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Meilleurs decks de démarrage Digimon 2023

Comme dans tous les jeux de cartes à collectionner, la meilleure façon de se lancer dans Digimon The Card Game est d'acheter un deck de démarrage. Tous les decks de démarrage Digimon incluent tout ce dont un joueur a besoin pour commencer à jouer : un deck complet de 50 cartes, 4 cartes digi-œufs et une jauge de mémoire en 2 parties. Si vous n'avez pas d'ami qui joue déjà ou de groupe local à rejoindre, acheter deux decks différents ou deux copies du même deck peut être un très bon début. Dans le premier cas, vous pouvez tester deux types de decks différents pour découvrir quel type de stratégie vous préférez. L'autre approche fournirait à la place un ensemble complet (4 copies) de toutes ces cartes puissantes qui n'existent généralement qu'en deux copies dans chaque deck de démarrage.

Depuis que le jeu a été publié pour la première fois au Royaume-Uni en 2020, Bandai a officiellement sorti 13 decks de démarrage, bien qu'en réalité le deck de démarrage numéro 11 était une réimpression de cartes plus anciennes et n'a été publié qu'au Japon. Tous les decks de démarrage ont été publiés progressivement pour accompagner la croissance du jeu et exploiter toute nouvelle mécanique de jeu dès qu'elle a été introduite. En conséquence, il existe maintenant une très bonne gamme de decks de démarrage disponibles qui peuvent facilement correspondre au style de jeu de chacun.

Considérer quel deck de démarrage acheter pour se lancer dans Digimon, le jeu de cartes n'est pas une décision facile et j'ai décidé d'écrire cet article afin de fournir quelques pistes pour aider les nouveaux joueurs à explorer leurs options parmi tous les decks de démarrage.

Ce qu'il faut pour avoir un excellent deck de démarrage

Comme je l'ai mentionné, Bandai a sorti 13 decks de démarrage différents au cours des 2 dernières années par groupes de 2 ou 3 decks à chaque fois. Parmi eux, je ne recommanderais pas d'acheter l'un des 6 decks de démarrage initiaux (ST1 à ST6) car ils sont maintenant assez anciens et sont devenus assez chers en tant qu'objets de collection. Il est vrai que ces decks contiennent beaucoup de très bonnes cartes essentielles qui peuvent encore être utilisées de manière compétitive, mais elles ont toutes été conçues pour être des decks "basés sur la couleur" présentant différents Digimon de la même couleur avec une synergie faible ou inexistante entre eux.

Tous les decks de démarrage modernes sont plutôt des decks "Archétypes" car ils sont basés sur des cartes qui fonctionnent très bien ensemble et qui partagent des caractéristiques ou des attributs similaires. Le moteur de la plupart de ces decks se concentre sur l'invocation d'un monstre Digimon "Boss" très spécifique afin de vaincre l'adversaire. Ce type de decks est non seulement très stratégique, mais il peut également être amélioré en ajoutant des cartes du même archétype ou des cartes de soutien qui peuvent bien fonctionner avec les mécanismes du deck. Dans cet article, je me concentrerai principalement sur ce type de deck car ils correspondent à la manière la plus moderne de jouer au jeu.

Afin d'aider à classer les decks, j'ai décidé de considérer trois facteurs principaux : la courbe d'apprentissage, la valeur du deck et le potentiel d'amélioration. Le premier facteur examinera la facilité avec laquelle un nouveau joueur, ayant peu ou pas d'expérience des jeux de cartes à collectionner, pourrait prendre en main le deck. Ensuite, je prendrai en considération la valeur des cartes fournies dans le deck et si le deck contient des cartes bonus ou du matériel supplémentaire. Le dernier aspect que je voudrais examiner est la facilité avec laquelle chaque deck de démarrage peut être amélioré pour le rendre adapté aux tournois (jeu compétitif "méta").

En me basant sur les trois aspects principaux ci-dessus, je considérerais les 5 decks de démarrage ci-dessous comme de bonnes options pour se lancer dans Digimon, le jeu de cartes. En plus d'un petit résumé de la composition/mécanique du deck, j'ai également voulu fournir une raison pour laquelle un nouveau joueur pourrait vouloir choisir ce deck spécifique.

Deck de démarrage Gallantmon ST-7 (celui « Facile à apprendre »)

Le 7ème deck de démarrage Digimon est sorti en octobre 2021, mettant en vedette le Chevalier Royal Gallantmon, l'une des divinités gardiennes du Net. Ce deck de démarrage est un deck mono-couleur rouge qui présente une stratégie très simple et facile à apprendre. La ligne d'évolution principale de ce deck est centrée autour de Guilmon et Growlmon et se concentre sur l'infligeance de beaucoup de dégâts aussi rapidement que possible. La plupart des cartes ont des effets d'augmentation de DP et/ou de suppression pour interrompre la stratégie de l'adversaire et gagner du tempo.

La valeur globale des cartes incluses dans ce deck de démarrage serait assez faible s'il n'incluait pas 6 cartes bonus "Memory Boost". Ces 6 cartes ont une très bonne valeur compétitive et de collection, ce qui vaut la peine d'obtenir le deck de démarrage juste pour les avoir. Beaucoup de soutien pour l'archétype a été publié dans EX-02 (Digital hazard) et dans BT-09 (X-record), ce qui rend ce deck assez facile à améliorer. Les joueurs de Gallantmon recevront également bientôt d'autres cartes utiles dans BT-12 (Across time). Si vous souhaitez en savoir plus sur ce deck, vous pouvez consulter sa critique ici.

Deck de démarrage Ancient Dragon ST-9 (celui « Facile à développer »)

Ancient Dragon est le 9ème Deck de Démarrage sorti en Europe en mai 2022 et il présente le "digimon ultime qui existe depuis les temps anciens", Imperialdramon. Ce Digimon Dragon peut évoluer à la fois à partir de Digimon Bleus et Verts, ce qui en fait un Deck de Démarrage double couleur. Ce deck de démarrage exploite également la mécanique de "digivolution ADN" qui permet à Imperialdramon d'évoluer à partir d'un Digimon Bleu ET d'un Digimon Vert, créant ainsi un empilement grand et très puissant. Le deck nécessite une certaine planification stratégique afin d'amener les Digimons clés sur le plateau et ensuite d'infliger plusieurs attaques simultanément pour faire tomber la pile de sécurité de l'adversaire.

Imperialdramon est constamment joué en compétition, ce qui rend ce deck assez précieux. Il comprend également 2 copies de "Megadeath", une carte option bleue/verte qui figure parmi les meilleures cartes du jeu et un incontournable pour tout deck bleu ou vert. Le deck de démarrage comprend presque tout ce dont vous avez besoin pour jouer de manière compétitive et l'améliorer est assez facile. Beaucoup de soutien peut être trouvé dans le récent pack de boosters BT-11 (Phase dimensionnelle) et d'autres seront fournis dans le BT12 (Across time) à venir, bien que, selon votre stratégie préférée, vous puissiez avoir besoin de chercher certaines cartes dans des extensions plus anciennes. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce deck, vous pouvez consulter sa critique ici.

Deck de démarrage Jesmon ST-12 (celui le plus « Stratégiquement varié et équilibré »)

Si vous recherchez un deck de démarrage très bien structuré et complet, le ST-12 serait certainement votre meilleur choix. Jesmon, le Digimon Boss présent dans ce deck, est un chevalier royal qui est réputé être le premier à détecter le chaos et le danger et à arriver quand l'aide est nécessaire. Pas un mauvais début…

Bien que le deck soit largement composé de cartes rouges (y compris Jesmon lui-même), quelques cartes noires et blanches sont également incluses pour créer une synergie intéressante. La présence de cartes blanches en particulier est assez rare pour un deck de démarrage.

Par rapport aux autres decks de démarrage, le ST-12 inclut une large gamme d'effets spéciaux et de capacités qui synergisent afin de créer une stratégie très solide. Par exemple, Jesmon permet de jouer un Digimon Sistermon de la main ou de la défausse afin de gagner une vérification de sécurité supplémentaire lors de l'attaque. Si Sistermon Blanc est amené sur le terrain de jeu par cet effet, il peut alors utiliser sa capacité de leurre et être supprimé à la place de Jesmon pour protéger votre Digimon boss. Vous l'avez peut-être déjà réalisé, mais Blanc peut alors être ramené à nouveau au tour suivant, créant une boucle qui peut protéger et renforcer constamment votre Chevalier Royal.

Bien que le Deck soit assez amusant à jouer et puisse fonctionner efficacement contre la plupart des autres decks, Jesmon n'est étonnamment pas joué fréquemment aux niveaux compétitifs. La valeur générale du deck standard n'est donc pas très élevée en tant que telle, bien qu'il inclue 6 cartes Tamer à art alternatif qui sont assez précieuses et qui valent la peine d'être obtenues. Du côté positif, le deck a un grand potentiel avec beaucoup de très bonnes cartes de soutien que l'on peut facilement trouver par exemple dans BT-10 (Xross Encounter). D'autres cartes seront également bientôt disponibles dans les prochains BT-12 (Across time) et BT-13 (vs Royal Knights).

Deck de démarrage Beelzemon ST-14 (celui avec une « Grande valeur compétitive »)

ST-14 n'est pas seulement le dernier deck de démarrage sorti pour Digimon Card Game, c'est aussi un deck avancé étonnamment puissant. Thème autour de Beelzemon, le favori des fans, l'un des "Sept Grands Seigneurs Démons", ce deck est un mono-couleur violet qui ne comprend que des cartes foil argentées et quelques cartes holographiques.

Étant un deck violet, sa mécanique principale tourne autour de la défausse d'autant de cartes que possible. Quelques cartes du deck sont uniquement conçues pour parcourir votre deck aussi vite que possible, tandis que d'autres ont des effets très utiles qui se déclenchent chaque fois que cette carte est défaussée. Par exemple, votre Impmon BT2 est la meilleure carte pour digivoluer depuis vos œufs car il peut infliger des dégâts peu coûteux au début à la sécurité de l'adversaire et défausser 3 cartes s'il est supprimé. Si votre Impmon survit, vous pouvez soit répéter le processus, soit le faire évoluer en la nouvelle Witchmon ST-14 qui permettra au joueur de défausser 2 cartes du deck lors de la digivolution. Le nouveau Wizardmon redonne 1 mémoire si défaussé du deck, comme quelques autres Digimon et options.

Le boss de ce deck, « Beelzemon », et son évolution ultérieure « Beelzemon Blast mode » génèrent également de la mémoire lorsqu'ils digivoluent et peuvent facilement terminer la partie en un seul tour dans les bonnes conditions. Dans l'ensemble, la stratégie de ce deck n'est pas linéaire et les joueurs devront probablement jouer quelques parties pour apprendre à maîtriser ses mécanismes. Le principal risque de ce deck est de défausser trop de cartes et de s'épuiser avant de pouvoir infliger suffisamment de dégâts pour gagner. D'un autre côté, plus vous défausserez de cartes, plus vos Digimons deviendront puissants. Cet équilibre subtil est l'âme d'un deck très stratégique et très amusant à jouer en même temps.

En termes de valeur, ce deck est probablement le meilleur qu'un nouveau joueur puisse choisir. À première vue, l'investissement initial peut paraître assez conséquent, considérant que le prix de ce deck est supérieur à celui de tous les autres decks standard et qu'il vous faudra quand même deux sets pour en tirer le meilleur parti. En réalité, ce deck peut être très efficace et cohérent dans les matchs compétitifs même sans ajouter de cartes, ce qui rend l'investissement initial très valable. Finalement, Beelzemon EX2 et les cartes X-antibody de BT12 (Across time) seraient un excellent moyen d'améliorer votre deck.

Un conseil : Impmon EX2 a été récemment ajouté à la liste des cartes limitées par Bandai, il faudrait donc ajouter une alternative provenant de BT12 ou d'un autre ensemble.

Deck de démarrage Mastermon ST-10 (Le « Très stratégique »)

Le dernier deck de démarrage de cette liste est le ST-10 « Parallel World Tactician », un deck bicolore violet et jaune sorti en mai 2022 en même temps que le ST-9. Le boss principal de ce deck est Mastermon, un Digimon Jaune et Violet qui peut Digivolver par ADN à partir de deux Digimon de niveau 5.

Le deck de démarrage est alimenté par la combinaison des effets de Récupération et de Défausse des cartes jaunes et violettes. La plupart des Digimons du deck synergisent bien avec les Digimons de la couleur opposée, permettant à un joueur de maintenir d'abord un contrôle strict du plateau en défaussant puis en jouant ou en récupérant des cartes dans sa main. En même temps, les effets de récupération générés par les cartes jaunes permettent aux joueurs de prolonger la durée du jeu, permettant au deck d'exploiter son meilleur combo.

La principale limite de cette stratégie, malheureusement, est d'être plus lente que la plupart des decks les plus compétitifs, ce qui limite l'utilisation de ce deck en compétition et en tournois.

Dans l'ensemble, le deck peut être un bon point de départ pour les joueurs qui apprécient un gameplay plus stratégique et qui peuvent apprécier les mécanismes subtils de l'interaction violet-jaune. Maîtriser le deck peut demander un certain temps aux joueurs moins expérimentés, mais cela peut être très gratifiant. Ajuster le deck au style de jeu d'un joueur serait également assez facile car il existe de nombreuses versions différentes d'Angewomon et LadyDevimon, deux Digimon clés pour ce deck. Si vous êtes intéressé, les collections BT9 (Xrecord) et BT11 (Dimensional Phase) seraient les meilleures sources de cartes utiles et de dresseurs pour ce deck.

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