Les jeux sont un outil fantastique, mais parfois sous-utilisé, pour raconter une histoire ; contrairement à un livre, une série télévisée ou un film, les joueurs peuvent incarner les personnages eux-mêmes et les guider personnellement dans leur voyage. S'immerger dans une histoire captivante où l'on contrôle le protagoniste est une sensation qui ne peut être égalée par d'autres formes de médias moins interactives.
Ce que j'aime encore plus, cependant, c'est quand je peux façonner ma propre histoire personnelle au sein du jeu ; imaginez si, en regardant un film, vous pouviez faire des choix pour le personnage principal. Mon amour pour les scénarios personnalisés et ramifiés a commencé dès que j'ai joué aux jeux Star Wars: Knights Of The Old Republic de BioWare, où vos choix de dialogue affectaient l'issue de l'histoire et le destin des personnages. Cette formule a ensuite été améliorée dans "Mass Effect", qui était la première incursion de BioWare dans les RPG, mais avec sa propre propriété intellectuelle.
Il existe, cependant, une autre façon de vivre une histoire unique et personnalisée dans un jeu, une façon qui n'implique pas de dialogues ramifiés ni de choix binaires pour le joueur. Une façon où l'histoire n'est pas limitée par des branches narratives restreintes. Une façon où les mécanismes du jeu eux-mêmes travaillent pour créer une histoire entièrement unique qui réagit organiquement à l'action illimitée du joueur, un jeu où le récit produit pour le joueur est créé dynamiquement par la somme de ses parties.
C'est de là que vient le nom de "gameplay émergent", le récit "émerge" du gameplay, et un gameplay émergent peut entraîner une rejouabilité stupéfiante et des expériences de joueur uniques.
Cette liste non exhaustive détaille quelques jeux auxquels j'ai joué et qui méritent d'être examinés par ceux qui s'intéressent au gameplay émergent.
Grande Stratégie :
Crusader Kings 3
Le roi de tous les jeux en matière de politique féodale et d'intrigues politiques, Crusader Kings 3 vous permet d'incarner un membre d'une dynastie issue de n'importe quelle famille d'Europe, d'Asie Mineure, d'Afrique et jusqu'en Inde. Il n'y a pas de récit général, mis à part le fait de suivre vaguement l'histoire, et le monde se transforme rapidement en un bac à sable chaotique et anachronique où le joueur a toute liberté de faire ce qu'il veut. Par exemple, vous pourriez défendre avec succès l'Angleterre contre Guillaume le Conquérant et maintenir l'Angleterre aux mains des Anglo-Saxons, ou pousser l'invasion d'Harald Hardrada un peu plus loin et revendiquer l'Angleterre pour les
Vikings, cela lancera une toute nouvelle version de l'histoire à expérimenter. Ou si vous voulez une histoire un peu plus terre à terre, vous pouvez créer votre propre personnage et commencer en tant que moine errant, ou mercenaires à louer*. Vous pouvez commencer au sommet en tant que roi ou gravir les échelons à partir d'un humble baron. Les possibilités sont infinies. Quel que soit le personnage avec lequel vous commencez, les histoires créées par ce jeu sont fascinantes et mènent à des moments vraiment dignes de Game of Thrones.
Les personnages ont tous des personnalités et des compétences qui influenceront leur façon d'agir, et l'IA cherchera à poursuivre ses propres ambitions et n'hésitera pas à vous poignarder ou à poignarder votre héritier prometteur. La mort permanente pour tous les personnages signifie que personne n'est en sécurité, et les royaumes peuvent surgir et s'effondrer sur un coup de tête. Mais être tué n'est pas la fin, après votre mort, vous choisissez un nouveau membre de la famille pour prendre le contrôle. Il pourrait s'agir d'un oncle éloigné, ou d'un enfant négligé ; vous pourriez marcher sur le royaume même que vous avez établi avec votre dernier personnage ou quitter vos terres natales et chercher la gloire et la fortune ailleurs. Si vous ne voulez pas vous impliquer dans les intrigues de l'État, vous pouvez passer votre temps à chasser le sanglier et à organiser des festins, ou peut-être voulez-vous simplement construire des églises et vous concentrer sur le jardinage, chaque personnage que vous jouerez mènera des vies énormément différentes et fascinantes. Le choix de ce qu'il faut faire est écrasant et chaque partie sera très différente, le potentiel de gameplay émergent est vraiment stupéfiant. Crusader Kings vous jette dans un immense bac à sable médiéval et avec tant de personnages à jouer, et de styles de vie différents à poursuivre, sans parler d'une panoplie de mods pour les propriétés intellectuelles populaires (découvrez le mod ASOIAF), les histoires que vous pouvez créer sont apparemment infinies.
Stellaris
C'est une autre propriété intellectuelle de Paradox, mais au lieu de l'Europe médiévale, Stellaris vous présente une toile de fond galactique. Créez votre propre espèce unique et concevez le fonctionnement de sa société. Des trafiquants de technologie cyberpunk ? Un culte de la mort vénérant les trous noirs ? Des zombies champignons ? Un culte de machines impériales (oui, comme celui-là) ? L'IA remplira alors la galaxie avec d'autres empires uniques, ainsi que des primitifs, des anomalies cosmiques et même de la faune spatiale marine. En choisissant des civismes, des traits d'espèce et des traits sociétaux, vous (et vos adversaires IA) pouvez créer des empires spatiaux très uniques qui se comporteront et interagiront différemment selon leurs traits. Il y a tellement d'options que vous ne manquerez jamais d'empires à créer, et inventer de nouvelles espèces extraterrestres est la moitié du plaisir ; j'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu à simplement créer des extraterrestres pour remplir la galaxie lors de futures parties. Vous pouvez également adapter la galaxie au type de jeu que vous souhaitez ; voulez-vous quelques empires partageant une grande galaxie, évoluant lentement séparément les uns des autres avant un énorme choc des titans à la fin ? Ou peut-être voulez-vous beaucoup d'États en guerre dès le début, engloutissant lentement les voisins et formant des alliances ; si vous le vouliez, vous pourriez devenir
le seul empire de niveau cosmique dans la galaxie et passer tout votre temps à élever tous les primitifs à votre image. Stellaris est un vieux jeu maintenant, et d'innombrables DLC et mises à jour plus tard, il y a maintenant un nombre écrasant de façons de jouer. Vous pouvez vous disputer le contrôle du sénat galactique et sanctionner vos rivaux politiques jusqu'à ce que leur économie soit paralysée, ou vous pouvez vous concentrer sur le fait d'être la plaque tournante du commerce galactique et d'influencer la politique galactique avec votre argent sonnant et trébuchant. Bien sûr, il y a aussi la bonne vieille force brute si la politique ne vous intéresse pas : vous pouvez simplement asservir et détruire tous vos rivaux. Stellaris propose également plusieurs crises de fin de partie qui mettront au défi toute la galaxie, la sauverez-vous et serez-vous le héros, unissant les empires querelleurs sous une cause commune ? Ou fermerez-vous vos frontières et attendrez-vous que tout se calme, puis recoloniserez-vous une galaxie vide ? Dans les récents DLC, vous pouvez même devenir la crise de fin de partie vous-même. Encore une fois, Paradox vous donne une carte vide et une boîte à outils de mécanismes et vous laisse libre dans un bac à sable chaotique, les options sont si vastes que vous pouvez créer n'importe quel type d'empire extraterrestre que vous pouvez imaginer et les laisser s'épanouir dans une galaxie unique, les récits de science-fiction que ce jeu peut sont épiques, et un exemple éclatant de récits émergents à une grande échelle galactique.
RPG : Série Mount and Blade
Un RPG sans quêtes secondaires pourrait sembler ne pas fonctionner, mais la série Mount & Blade y parvient. Au début d'une nouvelle partie, vous serez propulsé dans le monde de Calradia, une version fictive de l'Europe, et il vous appartiendra de forger votre propre destin. La série Mount & Blade excelle à vous faire sentir comme un très petit poisson dans un très grand étang ; des centaines d'autres personnages à Calradia se disputent également la gloire et la fortune. Ils appartiennent tous à l'une des cinq factions, et c'est à vous de décider quelle faction rejoindre et comment vous monterez dans les rangs de leur noblesse. Vous devrez vous lier d'amitié avec des nobles influents, impressionner et épouser leurs filles, et faire vos preuves au combat si vous voulez avoir une chance de pénétrer le cercle noble. Toutes vos actions auront des conséquences, et ce qui pourrait gagner la faveur d'un roi pourrait vous attirer le mépris d'un autre, vous devrez donc choisir vos allégeances avec sagesse. L'absence de script signifie que vous développerez vos propres ennemis et amis uniques tout au long de chaque partie, et le pouvoir de chaque royaume peut changer radicalement en fonction de l'issue de ses nombreuses guerres. Gagnez des partisans loyaux et emmenez-les avec vous pour former votre propre royaume, devenez un mercenaire sans allégeance, ou simplement un commerçant. Chaque partie sera différente en raison du paysage politique en constante évolution, du système de relations et des PNJ ambitieux qui aspirent au même pouvoir et à la même influence que vous. Outre la gestion des troupes, ce jeu dispose également d'un système de commerce robuste, de gestion des fiefs, de politique et même de gestion immobilière. En plus de la carte de campagne, il y a aussi les batailles sur le terrain, qui sont inégalées ; vous commanderez des centaines de troupes et combattrez côte à côte avec vos propres soldats personnels qui deviendront plus forts avec l'expérience, ces batailles offrent un impact brillant dans une boucle de gameplay incroyablement satisfaisante, et chaque bataille ressemble à son propre chef-d'œuvre cinématographique. Les batailles, la politique et les PNJ ambitieux se combinent pour créer des histoires incroyables ; j'ai eu des parties où je suis devenu le bras droit du roi avec tous les avantages et le pouvoir qui en découlent, et j'ai aussi eu des parties où j'étais un noble de rang inférieur négligé, défendant les marches d'une nation ingrate ; quel que soit votre destin, le paysage politique imprévisible et les guerres épiques qui se déroulent maintiennent la fraîcheur, chaque partie raconte une histoire différente.
Outward
Contrairement à la plupart des jeux de cette liste, Outward a sa propre narration à suivre et une quête principale claire, et il peut sembler un peu atypique sur cette liste. Le gameplay émergent ici, cependant, découle de ses mécanismes de survie profonds, de ses missions sensibles au temps et de l'absence de sauvegarde manuelle. Bien qu'il y ait une quête, c'est au joueur de tracer son propre chemin dans le monde. Après le prologue, qui ne sert qu'à introduire le joueur aux bases du jeu, vous serez projeté dans un monde rude et impitoyable, et vous serez également endetté de manière écrasante. Dès le départ, vous devrez décider où aller et comment commencer à trouver un moyen de rembourser la dette, c'est là que le gameplay émergent commencera, et comme il n'y a aucun moyen de revenir à une sauvegarde précédente, chaque petite décision que vous prendrez au cours de votre voyage sera définitive. Même la mort n'est pas la fin, lorsque vous "mourrez", vous serez accueilli par l'un des nombreux scénarios de fin de partie, vous pourriez être sauvé par un autre aventurier, ramené au repaire de la bête qui vous a tué, ou peut-être vous réveillerez-vous 24 heures plus tard, froid, dans l'obscurité et seul. Même si vous ne "mourrez" pas, le temps avancera et c'est là que les quêtes sensibles au temps entrent en jeu, le temps passera et les quêtes peuvent soit disparaître, soit devenir impossibles à terminer si vous les laissez trop longtemps, et l'état même du monde peut changer si vous négligez trop les quêtes. Toutes ces choses se combinent et commencent rapidement à façonner une histoire unique pour le joueur. Outward présente des mécanismes de survie profonds qui peuvent forcer les joueurs à de multiples situations différentes, surtout s'ils ne sont pas préparés, comme la chasse pour la nourriture, la recherche d'eau, ou la tentative de trouver un ingrédient rare pour créer un antidote vital, ces petites situations que le jeu vous jette créent de petites histoires en elles-mêmes ou servent de plates-formes qui peuvent vous lancer dans des aventures inattendues, et préparer le terrain pour encore plus d'aventures. Outward a un excellent gameplay émergent et est parfait si le joueur ne veut pas d'un bac à sable pur, et un peu plus de direction mais veut toujours vivre une partie qui lui est propre.
XCOM: Stratégie au tour par tour
XCOM est l'autre jeu de cette liste qui propose une quête principale, en fait XCOM a une histoire très linéaire, il n'y a même pas plusieurs fins. Alors comment se fait-il que XCOM puisse figurer sur cette liste ? XCOM 2 se déroule dans un monde où la Terre a été envahie et occupée avec succès par des envahisseurs extraterrestres et c'est à vous, "le Commandant", de rallier les nations de la Terre et de libérer notre grande planète verte ; pour ce faire, vous aurez besoin de soldats. Bien qu'il y ait une multitude de personnages secondaires qui servent de conseillers, il n'y a pas un seul personnage nommé qui se rende sur le terrain. Au lieu de cela, vous devrez recruter et entraîner des hommes et des femmes de toutes les nations du monde pour prendre les armes et se battre pour la liberté de notre planète. Combattre sur les lignes de front de la guerre Alien est, sans surprise, une affaire risquée, et pour chaque engagement où vous envoyez vos troupes, il y a toujours un risque que certains ne reviennent pas. Vous pouvez vous attendre à beaucoup de morts dans XCOM, surtout au début, les aliens sont mieux entraînés, ont une technologie supérieure et des effectifs écrasants. XCOM a la mort permanente, et aucun de vos soldats n'y échappe, personne n'a d'armure scénaristique, et un tir de plasma égaré, un incident de tir ami ou un bâtiment qui s'effondre peut écourter même la carrière la plus décorée. Vous perdrez des recrues qui, sans aucune expérience de la guerre, paniqueront si les choses tournent mal, mais vous perdrez aussi des vétérans, vos propres héros d'acier personnellement façonnés qui ont été les piliers de chaque mission depuis le début. La mort peut être douloureuse dans XCOM, non seulement pour vous, mais pour leurs camarades, les soldats formeront des liens qui sont forgés dans le feu de la bataille et s'effondreront si leur frère d'armes est anéanti. Vous vous attacherez à vos soldats, pour ne les voir disparaître qu'en un instant cruel. Aucun jeu ne vous attachera autant à une escouade de personnages générés aléatoirement que XCOM, et ces morts peuvent être vraiment déchirantes. Mais pour chaque histoire de tragédie, il y a aussi des moments d'héroïsme, une recrue pourrait tenir un flanc contre toute attente, donnant à l'escouade un temps précieux pour évacuer les civils, votre tireur d'élite pourrait sauver la vie de son sergent avec un tir sur un million, peut-être que votre artilleur lourd tient la ligne tout seul, gagnant du temps pour que les autres accomplissent la mission et s'échappent, se sacrifiant pour que les espoirs d'une terre
La Terre libre perdure. Observer les histoires de tous vos soldats se dérouler est captivant, et vous ne savez jamais lequel de vos soldats deviendra un héros, ou lequel deviendra une simple statistique. Les histoires qui émergent peuvent être à la fois épiques et tragiques, XCOM est un drame de guerre sombre, déguisé en jeu de stratégie au tour par tour.
Battle Brothers
Dans un esprit similaire à XCOM, Battle Brothers vous fait jouer une force intangible qui contrôle une cohorte de soldats et les guide à travers leurs nombreuses batailles. Dans Battle Brothers, au lieu d'une force de libération humaine, vous gérerez une compagnie de mercenaires dans un monde fantastique sombre et impitoyable. Battle Brothers présente la même mort permanente que XCOM, et n'importe lequel de vos "Frères" peut mourir à tout moment. Contrairement à XCOM cependant, ce jeu est beaucoup plus libre, chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, vous pourrez découvrir un tout nouveau monde généré de manière procédurale pour y exercer votre métier de mercenaire. Ainsi, dès le départ, chaque partie sera unique, car la distribution des nations, des villes et la topographie seront vastes différentes à chaque fois, de sorte que les branches émergentes s'orientent immédiatement dans une nouvelle direction inattendue au début de nouvelles parties. En plus de mourir, vos Frères peuvent également être brutalement mutilés, ils peuvent perdre des bras, des jambes et des yeux, et peuvent être rendus incapables par une blessure suffisamment grave. Que vous les gardiez ou que vous les jetiez au front pour mourir, de peur qu'ils ne soient un fardeau pour les ressources vitales, cela dépendra simplement du type de commandant que vous voulez être. De plus, comme XCOM, il y a des chances de toucher, donc vos plans les mieux conçus peuvent complètement s'effondrer à cause de jets de dés malchanceux, cela peut être frustrant mais c'est aussi un bon moyen de simuler le chaos de la bataille. Sans l'histoire linéaire de XCOM, Battle Brothers est plus libre ; les endroits où vous allez, les quêtes que vous prenez, et les factions et nobles que vous pouvez impressionner ajoutent tous leur propre élément unique à l'histoire de votre compagnie, et dans le même esprit que Stellaris, il existe des scénarios qui peuvent pimenter la fin de partie, et complètement bouleverser le monde. Battle Brothers peut produire des récits émergents fascinants non seulement de votre propre compagnie, mais aussi d'un monde fantastique unique.
Colony Sim : Dwarf Fortress
Le seul vrai roi de la narration émergente dans les jeux vidéo ; chaque nouvelle partie commence par la formation d'un monde fantastique entièrement nouveau, des siècles d'évolution topographique, culturelle et sociétale simulés en quelques minutes. Ainsi, avant même de cliquer pour la première fois, le décor entier de votre histoire est complètement unique. Dwarf Fortress est un jeu qui consiste à superviser une expédition minière naine. Je dis "superviser" car dans Dwarf Fortress, vous n'avez pas de contrôle direct sur vos nains, vous agissez plutôt comme une main directrice. Vous pouvez indiquer où vous voulez qu'ils construisent, creusent ou cultivent, et vous pouvez les commander pendant le combat ; en dehors de cela, vous ne pourrez pas leur donner d'ordres directs. Au lieu de cela, les nains décideront quoi faire en fonction de leurs envies, de leurs besoins et de leur personnalité. Cela peut sembler frustrant, et il peut falloir un certain temps pour "cliquer", mais persévérez et vous finirez par comprendre que jouer à Dwarf Fortress, c'est comme avoir des places au premier rang pour assister à une expédition minière vouée à l'échec, c'est comme regarder (et subtilement influencer) une expérience en direct des "Mines de la Moria". En raison du manque de contrôle, jouer à Dwarf Fortress peut ressembler un peu plus à l'observation d'une fourmilière, et je le dis dans le meilleur sens possible. Tous les nains ont des personnalités uniques qui sont dynamiques et modifiées par les expériences qu'ils vivent, ils peuvent former des relations avec d'autres nains et ces relations évoluent organiquement, ils peuvent nouer des amitiés, se marier, avoir des enfants, se brouiller et se séparer. Leurs relations affecteront leur humeur, et cela peut affecter leur vie professionnelle, il y a une multitude de professions qu'ils devront exercer pour le bien de la compagnie. Les mineurs, les sculpteurs et les charpentiers contribueront tous à la construction et à la conservation de la colonie. La façon dont tous les habitants de votre colonie agissent est fascinante ; j'ai vu un sculpteur devenir obsédé par une ancienne relique, il a rapidement sombré dans la folie et n'a cessé de faire des sculptures basées sur ladite relique jusqu'à ce que cela le rende fou, il est mort, exilé et seul dans les grottes sous la colonie, détruit par son obsession. Il y a aussi eu cette fois où deux amants éconduits ont commencé à faire des tableaux calomnieux l'un de l'autre après un divorce amer. Je me souviens de ces petits moments, ils enrichissent chaque partie de petites intrigues secondaires qu'il est agréable de voir. Il y a aussi les grandes histoires d'héroïsme, j'ai vu de nombreux nains mourir en protégeant leurs proches, et de nombreux autres qui ont pris les armes pour protéger la colonie, parfois avec succès et parfois non. La profondeur du système de relations et de personnages est aussi profonde que les systèmes qui créent le monde lui-même. Le slogan de Dwarf Fortress est "Perdre est amusant !" et il est facile de comprendre pourquoi, même lorsque tout s'effondre de manière spectaculaire, que ce soit à cause d'une inondation, de la famine ou d'un dragon des cavernes réveillé, observer comment tous les nains réagissent à la fin des temps, c'est comme être une mouche sur le mur pendant les derniers jours de Rome. Après la fin, vous pouvez commencer une nouvelle expédition dans le même monde, ou vous pouvez créer un personnage en mode Aventure : un mode de jeu séparé qui vous permet de parcourir le monde en tant qu'aventurier solitaire. Ou vous pouvez créer un tout nouveau monde, la courbe d'apprentissage est si robuste que recommencer est satisfaisant car vous apprendrez quelque chose de nouveau à chaque partie, et chaque jeu vous emmènera dans un autre voyage rempli d'amour, d'héroïsme et de tragédie.
RimWorld
Rimworld est fondamentalement un clone de Dwarf Fortress, mais les développeurs ont développé les éléments de narration. Tandis que Dwarf Fortress est davantage une simulation clinique, Rimworld, qui se décrit comme un « Générateur d'Histoires », s'appuie vraiment sur ces histoires plus personnelles qui ont fait tomber tout le monde amoureux de Dwarf Fortress. Il est plus accessible que son inspiration, l'interface utilisateur est beaucoup plus facile à naviguer, et toutes les informations sont plus présentables et plus faciles à digérer, en particulier pour les nouveaux joueurs. Suivre vos colons est beaucoup plus facile grâce aux graphismes et aux écrans de personnages grandement améliorés, ce qui signifie que vous passez moins de temps à essayer d'apprendre les raccourcis clavier et à naviguer dans les menus, et que vous pouvez plutôt profiter davantage du jeu. Bien que la simulation du monde soit un peu moins complexe, le système de personnages est toujours aussi robuste et le drame qui se déroule est tout aussi palpitant. Cela ne veut pas dire que la génération du monde est absente ; au lieu d'un monde fantastique, Rimworld créera une toute nouvelle planète composée de différentes factions sur lesquelles vous vous écraserez, et au lieu de colons nains, vous superviserez les survivants d'un vaisseau écrasé. Contrairement à Dwarf Fortress, il y a un objectif de fin de partie : vous pouvez finalement construire un vaisseau et vous échapper de la planète. Cela donne aux joueurs un peu plus de direction que dans Dwarf Fortress, une direction supplémentaire étant donnée par les « Narrateurs » ; j'ai mentionné plus tôt que Rimworld est davantage conçu pour raconter des histoires, l'ambiance de ces histoires peut être ajustée en choisissant un narrateur différent, de sorte que l'ambiance du jeu peut être sombre et brutale, noble et lumineuse, ou totalement aléatoire. À moins de choisir un narrateur facile et de commencer dans un biome sûr, Rimworld peut être brutal, mais cela ne nuit pas à l'expérience car, tout comme dans Dwarf Fortress, perdre est amusant. De nouveaux narrateurs, ainsi qu'une pléthore d'autres mods modifiant le jeu, peuvent être téléchargés depuis le Steam Workshop, ce qui confère à Rimworld une flexibilité incroyable quant au type d'expérience que vous souhaitez en tirer. La plus grande différence entre les deux jeux est le thème, mais les systèmes sous-jacents sont si similaires et chacun vaut la peine d'être découvert pour voir la narration émergente à son meilleur. Les nouveaux joueurs pourraient se tourner vers Rimworld car il est plus facile à prendre en main, mais la nouvelle édition de Dwarf Fortress sur Steam est parfaitement facile à apprendre ; quel que soit votre choix, les deux vous hypnotiseront et feront disparaître les jours avec les histoires profondément humaines qu'ils racontent.
Mentions honorables :
Kenshi : Aurait probablement fait la liste si j'y avais joué, mais je n'ai pas encore eu le temps, donc je ne peux pas commenter avec précision. Comme Mount and Blade, mais au lieu d'un royaume médiéval, cela se déroule dans un désert post-apocalyptique et offre la possibilité de construire vos propres colonies.
Football Manager : N'a pas fait la liste car très inaccessible pour les non-fans de football. Un monde de football entièrement simulé, vous avez un contrôle total sur la gestion d'un club de football, chaque match s'écartera rapidement de la réalité alors que les joueurs, les managers et les équipes se disputent la gloire du football et chaque match devient rapidement votre propre univers de football unique.
Shadow Of War : Comme XCOM, ce jeu a une campagne principale et une histoire linéaire, mais le système Némésis signifie que vous aurez des rivalités intenses qui évolueront différemment selon la façon dont chaque combat se déroule et la personnalité de l'Orque némésis en question. Les Orques du Mordor vous traqueront, vous attireront et vous défieront à tout moment et en tout lieu, et ils se souviendront de chaque confrontation, que vous ayez fui, les ayez épargnés ou ayez été vaincu. Les interactions avec ces Némésis créent de fascinantes petites histoires émergentes alors que vous errez dans les déserts du Mordor.




