Notre jeu vidéo du mois de juillet 2022 !
Vous savez, chaque mois j'ai tendance à faire une blague dans cette section sur le temps qui passe. Comme si quelques instants s'étaient écoulés depuis que j'avais écrit l'introduction de l'article du mois précédent. Si j'étais un homme sage, j'en ferais des dizaines pour qu'elles soient prêtes à me faire gagner du temps à long terme. Mais je ne suis pas un homme sage. Je suis le genre d'homme à précommander l'édition « spéciale » « limitée » de No Man's Sky pour 100 £. Le genre d'homme à s'enthousiasmer pour la première bande-annonce de Marvel's Avengers. Le genre d'homme qui avait foi que le remake de XIII serait fidèle à l'original.
Nous savons tous ce qu'il en est advenu. No Man's Sky étant l'exception, bien sûr, car c'est en fait un jeu jouable de nos jours. Mais vaut-il les 100 £ que j'ai dépensés il y a six ans ? Ce n'est pas une de ces questions pièges qui a une réponse longue et ésotérique. La réponse est simplement non. Donc, le temps passant aussi vite, il n'y a pas de blague ce mois-ci. Juste un triste rappel que toutes ces mésaventures de jeu sont encore fraîches dans mon esprit comme si elles s'étaient produites il y a quelques jours seulement.
Tristes moments mis à part. Voici quelques jeux qui ne vous décevront pas. Mais plutôt des jeux que nous pensons vraiment dignes de votre temps.
13 Sentinels: Aegis Rim – Paul Blyth
Il est difficile de parler de 13 Sentinels: Aegis Rim sans gâcher la magnifique histoire. Mais disons simplement que c'est une histoire étonnamment profonde et complexe. Surtout si l'on considère qu'elle commence avec des adolescentes qui perdent leurs vêtements comme par magie lorsqu'elles sautent dans des robots géants de la taille d'un gratte-ciel pour combattre des extraterrestres tout aussi grands.
Tout au long de l'histoire, vous prendrez le contrôle de treize personnages différents. Chacune de leurs histoires s'entremêle et alimente un récit beaucoup plus vaste. Après l'introduction initiale, le gameplay se divise en trois sections :
Souvenirs, qui implique l'exploration dans des environnements en 2D à défilement latéral et l'interaction avec les personnages. Les mots-clés prononcés pendant les conversations sont ajoutés à un "Nuage de pensées" (essentiellement les pensées du personnage). Ceux-ci peuvent être utilisés pour initier de nouveaux sujets de conversation et même modifier la fin de certaines scènes. Vous pouvez même revenir dans une scène avec ces mots-clés et modifier la scène beaucoup plus tôt, vous donnant encore plus de chemins ramifiés. Tout cela est suivi via des organigrammes individuels, qui vous permettent de revenir à des points clés pour collecter tous les résultats.
La Destruction est l'endroit où les personnages plongent dans d'énormes robots et s'engagent dans des batailles en temps réel. Chaque mission a des objectifs différents. Généralement, il s'agit de jouer avec certains personnages ou de maintenir les dégâts de la ville en dessous d'un certain seuil. Vous pouvez également améliorer les personnages, leur permettant de déclencher des attaques plus mortelles sur l'ennemi.
Enfin, il y a l'Analyse – un glossaire qui documente les scènes d'événements et les objets et personnages importants. Croyez-moi, vous plongerez dans l'Analyse plus que vous ne le pensez. Et pas seulement parce que les points collectés en mode Destruction peuvent être utilisés pour débloquer des fichiers secrets ici.
Dans l'ensemble, 13 Sentinels: Aegis Rim est complètement fou et absolument captivant. L'histoire non linéaire vous entraînera à mesure que vous comprendrez tout et que vous déterminerez quand, où et dans quel ordre tout se déroule. Le combat est rapide, explosif et très amusant. Tout cela est enveloppé dans un joli style artistique d'anime presque aquarelle qui donne vraiment de la personnalité au titre… ce n'est pas non plus si difficile d'obtenir une complétion à 100 % et un joli trophée platine sur PlayStation, si c'est votre truc.
Horizon Forbidden West – Sophie Jones
Horizon Forbidden West a été l'une des plus grandes sorties de cette année. En tant que personne qui n'a toujours pas fait le saut vers la nouvelle génération, j'ai été très tentée par une PS5 lors de la sortie de ce jeu. Heureusement, ce jeu est bien optimisé sur PS4 et, à part un temps de chargement plus long, il tourne très bien et est magnifique.
Dans cet épisode, Aloy explore une autre région remplie de nouvelles factions. Ces nouvelles factions ont également des griefs à régler avec les Carja, mettez-vous en ligne les gars ! Mais la politique mise à part, Aloy doit une fois de plus sauver le monde entier, mais les gens ne lui faciliteront pas la tâche.
Le gameplay n'a pas beaucoup évolué depuis le premier jeu. Pour être juste, pourquoi modifier un système qui fonctionnait très bien la première fois ? Il y a quelques nouveaux objets qui facilitent les déplacements dans ce monde immense. Mon préféré est l'ajout du planeur. Rien ne vaut de sauter d'une montagne et de planer au-dessus des sommets enneigés. Assurez-vous simplement de prendre quelques captures d'écran en descendant.
Mais attention, ce jeu est immense ! Il faudra du temps pour le terminer si vous voulez accomplir tous les objectifs secondaires en cours de route. Avec 100 heures à mon actif, je n'en suis qu'à 65 %. Cela pourrait être dû au fait que je suis accro aux mini-jeux intégrés du jeu appelés Machine Strike. Tout comme le Gwent de The Witcher, je me suis retrouvé à chercher des joueurs et à construire ma collection de machines en bois. Maintenant que j'ai la pièce Dreadwing, je suis inarrêtable.
Dans l'ensemble, j'ai apprécié mon temps à jouer à cette suite. Elle est bien peaufinée et explore une histoire qui mérite d'être racontée. Le gameplay est amusant et abattre des machines monstrueuses reste une nouveauté. Bon, je ferais mieux de retourner dans le Forbidden West, il y a un monde à sauver après tout.
Death’s Door – Jay D
Ce mois-ci, j'ai décidé de me pencher sur un jeu indépendant que j'avais dans ma bibliothèque « à jouer » depuis un certain temps : Death's Door d'Acid Nerve. Bientôt disponible sur consoles !
Death's Door vous met aux commandes d'un corbeau faucheur d'âmes, expert dans le maniement des armes et le lancement de sorts magiques. L'intrigue commence assez simplement, alors que vous êtes chargé de faucher l'âme d'un monstre qui a vécu trop longtemps. Les choses s'accélèrent rapidement, et avant que vous ne le sachiez, vous êtes au cœur d'un plan visant à ouvrir la « Porte de la Mort » titulaire.
Influencés par le style artistique du Studio Ghibli, de nombreux ennemis ont une apparence originale, et à première vue, ils ne semblent pas toujours aussi menaçants. Cependant, les développeurs d'Acid Nerve se sont également beaucoup inspirés de la série Soulsbourne. En conséquence, même le plus humble des monstres peut s'avérer être un problème s'il n'est pas traité de la bonne manière. Ce ne sont pas seulement les ennemis qui sont beaux. Les environnements sont magnifiques et ont tous un aspect unique à mesure que vous progressez dans les 4 zones principales.
Il m'a fallu environ 12 heures pour terminer Death's Door, mais il y a du contenu post-boss qui prolongera le temps de jeu pour ceux qui veulent une complétion à 100 %. Il y a aussi un succès particulièrement diabolique, qui nécessite une partie complète du jeu en utilisant uniquement une arme parapluie pour les sadiques.
Si vous êtes fan des anciens jeux Zelda ou du récent remake de Link's Awakening, Death's Door devrait offrir une petite partie amusante avec un peu plus de mordant.
Et surtout, combien d'autres jeux vous permettent de jouer en tant que corbeau avec une épée ?
Marvel’s Guardians Of The Galaxy – Lauren Skinner
Beaucoup considèrent ce jeu comme une grande surprise – et à juste titre. Marvel's Avengers a été un flop, avec d'innombrables bugs, des micro-transactions et une histoire qui n'a tout simplement pas tenu ses promesses. Guardians, en revanche, offre une expérience hilarante et pleine d'action que tout fan de Star-Lord, Drax, Gamora, Rocket et Groot pourrait désirer.
Si vous avez vu un film des Gardiens ou lu l'une des bandes dessinées, vous vous attendez à un certain ton. Ce jeu le livre, et plus encore. Dès le départ, les plaisanteries entre les personnages principaux sont divertissantes, avec le dialogue hilarant et honnête de Drax (« Moi aussi, je préférerais l'incompétence de Peter Quill aux mensonges du rongeur »), les sarcasmes en colère de Rocket, les tentatives maladroites de Star-Lord pour inspirer l'équipe, et bien sûr, l'impressionnante gamme d'émotions que Groot peut exprimer avec juste un « Je suis Groot ». J'ai adoré me promener en les écoutant se disputer pendant que j'explorais chaque recoin des décors époustouflants. Dites ce que vous voulez de Square Enix – leur construction de monde est fantastique, et ils savent comment concevoir une belle vue.
La musique et les batailles sont également des éléments importants de toute histoire des Gardiens. Peter rassemble parfois son équipe pour remonter le moral, ce qui est toujours accompagné d'un morceau des années 80 qui donne un coup de fouet au fantastique combat. Les blasters et les bottes à réaction de Peter sont amusants à utiliser, et vous pouvez utiliser la roue des Gardiens pour sélectionner l'une de ses compétences ou celles de ses amis afin de déchaîner des dégâts massifs sur leurs ennemis.
Enfin, nous savons tous que le casting de personnages des Gardiens est fantastique, mais ce jeu en introduit encore plus à adorer. Les personnages enfants qui pourraient facilement être agaçants sont charmants et spirituels. Les ennemis et les alliés que vous rencontrez en cours de route sont distincts et amusants. En fin de compte, que ce soit le combat, l'exploration ou la création d'un nouvel ami ou ennemi, le jeu n'est jamais ennuyeux. C'est tout ce que vous pourriez désirer dans un jeu des Gardiens et plus encore.
J'ai été victime de faibles attentes : je ne l'ai acheté que lorsqu'il est sorti sur Xbox Game Pass, sachant que je pouvais le laisser tomber s'il était terrible. Maintenant, c'est l'un de mes jeux préférés que j'ai joués cette année. Qui l'aurait cru ?
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Dan Hilton
Alors, je l'ai enfin fait. J'ai enfin mis la main sur la semi-suite du jeu Spider-Man absolument spectaculaire. J'ai été longtemps dissuadé parce qu'il n'était pas classé comme une « vraie » suite. J'avais lu qu'il s'agissait essentiellement d'un jeu pour mettre en place Miles Morales et la façon dont sa forme de Spiderman prend forme. Et c'est vrai. Mais cela n'enlève rien à la qualité de ce jeu dans lequel on se balance de toile en toile.
Le jeu fait un travail fantastique pour introduire de nouveaux personnages qui font partie de la franchise Spider-Man élargie. En plus du protagoniste Miles Morales, nous avons également des personnages tels que Ganke Lee, The Prowler, la famille Mason et The Tinkerer. Il vous donne également un accès complet pour vous balancer à nouveau à travers la ville. Le jeu lui-même est beaucoup plus court que le jeu original, il utilise donc des mécanismes tels que différents objets à collectionner et des missions d'entraînement pour vous motiver à explorer. Ce qui semble être un mécanisme dépassé de nos jours, mais ils ne sont pas excessivement intrusifs dans l'expérience globale.
Le combat dans le jeu ressemble plus à un léger pas de côté par rapport à l'original qu'à une amélioration directe. Et honnêtement, c'est une bonne chose. Miles est une personne différente de Peter, il est donc naturel que son style de combat adopte une approche différente. Surtout compte tenu du pouvoir unique de Miles de canaliser la bioélectricité.
L'histoire elle-même est bien écrite, remplie de révélations d'« identité secrète » complètement prévisibles et de moments de construction de personnages déchirants. Tout ce que nous avons appris à aimer et à attendre d'une véritable histoire de Spider-Man. J'irais même jusqu'à dire que l'histoire de ce jeu est un cran au-dessus de celle de son prédécesseur. On ne peut s'empêcher de se connecter beaucoup plus personnellement avec Miles qu'avec Peter.
Miles Morales est définitivement un jeu qui vaut la peine d'être acheté.
Générique de fin
Et, une fois de plus, ce sont cinq autres jeux vidéo que nous pensons dignes de votre précieux investissement de temps. C'était particulièrement agréable de voir de nouveaux noms dans l'article de ce mois-ci. Avec de nouveaux joueurs rejoignant l'équipe ici à Zatu, viennent de nouvelles perspectives, de nouvelles expériences et de nouvelles préférences. Et surtout, les nouveaux joueurs apportent de nouvelles suggestions pour cet article.
Maintenant, la seule question qui reste à poser est : devrais-je être un homme sage et écrire l'intro de l'article du mois prochain maintenant que je suis lancé ? Non, ça, c'est l'affaire de Dan, le Dan du futur.
Bon jeu !



