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Meilleurs jeux de 2025


2025 a marqué un véritable revirement dans le temps et l'espace mental que j'ai pu consacrer aux jeux. Il est beaucoup plus difficile d'allouer du temps quand on a un bébé ! Qui l'aurait cru ? Dans cet esprit, mes 3 meilleurs jeux de l'année sont plus rapides à jouer et plus rapides à apprendre que mes jeux préférés de toute autre année.

Pour mon petit jeu à 2 joueurs de l'année, mon choix doit être Dracula vs Van Helsing. C'est un jeu de plis avec suffisamment de rebondissements pour ne ressembler à rien de ce que j'ai jamais joué auparavant. Bien que ce ne soit pas un jeu parfait en termes d'équilibre entre les personnages asymétriques, j'ai réussi à gagner des deux côtés et j'ai adoré le défi à chaque fois. C'est un combat de ligne de front où le jeu de plis sert de base, mais chaque carte que vous ne jouez pas dans votre ligne, vous devez en faire l'action. Plus la carte est élevée, meilleure est l'action. À tel point que défausser des cartes plus faibles fait souvent plus de mal que de perdre ce jeton de zone aurait pu en faire.

Things in Rings est mon choix de jeu de société de l'année. C'est un jeu de diagrammes de Venn et d'informations cachées. Ça ressemble à un événement de brise-glace au travail, mais c'est un véritable bijou ! Un joueur gère le jeu et place les cartes d'objets au bon endroit, puis les joueurs essaient de se débarrasser de leurs cartes en les plaçant correctement. Si vous vous trompez, vous piochez une autre carte et terminez votre tour.

Un jeu que j'ai eu du mal à faire arrêter à mon mari depuis qu'il est arrivé est Moon Colony Bloodbath. C'est un jeu de jeu simultané (donc il est rapide) où vous essayez de construire un moteur, mais le jeu vient vous botter les fesses avec une carte "accident" ou "faim". Et vous devez décider quelle partie de votre moteur de colonie lunaire vous allez abandonner. C'est un amusement stupide et si vous ne vous prenez pas trop au sérieux, je parie qu'il est difficile de trouver un constructeur de moteur plus amusant.

Ce sont mes choix spécifiques, mais j'ai réuni une joyeuse bande de blogueurs Zatu avec leurs propres idées sur les meilleurs jeux auxquels ils ont joué en 2025. N'oubliez pas qu'il s'agit de jeux qui nous sont nouveaux et pas nécessairement de nouvelles sorties, même si certains d'entre eux sont définitivement de tout nouveaux jeux !

Dan Street-Phillips

2025 a été une grande année pour les jeux, avec des visites à la UK Games Expo ainsi qu'à Essen Speil (le plus grand événement de jeux de société au monde) et j'ai donc beaucoup joué ! Le jeu qui a eu le plus de parties cette année est le plus récent de Jamey Stegmaier (célèbre pour Scythe, Viticulture et Tapestry), Vantage. Conçu sur 8 ans, c'est un immense jeu d'aventure en monde ouvert qui met l'exploration au cœur de l'expérience plutôt que la victoire ou la défaite. Avec plus de 1500 cartes dans la boîte, la rejouabilité est énorme. Il est rapidement devenu le jeu préféré de mon mari cette année et malgré plus d'une douzaine de parties, nous découvrons de nouvelles choses à chaque nouvelle partie.

Le jeu suivant, je l'ai acheté à Essen et il a été joué tellement de fois depuis. Emberheart, le nouveau jeu de Mindclash Games présente le monde des dresseurs de dragons dans les magnifiques illustrations d'Andrew Bosley (Everdell). Avec une approche vraiment intéressante du placement d'ouvriers, j'adore explorer ses nombreuses stratégies.

Le dernier jeu est une tricherie car il date de 1999, mais c'est en Allemagne cette année que je l'ai découvert. Anciennement connu sous le nom de Battle line, Schotten Totten est un jeu uniquement pour deux joueurs qui vous met dans la peau de clans écossais en guerre. C'est un jeu simple où vous posez des mains de trois cartes sur les côtés opposés d'une ligne centrale afin de gagner des pierres sacrées. Mais il y a tellement de jeu là-dedans, avec des cartes tactiques spéciales disponibles pour surprendre votre adversaire. Pour une boîte si petite et peu coûteuse, il y a tellement de choses à découvrir.

Luke Pickles

2025 a été une année de "peu de jeux joués". La vie va vite, et il se trouve que j'ai déménagé vers juin. Cela signifie que beaucoup de jeux ont été rangés dans des boîtes. Mais quand j'ai joué à des jeux, je devais m'assurer qu'ils étaient bons.

Mon premier choix de cette année est le jeu de deckbuilding Mistborn. J'adore les bons jeux de deckbuilding et, cette année, je me suis beaucoup intéressé aux œuvres de Brandon Sanderson, donc c'était une combinaison parfaite. C'est un jeu où vous utilisez vos cartes pour activer d'autres cartes, car les cartes ont deux fonctions : soit une action, soit un métal utilisé pour déclencher ces actions. Il est plein de personnages et de liens avec l'univers des livres, et j'ai passé un très bon moment à y jouer.

Le deuxième est The Anarchy, la suite de Hadrians Wall. Comme son prédécesseur, c'est un énorme jeu de flip and write, où vous faites de votre mieux pour empêcher les forces attaquantes de détruire votre colonie. Vous pouvez construire vos propres murs, d'une manière astucieuse en 3D, monter sur de nombreuses pistes et attaquer des châteaux neutres à chaque tour. Il y a moins d'interaction ici que dans le commerce de Hadrians Wall, mais ce n'est pas grave ! Je n'ai pas besoin de jouer avec d'autres, je trouve le jeu vraiment incroyable en solo. Surtout avec un mode campagne intégré !

Enfin, un autre jeu de suite, Tales of the Arthurian Knights. Ce jeu plonge dans l'histoire du roi Arthur et de ses chevaliers de la Table Ronde, vous faisant entreprendre des missions autour des îles britanniques, au lieu du Moyen-Orient sur lequel étaient basés les Tales of the Arabian Nights. Le jeu est beaucoup plus rationalisé que son prédécesseur, et vous pouvez en tirer des histoires hilarantes. Par exemple, nous avons eu un scénario où un chevalier a été traîné nu par un cheval, poursuivi par des bandits... au milieu de la mer d'Irlande. C'est une super image et je suis tellement content d'avoir pu jouer à l'édition révisée !

Neil Parker

En ce qui concerne les jeux de société, j'ai pu jouer à SETI en octobre lors de ma retraite de jeux de société et ce fut un moment fort de la semaine et de l'année. J'aime les jeux plus grands et plus complexes, en particulier les jeux de stratégie avec beaucoup d'options et de jeu asymétrique, et SETI a été une bonne expérience que j'ai hâte de répéter.

Mes deux choix suivants sont des jeux de rôle, car j'aimerais leur accorder un peu d'attention, mais aussi en raison du nombre considérable d'heures que nous leur avons consacrées cette année et du plaisir que nous avons eu en groupe.

Le premier est Wrath & Glory, se déroulant dans l'univers de Warhammer 40K. J'ai animé une partie où une équipe d'agents (pensez à une équipe d'aventuriers) se retrouve à travailler pour l'inquisition, avec un membre de l'équipe un acolyte inquisitorial et psyker, une sœur hospitalière, un soldat cadian et un corsaire aeldari, enquêtant sur des cas d'hérésie ou simplement arrêtant les pouvoirs ruineux ou d'autres factions dans leurs plans. Le jeu est suffisamment vaste pour permettre aux joueurs de développer leur carrière et d'accomplir des quêtes secondaires sans être trop liés par le cadre. Le système est léger et axé sur la narration, se prêtant bien à un bon esprit de coproduction où les joueurs influencent activement le contenu de la session.

Deuxièmement, dans Cyberpunk Red, j'ai joué le rôle d'un cadre dans une équipe d'edgerunners, aux côtés d'un médecin et de deux solos. En plus de toutes sortes de combines, que ce soit en tant que franchise d'équipe de traumatologie, d'aide à la location ou d'équipe de joueurs, nous construisons une base dans la zone chaude, en partie parce que nous testons des règles de construction de base faites maison. C'est très amusant et à Night City, tout est une question de style.

Pete Bartlam

Je suis un explorateur dans l'âme et un cartographe de métier, j'aime donc les jeux où je fais des découvertes. Mes 3 meilleurs jeux de 2025 reflètent tous cela : les étranges mystères steampunk d'Expeditions, le paisible voyage à travers l'Est du Japon dans Tokaido et, mon favori de 2025, le combat dans les plaines glacées de Star Wars: Battle of Hoth.

Il n'est pas surprenant que les deux premiers proviennent de Stonemaier. La qualité de leurs composants, leurs illustrations et les automates solo sont tous exceptionnels. Cependant, c'est Days of Wonder qui remporte mon prix général avec sa brillante condensation de l'épique bataille de Star Wars dans le jeu facile à jouer mais subtil de Memoir '44.

J'adore le monde de Scythe et Expeditions ajoute l'exploration de l'inconnu. Étant donné que vous découvrez les conséquences du gigantesque crash de météorite au fond de la Sibérie, il est juste que le terrain soit différent à chaque fois et qu'il ne soit connu que lorsque vous le découvrez.

Loin en thème mais pas si éloigné géographiquement est Tokaido et son voyage zen le long de la route maritime de l'Est du Japon, de Kyoto à Edo. Un voyage en 3 étapes qui comprend des panoramas, des sources chaudes et des temples, l'achat de souvenirs ou la rencontre d'étrangers avant de prendre un copieux repas à l'auberge. Vous pouvez vous déplacer aussi loin que vous le souhaitez à chaque tour. Le dernier joueur commence et peut continuer à se déplacer tant qu'il n'est pas le dernier. Prenez votre temps et obtenez plus de tours ou foncez pour obtenir une ressource limitée et bloquer un autre voyageur. Pas si paisible que ça alors !

Pas du tout paisible, mais une bagarre générale, c'est La Bataille de Hoth ! Il est facile à comprendre et à jouer, mais comme aux échecs, il ne s'agit pas seulement de la façon dont les pièces se déplacent, mais de la façon dont elles se combinent pour remporter la victoire. De nombreux scénarios, deux campagnes entières et une invitation à créer les vôtres pour commander vos légions de speeders des neiges, de soldats, de droïdes et d'At-At à travers les étendues glacées de rochers, de crêtes et de séracs. Une résolution de combat simple menant à un résultat rapide. C'est comme ça que j'aime les At-At !

David le joueur bien-être

Cette année a été très amusante en matière de jeux chez nous et le top 3 commence par Kavango. C'est en fait Kavango et les Kavango lodges, car j'ai eu la chance de mettre la main sur un exemplaire de l'extension. Nous nous sommes vraiment pris au jeu cette année et il nous a apporté beaucoup de joie et de plaisir à la maison, même si je n'ai pas remporté beaucoup de victoires. Kavango est un jeu axé sur la conservation des animaux dans la région africaine. Les lodges ont ajouté un niveau de travail de réflexion à faire en plus du jeu, ce qui fait que les décisions prises à chaque tour ont des répercussions tout au long du jeu. C'est très amusant.

Deuxièmement, Zombicide 2e édition avec l'extension Fort Hendrix. J'adore ce jeu. Il est intense avec une quantité ridicule d'action non-stop. Ajoutez une extension et on a vraiment l'impression d'être dans une série télévisée. Je me suis retrouvé à m'attacher davantage aux survivants et à vouloir vraiment qu'ils réussissent et ne se fassent pas prendre dans une horde de zombies. Fort Hendrix voit Zombicide entrer dans une base militaire avec des scripts à jouer. Avec Zombicide, normalement on peut voir un chemin à prendre, les règles changent en jeu avec ces campagnes et on ne sait vraiment pas ce qui arrive, ce qui est assez stressant d'une manière amusante. Nous avons atteint la mission 7 sur 10 dans la campagne Fort Hendrix avant d'être submergés. Je ressens le frisson d'une nouvelle tentative plus tard.

Et enfin, j'ai initié mes enfants à Marvel United, un merveilleux jeu coopératif où les joueurs contrôlent les héros contre un méchant contrôlé par le jeu. Les joueurs doivent travailler ensemble pour empêcher le méchant d'atteindre son plan directeur pour remporter la victoire. Les règles sont assez simples, ce qui ne plaira pas à tout le monde, mais il est toujours très difficile de gagner et c'est un jeu que j'ai délibérément choisi de jouer avec mes enfants pour développer le travail d'équipe et la coopération, ainsi que l'apprentissage de la victoire et de la défaite, et jusqu'à présent, cela a été un grand succès. Au fur et à mesure que leur compréhension et leur lecture se développent, j'ai vraiment hâte de les voir prendre en charge le jeu et élaborer les stratégies de victoire. C'est génial.

Ce sont 3 jeux brillants qui ont été si souvent présents chez nous et qui continueront d'être omniprésents sur notre table à l'avenir.

Michael Collins

Cette année, le monde des JDR a été le théâtre d'un coup de force. Et comme toutes les révolutions, tout s'est joué sur une dynamique d'Espoir et de Peur. Je parle ici de Daggerheart et de son succès remarquable qui pourrait renverser l'hégémonie de D&D 5e. Publié par l'aile Darrington Press de Critical Role, Daggerheart surmonte le marasme de leurs précédentes entreprises (Candela Obscura notamment). Ce jeu m'a surpris et m'a instantanément impressionné par son système de création de personnage réfléchi et amusant et ses mécanismes de jeu intelligents. Il a frappé comme un poignard… dans mon… euh… cœur… Il fonctionne sur la base de l'Espoir/Peur. Il est gracieux et excitant. Deux d12 sont lancés (l'un l'espoir, l'autre la peur) et le résultat le plus élevé est pris. Le fait de réussir ou d'échouer avec l'Espoir ou la Peur détermine ce que le MJ peut activer. D'autres JDR peuvent laisser les joueurs se sentir persécutés par un MJ qui décide unilatéralement du destin de tout. Cela fait de l'exercice coopératif de narration et de participation souvent promis par les JDR (mais rarement réalisé) une réalité.

Molly House explore les subcultures queer décadentes du XVIIIe siècle, évitant les gendarmes tout en draguant dans le Londres géorgien, organisant des fêtes secrètes pour gagner des points de joie pour votre communauté. Recherche historique extraordinaire. Système de jeu soigné. Art exquis. Un classique incontournable. Tout est dit.

Un autre de mes favoris pour 2025 a été le JDR Blade Runner par l'inimitable Free League. En 2025, j'ai réussi à jouer les deux « Affaires » officielles publiées à ce jour, « Electric Dreams » du jeu de base original et « Fiery Angels », et j'ai été profondément ému par l'extraordinaire narration (qui ajoute au ressenti des films originaux). Même pour les joueurs dont les circuits ne sont pas allumés par l'idée de dystopies cyberpunk, c'est une excellente procédure policière. Je me suis vraiment laissé entraîner par l'intrigue, car la découverte d'indices faisait avancer l'affaire. Les documents sont superbement et hantés réalisés. C'est une opération soignée. Aussi soignée qu'un trench-coat dans ce brouillard brumeux de Los Angeles. C'est une expérience formidable et atmosphérique qui restera gravée dans votre mémoire et ne disparaîtra pas « comme des larmes… sous la pluie ».

Ian Paczek

Scarface 1920 est un jeu qui a tout. Son thème suinte comme des gouttes de sang du coffre d'une voiture. Vous incarnez un parrain de la mafia qui tente de sécuriser son territoire et d'améliorer les affaires familiales. Il y a du placement d'ouvriers, du deckbuilding, des arbres technologiques, de la gestion de ressources, du contrôle de zone – tout ! Vous vous battez pour une part de l'action à Chicago dans les années 20 et vous êtes poursuivi par Elliot Ness et ses agents du FBI. Il a de superbes figurines, de superbes illustrations, un plateau de jeu de haute qualité et de jolis plateaux de joueur à double couche. C'est mon nouveau jeu préféré de 2025. En fait, le jeu de base est sorti en 2023, mais les nouvelles extensions sont sorties cette année. Le jeu de base se joue à quatre joueurs, mais les extensions permettent six joueurs au total.

Harmonies est un jeu très serré avec un plateau de joueur que vous remplissez lentement de disques, dont certains peuvent s'empiler. Vous essayez de recréer des motifs pour marquer des points. Comme toujours, avec ce type de jeux, vous êtes confronté à un éventail d'objectifs concurrents et mutuellement exclusifs. Vous ne pouvez pas tout faire, vous devez donc choisir et plus tard, à votre guise, regretter les choix que vous avez faits. Il y a un marché de cinq ensembles de trois disques – un peu comme Azul – et il y a un potentiel de "hate-drafting" ici pour priver les autres des disques dont ils ont besoin pour compléter une carte animale. C'est très amusant et pas trop long pour un jeu avec un espace de décision aussi complexe.

Beyond the Horizon est en quelque sorte une suite de Beyond the Sun. Cette fois, c'est une carte de tuiles hexagonales que vous explorez et colonisez. Il y a du contrôle de zone, des arbres technologiques et des mécanismes de placement d'ouvriers. Les joueurs jouent chacun leur tour, vérifiant à la fin de chaque tour s'ils peuvent atteindre un objectif. Une fois que trois objectifs ont été atteints au total, le jeu se termine. En chemin, il y a aussi de la concurrence pour les emplacements d'ouvriers, les technologies et les tuiles de carte. C'est vraiment très amusant et ma seule plainte concerne les jetons de puissance qui tombent du haut des meeples.

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