Quiconque a vu mes articles d'il y a quelques années sur le fait de jouer à toute ma collection en un mois sait que je ne recule jamais devant un défi. Pour nous, la Saint-Valentin coïncide également avec notre anniversaire de mariage, et comme nos passe-temps communs sont les jeux de société et le triathlon, nous avons une décision à prendre pour la Saint-Valentin. Nos choix d'activités à faire ensemble oscillent entre transpirer lors d'une course à pied ou d'une balade à vélo, ou s'installer pour des jeux de société stratégiques à faire suer les méninges.
Février n'est pas fait pour la course à pied ou le vélo, il fait trop froid et il y a trop de verglas, et rien ne me ferait courir sur un tapis de course, alors cette année, nous avons prévu un Marathon de Jeux de Société. Nous avons notre journée de libre et nous la passerons à jouer à tous nos jeux préférés et à manger toutes les meilleures collations. Je suis très excité.
Tout d'abord, les accompagnements. Nous commencerons le matin avec des lattes à la noisette, un peu de porridge et notre jeu d'échauffement Point Salad. Nous n'avons pas joué à celui-ci depuis longtemps, bien qu'il ait été beaucoup joué, à en juger par l'état des cartes de notre exemplaire !
Dans Point Salad, vos tours sont très simples : vous sélectionnez et piochez deux des cartes de légumes face visible, ou vous piochez une des cartes d'objectif. Vous collecterez des cartes d'objectif et tenterez ensuite d'adapter votre sélection de légumes à vos besoins. Ces cartes indiqueront des choses comme 4 points par paire de poivrons et d'oignons, et donc si vous aviez cela, vous voudriez certainement éviter une carte qui dit -2 points par oignon. Cela peut être joué comme un défi mathématique complexe. Ou si c'est moi, alors jouez vite et de manière improvisée avec vos décisions et faites de votre mieux. Il ne sera peut-être pas surprenant d'apprendre que je ne gagne pas souvent à ce jeu, mais je l'adore quand même. C'est un bon jeu d'échauffement pour stimuler les synapses, mais il ne prend pas très longtemps à deux joueurs car vous retirez un paquet de cartes du deck.
Après cela, il est temps de préparer Terraforming Mars Ares Expedition pendant qu'une autre bouilloire chauffe et qu'une délicieuse théière est préparée. Il y a quelques années, nous avons joué à l'original Terraforming Mars, juste le jeu de base, et ce ne fut pas le coup de foudre. Nous l'avons trouvé un peu lent au démarrage, je crois savoir que c'est amélioré par l'extension Prélude, et nous l'avons également trouvé un peu fastidieux et long à jouer. Cependant, ensuite Ares Expedition est sorti, et nous l'ADORONS. Il fait partie de nos Top Dix à tous les deux. C'est une version allégée du jeu qui implique toujours la pioche de cartes et la gestion des ressources, mais son exécution est un peu plus simple et elle nous plaît beaucoup. Les phases du tour sont décidées par chaque joueur, et idéalement, ils ne veulent pas que ce soit la même pour pouvoir faire plus de choses pendant leur tour. Cependant, si vous choisissez la phase, vous en faites un peu plus, donc vous voulez vous assurer de ne pas choisir des options farfelues sans raison... Nous aimons la façon dont le jeu est simultané, et en général, une grande partie de ce que vous faites pendant votre tour n'affecte pas énormément ce que je fais, sauf peut-être pour le retournement des tuiles océan.
Puisque c'est une célébration de notre union, je pense qu'un peu de jeu coopératif est de mise, et nous jouerons donc à l'extension Crise. C'est une gestion de crise où vous essayez de maintenir la planète en vie après la terraformation. La dernière fois, nous nous en sommes sortis de justesse, mais je pense que nous avons peut-être un peu triché sur quelques règles. Il va sans dire que nous avons des affaires inachevées qui doivent l'être.
Nous ne sommes généralement pas des lève-tôt, alors à cette heure-ci, nous aurons largement dépassé l'heure du déjeuner. C'est l'hiver, donc une soupe avec un croque-monsieur sera le repas dont nous aurons besoin pour tenir toute la journée. J'ai beaucoup apprécié la simplicité d'une soupe de tomate hivernale avec un croque-monsieur croustillant, donc je pense que ce sera au menu. Cela a aussi l'avantage de ne pas prendre beaucoup de temps à cuisiner.
Nous avons écouté beaucoup de livres audio ensemble ces derniers temps, qui étaient principalement basés sur la science-fiction ou la dystopie. Le plus chronophage a été la trilogie Red Rising. Je pense donc que ce sera le prochain jeu à sortir. Red Rising est un jeu de gestion de main qui s'inspire beaucoup du jeu de cartes Fantasy Realms. Pendant votre tour, vous essayerez de constituer la meilleure main possible, tout en jouant des cartes pour leur capacité. Nous apprécions vraiment la mise en œuvre du thème de ce jeu, et je dirai que je pense que la représentation des personnages par l'artiste est vraiment géniale, tout comme les pouvoirs thématiques de chaque carte. C'est l'un de ces jeux où la fin du jeu peut vous surprendre, vous devez donc vous assurer de garder un œil sur les pistes. Dans une partie à deux joueurs, le jeu se termine lorsqu'une personne a atteint deux des trois conditions de fin ; 7 hélium, 7 cubes d'influence sur l'institut, ou la position 7 sur la piste de la flotte.
Quant à notre prochaine aventure sérieuse, je pense que ce sera probablement soit la construction d'un zoo dans Ark Nova, soit l'exploitation de nos champs et la construction d'une communauté dans Hallertau. Ces deux jeux nous offrent des degrés de stratégie raisonnables tout en nous permettant la liberté d'essayer de nouvelles choses à chaque partie.
Dans Ark Nova, vous visez à construire le meilleur zoo, gérant votre propre moteur de cartes, votre argent et vos ouvriers pour vous assurer de réaliser tout ce que vous voulez à chaque tour. Vous construirez des enclos pour les animaux et ferez appel à des zoos partenaires et des sponsors pour vous aider finalement à réaliser suffisamment de conservation et à vendre suffisamment de billets pour croiser vos deux chemins, déclenchant la fin de partie. À deux joueurs, nous trouvons que les tours passent vite et le jeu est assez rapide entre nous. Nous voulons vraiment acquérir également la nouvelle extension Mondes Marins.
Dans Hallertau, vous passez une grande partie du jeu à faire des choses agricoles à la Uwe Rosenberg. Vous essayez de gérer au mieux vos champs, vos cultures, vos moutons, vos peaux, votre laine, votre viande et votre lait pour pouvoir construire des bâtiments à la fin de chacun des six tours. Au fur et à mesure que le jeu avance, les bâtiments deviendront plus chers, et vous devrez construire rapidement car plus vous construirez, plus vous obtiendrez d'ouvriers au tour suivant et, plus important encore, c'est principalement ainsi que vous obtiendrez vos points de victoire. C'est un jeu de placement d'ouvriers où les espaces ne sont pas bloqués, ils deviennent juste plus chers. J'apprécie vraiment la façon dont le plateau de placement d'ouvriers change de tour en tour en ce qui concerne ce qui est cher ou non. Pour nous, c'est aussi un jeu du Top Dix, et il y est entré directement après une seule partie.
Pendant que le dîner cuit – je pense que ce sera une sorte de plat de riz, car c'est l'une de nos cuisines préférées, nous ferons quelques parties de The Crew: Mission Deep Sea. C'est un jeu coopératif basé sur des missions de plis. Il y a une narration qui accompagne chaque jeu, mais pour être honnête, je ne m'investis pas vraiment dans l'histoire, je veux juste réussir à relever les défis. Strictement parlant, c'est un jeu pour 3 à 5 joueurs, cependant il y a un joueur fictif que l'on utilise dans la partie à deux joueurs et auquel nous nous sommes pas mal attachés et avec lequel nous aimons vraiment jouer. Il ne demande pas particulièrement beaucoup d'efforts pour faire jouer le joueur fictif et il offre un peu d'informations ouvertes et fermées tout au long de la partie.
Après le dîner, il n'y a vraiment qu'un seul jeu à jouer, et c'est Viticulture avec une bonne bouteille de vin, à cause du thème. Nous aimons beaucoup le placement d'ouvriers et la stratégie serrés de Viticulture à deux joueurs. Il y a si peu d'options pour les erreurs quand on décide dans quel ordre placer ses ouvriers, et j'ai l'impression que tout le jeu est très axé sur la détermination du prochain coup de votre adversaire. Nous avons les pièces métalliques améliorées qui élèvent vraiment l'expérience à un niveau supérieur pour nous, et nous aimons jouer avec les cartes visiteurs de la Vallée du Rhin pour ajouter une saveur légèrement différente au jeu. Si nous en avions envie, nous pourrions essayer l'extension Viticulture World et nous perdre dans une partie coopérative.
Après tout ce travail cérébral, j'imagine que nous terminerions par une partie de Rhino Hero ou de The Fuzzies. Ce sont deux jeux d'adresse simples que nous apprécions tous les deux, probablement parce que nous sommes également mauvais à ces jeux. Probablement pire après le vin...



