Dans l'esprit des bonnes nouvelles, et que ce sera votre dernière dose de cette série avant Noël – je vous offre un cadeau, chers lecteurs ! Quel est ce cadeau, me direz-vous ? Eh bien, c'est un limerick, bien sûr. Je ne sais pas pourquoi, et je n'ai jamais écrit de limerick auparavant, mais allons-y :
Dans un royaume pixelisé de joie et de délice
Une aventure maudite de malheur et de vice
Un joueur s'y tient
Pour conquérir ce pan
N'essayez pas de devenir accro et jouez toute la nuit, ce n'est pas permis !
Cela m'a pris bien plus de temps à écrire que je ne voudrais l'admettre. Mais je pense que le résultat est bon. Mais assez de ces bêtises, voici quelques jeux que nous vous recommandons :
Street Fighter 6 – Paul Blyth
Je ne suis pas très bon aux jeux de combat. Pas terrible, je peux certainement tenir tête à mes amis et avoir un bon ratio de victoires dans mon cercle d'amis. Mais j'ai tendance à me faire battre dans les matchs classés en ligne. Et c'est là que réside mon dilemme : un jeu de combat vit ou meurt par sa composante en ligne, et une grande partie du développement d'un jeu de combat est consacrée au jeu en ligne pour augmenter sa durée de vie au-delà de la fenêtre de lancement.
Malheureusement, mon incapacité à me mesurer efficacement en ligne signifie que les jeux de combat ont un temps limité dans ma rotation. Surtout maintenant que les nouveaux combattants sont achetés plutôt que débloqués. Mortal Kombat a introduit d'excellents modes histoire à partir de Mortal Kombat IX, ce qui a aidé, mais seulement un peu. Street Fighter V avait un mode arcade tellement horrible que je ne m'en suis même pas soucié. Mais ensuite, Street Fighter VI est arrivé.
Le World Tour de Street Fighter VI est une expérience entièrement solo sur laquelle j'ai passé plus de 20 heures. J'ai terminé l'histoire principale et je suis maintenant en train de m'acharner à éliminer les adversaires du contenu de fin de jeu. On vous donne plusieurs mondes centraux à explorer (ceux-ci vont des villes aux courtes promenades sur la plage, à peu près de la taille d'une arène de combat) pour naviguer avec votre avatar personnalisé, vous pouvez équiper du matériel pour améliorer les statistiques, vous entraîner avec les 18 personnages du roster de Street Fighter pour construire des ensembles de mouvements personnalisés pour votre personnage. C'est répétitif, mais j'ai grandi en jouant à des RPG, donc je l'ai à peine remarqué.
Il existe également différents types de contrôleurs, ce qui est un excellent moyen d'introduire de nouveaux joueurs. Le bouton de mouvement spécial dédié, où il suffit de le presser et une direction sur le stick analogique pour exécuter l'un des mouvements de votre combattant choisi, a été un succès instantané auprès de mon aîné.
Tout cela m'a permis de passer plus de temps avec un jeu de combat que je ne l'avais fait depuis des années et de mieux connaître les combattants (Cammy pour la victoire !). J'ai même tenté le jeu en ligne... Je me suis fait déchiqueter, mais j'ai apprécié mes cinq minutes de confiance.
Resident Evil 4 Remake – Sophie Jones
Je n'ai jamais joué à Resident Evil 4 et j'étais impatiente de mettre la main sur le remake pour comprendre tout le buzz. Je suis une grande fan de la série depuis que j'ai vu ma sœur aînée jouer aux originaux. Me procurer celui-ci était un impératif pour enfin pouvoir dire que j'avais joué à tous les jeux principaux.
En commençant Resident Evil 4, j'ai vite réalisé que c'était le jeu qui faisait la transition. Il a transformé l'atmosphère angoissante des jeux originaux en un jeu de tir d'action. Et l'action dans ce jeu est brillante ! Chaque coup de poing, coup de pied et tir de pistolet est puissant et j'ai apprécié les effets sonores lorsque je faisais exploser la tête d'un autre zombie. Leon est une machine, et le jeu vous met à l'épreuve en vous lançant tous les ennemis qu'il a jamais créés et plus encore.
Cependant, l'histoire est étrange et m'a rappelé Resident Evil 5. C'était légèrement confus, criblé d'incohérences, mais suffisamment théâtral pour vous divertir. Pendant le jeu, Leon doit secourir la fille du président, qui est totalement inutile. J'ai eu une grande satisfaction chaque fois que je voyais un casier, je pouvais lui ordonner d'y entrer. Si vous ne pouvez pas la cacher, le combat peut être un cauchemar car elle vous gêne, ou les ennemis l'emportent dans l'abîme.
De plus, une multitude de mini-objectifs pimente le gameplay : vous pouvez participer à un stand de tir, trouver et orner des antiquités, et collecter des monnaies dorsales en accomplissant de petites quêtes. Tous ces ajouts étaient amusants, mais ils ont gâché la tension.
Dans l'ensemble, ce remake ne m'a pas semblé aussi impressionnant que Resident Evil 2 et 3. Cela pourrait être dû au fait que le matériel source était plus moderne, et que je n'avais rien à comparer le remake. J'ai quand même apprécié le jeu ; il était stimulant, divertissant et l'histoire était un délire insensé. Ce sont toutes les choses que j'aime dans un jeu de zombies. Pourtant, la tension dans Resident Evil 4 provient du nombre d'ennemis et du manque de munitions plutôt que de son facteur de peur.
Starfield – Lauren Skinner
Ma première incursion dans les RPG adolescente fut The Elder Scrolls: Skyrim, l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Le jeu le plus récent de Bethesda, Starfield, porte l'exploration du monde ouvert à un niveau supérieur et propulse son joueur dans les étoiles.
Vous êtes un mineur spatial, mandaté par les explorateurs galactiques Constellation pour localiser un artefact enfoui sous terre. Mais lorsque vous le touchez, une vision vous propulse à travers le kaléidoscope vibrant du temps et de l'espace. Vous devenez membre de Constellation, cherchant des artefacts et apprenant le mystère ultime de l'univers.
J'apprécie les nombreux rebondissements passionnants qu'offre l'intrigue principale de Starfield, ce qui m'a vraiment intéressé à savoir ce que sont les Artefacts et quel est votre rôle dans tout cela. Ce voyage n'est que meilleur grâce à votre choix de compagnons. Voyageriez-vous avec le cowboy au grand cœur Sam qui veut juste que quelqu'un l'aime, lui et sa fille pré-adolescente ? Ou avec la chaude Andreja, membre de la Maison Va'ruun, la seule tellement éprise de vous qu'elle ne souffrira pas de vos tendances clairement polyamoureuses ? Ces compagnons rendent chaque quête plus intéressante avec leurs petites répliques et leurs aperçus de leurs vies.
Faites juste attention à ne pas lancer accidentellement une grenade dans une foule de civils. Votre compagnon ne se souciera pas que ce soit un accident. Vous êtes mort pour eux maintenant.
À la manière de Bethesda, vous pouvez ignorer l'intrigue principale et parcourir l'univers à la place. Résoudre (ou commettre) de petits crimes, agacer les gangs de Neon, gravir les échelons de l'entreprise ou faire équipe avec des pirates de l'espace est très amusant et vous offre de nombreuses opportunités d'exploration. J'aurais aimé que l'on puisse commander des véhicules pour traverser leurs centaines de planètes, mais courir et admirer la splendeur de toutes sortes de bêtes fantastiques et de mondes est plutôt sympa.
Starfield n'est pas tout à fait Skyrim, mais c'est un jeu amusant rempli de vues magnifiques et de mystères captivants, le tout couronné par le style caractéristique de Bethesda.
Spiderman 2 – Jack Oven
Spiderman 2 est l'une des plus grandes exclusivités PlayStation de l'année, et j'ai eu du mal à le lâcher ces dernières semaines. Quand les gens parlent du meilleur que Sony a à offrir sur sa console, ce titre mérite d'être en tête de la conversation. Ce n'est pas seulement l'aspect impressionnant de New York dans Spiderman, ou les combats intenses et les mécaniques de déplacement amusantes, c'est aussi techniquement stupéfiant de pouvoir se téléporter presque instantanément à n'importe quel point de la ville avec pratiquement aucun temps de chargement. Spiderman 2 n'est peut-être pas une rupture complète avec les précédents opus de la série, mais c'est vraiment un titre de nouvelle génération.
Au cœur de ce qui rend ce jeu si bon, il y a le sentiment d'être un super-héros, que ce soit Peter Parker ou Miles Morales (que l'on peut changer en toute fluidité à tout moment en explorant la ville). Se balancer avec ses toiles, courir sans effort le long d'un gratte-ciel, ou utiliser la nouvelle combinaison ailée pour traverser un tunnel de vent dans le centre-ville, tout cela est si fluide et si... eh bien... super ! On pourrait se concentrer uniquement sur l'histoire principale et terminer le jeu relativement vite, mais je dirais que l'on passe à côté de l'expérience d'être juste un Spiderman de quartier. New York est animée par des PNJ affairés et l'application anti-crime de votre téléphone vous indiquera quand l'un d'eux a besoin d'aide à proximité. Ce moment où l'on se balance pour éliminer des voyous, ou poursuivre une voiture en fuite pleine de voleurs, vous donne vraiment le sentiment d'être un héros, et j'ai adoré chaque minute.
Lorsque vous poursuivez l'intrigue principale, vous serez également gâté. Miles et Peter sont tous deux bien écrits et bien doublés, et Kraven se montre immédiatement une force avec laquelle il faut compter. L'introduction de Venom plus tard dans le jeu est également bien gérée, les joueurs ressentant vraiment la puissance de ce personnage alors qu'il interagit avec nos héros et d'autres personnages secondaires.
Est-ce un jeu parfait ? Pas tout à fait, on se plaint que l'histoire est un peu courte et que le jeu ressemble souvent trop à Spiderman et à son successeur Spiderman: Miles Morales. Mais compte tenu de la qualité de ces titres, je ne vois pas cela comme une chose particulièrement mauvaise. Les nouvelles mécaniques et gadgets sont amusants et la ville de New York n'a jamais été aussi belle. Vivement le prochain jeu d'Insomniac, leur version de Marvel's Wolverine !
Hades – Dan Hilton
Hadès est fantastique. J'y ai beaucoup rejoué le mois dernier dans le but d'atteindre la vraie fin. C'est parce que nous savons tous qu'Hadès 2 est à l'horizon, et il n'y a aucune chance qu'il ne découle pas de la vraie fin. Je suis parfaitement heureux d'explorer le jeu pendant des dizaines d'heures supplémentaires pour maximiser toutes les relations dans ce chef-d'œuvre de rogue-like.
À chaque partie, vous recevez des bénédictions d'une variété des meilleurs dieux de l'Olympe. D'Aphrodite à Dionysos. De Poséidon à Déméter. Il y a tellement de dieux avec lesquels interagir, à la fois Chthoniens et Olympiens. Pour atteindre la vraie fin, vous devez maximiser vos relations avec chacun d'eux (je crois), et j'apprécie énormément de le faire. J'ai atteint la fin standard du jeu il y a peut-être 25 heures de jeu et j'ai toujours de nouvelles conversations avec les personnages après chaque partie.
J'ai presque 90 heures de jeu jusqu'à présent et je suis toujours entièrement investi dans le jeu. Je réussis à terminer la plupart des parties que j'essaie ces jours-ci, mais je découvre toujours des combinaisons de bénédictions amusantes qui rendent les parties agréables. J'aime aussi beaucoup pousser le pacte de punition de manières absurdement étranges pour maintenir le défi du jeu engageant.
Si vous êtes fan des jeux roguelike et que vous n'avez pas encore essayé Hades, c'est le moment idéal pour le faire. C'est un jeu merveilleusement addictif qui vous incite à faire "juste une partie de plus".
Générique de fin
Et voilà, chers accros aux jeux. Nous sommes de retour en pleine forme cette semaine – de nouveau 5 entrées à méditer ! Espérons que nous pourrons maintenir ce niveau dans les mois à venir. Croisons les doigts pour que vous receviez de bons jeux à Noël. Bon jeu !



