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Uwe Rosenberg : Est-il vraiment mon créateur de jeux préféré ?

J'ai découvert l'univers des jeux de société modernes lorsqu'un ami a apporté un jeu « facile et petit » à faire ensemble, appelé Caverna.

En y repensant, je me demande pourquoi il pensait que ce serait un bon jeu pour un débutant, mais je suis néanmoins très content qu'il l'ait fait. Ce qu'il a involontairement déclenché, c'est un amour pour les meeples, les dés et les mécanismes de gestion des ressources qui durera toute ma vie, et pour lequel je lui suis très reconnaissant. Et ce n'est pas tout, Caverna reste, à ce jour, mon jeu préféré.

En tant que streamer de jeux de société, je parle souvent de la raison pour laquelle Caverna est mon préféré et, par conséquent, pourquoi Uwe Rosenberg est mon concepteur de jeux de société préféré. Mais en réalité, jusqu'à il y a environ 4 mois, Caverna était le seul de ses jeux auquel j'avais joué. Je me suis donc lancé le défi d'explorer une gamme de ses jeux pour savoir avec certitude s'il était ou non mon concepteur préféré. J'ai joué à tous ces jeux en utilisant 'Board Game Arena', et il y en a deux que j'aimerais ajouter à ma collection réelle.

Il est temps de se plonger dans le monde d'Uwe :

Un festin pour Odin

Aperçu : Lorsque j'ai essayé mon deuxième jeu d'Uwe, je savais que je devais rester proche des mécanismes et des composants qui m'avaient rendu si fan de Caverna. J'ai donc choisi d'essayer A Feast for Odin, un jeu de placement d'ouvriers avec placement de tuiles, gestion des ressources et moutons. Le thème était également très engageant car, soyons honnêtes, les Vikings améliorent n'importe quel jeu (je pense à Champions of Midgard).

Dans A Feast for Odin, vous utilisez 1 à 4 meeples pour effectuer des actions : les actions simples vous permettent d'apporter de l'argent au marché et de revenir avec du poisson et de la viande, tandis que les actions les plus complexes, nécessitant beaucoup de meeples, vous permettent de construire des maisons en pierre et de piller des montagnes de trésors. Ces actions sont affichées sur un plateau central illustré où tous les joueurs attendent, les doigts croisés, espérant que leurs adversaires ne bloqueront pas les espaces d'action dont ils ont besoin pour leur stratégie. Ce plateau central limitant vos actions en fonction de ce que les autres joueurs décident de faire est une mécanique qui se reflète dans Caverna et m'a donc aidé à me sentir tout à fait à l'aise.

Ce qui a été une surprise, c'est l'énorme score de -86 avec lequel vous commencez… C'est exact, il est toujours bon pour votre confiance en vous de commencer un jeu avec presque 100 points dans la mauvaise direction. Ce vaste gouffre de points négatifs provient du fait que votre plateau de jeu est découvert au début du jeu, vos points augmentant avec presque chaque case que vous couvrez.

Avantages : Ce jeu est infiniment satisfaisant, je pensais avoir tout vu des jeux de placement de tuiles mais je me suis trompé. Mais le plus impressionnant dans ce jeu est en fait le mécanisme de nourriture. Comme dans la plupart des jeux de placement d'ouvriers, une fois votre tour terminé, vous devez nourrir vos meeples, c'est normal mais cela n'empêche pas que ce soit une taxe de ressources frustrante. Dans Feast for Odin, Uwe a cependant décidé de repenser ce concept populaire et de créer quelque chose de nouveau. Pendant votre tour, vous devez remplir la table du festin avec des tuiles de nourriture que vous avez collectées grâce à vos actions. Quand chaque nouveau tour libère un nouveau meeple sous votre contrôle, ils sont déplacés du bout de la table du festin, ce qui la rallonge pour signifier que vous avez maintenant besoin de plus de tuiles car vous avez plus de personnes à nourrir à chaque tour. C'est si élégamment simple, cela transforme une taxe alimentaire frustrante en un mécanisme de jeu solide.

Il y a aussi TELLEMENT de choses à faire, vous pouvez vous concentrer sur l'élevage, vous pouvez explorer de nouvelles îles, vous pouvez construire de nouveaux bâtiments, vous pouvez piller… J'ai pu aborder ce jeu de tant de manières différentes, essayer tant de stratégies différentes et cela m'a vraiment donné envie d'en savoir plus.

Inconvénients : Énormité. Je n'ai joué à ce jeu qu'en ligne et personnellement, je pense que c'est le moyen idéal pour apprendre ce jeu particulier. Je n'ai pas vu le livre de règles, mais j'imagine qu'il y a des romans plus courts. Le nombre impressionnant de pièces qui doivent être nichées discrètement dans une boîte de Feast for Odin me dépasse. Il faudrait un espace de table considérable pour disposer correctement ce jeu.

Mais ce n'est pas tout, il y a 12 étapes à chaque tour et 61 espaces d'action à comprendre. C'est beaucoup d'administration… En jouant sur Board Game Arena, j'ai pu profiter du jeu sans m'enliser dans le bourbier administratif, ce qui m'a permis de vraiment apprécier ma première partie, sachant que non seulement je m'amusais, mais que je jouais correctement.

Est-ce que je l'achèterais ? Oui ! C'est un jeu vraiment amusant, parfait pour tous ceux qui aiment les jeux de placement d'ouvriers autant que moi. Sans oublier que la version solo du jeu est vraiment agréable. J'aurais besoin d'attendre d'avoir une plus grande table, mais j'aimerais vraiment utiliser les composants physiques et trouver le meilleur placement de tuiles en tenant les vraies pièces, cela procure un autre niveau de satisfaction que la version numérique ne pourrait jamais atteindre, si vous avez déjà joué à Isle of Cats, vous saurez de quoi je parle.

Nova Luna

Aperçu : Nova Luna n'était pas ce à quoi je m'attendais de la part du roi des jeux de placement d'ouvriers, mais ce fut une découverte inattendue et amusante. Nova Luna est un jeu de sélection de tuiles qui ne peut pas être joué en solo, contrairement aux autres titres de cette liste. À chaque tour, vous vous déplacez en cercle de tuiles, décidant du nombre de pas à faire pour prendre une certaine tuile, puis la plaçant dans votre zone de jeu et essayant de réaliser des combinaisons de couleurs qui rapportent des points.

Avantages : L'une des choses que j'aime le plus dans ce jeu, c'est l'élément de prise de risque : vous devez décider de sauter 1, 2 ou 3 tuiles : allez-vous chercher la tuile que vous voulez vraiment ou essayez-vous la tuile la plus proche pour vous donner le plus grand nombre de tours ? Tout comme dans Tokaido, la personne la plus en arrière joue ensuite, donc si vous sautez trop en avant pour sécuriser la tuile parfaite, vos adversaires peuvent ramasser plusieurs tuiles avant que vous ne puissiez rejouer. Cela transforme ce simple jeu de placement de tuiles en un casse-tête !

De plus, contrairement aux autres jeux de cette liste, il y a un nombre très raisonnable de composants. Vous pouvez très facilement installer ce jeu sur une table à manger de taille normale. C'est aussi un jeu très simple, parfait pour les nouveaux joueurs de jeux de société.

Inconvénients : Il n'y a pas de moutons, pas un seul, pas une seule tuile avec un dessin de mouton ou un petit mouton en bois que l'on pourrait mettre dans la pâture parfaite où l'on sait qu'il vieillira et sera heureux…

La raison pour laquelle j'aime Caverna, c'est sa complexité, c'est la façon dont les différents espaces d'action se complètent et interagissent les uns avec les autres. En raison de la simplicité de ce jeu, vous ne pouvez pas vous perdre dans la stratégie comme Caverna le permet, et ce n'est tout simplement pas ce que je recherche dans un jeu d'Uwe Rosenburg.

Est-ce que je le posséderais ? Oui ! Malgré ma section sur les inconvénients, c'est un jeu fantastique, amusant et simple. J'adorerais le sortir lors de dîners avec de nouveaux joueurs. C'est aussi un bon exercice pour le cerveau, c'est un casse-tête qui aide à garder ces neurones gluants jeunes et souples.

La Route du Verre

Aperçu : Le dernier Uwe que j'ai essayé (bien qu'il y en ait encore beaucoup à découvrir) était Glass Road. Quand j'ai discuté avec d'autres joueurs, Glass Road est ressorti comme la meilleure recommandation d'Uwe. Comme pour Feast for Odin, Glass Road intègre l'idée d'un ensemble universel d'actions que vous essayez de jouer à votre tour, vous obligeant à toujours avoir plusieurs stratégies en tête.

Cependant, contrairement à Feast for Odin et Caverna, ce n'est pas un jeu de placement d'ouvriers, mais un jeu de placement de cartes. Au début de votre tour, vous disposez de 15 cartes de spécialiste, chaque carte affichant un coût de jeu et 2 actions. Parmi vos 15 cartes, vous devez en choisir seulement 5 pour former votre main pour ce tour. Il y a 3 tours dans une manche et au début de chaque tour, vous jouez tous une de vos cinq cartes face cachée, puis vous les retournez tour à tour. Si vous retournez votre carte et que personne d'autre ne l'a dans sa main choisie, vous pouvez jouer les deux actions, mais si quelqu'un l'a dans sa main, il peut « interrompre » et vous ne pouvez alors jouer qu'une moitié de la carte. Les autres joueurs limitent toujours les actions que vous pouvez faire comme dans les autres titres d'Uwe, mais c'est aussi un jeu de lecture de vos adversaires, de prédiction de leurs objectifs et de jeu de manière à contrecarrer leurs plans. C'est un jeu d'Uwe avec un peu de lecture dans les pensées.

L'une de mes choses préférées dans la conception des jeux d'Uwe est la façon inspirée dont il rationalise un mécanisme. J'ai déjà mentionné à quel point j'étais impressionné par le mécanisme d'alimentation dans Feast for Odin, je ne m'attendais pas à être aussi surpris en jouant à Glass Road. L'idée est que vous fabriquez du verre et des briques ; pour fabriquer chaque ressource, vous avez besoin de plusieurs ingrédients, du quartz et du charbon, à l'eau et à la nourriture (ceux-ci représentent le travail et l'énergie humaine nécessaires à la fabrication de ces objets). Au fur et à mesure que vous utilisez vos cartes de spécialiste pour générer des ingrédients, les compteurs sur le cadran se déplacent pour indiquer que vous avez plus de ces ingrédients. Si, à un moment donné, l'espace le plus à gauche du cadran est vide, les aiguilles se déplacent pour indiquer qu'un de chacun de ces ingrédients a été utilisé et que vous avez maintenant 1 verre/brique de plus au total. C'est d'une élégance impressionnante et la capacité à imaginer un tel cadran qui peut montrer à la fois les quantités d'ingrédients et le produit final est la raison pour laquelle M. Rosenburg a réussi à concevoir tant de jeux incroyables.

Avantages : Je pense que ce jeu utilise très bien l'interaction entre les joueurs et, comme tout le monde a un ensemble de cartes de spécialiste identique, ce jeu garantit qu'aucune stratégie n'est jamais assurée. Il faut anticiper plusieurs tours et plusieurs possibilités pour tirer le meilleur parti de ses cartes. Et n'oublions pas le design des cadrans, c'est tout simplement inspiré et c'est un mécanisme unique que je n'ai encore jamais vu ailleurs.

Inconvénients : Le mode solo rend le jeu très différent, je pense qu'il aurait été préférable d'avoir un adversaire « Auto » plutôt qu'un style de jeu différent car on n'utilise pas très souvent les doubles actions des cartes. Au cours d'une partie, il y avait souvent des tours où je n'avais pas l'impression d'avoir beaucoup à faire ou que j'accomplissais quoi que ce soit, il n'y a pas autant de variabilité stratégique que dans Caverna et Feast for Odin.

J'ai également trouvé le style artistique du plateau de jeu principal assez peu inspirant, l'œuvre d'art de ce jeu est ma moins préférée de cette liste.

Est-ce que je le posséderais ? En fait non, je suis content de l'avoir joué car les cadrans sont une merveille et un véritable témoignage du talent d'Uwe, mais le thème et l'œuvre d'art ne m'attirent pas personnellement et, comme il y a un manque de variabilité stratégique, ce ne serait jamais mon jeu Uwe de prédilection.

Dans l'ensemble, je suis tellement ravi d'avoir pris le temps d'explorer quelques-uns des autres titres créés par Uwe Rosenberg. Je peux maintenant affirmer avec assurance qu'il est mon concepteur préféré, car j'ai quatre jeux pour étayer cette affirmation !

Je me demande, qui est votre concepteur de jeux de société préféré ?

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