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Jeu vidéo du mois – Octobre 2025

C'est exact. Comme tout méchant dans une série de films d'horreur de longue durée qui ne s'est certainement pas banalisée (oui, j'y suis allé, battez-vous). Nous sommes de retour, bébé ! La chronique du jeu vidéo du mois a été absente pendant deux ans et demi ! Mais nous sommes sortis de notre tombe et sommes prêts à vous hanter pendant quelques minutes par mois à nouveau. Ou quelques heures. Je ne sais pas à quelle vitesse vous lisez. C'est vous qui voyez, mon amour.

Il y aura quelques changements par rapport à l'ancienne formule. C'est si quelqu'un ici se souvient de l'ancienne formule. Et j'essaierai de temps en temps d'apporter des spin-offs intéressants, car ils étaient toujours si amusants à écrire et à lire. Quelqu'un se souvient-il de la chronique des mash-ups ? J'aimerais vous proposer à nouveau des fonctionnalités amusantes comme celles-là.

Je suis donc heureux de vous présenter de nouveaux noms pour cette chronique, ainsi que de faire revivre des noms familiers. Alors, à quoi avons-nous joué ? Plongeons dans le vif du sujet.

Cette résurrection est rendue possible grâce à l'impulsion des Bucket List Gamers. Découvrez leur podcast pour encore plus de jeux. Ainsi que leur podcast sœur pour les jeux de société ! Vous y entendrez peut-être même occasionnellement ma douce voix de Scouse.

Cronos: The New Dawn – Sophie Jones

Je suis le travail de Bloober Team depuis qu'ils ont sorti The Medium et qu'ils ont ensuite été chargés de la difficile tâche de refaire Silent Hill 2. Bien que j'aie apprécié The Medium, il y avait quelques problèmes de démarrage. Mais après Silent Hill 2, j'ai été époustouflée par la façon dont ils l'ont géré. Alors, quand j'ai entendu parler de leur nouveau projet, Cronos: The New Dawn, j'étais prête à être impressionnée une fois de plus.

J'ai joué à Cronos régulièrement ces dernières nuits. Au début, je ne savais pas trop quoi en penser, car l'histoire démarre lentement et ne vous captive pas immédiatement. Maintenant, cependant, je suis complètement accro. L'histoire a évolué magnifiquement, se dotant de détails et d'émotions, et je ne peux plus m'arrêter d'y penser.

Le combat, bien que difficile, est incroyablement gratifiant. Les ennemis frappent fort, votre arme doit être chargée avant de tirer, et le recul vous tient en haleine. J'adore trouver la meilleure façon d'affronter la horde, surtout quand plus de cinq ennemis vous encerclent et commencent à fusionner avec des Orphelins tombés pour devenir surpuissants. C'est chaotique, d'autant plus que votre personnage ne peut pas esquiver et se déplace lourdement dans les espaces restreints.

La boucle de gameplay est tout aussi captivante. Il y a beaucoup à collecter et à améliorer, des armes à votre combinaison, et tout cela semble significatif. Cela me rappelle Dead Space dans ce sens, et même s'il emprunte quelques idées, il est difficile de se plaindre quand cela fonctionne si bien.

Le monde est riche et complexe, présenté à travers des cinématiques, des journaux audio et des documents éparpillés dans l'environnement. Ajoutez à cela les visuels époustouflants et la conception sonore immersive, et vous obtenez un jeu qui respire l'atmosphère.

Si vous êtes à la recherche d'un jeu d'horreur inquiétant pour vous plonger cet hiver, avec une histoire complexe et évolutive et un combat captivant, Cronos: The New Dawn serait mon choix du mois.

Si vous étiez un lecteur de la série originale, Sophie vous sera un nom très familier ici. Je suis ravie de retrouver son enthousiasme pour la chronique, aussi fort qu'avant. Maintenant, place à une contribution de quelqu'un qui fait ses débuts dans cette chronique…

Ark Nova – L.N Hunter

À première vue, les adaptations numériques de jeux de société ont peu de sens – et c'est certainement vrai pour certains (j'éviterai Monopoly si j'étais vous ; en fait, j'éviterai aussi la version physique, alors peut-être ne faites pas trop attention à ça). Cependant, la version numérique d'Ark Nova est superbe, bien que je ne puisse commenter que le jeu local et en solo sur PC. Publiée par Dire Wolf Digital, elle est disponible sur Windows (Steam) et sur téléphone. Je ne décrirai pas le jeu original – pour cela, consultez cette critique ou les nombreux autres articles sur le blog – je m'intéresserai plutôt aux différences de la version PC.

Ark Nova est un jeu complexe, où il faut garder beaucoup de choses à l'esprit en jouant : les balises nécessaires pour jouer des cartes sont réparties sur plusieurs emplacements de votre plateau de joueur et les cartes que vous avez déjà acquises ; et ce ne sont pas seulement les balises qui comptent – il y a d'autres exigences à ne pas oublier de vérifier ; certaines cartes offrent des avantages quand quelqu'un d'autre effectue une action, alors mieux vaut surveiller attentivement ce que font les autres. Je pourrais continuer, mais si vous avez joué, vous savez de quoi je parle ; et si ce n'est pas le cas, que faites-vous ici à lire ça ? Le jeu numérique s'occupe de tout cela, par exemple, en vous montrant quelles exigences pour jouer une carte ont été satisfaites et lesquelles ne l'ont pas été grâce à des couleurs vertes et rouges (j'ai assez d'argent pour la carte wallaby dans l'image ci-dessus, mais le rouge est un rappel que je n'ai pas encore construit le zoo pour animaux de compagnie dans lequel le placer). En bas à gauche de l'écran s'affichent mes ressources accumulées, y compris toutes les balises, peu importe leur origine, et en haut à gauche l'équivalent pour les autres joueurs.

J'ai une critique à faire concernant le jeu, et cela semble être le cas pour de nombreuses adaptations de jeux de société – on ne voit tout simplement pas tout. En bas à droite de l'écran s'affichent les animaux et les sponsors que j'ai joués, ainsi que les cartes de score final ; cependant, je ne peux voir qu'un seul de ces ensembles à la fois, et je dois faire défiler s'il y a plus de quelques cartes dans l'ensemble. De même, la région centrale supérieure masque les pistes de progression (vous pouvez les afficher en permanence, mais cela prend beaucoup d'espace d'affichage), et voir les zoos de vos adversaires nécessite quelques clics supplémentaires. (Notez qu'il s'agit de la version PC, où j'ai un écran de taille décente ; je n'aimerais pas essayer cela sur un téléphone portable !) Comme je l'ai dit, le plus grand avantage du jeu numérique est qu'il s'occupe de toute la gestion, donc mis à part le fait que certains états du jeu sont cachés, les choses se passent rapidement lorsque vous et vos adversaires jouez vos tours, et à moins que vous ne prêtiez une attention particulière, vous avez peu d'idée exacte de ce qui se passe et pourquoi.

Pour cette raison, je ne vois pas le numérique contre le physique comme un choix exclusif pour Ark Nova ; au contraire, prenez les deux ! La version numérique est un excellent support pédagogique pour le jeu physique (précisément à cause de toute la gestion), et la version physique fournit le contexte des actions « cachées » dans la version numérique. Le jeu numérique est bon quand vous ne pouvez pas réunir un groupe au même endroit pour une partie complète, et même les adversaires IA ne sont pas vraiment lamentables quand vous êtes seul.

Le jeu est attrayant et élégant, et une excellente adaptation d'Ark Nova, qui vaut la peine d'être acquise si vous êtes déjà fan du jeu physique.

J'ai adoré l'idée de présenter la version numérique d'Ark Nova ici, car c'est l'un de mes jeux de société physiques préférés ! Et en lire la description pour cette collaboration m'a donné envie de me plonger dans la version numérique. Maintenant, place à une contribution de l'homme même qui m'a incité à faire revivre cette série de chroniques…

Phasmophobia – Jay D

Nous sommes en plein milieu de la SAISON DES FANTÔMES et sur le Twitch des Bucket List Gamers (www.theblg.tv), nous avons joué notre juste part de jeux d'horreur.

Du sublime comme The Mortuary Assistant et Gloomy Eyes, à l'absolument terrible comme Spider Malll, nous nous sommes beaucoup amusés et avons eu autant de sursauts... mais le titre auquel nous revenons sans cesse est PHASMOPHOBIA.

Nous avons TRÈS peur de TOUS les Fantômes.

Phasmophobia est arrivé sur Steam en septembre 2020, et pour Halloween de la même année, il était l'un des 5 jeux les plus regardés sur Twitch, malgré des problèmes de démarrage avec des pirates capables d'entrer et d'influencer les parties d'autres personnes.

Dans les années qui ont suivi, Phasmo est allé de force en force ; ajoutant plus de lieux et de types de fantômes, de nouveaux équipements et objectifs, et même une sortie console fin 2024.

Malgré tout cela, le jeu est TOUJOURS listé comme Accès Anticipé… alors qu'est-ce qui le rend si spécial ?

Deux choses…

1. Il est presque infiniment rejouable, chaque enquête étant différente de la précédente.

2. C'est l'expérience multijoueur PARFAITE.

Croyez-moi, je ne dis pas ça à la légère. Mais c'est juste ça…

Pour ceux d'entre vous qui ne connaissent pas Phasmophobia, c'est un concept relativement simple. Vous et vos amis (car seuls de vrais sadiques ou psychopathes joueraient à ça seuls) entrez dans un lieu hanté par un fantôme.

En utilisant les différents outils à votre disposition, vous devez localiser et identifier ledit fantôme sans vous faire tuer, et le travail d'équipe est vraiment essentiel ici car vous ne pouvez transporter qu'une quantité limitée d'équipement à la fois.

Chaque type de fantôme répond à différentes combinaisons d'équipement, et certains peuvent même être identifiés par leurs caractéristiques uniques, comme les poltergeists qui lancent plusieurs objets à la fois.

Oui, c'est effrayant (nous n'avons pas eu le courage d'essayer en VR) mais les sursauts sont relativement rares et l'on s'amuse vraiment à travailler comme une machine bien huilée et à comprendre à quoi l'on a affaire.

Oh, et entendre vos coéquipiers crier comme de tout petits bébés quand quelque chose apparaît juste devant eux… c'est amusant aussi.

Si vous voulez voir de quoi il s'agit (et plus que probablement M'ENTENDRE crier comme un tout petit bébé), vous pouvez nous voir y jouer sur la chaîne YouTube de Bucket List Gamers.

Kingdomino – Jay D

Pour contrebalancer l'horreur, et pour que ce segment reste au moins vaguement pertinent pour Zatu, je voudrais aussi parler très brièvement de la prochaine sortie numérique de KINGDOMINO.

Meeple Corp nous a très gentiment donné un accès anticipé à une démo du jeu, et bien qu'une grande partie en soit verrouillée (seulement 2 parties autorisées avant qu'il ne devienne injouable !), il semble avoir capturé l'esprit de son homologue physique.

Les graphismes sont agréables et éclatants, le gameplay est tout ce que vous attendez de Kingdomino mais avec des possibilités bien plus grandes, et les adversaires IA sont assez intelligents pour vous donner du fil à retordre si vous voulez une partie rapide sans vous connecter à des amis.

Avec des améliorations cosmétiques, de nouveaux modes de jeu, des événements et défis communautaires, et l'option de jouer en cross-plateforme, tout cela promis pour sa sortie le 20 novembre, c'est définitivement un jeu à surveiller !

Vous pouvez également nous voir y jouer et en discuter sur notre chaîne YouTube susmentionnée !

J'ai eu l'occasion de parler à Jay de Kingdomino lors de cet épisode et je dois avouer qu'il a l'air très bien. Maintenant, du royaume à l'empire cinématographique...

Indiana Jones and the Great Circle – Michael Collins

Indiana Jones est le pire professeur d'université du monde. Et à en juger par mon incompétence acharnée à The Great Circle (je suis un cas d'étude parfait pour apprécier les jeux tout en étant nul à presque tous), il est aussi le pire parkouriste du monde, grimpeur de monuments, combattant de serpents géants, résolveur d'énigmes complexes de tuyaux et cogneur de nazis. Mais j'adore toutes ces choses profondément quand même (au moins de manière abstraite), donc ce jeu a absolument eu mon cœur cet automne. Puisque professeur d'université est aussi mon métier (nous sommes TELLEMENT semblables, lui et moi. Honnêtement), alors que les feuilles tombent et que l'année scolaire a repris, c'est la meilleure évasion que de le regarder sécher ses cours pour gambader autour du globe à la poursuite d'un MacGuffin quelconque. Ce sont des roches. Des roches magiques. En quelque sorte liées à des cultes secrets de Géants. Et non ! Les nazis, vous ne pouvez pas les avoir. Indiana Jones et le Grand Cercle est le film de Dr. Jones que nous voulions mais que nous n'avons pas eu depuis une trentaine d'années, depuis La Dernière Croisade. Vous vous souvenez de Crystal Skull ? Pff.

Les personnages sont superbement écrits et interprétés tout au long du jeu. Troy Baker a déjà reçu tous les éloges pour son incroyable imitation d'Harrison Ford (c'est vraiment très impressionnant, mon petit), mais chapeau bas et coups de fouet en l'honneur d'Alessandra Mastronardi pour sa touche magistrale à donner vie à la nouvelle acolyte/amoureuse/journaliste antifasciste badass des années 30, Gina Lombardi. Gina est au moins aussi bonne que Marion Ravenwood des Aventuriers de l'arche perdue en tant que faire-valoir romantique d'Indy et raison d'être, et son arc émotionnel est beaucoup plus poignant que celui de n'importe quel personnage des films.

Le jeu est une production hollywoodienne de premier ordre. Le monde est entièrement réalisé, les énigmes sont aussi bonnes que n'importe quel point-and-click de l'âge d'or des aventures Lucasarts des années 90, et (sans vouloir spoiler) certaines des cinématiques sont des œuvres de génie burlesque d'aventure-comédie que je pourrais regarder en boucle. Oh, et encore une chose. Je sais que les gens sont friands de bruits ASMR en ligne pour se détendre le cerveau, mais je dois saluer l'équipe sonore de Machine Games pour le bruit qu'Indy fait lorsqu'il frappe un Chemise noire. C'est une thérapie sérieuse.

Je suis un grand partisan du fait que les jeux vidéo deviennent moins exclusifs et plus accessibles. Donc, avoir The Great Circle présenté ici est quelque chose que j'adore. D'autant plus qu'il est maintenant disponible sur plus de consoles. Le prochain est un jeu que j'aimerais qu'il soit sur plus de consoles car j'en ai besoin sur ma PS5 dès que possible…

Hades II – Jacob Rear

En tant que grand fan de l'original, le lancement complet d'Hades 2 en accès anticipé et sur Switch m'a vraiment rendu très heureux et la suite n'a certainement pas déçu. Hades 2 vous fait incarner Melinoë, fille d'Hadès, qui tente de descendre dans les Enfers pour sauver sa famille en tuant Chronos, le Titan du Temps.

La boucle de gameplay est toujours aussi satisfaisante avec des combats rapides et une multitude d'améliorations et de buffs pour augmenter vos chances. Vider une zone vous donne une récompense qui peut être simple, comme une augmentation de santé ou de magie, ou il peut s'agir d'une amélioration sous forme de bénédiction d'un des dieux de l'Olympe. Poséidon, par exemple, peut renforcer vos attaques avec des repoussements. À la fin de chaque section des Enfers, vous affrontez un boss et, comme dans l'original, ces boss sont souvent de grands personnages à part entière. J'ai eu un plaisir fou à découvrir plus de personnages de la mythologie grecque qui n'étaient pas dans l'original, mais je n'en dévoilerai aucun ici !

Il y a bien plus de personnages que les boss et les Olympiens. Entre et pendant les parties, vous rencontrez une foule de visages amicaux et c'est à travers ces interactions que vous découvrez une grande partie de l'histoire du jeu. Hécate est la professeure de Melinoë et la gardienne des Carrefours où vous pouvez vous détendre, lancer des sorts et améliorer votre équipement. J'adore le retour des cadeaux aux personnages amicaux pour développer leurs histoires, car les dialogues sont brillamment écrits et doublés (de plus, vous empochez un souvenir que vous pouvez emporter lors de vos parties).

Le cycle de combat puis de repos est fantastique et je pense constamment à faire une autre partie. L'histoire est captivante, les personnages sont intéressants, et la musique est d'un autre niveau – comme c'est souvent le cas avec les jeux de Supergiant Games. Je vais m'arrêter là pour pouvoir reprendre une autre partie – Mort à Chronos !

J'ai été ravi de découvrir un tel intérêt pour cette fonctionnalité, je suis donc incroyablement heureux de voir de nouveaux noms pour cette rubrique. Et maintenant, un nom qui devrait vous être familier…

What the Golf? – Dan Hilton

C'est exact, il est temps pour ma propre contribution. Ai-je choisi un jeu mastodonte pour rivaliser avec les autres poids lourds de cette liste ? Ai-je choisi une adaptation de jeu de société vidéo très élégante pour coller à l'objectif principal de Zatu ? Ai-je choisi un jeu effrayant ou d'horreur pour coller à la saison spooky ? Bien sûr que non, vous avez déjà vu le sous-titre de cette section. J'ai choisi "What the Golf ?", un petit jeu indépendant très amusant et très décalé qui m'a fait tellement rire ces derniers temps.

Alors voilà, un petit aperçu des coulisses. Ma vie ne va pas particulièrement bien ces derniers temps. Et "What the Golf ?" (je dois le taper entre guillemets car le traitement de texte pense que le point d'interrogation marque la fin de la phrase, ce qui est incroyablement frustrant) a atténué une partie de cette frustration et m'a rendu le sourire. C'est un jeu de golf, ou est-ce ? Il en prend la forme du moins. Frappez la balle dans le trou et gagnez. Sauf quand la balle n'est pas une balle. Ou quand le trou n'est pas un trou. Ou quand la barre de puissance si familière se remplit lorsque vous tirez, au lieu de tirer la balle, c'est en fait la barre de puissance elle-même qui est propulsée vers l'avant. Et maintenant, vous devez la chipper maladroitement vers le trou pour gagner. Ou l'utiliser pour repousser des ananas explosifs.

Ce processus ne cesse de vous surprendre. Surtout quand la balle de golf est en fait une voiture, ou une maison, ou est en fait le trou lui-même. "What the Golf" est un jeu incroyablement charmant qui propose même un mode fête si vous voulez vous lancer avec un ami ou deux pour augmenter le chaos. Le jeu pose la question de "qu'est-ce que le golf vraiment ?" (cette fois, il est censé être entre guillemets) et y répond par la simple réponse : "oui". Jetez un coup d'œil à celui-ci si vous aimez les petits jeux décalés et décontractés, il ne vous décevra pas.

Générique

Et voilà, mes amis. 6 (techniquement 7) recommandations de jeux vidéo pour vous régaler. Je suis vraiment époustouflé par la réaction au retour de cette rubrique. Je pense que ma rédactrice sera un peu surprise quand elle verra le nombre de mots (plus de 3000 !) (désolée Abbie !). Et je travaille déjà sur l'édition du mois prochain avec encore plus de recommandations. Quel que soit votre genre de prédilection, j'espère que vous trouverez quelque chose qui vaille la peine d'être joué. Bon jeu !

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