Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Les six meilleurs jeux IELLO

Chez Zatu, nous aimons nos tops cinq. Nous les choisissons pour toutes sortes de choses. Des jeux de dés aux jeux d'initiation, des jeux à thème mythologique aux jeux à thème spatial, jusqu'aux coups de cœur des éditeurs. Parfois cependant… nous ne pouvons pas vraiment nous contrôler. Nous voulons aller au-delà avec nos recommandations. Ou nous ne pouvons tout simplement pas nous arrêter de nous disputer à propos de biscuits… Certes, nous nous disputons souvent À PROPOS de biscuits (bourbon ou hobnob au chocolat, merci beaucoup). Principalement, nous voulons simplement que vous ayez les meilleurs jeux disponibles – et que nous vous donnions notre avis sincère sur ces jeux. Cette fois, pour notre coup de projecteur sur un éditeur, nous avons choisi IELLO. Le problème, c'est que nous n'avons pas pu nous décider sur seulement cinq jeux ! Nous nous sommes querellés, nous avons lancé des dés sur une table, et finalement, nous nous sommes arrêtés sur six. Accrochez-vous, les amis, il est temps de découvrir les six meilleurs jeux d'IELLO !

Welcome to the DungeonLuke Pickles

Si vous aimez les jeux où l'on tente sa chance, où l'on fait des choix stratégiques, ou si vous voulez simplement botter les fesses de quelques monstres, alors Welcome to the Dungeon d'IELLO est le jeu qu'il vous faut.
Vous commencez par choisir l'un des quatre personnages, tous assez courants pour ceux qui sont familiers de l'univers des RPG : un voleur, un barbare, un mage et un guerrier. Ces personnages ont leurs propres capacités et objets qu'ils utilisent pour vaincre les monstres du donjon – mais comment savoir ce qui arrive ? Un par un, les joueurs piochent une carte du paquet et choisissent s'ils veulent la placer dans le donjon ou la retirer. Le coût pour la retirer est une pièce d'équipement. Mais, comme vous ne connaissez pas tous les monstres du donjon, vous ne saurez pas à quel point chaque pièce d'équipement sera utile. Alors, continuez-vous ou passez-vous votre tour ? Si vous passez, vous êtes éliminé. Vous n'obtiendrez pas les trésors.

Si vous êtes le dernier à continuer, vous y allez. Vous incarnez le personnage. Combattez tous les monstres du donjon. Soit vous en sortez victorieux avec le butin, soit vous retournez votre carte sur le côté rouge pour indiquer que vous êtes mort. Deux morts signifient que vous êtes éliminé, et collecter deux trésors signifie que vous gagnez ! Rapide, simple et facile à sortir quand vous avez besoin d'un jeu de remplissage !

King of TokyoNick

Quand il s'agit du meilleur d'IELLO, il n'y a qu'un seul jeu que je puisse proposer : King of Tokyo, le premier jeu publié par IELLO. Ce n'est pas le meilleur jeu qu'ils aient fait. Ce n'est même pas mon préféré, à bien des égards, mais c'est le meilleur en une chose : montrer le plaisir et l'étendue de ce hobby.

Après que mon frère m'ait fait découvrir les merveilles du jeu moderne à travers Dixit et Fluxx, je me suis aventuré en ville. Là, sur les étagères d'une librairie bien connue, se trouvait King of Tokyo, m'appelant avec son look audacieux et cartoon et sa promesse de monstres gigantesques. Je n'arrivais pas à croire qu'un jeu de société comme celui-ci existait, et je devais l'avoir.

L'ouvrir a été une sensation en soi. Les cubes d'énergie verts opaques m'ont ébloui. Puis il y a eu les cadrans préfabriqués et les énormes silhouettes en carton représentant les monstres. Et n'oublions pas les dés ! D'énormes dés épais – avec des faces personnalisées !

Le meilleur de tout, les règles ont révélé qu'il s'agissait d'un jeu basé sur le Yahtzee. Le Yahtzee est un jeu auquel j'ai beaucoup joué enfant avec ma famille. Un jeu où l'on lance 5 dés pour essayer de former certaines combinaisons et les cocher. À chaque tour, on pouvait relancer jusqu'à deux fois, ce qui donnait un total de trois lancers pour tenter d'obtenir les 5 résultats de dés souhaités.

King of Tokyo se passe de la collecte de différents ensembles de dés et vous permet de choisir les résultats que vous souhaitez conserver ou relancer. Les poings attaqueront, les éclairs vous donneront de l'énergie pour acheter des cartes de pouvoir, les cœurs soigneront et les chiffres donneront des points. Pour gagner la partie, vous devez marquer 20 points ou détruire les autres monstres.

Tout cela est réuni par d'excellentes règles. Si votre monstre est à Tokyo, ses attaques touchent tous les monstres en dehors de Tokyo. Mais les monstres à Tokyo ne peuvent pas utiliser le résultat de guérison des dés. Les monstres en dehors de Tokyo n'attaquent que ceux qui sont à Tokyo et peuvent guérir. Cependant, attaquer un monstre à Tokyo leur donne le choix de partir. S'ils le font, le monstre attaquant les remplace.

C'est amusant, rapide et simple. Avec la sortie de la nouvelle édition Monster Box, c'est le moment idéal pour l'acquérir !

BibliosFavouritefoe

Livres et boissons… ces moines médiévaux savaient faire la fête !

Bon, il n'y a pas d'hydromel dans ce jeu, mais je parie qu'ils en buvaient en triant leurs étagères. Biblios d'IELLO consiste à avoir la meilleure collection de textes sacrés. Mais pour que la vôtre soit la référence religieuse incontournable, vous devez être astucieux quant à ce que vous collectionnez et à la manière dont vous gérez vos maigres ressources.

Le jeu commence donc par un draft de cartes et une action de "push your luck" ("Donations"). En retournant secrètement des cartes livre, or et église une par une, vous devez décider si vous les gardez ou les défaussez, sans savoir ce qui pourrait suivre. Les cartes que vous ne gardez pas sont soit mises aux enchères publiques, soit données à votre adversaire. Vous connaissez bien sûr vos cartes défaussées, mais cela pourrait vous donner un indice sur ce que recherchent les autres joueurs. Et c'est important lorsque vous entrez dans la phase d'enchères, et en fin de partie. Vous marquez des points en ayant la valeur la plus élevée dans chacune des 5 catégories différentes : Scribes, Enlumineurs, Manuscrits, Parchemins et Provisions.

Après le draft vient l'enchère, où il y a des tours d'enchères et de bluff effrénés. Et à mesure que les cartes sont vendues, leur valeur change. Les cartes Église sont utiles, car elles peuvent faire monter le prix comme le faire baisser. Les cartes Or sont certainement une priorité. Mais les différents livres sont l'endroit où se trouve le vrai nœud du problème de collection. Vous pouvez employer la tromperie pour détourner votre adversaire de la piste. Mais s'il démasque votre bluff, vous devez avoir assez d'or pour acheter celles sur lesquelles vous enchérissez !

Biblios est un excellent jeu de remplissage pour 2 à 4 joueurs qui s'améliore à mesure que vous y jouez. Décider quelles cartes conserver et miser (ainsi que celles à garder hors des mains de vos adversaires) est là où se cache la vraie réflexion !

DecryptoJohn Hunt

Decrypto a eu de nombreux éditeurs et IELLO n'en est qu'un, mais cela ne change pas grand-chose. Le jeu est génial ! Rien qu'en ouvrant la boîte et en parcourant le contenu, l'esthétique kitsch de la Guerre froide vous attire. Au centre se trouvent les deux supports de joueur, avec des écrans gélifiés qui révèlent du texte sur les cartes bleues et rouges brouillées lorsqu'elles sont insérées. Chaque équipe a quatre mots secrets. À chaque tour, l'un d'entre vous tente de faire deviner l'ordre de ces mots à ses coéquipiers. Des numéros sur une carte disquette décident de l'ordre. Ne vous y trompez pas, il s'agira d'un sérieux travail de cryptage et de décryptage. Vos adversaires suivront vos indices. Pourquoi ? Parce qu'à chaque tour après le premier, ils essaieront de deviner la bonne séquence avant votre équipe.

Ce n'est pas un jeu que vous gagnez, mais un jeu que vous perdez. Si vos indices sont trop faciles, vos adversaires auront gagné au cinquième tour. Si les indices sont trop difficiles, votre équipe devinera le mauvais ordre. Deux de ces mauvaises devinettes et vous perdez aussi !

Alors, quel genre d'indices pouvez-vous donner ? Eh bien, à peu près tout ce que vous voulez. Chanter, fredonner, décrire, comparer, mimer – et c'est très certainement l'une de ses sources d'hilarité. Les rires équilibrent la tension ; appréciez la joie angoissante de découvrir si vous avez rendu la tâche trop facile, trop difficile ou juste parfaite. J'adore l'expérience de jouer à Decrypto. J'aime que la partie la plus difficile soit l'explication des règles, ce qui peut faire paraître le jeu plus difficile à jouer qu'il ne l'est. En réalité, une partie fictive de démarrage dissipe toute complexité perçue. Decrypto atteint l'équilibre parfait entre une faible barrière à l'entrée et le plaisir pour les joueurs de tout âge ou niveau d'expérience.

KanagawaCraig Smith

Lorsque j'étais un jeune débutant dans le monde des jeux de société, Kanagawa d'IELLO a été l'un de mes premiers achats. La première chose qui m'a frappé fut le magnifique graphisme. Certes, ce ne devrait pas être la raison d'acheter un jeu, mais les mécanismes fonctionnent également très bien.

Chaque joueur est un disciple du Maître Hokusai, qui a ouvert une école de peinture dans le Tokyo du XIXe siècle. Vous commencez avec une tuile de départ et deux pinceaux, que vous devez développer pour créer une magnifique œuvre d'art. À chaque tour, le Grand Maître (premier joueur) place une rangée de cartes sur le plateau d'école en bambou. La plupart des cartes sont face visible, mais chaque rangée comporte une ou deux cartes face cachée. Une fois que vous avez placé ces cartes, chaque joueur a un choix. Soit vous attendez de voir ce qui sera tiré au tour suivant. Soit vous prenez une colonne de cartes. Si vous choisissez de prendre une colonne, vous pouvez soit placer les cartes dans votre tableau, soit les retourner et les placer dans votre atelier.

Il existe de nombreuses façons de gagner des points. La première est la longueur de votre tableau. La seconde consiste à voir combien de points d'harmonie vous avez collectés (et dans certains cas perdus). Il y a aussi des symboles de saison dans le coin supérieur de chaque carte, et vous gagnez des points pour votre séquence de saison la plus longue. Enfin, vous pouvez également obtenir des diplômes pour votre travail. Vous obtenez des diplômes pour les caractéristiques de votre tableau, mais vous pouvez également en gagner pour votre atelier.

Kanagawa est un jeu de prise de risque qui revient toujours sur notre table. Même si notre collection ne cesse de s'agrandir, je ne pense pas que je m'en séparerai un jour.

Mountains of MadnessRob Wright

Certains jeux ne sont pas tant des jeux que des expériences sociales. The Mind, par exemple, consiste davantage à lire les joueurs qu'à jouer une partie. Mais aujourd'hui, nous parlons d'IELLO.

Mountains of Madness, conçu par Rob Daviau et publié par IELLO, est l'un de ces jeux. Relativement obscur, presque complètement ignoré comme "Encore un autre jeu Lovecraftien", mais l'une des expériences de jeu les plus troublantes que j'aie jamais vécues.

La prémisse est simple : explorer l'Antarctique à la manière de l'histoire du même nom, à la recherche de reliques d'une race ancienne. Cela se fait en tours en temps réel. Vous placez certaines cartes de ravitaillement sur le traîneau pour compléter les critères de l'emplacement – tant de valeur en cartes vertes, tant en rouges, et ainsi de suite. Complétez les deux critères et vous obtenez le bonus de la carte. Complétez-en un et vous obtenez le bonus et une pénalité. Échouez les deux et c'est deux pénalités.

L'une des pénalités est de "lancer les dés et encaisser le coup". L'autre est d'assigner une carte Folie. Celles-ci rendent le jeu très différent et initialement amusant, mais finalement terrifiant. Lorsque la personne possède cette carte, elle affecte son comportement pendant le tour de ravitaillement. Au début, ce sont des bizarreries. Comme de faire un high-five ou de cacher ses dents. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, elles deviennent plus sérieuses. Cela semble assez simple, mais c'est une sacrée aventure. Assurez-vous de jouer avec des amis, qu'il y ait un avertissement préalable, et que le tiroir à couteaux soit bien hors de portée…

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus