Qui est le meilleur boxeur poids lourd ?
Lorsque l'on examine les jeux de placement d'ouvriers, deux des poids lourds sont Tzolk'in et Teotihuacan, tous deux créés par Daniele Tascini. À première vue, ils présentent de nombreuses similitudes et sont tous deux extrêmement bien considérés. Certains joueurs consultent Boardgamegeek pour évaluer leurs choix de jeux. Au moment de la rédaction, ces deux jeux sont classés respectivement 38e et 62e.
La question est la suivante : si vous aimez les jeux de placement d'ouvriers, l'amour de ce genre devrait-il vous inciter à considérer l'un de ces classiques ? Mieux encore, y a-t-il de la place pour ces deux poids lourds dans la même maison ?
Comme une paire de boxeurs poids lourds, qui s'affrontent sur le ring pour la suprématie, ces jeux ont des forces différentes. Lequel pourrait porter un coup de grâce ? Le combat ira-t-il aux points et à la décision des juges à la cloche finale ? Ce blog vous offre un siège au bord du ring et la chance de voir ces jeux échanger des coups, de la pesée initiale aux premiers rounds, puis à la cloche finale. Asseyez-vous, profitez du spectacle et imaginez-vous au MGM Grand Garden Arena de Las Vegas, tandis que nous répondons à la question de savoir lequel de ces deux-là est digne de lever le bras en signe de victoire.
La pesée
Tzolk'in a fait son apparition il y a huit ans, s'annonçant comme un poids lourd européen avec sa boîte de taille standard et son nom de scène bizarre. (Le nom lui-même fait référence à une unité de temps, la division du cycle de 260 jours du calendrier maya. Cette civilisation est née en 1800 av. J.-C. et a atteint son apogée en tant que culture prédominante en Amérique centrale de 250 à 900 ap. J.-C.). C'est un jeu volumineux. Il pèse 1,5 kg et l'inscription « Vainqueur du Spiele Hit Für Experten 2013 » est apposée sur le couvercle. Les fabricants indiquent qu'il convient aux 12 ans et plus et qu'une partie dure 90 minutes. En réalité, ce jeu a plus d'endurance – probablement près de deux heures pour une bataille à quatre joueurs. Cela dit, il est préférable pour les enfants plus âgés, les adolescents et les adultes. Tzolk'in n'est pas difficile à comprendre, mais il nécessite une concentration constante tout au long du jeu.
Teotihuacan est l'outsider. Il cherche à s'imposer sur la table de jeu et à supplanter son grand frère. Son camp d'entraînement est plus au nord des Amériques, provenant de l'ancienne cité pyramidale du même nom, reprise par les Aztèques dans ce qui est aujourd'hui le Mexique. Épaule contre épaule, les jeux semblent de taille similaire, mais Teotihuacan pèse un énorme 2,01 kg. Ce jeu contient évidemment des composants sérieux. L'illustration de la boîte n'est pas aussi vive ou colorée que celle de Tzolk'in.
Il n'y a pas de ceintures Lonsdale ou d'étiquettes Spiele des Jahres drapées sur les épaules de la boîte. (Pour l'anecdote, Teotihuacan a été élu meilleur jeu de stratégie de 2018 par Dice Tower Reviews.) Les couleurs légèrement atténuées attirent toujours le regard et représentent de magnifiques images des anciennes pyramides et temples d'Amérique centrale. Ce jeu est classé 14 ans et plus et prendra presque certainement deux heures à compléter (pour une partie à quatre joueurs). Ce qu'il a comme avantage unique par rapport à son frère, c'est un jeu en solo. C'est comme acheter quelques paires de gants de boxe et avoir un grand sac de frappe à disposition pour s'entraîner.
Le coup d'envoi
La première chose qui vous confronte en ouvrant Tzolk'in, ce sont les engrenages. Le plateau de jeu est une mosaïque de grandes pièces interconnectées, chacune contenant une roue dentée. Celles-ci s'emboîtent comme une horloge mécanique. Le grand engrenage central s'engrène parfaitement avec les cinq roues périphériques sur les côtés. Le plateau est lumineux et rempli de couleurs primaires qui représentent différentes zones.
Chacune des cinq plus petites roues dentées est nommée en fonction de ses activités. Les joueurs disposent de quelques tuiles de départ à partir desquelles ils choisissent des ressources de base. Plutôt que des œufs crus et des compléments riches en protéines, ce jeu est entièrement consacré au maïs. Sans maïs, vous ne pouvez pas survivre dans la civilisation maya qu'est Tzolk'in.
Teotihuacan non seulement porte plus de poids, mais a une plus longue portée que son rival plus ancien. Le déballage de cette merveille aztèque révèle un énorme plateau et une multitude de composants. Ce jeu exige beaucoup d'espace pour fonctionner. Avant même qu'une pièce ne soit placée, c'est comme si ce boxeur était déjà au milieu du ring, exigeant d'être remarqué. La surface du plateau est environ 50 % plus grande.
Pour les Aztèques, leur guerrier est alimenté par le cacao. C'est la monnaie qui vous permet de travailler dans ce jeu. La construction de pyramides est essentielle au succès de ce jeu. Dès le début, votre regard est attiré par la pyramide de tuiles à moitié achevée au milieu de l'aire de jeu. Huit zones de travail entourent cette structure 3D. Les positions relatives de celles-ci peuvent être modifiées à chaque partie, juste pour maintenir les adversaires en alerte et améliorer la rejouabilité.
Coups d'essai
Au début de chaque tour de Tzolk'in, vous devez prendre une décision initiale : soit envoyer vos ouvriers, soit les récupérer. Vous ne pouvez pas faire les deux et vous ne pouvez pas passer votre tour. Vos serviteurs peuvent être envoyés dans l'une des cinq zones représentées par les plus petits rouages. Chacun a son propre espace de travail sur la roue et ne peut pas en être retiré de force. Les cinq zones clés sont : le défrichage de la jungle avec la récolte de maïs, l'acquisition de ressources, le développement de technologies, le temps passé à apaiser les dieux, et un amalgame des quatre autres zones.
Cependant, il y a des limites à l'endroit où vos hommes peuvent travailler. Placer des ouvriers coûtera du maïs. Plus vous en envoyez, plus cela coûte de maïs. Si d'autres joueurs (ou vos propres ouvriers) occupent déjà certaines zones, cela coûtera encore plus de maïs pour jouer. Parfois, en raison des actions des autres, vous pourriez ne pas avoir suffisamment de fonds en maïs pour payer tous vos ouvriers. C'est un peu comme un revendeur de billets qui augmente les prix de tout billet clandestin à l'approche du grand combat. Si vous n'avez pas de maïs à payer et à jouer, vous pouvez toujours prendre le premier joueur, économiser votre maïs, puis saisir la première occasion de prendre le contrôle en portant le premier coup.
À la fin de chaque tour, la roue centrale est tournée d'un cran. Cela déplace les petits engrenages et fait avancer vos ouvriers vers des zones plus "rentables". C'est le coup de maître de Tzolk'in. La clé pour bien réussir et tenir votre rang dans ce jeu est la planification à long terme. Vous devez vous assurer d'aligner vos ouvriers dans divers engrenages afin qu'ils puissent être récupérés à un moment optimal – un peu comme un boxeur qui assène un jab, un crochet, puis un uppercut.
Teotihuacan, au premier abord, semble avoir peu d'atouts à offrir. Avec seulement trois dés d'ouvriers par joueur, les choix proposés semblent limités. De même, un seul ouvrier peut être déplacé à chaque tour, et seulement d'un maximum de trois espaces. Cela pourrait ressembler à tenter de se battre avec une main attachée dans le dos. Les ouvriers aztèques sont représentés par des dés à six faces, le nombre de points indiquant l'expérience et l'efficacité de chaque ouvrier.
Le "coup de poing furtif" de Teotihuacan, c'est que vous pouvez aligner deux ou trois ouvriers dans la même zone. Ils peuvent alors travailler en équipe et, avec une planification minutieuse, un grand nombre de ressources ou de points supplémentaires peuvent être gagnés. À chaque action, vos natifs acquièrent de l'expérience et se "renforcent" et augmentent leur valeur. La pression pour gagner du cacao est toujours là, mais elle n'est pas omniprésente. En effet, la présence de cacao semble avoir peu d'influence sur le gameplay. Dans Tzolk'in, vos actions pouvaient être déterminées par le gameplay des autres ; dans Teotihuacan, c'est vous le meneur de jeu. Votre performance dépend entièrement de votre capacité à planifier vos mouvements personnels et à optimiser le placement des ouvriers pour les ressources, etc.
Tenir la distance
Rythmez-vous. Ces jeux de placement d'ouvriers sont longs. Pour Tzolk'in, une partie entière est déterminée par une rotation complète de l'engrenage central (soit 28 tours). À chaque quart de tour (sept manches), tous vos ouvriers doivent être nourris avec encore plus de maïs. Cela peut signifier que, lors des tours précédents, votre concentration est détournée par la quête du maïs. Plutôt que de laisser cela à la dernière minute, il est préférable de le gérer par une progression lente et constante sur de nombreux tours avant d'en récolter les bénéfices. Les coups les plus efficaces consistent à bien placer son pied, à avoir la bonne posture, puis à donner le coup, plutôt que de s'agiter désespérément et sauvagement.
Teotihuacan est un jeu au rythme similaire. La durée est d'environ 30 tours. Des points de victoire et des récompenses sont obtenus lors de la première, de la deuxième et de la dernière éclipse. Le cacao est nécessaire pour le paiement des ouvriers, mais ces calculs de mi-parcours récompensent davantage les bonnes décisions de jeu plutôt qu'une course à la survie. La clé pour se préparer à l'éclipse est d'optimiser sa capacité à être généreusement récompensé pour les actions précédentes.
Temps mort
De la même manière que les boxeurs ont besoin de l'attention de leurs entraîneurs entre les rounds, pour Tzolk'in, les indigènes doivent faire une pause dans la récolte ou la collecte de ressources. Dans les deux jeux, les ouvriers peuvent obtenir un répit et gagner la faveur de leurs dieux ou même se reposer et développer des technologies. Les dieux les récompensent avec des points de victoire, des récoltes bonus ou même rendent la production de ressources plus efficace.
La religion et le culte sont également essentiels à Teotihuacan. Les travailleurs peuvent prendre un temps mort et sauter du tapis roulant de la circulation constante sur le plateau. Ils le font en s'enfermant avec leur dieu et en voyant quelles récompenses pourraient leur être accordées. Retourner au jeu coûte du cacao, mais, comme dans la vie, prendre du temps pour se recentrer apportera de plus grands avantages à long terme ainsi que des bonus à court terme.
La cloche finale
À l'approche de la cloche finale, aucun des jeux n'est capable de délivrer un coup de grâce. Tzolk'in poursuit un assaut incessant de collecte de maïs pour survivre. Si vous avez bien travaillé et que vous avez un "moteur" efficace, les technologies et les améliorations fonctionneront également. Cela vous permet d'avoir plus de faveur auprès des dieux. Si les dieux vous préfèrent aux autres, cela se traduit par des points de victoire supplémentaires.
La grande arme de Teotihuacan est la pyramide. L'objectif ultime est de travailler ensemble pour achever un temple à quatre niveaux avec des embellissements. Chaque brique posée rapportera plus de faveurs (points). Plus la pyramide est haute, plus les récompenses sont importantes. Si la pyramide est achevée, le jeu se termine immédiatement. C'est peu fréquent. Au lieu de cela, comme son grand frère, ce jeu a une ténacité qui persistera jusqu'à la cloche finale (la troisième éclipse). Ce jour du jugement, des points supplémentaires sont marqués en fonction de la façon dont votre communauté de travailleurs a vécu et contribué aux projets de construction.
Le verdict
Il n'y a pas de vainqueur clair dans cette compétition. Les deux jeux sont à égalité en termes d'engagement de temps, de présence sur table et même d'engagement des joueurs. Le résultat final devra être décidé aux points par les juges. Pour cette discussion, j'ai fait appel à cinq autres membres de la famille et nous avons joué à ces deux brutes pendant des jours consécutifs.
Tzolk'in dépend beaucoup plus des actions des autres. Avec trois ou quatre joueurs, les autres auront une plus grande influence sur vos options et vos choix. Cela signifie qu'il y a plus d'expérience de jeu partagée. La clé est de planifier vos mouvements à l'avance, d'anticiper les approches des autres, de défendre votre position et de vous préparer à attendre un tour ou deux pour optimiser votre chemin vers la victoire.
Teotihuacan donne l'impression de jouer contre le jeu. Que ce soit à deux, trois ou quatre joueurs, il semble y avoir peu de changement dans votre approche. Il ne s'agit pas tant de survie que de gagner plus de points de victoire que les autres. Il y a une certaine interaction entre les joueurs, selon qui gagne la course à l'acquisition de certaines technologies ou qui s'empare de certaines pièces de pyramide. En fin de compte, il s'agit davantage d'un entraînement mental en planification prospective et en utilisation de vos ouvriers personnels ensemble pour obtenir le meilleur résultat. Si vous avez envie d'un jeu qui propose également une variante solo, alors ce pourrait être votre choix.
La famille a été divisée en deux (trois contre trois). Cependant, nous sommes unanimes : les deux jeux doivent rester dans notre collection de jeux. Les deux seront joués (quand le temps le permettra) et le choix sera probablement déterminé par celui qui criera le plus fort à ce moment-là.



