Ce mois-ci, nous avons beaucoup de Disney Lorcana dans la sélection des Coups de Cœur du Mois des Cartes à Collectionner. Spoiler... oups.
Stefano Paravisi – Belle : Étrange Mais Spéciale
Comme vous l'avez peut-être remarqué sur l'image ci-dessus, ma carte à collectionner coup de cœur du mois provient de Disney Lorcana – Chapitre Un. Pour moi, jouer à Lorcana a commencé avec deux decks de démarrage et un coffre d'Illumineer, et la meilleure chose dont je me souvienne de cette expérience a été de tirer une carte Légendaire brillante "Belle – Étrange mais Spéciale" du tout premier booster que j'ai ouvert. Belle est la princesse Disney préférée de ma femme, et j'ai considéré que la tirer était un signe que ce jeu me réservait de bonnes choses.
En examinant la carte plus en détail, j'ai rapidement réalisé que Belle est également un atout incroyable pour un deck compétitif. Pour commencer, Belle ne coûte que 4 encres à jouer, ce qui est assez bon marché pour une carte avec deux effets spéciaux très puissants. Premièrement, elle permet à un joueur de placer une carte supplémentaire dans sa réserve d'encre à chaque tour sans avoir besoin de faire de quête ou d'épuiser la carte. Cette fonctionnalité est essentielle car elle empêche la carte d'être attaquée le tour suivant, de sorte que cet effet peut être utilisé encore et encore. Le deuxième effet permet à Belle de quester pour 5 Lore si 10 cartes ou plus se trouvent dans la réserve d'encre. Cette capacité s'appuie sur la première capacité de Belle pour atteindre rapidement 10 encres et peut facilement faire basculer la partie en votre faveur.
La plus grande limitation dans le jeu de Belle est le risque d'épuiser très rapidement votre main, vous auriez donc probablement besoin d'avoir une bonne puissance de pioche dans votre deck, par exemple en jouant des cartes d'encre violettes et bleues. De plus, votre adversaire essaiera probablement de bannir Belle dès que possible, il sera donc prioritaire de la protéger jusqu'à ce que vous ayez 10 encres. Aurore et sa capacité Garde ainsi que quelques Gardes du Corps comme les mousquetaires peuvent être de bons exemples de moyens de protéger votre Belle.
Imogen Rogers – Eriette de la Pomme Enchantée
Avec la façon dont je construis des decks Commander dans Magic, j'aime les commandants à faible coût. Je veux pouvoir voir mon commandant dans la première demi-douzaine de tours, sinon pourquoi je jouerais Commander. Une créature légendaire à 3 coûts qui a deux couleurs est donc un commandant brillant pour moi, et un tirage plutôt chanceux aussi.
Ma carte coup de cœur du mois doit être Eriette de la Pomme Enchantée. Après tout, elle est tout ce que l'on attendrait d'une mythique. Premièrement, comme je l'ai déjà dit, c'est une légendaire mythique bicolore qui coûte 3 pour une puissance de 2 et une endurance de 4. OK, pas fantastique, que fait-elle d'autre ? Elle transforme chaque enchantement de votre deck que vous jouez sur la créature de quelqu'un d'autre en une meilleure version du pacifisme ainsi que tout ce que l'enchantement fait déjà ! Tant qu'elle est là, toute créature que vous enchantez ne peut pas vous attaquer, vous ou vos Planeswalkers, et bien que rien ne les oblige à combattre quelqu'un d'autre, cette seule capacité est suffisante pour construire un deck autour d'elle. C'est un joli compromis risque-récompense de booster les créatures de vos adversaires, sachant que si vous gardez Eriette en vie, les créatures boostées ne peuvent pas vous faire de mal. De plus, comme si elle avait besoin de plus, à votre étape de fin, toutes les auras que vous utilisez pour booster vos propres créatures, et celles que vous jouez sur vos adversaires, infligent des dégâts à vos adversaires et vous soignent. Donc, si vous jouez 1 aura sur la créature d'un adversaire, vous rendez cette créature incapable de vous attaquer, Eriette inflige un dégât à chaque adversaire, et elle vous soigne d'un point. C'est peut-être la carte de créature la plus forte de ma collection Magic: The Gathering.
Rob Wright – Zapdos Ex Full Art + Nidoking Art Rare
Eh bien, comme je joue au JCC Pokémon et à la grande nouveauté de Scarlet et Violet 151, je suppose que je devrais montrer un tirage de ce set, n'est-ce pas ?
Euh... à ce propos...
Je plaisante ! Les tirages de ce set sont un peu rudes, mais seulement parce que a) nous nous sommes habitués à avoir une holo dans chaque paquet et b) c'est un set plus petit que Crown Zenith avec moins de Rares d'Art et de Rares d'Art Spéciales, mais j'ai réussi à obtenir quelques Hot Tamales (trouver des allusions liées au feu et aux épices est épuisant).
Je vais en mettre deux, car je n'arrive pas à me décider. La première est l'art intégral de Zapdos ex, de l'illustrateur takuyoa. Bien sûr, ce n'est pas la Rare d'Art Spéciale montrant les trois oiseaux légendaires, mais j'aime beaucoup la façon dont les schémas de couleurs bleu et jaune ressortent – type électrique en bleu. Il s'intègre également très bien dans mon deck électrique. Trois éclairs, c'est assez cher pour une attaque, mais le fait qu'elle inflige 120 au Pokémon actif et 90 à un Pokémon de banc adverse qui a des marqueurs de dégâts est plutôt savoureux. Il obtient également une retraite gratuite si vous y attachez de l'énergie. Belles affaires, roues chaudes.
Le deuxième est aussi un sérieux prétendant au deck "mème" du mois, mais 151 a beaucoup de potentiel pour cela. La carte est la Nidoking Art Rare, de l'illustrateur Misaki Hashimoto. C'est seulement sa troisième illustration pour le JCC Pokémon, et bien qu'elle ne soit pas aussi étonnante que ses débuts avec le Full Art Wishiwashi de Cosmic Eclipse, c'est une carte magnifique. Elle possède également une capacité amusante, qui lui permet d'attaquer gratuitement si vous avez une Nidoqueen sur le banc, et l'attaque inflige 190 plus poison. Digne d'un mème ? Il y a longtemps que je n'ai pas fait un deck sans énergie. Attendez mon Caturday...
Tom Harrod – Chapelier Fou : Hôte Gracieux
Disney Lorcana surfe toujours sur la vague de l'engouement. Le premier chapitre a démarré sur les chapeaux de roue, avec 204 cartes réparties sur six encres différentes. Mon coup de cœur du mois n'est pas l'une des cartes enchantées tant convoitées (j'aimerais bien !). J'ai vu d'autres personnes les tirer, mais pas moi... Pas encore ! Mon tour viendra-t-il dans le Chapitre Deux : L'Ascension des Floodborn (sortie le 17 novembre) ?
Cependant, une grande partie du plaisir des JCC ne réside pas uniquement dans les cartes recherchées. J'aime avant tout construire des decks qui présentent des mécanismes fascinants. C'est pourquoi ma découverte du mois est une simple carte peu commune. Une peu commune brillante, du moins, mais c'est quand même l'une de mes cartes essentielles lorsque je construis des decks Émeraude. C'est le Chapelier Fou : Hôte Gracieux. Je déteste jouer contre elle, ce qui est devenu un signal pour moi de l'inclure dans mes propres decks !
C'est une carte encrable à 5 coûts, c'est donc une option de milieu de partie. La Force et la Volonté du Chapelier sont de 2/4, ce qui signifie qu'il faut un Challenger avec une Force substantielle pour l'éliminer en un seul coup. Et c'est important, non seulement à cause de son retour de 3 Lore, mais aussi à cause de sa capacité Tea Party.
"Chaque fois que ce personnage est défié, vous pouvez piocher une carte." Pouvoir piocher des cartes supplémentaires est si important dans Lorcana ! L'améthyste en tant qu'encre a tendance à vous donner de la pioche, mais avoir des Chapeliers Fous dans votre deck signifie que vous avez une véritable irritation pour votre ou vos adversaires à considérer. Ils ne peuvent pas se permettre de vous le laisser - 3 Lore par tour, c'est énorme ! Mais ils répugneront également à l'attaquer avec leurs petites cartes, car ils vous offrent une main plus grande s'ils ne peuvent pas le mettre KO en un seul coup. Oui, j'en ai quatre dans mon deck Émeraude. Et ce brillant est mon préféré, sans aucun doute.
Matthew Morgan – Cruella De Vil : Misérable
Les boosters Lorcana étant si rares en ce moment, je considère comme une petite victoire de réussir à mettre la main sur un paquet de boosters. Ce mois-ci, j'ai réussi à me procurer un seul booster solitaire dans un magasin local, avec l'espoir de trouver quelque chose d'enchanté...
Malheureusement, le mieux que j'aie trouvé fut une Cruella De Vil brillante : Misérable comme d'habitude, mais bien que non enchantée, c'est une excellente carte de contrôle que j'ai volontiers insérée dans mon deck. Et bien que le contrôle ne soit pas toujours au sommet de la méta compétitive pour Lorcana, cela a toujours été l'un de mes archétypes de deck préférés.
Au fil des ans, j'ai tâtonné dans Yu Gi Oh, Magic the Gathering, Digimon et Pokémon, et à chaque fois, j'ai joué le contrôle. C'est la résolution inversée des problèmes des decks et c'est très amusant. Pour ceux qui n'ont pas joué le contrôle, le concept est simple : empêcher votre adversaire de faire le plus possible tout en accumulant des points de lore à chaque tour ; au grand désespoir de l'autre joueur.
Cela peut être fait en renvoyant des créatures dans les mains des adversaires, en les bannissant, en défaussant les decks des joueurs et en désactivant purement et simplement leurs mécanismes. Mais cela demande beaucoup de réflexion et de concentration, en ayant toujours un coup d'avance et en comprenant rapidement le style de jeu de l'adversaire. Cela dit, c'est l'un des styles de jeu les plus uniques dans les jeux de cartes à collectionner, et quelque chose que chaque joueur devrait essayer d'expérimenter au moins une fois.
De plus, Lorcana apporte une touche unique au contrôle et correspond vraiment à ma mentalité de création de problèmes dans les JCC. Il y a plusieurs éléments pour gagner une partie, et donc trouver le bon point de concentration et s'assurer de ne pas encrer une carte combo sont, comme toujours, essentiels pour remporter la victoire.



