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Cinq personnages inégalés

Unmatched est un jeu qui répond à la question que nous nous posons tous : Qui gagnerait un combat entre Achille, l'un des plus grands guerriers de la mythologie, ou le Petit Chaperon Rouge, une fillette de dix ans qui n'aime pas les chiens ?

Il y a tellement d'options lorsque vous cherchez à acheter un set d'Unmatched. Chaque personnage a une capacité spéciale intéressante et un style de jeu unique qui le distingue. Bien que je vous recommande de choisir les personnages qui vous attirent en premier, si vous trouvez qu'il y a trop de choix ou si vous avez besoin d'un point de départ, j'ai dressé une liste de mes cinq meilleurs personnages Unmatched à jouer, en tenant compte du plaisir de jeu, de la force, des capacités spéciales et du plafond de compétences.

5. Le Petit Chaperon Rouge

Le Petit Chaperon Rouge, que l'on trouve dans le coffret Petit Chaperon Rouge contre Beowulf, est basé sur le conte de fées européen du XVIIe siècle concernant une petite fille et un loup dans les histoires de Charles Perrault et des frères Grimm. Dans Unmatched, le Petit Chaperon Rouge est une combattante féroce qui anticipe trois coups d'avance et met en place des combos de cartes. Elle échange son panier de fruits et de pain contre un panier d'effets de cartes percutants. Le défausse du Petit Chaperon Rouge devient son panier, et elle peut faire correspondre les symboles de ses cartes à ceux du haut de son panier pour lui donner des capacités de combat, de défense, de pioche et de soin uniques. C'est une combattante de mêlée, mais elle a le Chasseur à ses côtés, qui est un acolyte à distance, lui offrant une protection avec ses valeurs d'attaque allant jusqu'à 6. Le Petit Chaperon Rouge force l'autre joueur à être très prudent, à surveiller sa défausse et à jouer ses cartes de feinte avec sagesse, car le Petit Chaperon Rouge a de nombreux effets significatifs. Par conséquent, il est difficile de la placer correctement, et certaines des cartes de blocage du Petit Chaperon Rouge, si elles correspondent aux symboles, permettent au Petit Chaperon Rouge d'infliger de lourds dégâts.

Points forts :

Polyvalence – Les effets de carte du Petit Chaperon Rouge peuvent s'adapter assez bien à différents combattants adverses. Les effets offrent des opportunités offensives et défensives, ainsi que la chance de s'échapper et de se soigner.

Infliger des dégâts en défendant – Le Petit Chaperon Rouge a plusieurs cartes de défense qui infligent des dégâts, obligeant votre adversaire à être conscient de votre défausse et de la menace constante des dégâts réactifs du Petit Chaperon Rouge provenant des cartes de défense. Un adversaire doit être prudent avant d'attaquer le Petit Chaperon Rouge avec peu de vie.

Pioche de cartes – La capacité du Petit Chaperon Rouge à piocher des cartes lui offre diverses options pour jouer ses cartes. En raison du nombre de cartes dans sa main, elle peut rarement ne pas bloquer une attaque, il est donc rare de se retrouver à court de cartes.

Faiblesses :

Les effets de carte du Petit Chaperon Rouge sont vitaux pour ses attaques et ses défenses – s'ils sont annulés, elle peut être assez faible. Ses cartes ont des valeurs faibles qui sont améliorées par ses effets. Ses cartes qui infligent des dégâts en bloquant ont une faible valeur, donc si elle est touchée par une attaque puissante, elle peut elle-même subir beaucoup de dégâts.

La valeur de vie du Petit Chaperon Rouge – Sa valeur de PV n'est que de 14. Le Petit Chaperon Rouge doit éviter d'être touché par des attaques importantes, ce qui peut rendre certaines de ses cartes plus difficiles à jouer, et le risque de contre-attaques est une menace plus substantielle. Le Petit Chaperon Rouge veut éviter de se lancer dans un combat au corps à corps et, si elle est attirée, peut se retrouver rapidement mise KO.

Le Petit Chaperon Rouge peut rapidement s'épuiser – En raison de ses capacités de pioche. Elle peut se retrouver au bord de l'épuisement dans la plupart des parties, devant être très stratégique lors de la pioche de cartes, de la défausse de cartes et de l'amélioration des manœuvres. Si elle est confrontée à un adversaire avec des effets de carte qui la font défausser des cartes, cela l'oblige à parcourir son deck trop rapidement, devant piocher plus de cartes pour correspondre au nouveau symbole dans son panier.

4. Yennenga

Yennenga se trouve dans Battle of Legends Volume Deux, aux côtés d'Achille, Sun Wukong et Bloody Mary. Yennenga a vécu il y a plus de 900 ans ; une princesse légendaire considérée comme la Mère du peuple Mossi du Burkina Faso. Guerrière célèbre, Yennenga dans Unmatched est un personnage à distance puissant avec la capacité spéciale de deux archers, chacun ayant deux points de vie qui peuvent subir des dégâts pour Yennenga. Cette capacité permet à Yennenga d'être moins menacée par les grosses attaques, sachant que si elle était confrontée à une attaque de 7 et n'avait qu'un bloc de trois, elle pourrait placer n'importe quelle quantité des quatre dégâts subis sur ses archers, choisissant combien elle en subissait elle-même.

Yennenga et ses archers sont tous deux des combattants à distance, ce qui lui permet de se barricader avec ses archers et de tirer sur n'importe qui dans sa zone. Elle a d'excellentes cartes de soin pour ses archers et peut les ramener des morts dans ses attaques, et sa défense peut forcer les attaquants à défausser des cartes ; s'ils ne le font pas, Yennenga ramènera un de ses archers dans sa zone.

Points forts :

Les Archers – Les Archers de Yennenga lui confèrent une grande force, lui permettant de dévier les dégâts qu'elle subit des attaques vers les Archers. Ils ont de nombreuses opportunités de soigner et de ressusciter, ce qui signifie que la capacité de Yennenga peut être utilisée tout au long du jeu, selon l'ordre de son deck. Les archers, comme de nombreux personnages avec plusieurs acolytes, fournissent également des blocs en empêchant les combattants de mêlée d'atteindre Yennenga, ce qui oblige les adversaires à utiliser leurs cartes d'attaque sur les archers lors de leurs tours limités pour même atteindre Yennenga.

Capacités à distance – Yennenga et ses acolytes sont à distance, ce qui lui permet de rester loin de son adversaire, les obligeant à la rejoindre, gâchant des tours et les forçant à défausser des cartes pour se booster juste pour devenir adjacents à elle. Yennenga peut s'installer confortablement dans un espace avec plusieurs zones, plaçant les archers autour d'elle et tirant à distance, attendant que l'adversaire la rejoigne, les conduisant plus rapidement à l'épuisement.

Attaques et défenses puissantes – Yennenga possède des cartes puissantes et polyvalentes, avec de nombreuses cartes « N'IMPORTE QUELLE » que ses acolytes ou elle-même peuvent jouer. Elle a des doubles attaques, qui peuvent infliger beaucoup de dégâts si elle remarque que son adversaire n'a que quelques cartes en main, les forçant soit à défendre deux fois pour bloquer, soit à subir jusqu'à 6 dégâts. Sa carte polyvalente « Mâchoires de la bête » permet à chaque zone où se trouve le combattant adverse d'augmenter la carte de 1, ce qui signifie que Yennenga peut se positionner tactiquement, attendant que son adversaire attaque pour avoir une carte de blocage solide ou attendre que son adversaire soit en position d'attaquer.

Faiblesses :

Conditions de capacité spéciale – La capacité spéciale de Yennenga ne fonctionne que si elle se trouve dans la même Zone que ses archers, ce qui la rend vulnérable si elle est séparée. Si elle est touchée par une grosse attaque, elle n'a personne à qui déléguer ses dégâts.

Pas de cartes d'annulation d'effets – Yennenga n'a aucun moyen d'annuler des effets, ce qui signifie que si elle est confrontée à un personnage comme le Petit Chaperon Rouge, elle doit être très prudente quant au bloc à utiliser. L'adversaire comprend que, contrairement à d'autres combattants, tous les effets de leurs cartes peuvent être joués, ce qui supprime le risque de "feinte", rendant les adversaires qui comptent sur les effets beaucoup plus forts.

La mort des archers – Si Yennenga obtient toutes ses cartes de réanimation des archers tôt dans la partie, cela peut la rendre plus vulnérable vers la fin de la partie. Si elle les pioche tôt et que ses archers n'ont pas encore été tués, elle devra soit les utiliser et l'effet sera gaspillé, soit piocher plus de cartes, ce qui pourrait conduire à un épuisement plus rapide. Une fois que les archers ne peuvent plus être réanimés, Yennenga devra compter sur ses cartes de blocage et faire face à toutes les attaques et tous les dégâts seule.

3. Sindbad

Sinbad se trouve dans « Battle of Legends: Volume One » luttant contre Alice (au Pays des Merveilles), le Roi Arthur et Méduse. Sinbad est basé sur la mythologie de « Sinbad le Marin », dont l'origine remonte au XVIIIe siècle, cycle indépendant des contes populaires du Moyen-Orient des « Mille et Une Nuits » dans lesquels Sinbad le riche marin raconte au Porteur, du même nom mais aux richesses opposées, comment il a trouvé sa fortune en faisant sept voyages de « fortune et de destin ». Dans Unmatched, Sinbad est un combattant glissant, axé sur le mouvement, qui devient plus fort au fur et à mesure que le match progresse. La capacité spéciale de Sinbad lui permet d'ajouter +1 mouvement à ses manœuvres pour chaque voyage dans sa défausse. Ces voyages sont des cartes d'attaque, toutes avec des capacités spéciales après le combat. Ses cartes de voyage ont une valeur de deux, mais toutes ont pour effet d'être augmentées d'un pour chaque voyage dans sa défausse. Sinbad est un combattant de mêlée aux côtés de son acolyte de mêlée, le Porteur, qui permet à Sinbad de piocher plusieurs cartes avec ses attaques.

Points forts :

Les Voyages – La capacité de Sinbad à augmenter son mouvement signifie qu'il peut fuir et revenir très facilement, ce qui signifie qu'au fur et à mesure que le jeu avance, Sinbad devient de plus en plus fort. La valeur d'attaque ajoutée et les effets après combat des voyages font de Sinbad un attaquant très puissant. Sinbad a une carte de voyage qui lui permet de ramener toutes ses cartes de voyage en main, lui fournissant plus de cartes d'attaque et infligeant plus de dégâts à son adversaire.

Éloignement – Sinbad a de nombreuses cartes polyvalentes qui lui permettent de s'éloigner de son adversaire après l'attaque, forçant le combattant adverse à utiliser l'un de ses déplacements pour l'atteindre. C'est particulièrement utile en début de partie, vous permettant de gagner du temps pour défausser des voyages.

Pioche de cartes – Le Porteur permet à Sinbad de piocher de nombreuses cartes, lui donnant accès aux cartes de voyage dès le début des parties et l'aidant à tirer le meilleur parti de sa capacité spéciale.

Faiblesses :

Début de partie : Sinbad doit être prudent en début de partie car il n'a que deux déplacements et des attaques plus faibles sans ses cartes de voyage dans sa défausse.

Dépendance à l'acolyte – Le porteur n'a que six points de vie ; si le porteur meurt, les pioches de cartes de Sinbad diminuent considérablement, et la pioche de cartes ne provient que des manœuvres et de deux cartes de stratagème.

Pas de bloc dédié – Sinbad doit faire attention en jouant des cartes polyvalentes pour attaquer car il n'a pas de cartes de blocage dédiées. Il est facile de tomber dans le piège d'être trop agressif pour se retrouver sans cartes polyvalentes en main et très susceptible aux attaques.

2. Méduse

Méduse est avec Sinbad dans « Battle of Legends: Volume One ». La mythologie grecque de Méduse raconte l'histoire d'une femme aux serpents dans les cheveux, et si quelqu'un la regardait, il serait transformé en pierre. Dans Unmatched, Méduse utilise son regard pétrifiant pour désorienter, terrifier et piéger les combattants. Sa capacité spéciale signifie que Méduse peut infliger un dégât à un combattant adverse dans sa zone au début de son tour, grignotant lentement ses adversaires, les effrayant et lui donnant le temps de se préparer à ses attaques froides et impitoyables. C'est une combattante à distance avec trois acolytes de mêlée ayant un point de vie : Les Harpies. Méduse peut utiliser les Harpies pour se barricader, et les Harpies ont des attaques et des défenses qui leur permettent de se déplacer toutes ensemble et de forcer les adversaires à défausser des cartes.

Points forts :

Effets d'attaque et de défense puissants – Méduse a des cartes qui lui permettent d'infliger jusqu'à 10 points de dégâts si elle gagne un combat. Elle a également des cartes qui lui permettent d'augmenter ses attaques et de modifier la valeur de ses cartes. Ses cartes polyvalentes, ainsi que celles de ses Harpies, lui permettent d'attaquer et de défendre. Les cartes de blocage de Méduse forcent les adversaires à défausser des cartes, ce qui les fait réfléchir à deux fois avant d'attaquer avec peu de cartes.

Dégâts dans sa Zone – En plus de sa capacité spéciale, Méduse peut prévoir d'infliger deux points de dégâts aux combattants dans sa zone, elle peut donc infliger des dégâts garantis par tour sans avoir besoin d'attaquer. Les Harpies – Les Harpies protègent Méduse. La capacité à distance de Méduse signifie qu'elle peut rester à l'écart et avoir les trois Harpies la bloquant. Elle a des cartes pour ramener les Harpies pour la protéger de ses attaquants.

Faiblesses :

Prévisibilité – Si l'adversaire devine les cartes d'attaque de Méduse, il peut jouer une carte de feinte qui annule tous les effets. Cela signifie que les cartes qui lui permettent de faire plus de dégâts après le combat sont annulées, et l'adversaire pourrait ne pas subir de dégâts du tout ce tour-ci. Les adversaires peuvent également s'assurer de rester en dehors de leurs zones à la fin du tour pour éviter de subir des dégâts.

La chute des acolytes – Comme beaucoup de combattants, Méduse compte sur ses acolytes pour la bloquer pendant qu'elle construit sa main. S'ils meurent pour de bon, de nombreuses cartes d'attaque excellentes ne peuvent plus être jouées, ce qui oblige Méduse à compter sur ses propres attaques pour vaincre son adversaire.

Les valeurs d'attaque et de défense – Les valeurs des cartes de Méduse ne sont pas les plus fortes, ce qui signifie que très probablement, si elle est touchée par une attaque de valeur 7, elle subira 3 à 6 dégâts selon la carte qu'elle utilise. Elle a 16 points de vie, mais elle doit déterminer quand utiliser ses bons blocs. Si son adversaire la trompe en lui faisant jouer un bloc élevé pour une carte d'attaque faible, cela la rend plus vulnérable aux attaques ultérieures.

1. Sherlock Holmes

Sherlock se trouve dans « Cobble and Fog », que je recommande pour votre premier set, jouant contre le Dr Jekyll et Mr Hyde, l'Homme Invisible et le Comte Dracula. Sherlock Holmes est un détective de fiction créé par l'auteur Conan Doyle. Sherlock fait honte aux autres détectives avec sa
brillante science forensique, ses compétences de déduction et de logique qui l'aident à résoudre diverses affaires. Dans Unmatched, Sherlock, un combattant de mêlée, est axé sur sa capacité à deviner ; ses stratagèmes lui permettent d'infliger des dégâts égaux à la valeur de boost si la valeur est correctement devinée, et ses blocs annulent tous les effets et la valeur si Sherlock peut deviner la valeur avec laquelle son adversaire attaque. La capacité spéciale de Sherlock signifie que ses cartes nommées, ainsi que celles de son acolyte à distance le Dr Watson, ne peuvent pas être annulées. Cet effet ne s'applique pas aux cartes QUELCONQUES.

Points forts :

Dégâts – Sherlock a de nombreuses façons d'infliger et de prévenir des dégâts. Ses cartes lui permettent de regarder la main de son adversaire, ce qui signifie qu'il peut voir les valeurs des cartes de son adversaire avant d'utiliser sa capacité de stratagème de « deviner » la valeur pour infliger des dégâts. Sherlock a des contre-attaques, ce qui signifie que si un combattant est adjacent à lui, il peut lui infliger deux dégâts ; votre adversaire ne peut pas annuler cet effet.

Capacité spéciale – La capacité spéciale rend l'adversaire réticent à utiliser des feintes, le déroutant souvent en les utilisant au mauvais moment, car il ne sait pas si ce sera une carte QUELCONQUE ou une carte de Sherlock ou Watson.

Acolyte – Watson a une santé de départ de 8, ce qui est un nombre équitable pour un acolyte. En planifiant de se soigner, Watson donne à Sherlock une chance de récupérer et peut infliger cinq dégâts avec son revolver. Si un joueur joue une feinte contre Watson, il risque de subir un coup de 3 dégâts.

Faiblesses :

Jeu de devinettes – Sherlock compte sur la connaissance des cartes que son adversaire a en main. S'il n'a pas eu l'occasion de regarder et qu'il a ses cartes de devinettes en main et doit les utiliser, il peut finir par subir beaucoup de dégâts ou manquer l'occasion d'infliger une bonne partie de dégâts à son adversaire.

Guérison – Sherlock a une santé de départ raisonnable de 16. Cependant, il n'a pas beaucoup d'occasions de se soigner. Si Watson est tué, Sherlock perd sa capacité de stratagème d'échanger sa place avec Holmes, soignant un point de vie, ce qui le laisse dans une position beaucoup plus vulnérable.

Valeurs – Les valeurs des cartes de Sherlock ne sont pas les plus élevées, ce qui signifie qu'il doit compter sur ses compétences de déduction uniques pour prévenir ou infliger des dégâts. Sherlock doit comprendre comment jouer ses cartes de manière stratégique et quand regarder la main de son adversaire pour comprendre quelle valeur de carte et quel effet choisir.

En fin de compte, vous vous amuserez avec n'importe quel personnage d'Unmatched que vous jouerez, et même un personnage « plus faible » peut battre un plus fort s'il est confié à un joueur astucieux. Chaque personnage joue tellement différemment malgré les trois mêmes actions, et avec toutes les possibilités de confrontations, je ne peux pas m'empêcher de revenir essayer différents personnages à chaque partie.

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