Vous en avez marre des réponses monosyllabiques de vos adolescents à toutes vos questions ? Vous aimeriez ne pas être la seule personne à ne pas avoir d'écouteurs dans la maison, afin de pouvoir entamer une conversation sans provoquer un roulement d'yeux avant de vous répéter ? Voici mes suggestions pour les faire parler :
Mysterium
Mysterium, édité par Libellud. Il s'agit d'un autre jeu coopératif dans lequel chaque joueur est un médium essayant de deviner le tueur du fantôme qui hante le manoir. Des indices visuels sont distribués par le joueur qui incarne le fantôme. Ceux-ci devraient, espérons-le, mener chaque médium à un suspect, un lieu et un objet différents, mais ce n'est pas aussi facile qu'il y paraît car le fantôme ne dispose que d'un nombre fini de cartes.
Parfois, vous obtenez des indices très clairs, parfois vous obtenez les cartes restantes. Parce que les médiums peuvent tous s'entraider, vous obtenez un aperçu fascinant de la façon dont les différents esprits fonctionnent – le fantôme essaie-t-il de vous guider vers les couleurs, les formes ou les objets sur les cartes indices ? Cela provoque beaucoup de discussions et de débats. Il existe également une version plus petite – Mysterium Park – qui fonctionne légèrement différemment mais est également très amusante.
Les Ombres sur Camelot
Ensuite, le premier jeu coopératif auquel j'ai joué était Les Ombres sur Camelot, de Days of Wonder. En tant que mère de deux adolescents et dans la quarantaine, je n'avais pas encore découvert que les jeux de société avaient évolué depuis le Monopoly, le Risk et le Cluedo de mon enfance. Dans Les Ombres sur Camelot, vous incarnez des chevaliers légendaires, parcourant le plateau et accomplissant des quêtes dans un effort collaboratif pour maintenir les forces du mal à distance. J'ai adoré le thème du jeu et j'ai adoré les mécanismes. Par-dessus tout, j'ai adoré la façon dont tout le monde devait parler de la façon de réussir. Des phrases comme « Je vais aider maman à vaincre les Pictes », sortaient de la bouche de mon fils. Et qui allait faire équipe avec Tante Gemma pour chercher le Saint Graal ? Avant que nous ne nous en rendions compte, nous coopérions tous comme des fous. Même le traître doit faire bonne figure.
About Time
About Time est un jeu que j'ai acheté sur la recommandation d'un collègue. J'avais des doutes. Le principe de base est de deviner l'année où un événement particulier a eu lieu et la meilleure estimation remporte la manche. Je suis nulle en dates, donc je suis toujours partante pour jouer à ce jeu en équipe. Une chronologie vous est fournie pour vous guider. On y trouve des événements tels que l'âge du bronze, la Révolution française, le premier homme sur la lune.
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est ce que mes enfants savent ! Ma fille dira : "Je savais que c'était après la Révolution industrielle." Vraiment ? Comment ? Et parfois, personne n'a la moindre idée de l'année à deviner, mais cela n'a pas d'importance. Même si vous ratez l'occasion d'obtenir un indice supplémentaire en utilisant une carte temps, vous pouvez être incroyablement loin de la bonne réponse et quand même gagner des points tant que l'estimation de l'autre équipe est encore pire.
Articulate
Articulate doit figurer dans cette sélection. C'est un jeu si simple : faites deviner le mot à votre équipe à partir de vos indices verbaux. Il n'y a pas vraiment de restrictions sur les indices que vous pouvez donner. Qui aurait cru que cette structure simple nous ferait pleurer de rire si souvent ? Par exemple, il y a eu cette fois où mon fils a fredonné la marche nuptiale, et ma nièce a deviné l'hymne national tout de suite (ce qui était drôle parce que c'était la bonne réponse). Et des indices comme "Je pense que c'est une ville, peut-être en Europe" provoquent un grognement de tout le monde car nous savons à quel point ma sœur est nulle en géographie.
Lorsque nous déplaçons notre jeton d'équipe sur la ligne d'arrivée, nous choisissons toujours de recommencer plutôt que de terminer le jeu. Vous pouvez choisir de faire équipe avec des membres de votre propre famille, qui sauront ce que vous voulez dire par « ce que le chien a mangé à Noël dernier », ou rendre le jeu plus difficile en faisant équipe avec des personnes que vous connaissez moins bien. Tout le monde peut rire de soi pendant ce jeu, peut-être parce que le processus de jeu l'emporte facilement sur la victoire.
Trekking The World
Et enfin, Trekking the World par Underdog Games. Ce jeu vous propose une variété de destinations à visiter sur la carte du plateau. Les concepteurs ont essayé d'inclure autant d'endroits étonnants que possible sans utiliser uniquement les attractions touristiques évidentes. Lorsque vous avez collecté les cartes de trek appropriées pour faire un tour à la destination choisie, vous réclamez la carte correspondante. C'est joliment illustré et lors de notre première partie, nous avons convenu de lire les informations de chaque carte que nous visitions. Dès la deuxième partie, nous discutions de listes de choses à faire, d'itinéraires de road trip et de vacances que nous voulions faire. Beaucoup de positivité et d'enthousiasme pour l'avenir. Parfois, je choisis ce jeu juste pour lancer une conversation sur les voyages.
Mes adolescents ont maintenant 20 et 22 ans. Ils me parlent parfois volontairement, mais j'apprécie toujours tous les jeux mentionnés ci-dessus avec eux, ainsi que bien d'autres.



