Ce jeu Metroidvania adoré, « Hollow Knight », présente un magnifique style artistique et une bande-son, une intrigue riche en lore, et des combats punitifs. Sans oublier des batailles de boss intenses et un monde vaste et mortel à explorer.
En commençant ma propre aventure, même si je ne me sentais pas perdue en soi, j’avais l’impression que certaines mécaniques m’échappaient. De plus, Hallownest est d’une immensité intimidante, ce qui signifie qu’il est très facile de se perdre.
Bien que je ne sois pas une professionnelle de Hollow Knight, j’ai réussi à vaincre le véritable boss final du jeu, ce qui n’est pas une mince affaire. Alors, permettez-moi d’être votre guide à travers Hallownest pendant que nous explorons quelques conseils utiles.
1. Début de votre aventure
Le tout début de votre aventure vous tient (heureusement) la main à certains égards. Avant que cela ne vous dérange, je ne parle pas d'un tutoriel trop long et trop guidé, mais d'une exploration dirigée. Cependant, il ne faut pas longtemps avant que vous soyez livré à vous-même pour errer dans la direction de votre choix. Ainsi, mon premier conseil est de vous perdre et de vous amuser !
Souvent dans les Metroidvanias, on peut avoir l'impression que, bien qu'il n'y ait pas de chemin prédéfini à suivre, la progression dépend de l'acquisition de certaines compétences. Bien que de telles capacités existent également dans Hollow Knight, la quantité de monde explorable sans elles n'est pas insignifiante. Cela conduit à de nombreuses découvertes se produisant naturellement par l'exploration.
Par conséquent, votre partie pourrait être complètement différente de la mienne, une expérience habituellement réservée aux véritables jeux en monde ouvert.
2. Ne vous inquiétez pas, soyez cartographe
La ville-hub de Dirtmouth n’est pas l’endroit le plus animé lorsque vous arrivez pour la première fois. Il vaut cependant la peine de se familiariser avec ses services. En particulier, Cornifer, le cartographe, est facilement localisable dans les Carrefours Oubliés. Après avoir acheté sa carte, il peut être trouvé dans la plupart des zones du monde, prêt à vous vendre une carte. De plus, Iselda, la femme de Cornifer, située à Dirtmouth, vous vendra une plume pour mettre à jour vos cartes, ainsi que des marqueurs.
Étant donné à quel point les Géos peuvent sembler rares au début, ces achats peuvent paraître peu judicieux, mais achetez-les dès que vous le pouvez. La plume permet à la carte de se remplir avec les nouvelles zones visitées chaque fois que le Chevalier se repose sur un banc. Sans cela, les cartes resteront vierges et inutiles. Les marqueurs que vous pouvez placer vous-même sont incroyablement utiles pour vous y référer lorsque vous acquérez une nouvelle capacité de déplacement.
Enfin, le charme Boussole Égarée est probablement le charme le plus important du jeu. Une fois équipé, il indique l’emplacement du Chevalier sur la carte, et sans lui, se perdre est inévitable. Ce charme peut également être acheté auprès d’Iselda au début du jeu.
3. L'argent [ne] fait [pas] tourner le monde
La monnaie du monde, le Géo, peut sembler limitée au début, les ennemis vaincus ne laissant tomber que de petites quantités. Certaines roches peuvent être brisées pour libérer du Géo également, mais au début, ces montants ne sont pas non plus significatifs. Avec les cartes, les marqueurs, les charmes et les stations de voyage rapide qui exigent tous cette ressource, on peut avoir l'impression que ses finances sont très serrées. Ajoutez à cela le fait que mourir deux fois sans récupérer vos ressources de la première mort entraîne la perte de tout votre Géo précédent, et l'argent semble être le nerf de la guerre.
Imaginez ma consternation lorsque j’ai perdu plus de 2 000 Géos très tôt dans Hollow Knight ! J’ai eu l’impression que je ne m’en remettrais jamais financièrement, mais heureusement, la progression dans le jeu s’accompagne d’une acquisition de Géos plus rapide. Par conséquent, je vous recommande d’acheter tout ce que vous pouvez lorsque l’occasion se présente. Même les charmes qui semblent inutiles contribueront à satisfaire l’exigence de déverrouillage de fentes de charmes supplémentaires. De cette façon, la mort a moins de conséquences. De plus, les Géos peuvent être stockés dans la banque située dans le Canyon des Brouillards, et peuvent être facilement accumulés dans le Colisée des Fous.
Pour éviter de perdre vos Géos comme moi, ramenez votre Ombre à Dirtmouth, ce qui rend la récupération de vos Géos et de votre Âme perdus plus facile. Pour débloquer cette capacité, utilisez une "Clé Simple" pour ouvrir une porte à Dirtmouth afin de sauver la Confesseuse Jiji. Elle invoquera alors votre Ombre en échange d'un Œuf Rance, qui sont faciles à trouver. C'est utile lorsque vous mourez dans une zone difficile et que vous ne souhaitez pas risquer de perdre vos Géos pour toujours.
4. Porte-bonheur
Les Charms sont l’autre élément de Hollow Knight qui permet des expériences uniques et une personnalisation. Certains, comme le Compas Égaré mentionné précédemment, ainsi que Long Clou ou Attrape-Âmes, semblent immédiatement utiles. D’autres, comme Nid de Mouches ou Carapace de Balder, ne semblent pas très utiles. Cependant, il vaut la peine d’acquérir tous les Charms pour plusieurs raisons. Comme mentionné plus tôt, l’achat de fentes supplémentaires vous permet d’équiper plus de Charms, et nécessite l’obtention d’un certain nombre de Charms.
Deuxièmement, on ne sait jamais quand un charme apparemment inutile peut s'avérer crucial. Prenez par exemple le charme Maître des Sauts. Pouvoir sauter plus souvent ne semble pas très utile, mais contre les boss dont les attaques nécessitent un saut pour être évitées, il a une utilité unique. De même, les charmes « Sang de vie » accordent des HP supplémentaires mais ne vous permettent pas d'utiliser l'Âme pour vous soigner. Dans certains combats frénétiques où les options de guérison sont limitées, se concentrer sur les dégâts et l'esquive peut être une meilleure tactique.
5. Biologie des boss 101
Comme mentionné dans le point précédent, l'expérimentation est la clé du succès, ce qui est particulièrement pertinent pour les combats de boss. Il est temps de passer à la dissection !
Heureusement, la plupart des combats de boss ont un banc à proximité, vous permettant de changer de charmes lors des tentatives répétées. C'est l'un des meilleurs conseils lorsque un boss en particulier vous donne du fil à retordre – variez votre stratégie ! Si vous encaissez beaucoup de coups au corps à corps, peut-être passer à une construction basée sur la magie ? Pas assez de temps pour se soigner ? Passez à une construction "Sang de vie" comme mentionné précédemment pour soulager l'envie de se soigner. Si vous vous sentez submergé par les ennemis ou les projectiles, le Rêve-Bouclier ou un charme offrant de petits compagnons peut vous aider.
Certains boss lançant des attaques plus rapides qu'une guêpe agacée essayant de s'échapper par une fenêtre fermée, un autre conseil est de... arrêter de combattre. Si après plusieurs tentatives échouées vous encaissez toujours trop de coups, essayez peut-être quelques tentatives pour vous concentrer sur l'esquive réussie des attaques et ne tentez pas de riposter. Cela pourrait mettre en évidence les schémas d'attaque plus clairement et fournir des connaissances importantes pour une future tentative réussie.
Enfin, cela peut sembler contre-intuitif, mais si vous avez vraiment du mal avec un boss, éloignez-vous et revenez plus tard ! Des charmes supplémentaires ou des améliorations d'autres capacités, des options de déplacement ou le dard du Chevalier lui-même peuvent être ce dont vous avez besoin. Placez un marqueur sur votre carte pour indiquer l'emplacement du boss et revenez avec un état d'esprit frais et quelques améliorations, et vous verrez qu'il tombera beaucoup plus facilement.
6. J'ai géré !
Le dard du Chevalier peut également être amélioré par les Forgerons de Dards répartis dans tout Hallownest. Les forgerons plus difficiles à trouver proposeront des techniques telles qu'une entaille chargée, qui peut être utile dans des situations de niche ou lorsqu'elle est combinée avec certains charmes. Le forgeron le plus utile est cependant le principal, trouvé dans la Cité des Larmes. Il améliorera la statistique d'attaque des dards au coût de Géos, puis plus tard de l'objet rare Minerai Pâle. Retrouver ces objets en vaut certainement la peine, conférant un boost d'attaque permanent au Chevalier.
De plus, si vous optez pour une construction basée sur le dard, assurez-vous de rechercher les charmes Longclou, Marque de Fierté et Coupe Rapide.
Conseils finaux
J'ai couvert beaucoup de terrain dans ce guide, comme vous le ferez en tant que Le Chevalier, traversant chaque recoin de Hallownest plusieurs fois. Voici quelques conseils divers pour vous aider à atteindre la fin du jeu :
N'ayez pas peur d'adapter vos charmes pour le déplacement et la guérison lors de l'exploration, puis de les échanger contre des charmes de combat pour les boss.
Les sorts offensifs du Chevalier peuvent tous être améliorés en trouvant un objet à collectionner pour chacun à travers le monde. Ceux-ci ne sont pas vraiment indiqués, alors gardez l'œil ouvert pendant vos voyages.
Utilisez le coup de dard aérien descendant pour rebondir sur les ennemis, enchaîner les coups ou naviguer à travers des obstacles pointus.
Les ennemis oranges infectés explosent presque toujours à leur mort, alors éloignez-vous !
Et mon dernier conseil, le plus précieux, serait de consulter un wiki ! Si vous êtes vraiment perdu sans chemin clair, mieux vaut cela que de perdre du temps à errer sans fin et risquer de gâcher votre expérience. Il existe des cartes vraiment détaillées pour vous aider. Bien que le jeu puisse probablement être terminé sans trop de consultation, si vous souhaitez vous perdre dans Hallownest ou débloquer des fins alternatives, Internet est votre meilleur ami.
J’espère que vous avez trouvé ce guide sur Hollow Knight utile, et qu’il ne vous a pas dissuadé de vous aventurer dans le monde impitoyable de Hallownest !



