant aux deux côtés des marchés et peut être utilisé pour débloquer des réductions, de l'argent et des points, ainsi que de l'argent sonnant et trébuchant. La science vous permet d'accéder gratuitement à des bâtiments, des dés de commerce ou d'armée, des points et de débloquer de nouveaux dés qui remplacent les dés de ressources – dés de guilde, de chef et joker. Attention cependant, car vous ne pouvez accéder à ces dés que si vous les avez débloqués vous-même. Les dés d'armée vous permettent de combattre à gauche, à droite ou de renforcer vos défenses. Cela signifie qu'il n'y a pas de pénalités pour vos voisins, mais cela signifie que vous obtenez moins de points en attaquant un joueur qui a des défenses.

Vous obtenez également des bonus pour avoir complété vos « blocs » – ceux-ci peuvent vous donner un dé supplémentaire, une case supplémentaire à remplir ou plus d'or. Ils déclenchent également la fin du jeu – la première personne à compléter trois blocs met fin au jeu et les points sont enregistrés sur le tableau de bord effaçable à sec dans la pure tradition 7Wonders. Et je peux voir de combien j'ai perdu.

Aujourd'hui, c'est beaucoup plus calme, alors j'ai l'occasion de jouer avec nos invités et... oui, 7Wonders Dice est pas mal. Moins d'opportunités de "wombo-combos" comme Ganz Schön Clever, moins d'appétit de table ou de variété que Hadrian's Wall ou Twilight Inscription, mais c'est un petit ajout amusant à la famille 7Wonders – peut-être plus léger que Architects. Il y a la possibilité de truquer la boîte à dés, mais j'espère que cela pourra être évité par une sévère réprimande. Pourvu qu'il soit dans une boîte de taille raisonnable, bien qu'il s'agisse de 7Wonders, alors attention ! Les espaces vides !

Le dernier jour semble toujours passer si vite et est un peu flou – je ne pense pas avoir fait grand-chose ce jour-là à part 7Wonders Dice et un peu de Battle of Hoth pendant le déjeuner. J'ai hésité à acheter quoi que ce soit ce week-end, mais j'ai maintenant décidé d'acquérir la nouvelle extension Joyrider – elle a un volcan et un zoo, qu'est-ce qu'on n'aimerait pas ? Et un babouin hippopotame génétiquement modifié. J'ai aussi remarqué des gens se promener avec Deep Regrets, ce qui, je dois l'admettre, m'a intrigué… mais, inévitablement, il est en rupture de stock – c'est pourquoi j'ai attendu si longtemps, parce que je sais qu'à la fin du week-end, ma résistance est faible. De plus, je n'y ai pas encore joué, et bien que mon achat impulsif de l'année dernière ait été un succès total (Vale of Eternity), Deep Regrets est un peu trop cher pour être acheté sur un coup de tête.

Bien que ce week-end ait été merveilleux, il y a une raison pour laquelle toutes les personnes travaillant à l'UKGE applaudissent lorsqu'elles donnent l'annonce finale « UKGE 2025 est officiellement terminé » (bien qu'il y ait également eu beaucoup d'applaudissements lorsque nous avons eu les annonces « quelqu'un a envoyé des messages intempestifs sur son talkie-walkie » ce week-end) – c'est parce que nous sommes tous épuisés. Faire du social pendant une période prolongée vous vide, et le premier instinct est de s'effondrer comme un dirigeable partiellement dégonflé sur la table de jeu et de continuer à se dégonfler. Mais nous n'en sommes pas encore là. C'est l'heure de ranger.

Il m'étonne toujours qu'en dépit de n'avoir plus d'énergie, les démonstrateurs puissent continuer à travailler comme une machine bien huilée pour tout emballer. Bien sûr, tout fait mal et votre cerveau refuse de traiter quoi que ce soit de plus complexe que « ramasser ; poser », mais c'est tout ce qu'il faut, et il faut moins d'une heure pour ranger les jeux, les nappes, les tables, les chaises et autres éphémères de jeu, et ce processus se répète dans les trois salles. Bientôt, cette immense et élaborée collection de stands, d'expositions, de distractions et de divertissements a été réduite à des piles d'objets bien ordonnées, prêtes à être transportées, emballées et stockées pour une autre année. C'est impressionnant et mélancolique à la fois. Il est temps de partir.

En revenant à l'autocar pour quitter Birmingham, je salue Jon Robertson – pas de Dark Room pour moi cette année, mais je me sentirais incomplet si je ne l'avais pas vu ce week-end. Il ne me connaît pas de Darren, mais il sourit et salue quand même. Il fait partie de la famille, n'est-ce pas ?

Ma dernière action avant de quitter Birmingham est de boire une pinte de Black Sabbath IPA au bar au coin de la gare routière. Approprié, mais en y réfléchissant, étrangement poignant. Je reviendrai… bien que la prochaine fois ce sera en partie affaires, en partie plaisir et en partie pèlerinage. Repose en paix, prince des ténèbres…

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